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  • Chequeos de Miedo II – Roll&Play! en Ravenloft

    Fallar un chequeo de Miedo

    Al fallar un chequeo de Miedo el personaje actuará igual que si hubiera sido el objetivo de un conjuro de Miedo. La primera reacción de un personaje que haya fallado un chequeo de Miedo será la de alejarse corriendo. La probabilidad de dejar caer cualquier objeto que tenga en las manos no varía respecto a la que se produce cuando, al recibir un conjuro de Miedo, se falla la TS.

    Un personaje aterrado que esté siendo perseguido por una criatura sufre un penalizador de -2 a todas sus tiradas de dado. Además, su CA se reduce en -2. Los lanzadores de conjuros deberán pasar una tirada de Concentración, también con el penalizador de -2, para poder lanzar un conjuro con éxito.

    Recuperar el control tras un ataque de pánico

    Un personaje que falle un chequeo de Miedo se recuperará del mismo en 1d4+1 asaltos.

    Modificado – Miedo  Nivel 4 arcano (Artes oscuras, Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: Sab Componentes: V,S,M

    Las criaturas afectadas sufren un terror irracional e insoportable hacia el lanzador. Aquellas criaturas afectadas que no superen una TS por SAB reaccionarán mal, sudando profusamente, con temblores violentos, huyendo a toda la velocidad que son capaces de sostener, encogiéndose en un rincón y entrando en estado catatónico, etc.

    Un personaje que falle la TS y tenga algo en las manos deberá volver a tirar. Si saca menos que la diferencia entre la TS necesaria para aguantar el conjuro y el resultado de la TS realizada, entonces arrojará aquello que tenga entre las manos, sin preocuparse por ello hasta no recuperar el control de si mismo. Por ejemplo, un personaje que falle la TS por 8 necesitará sacar más de 8 para evitar soltar aquello que esté sujetando antes de echar a correr.

    El componente material es una pequeña calabaza redonda en la que se ha marcado una cara demoníaca.

  • Chequeos de miedo I – Roll&Play! en Ravenloft

    Buenas. Atendiendo a la duda de un aficionado, que nos preguntaba como poder jugar en la ambientación de Ravenloft, vamos a publicar una serie de artículos enfocadas a adaptar las reglas de R&P! a dicha ambientación.

    Chequeos de miedo

    Para realizar un chequeo de Miedo, un personaje deberá realizar una TS contra SABiduría. La fuerza mental del personaje será la que le permita reaccionar a la presión que significa encontrarse ante un peligro que le supera ampliamente, ya sea alguien o algo.

    Aquellos objetos o conjuros mágicos que protejan al personaje contra el miedo proporcionarán un bonificador a la tirada de SABiduría de +4. Si por alguna razón el personaje pierde la protección del conjuro o del objeto mágico, deberá volver a realizar el chequeo contra Miedo, en este caso sin el bonificador. Si un personaje utiliza las pericias de Canción Épica o Inspirar Valor con éxito, el personaje obtendrá un bonificador de +2 al chequeo de Miedo.

    La siguiente tabla muestra una lista de modificadores comunes para chequeos de Miedo. Tan solo es una guía, y es el máster el que debe valorar exactamente el bonificador o penalizador que debe aplicar en sus partidas.

    Modificadores al Miedo

    Situación Modificador
    Conjuro que sirve concretamente para hacer más fácil el encuentro +4
    Objeto mágico que sirve concretamente para hacer más fácil el encuentro +4
    Amigo o familia en situación de peligro +4
    Haber tenido este mismo encuentro ese mismo día +1
    Saber como fue superado un encuentro similar +2
    Haber sido derrotado en un encuentro similar -2
  • Modificado el Aspecto de Borracho y Muy borracho. Aspectos para Roll&Play!

    Borracho

    Un personaje borracho tendrá problemas de coordinación y no podrá pensar correctamente.

    Si quieres puedes considerar que un personaje borracho sufre penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -1 a -3. Además, para él, todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +1 a +3. Él personaje, sin embargo, realizará todas las pruebas como si en lugar de tener un penalizador, tuviese un bonificador por la misma cantidad. Pero si al realizar la prueba fallase en el rango entre el bonificador y el penalizador, se considerará que el personaje habrá realizado una pifia, con lo que ello implica.

    Por ejemplo, tenemos a Beren, un enano guerrero que se encuentra algo perjudicado por el alcohol (tiene un -2 a DES, SAB, INT y CAR). De normal, el CAR de Beren es de 13(+1), por lo que debido al alcohol, su CAR pasa a ser 11(0), pero él cree que tiene 15(+2). Beren, envalentonado por el alcohol, decide tirarle los trastos a una enana, hija de un enano noble, así que se acerca entre los asistentes a la fiesta, e intenta Seducirla. Después de estar hablando con ella, el máster considera que la dificultad es Normal (Dificultad 15) ya que el enano ha sabido contarle las historias de sus aventuras de forma interesante. Tira el dado y saca un 14. Si Beren no hubiera bebido (+1), esa noche posiblemente hubiera acabado de forma muy interesante. Sin embargo, al beber demasiado (14+0 < 15 < 14+2), no se da cuenta de que está metiendo la pata, y no tarda en insultar a la noble, comentándole que al ser una niña de papa, posiblemente nunca sea capaz de otra cosa que de tener niños y dejar a una niñera que los crie. Esto enfada considerablemente a la enana. Y posiblemente cuando Beren se despierte lo haga en una cómoda celda.

    En algunos ambientes, puedes considerar que el CAR del personaje en vez de sufrir un penalizador, goza de un bonificador.

    Muy borracho

    Un personaje muy borracho apenas podrá hablar, dejará un reguero de vómitos a su paso y sus pensamientos serán tremendamente inconexos.

    Si quieres, puedes considerar que un personaje muy borracho tiene penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -4 a -10. Además, para él todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +3 a +5. Él personaje, sin embargo, realizará todas las pruebas como si en lugar de tener un penalizador, tuviese un bonificador por la misma cantidad. Pero si al realizar la prueba fallase en el rango entre el bonificador y el penalizador, se considerará que el personaje habrá realizado una pifia, con lo que ello implica. Leer el Aspecto de Borracho para ver un ejemplo.

    En cualquier momento, un personaje Muy Borracho puede echarse “a dormir” la mona.

  • Cegado – Aspecto para Roll&Play!

    El personaje no puede ver, y eso es un serio inconveniente para la inmensa mayoría de las criaturas de Aleph.

    A no ser que el personaje tenga otros sentidos que le permitan orientarse sin problemas (cegar a un murciélago no le representa un gran problema) puedes considerar que el personaje tiene serios problemas para hacer muchas cosas habituales. En combate, el personaje sufre un -3 a su CA, un -5 a sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y un -10 en sus tiradas de ataque a distancia.

  • Cansado – Aspecto para Roll&Play

    Cansado

    Un personaje cansado siente que a sus músculos y a su cerebro le cuesta más reaccionar correctamente.

    Si quieres, puedes considerar que un personaje cansado tiene penalizadores en sus características de FUE, DES, SAB, INT y CAR de -1.

    Muy cansado

    Un personaje muy cansado tiene problemas para mantener un esfuerzo prolongado e incluso para pensar con claridad

    Si quieres, puedes considerar que un personaje cansado tiene penalizadores en sus características de FUE, DES, SAB, INT y CAR de -3.

  • Borracho – Aspecto para Roll&Play!

    Un personaje borracho tendrá problemas de coordinación y no podrá pensar correctamente.

    Si quieres puedes considerar que un personaje borracho sufre penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -1 a -3. Además, para él, todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +1 a +3.

    En algunos ambientes, puedes considerar que el CAR del personaje en vez de sufrir un penalizador, goza de un bonificador.

  • Ideas de Aventuras para Roll&Play actualizado

    Atendiendo a los comentarios que nos hizo Agis, hemos actualizado el documento de Aventuras para Roll&Play!

    Ya os podéis descargar la nueva versión, que está remodelada, retocada, y con una Idea de Aventura, recogida de los comentarios del blog, dispuesta para que cualquier máster que se atreva la utilice como punto de partida para su próxima partida.

    En este caso, es una idea de aventura urbana titulada «Los dientes del condenado» que gira en torno a un asesino en serie que va a ser empalado. Los personajes se encontrarán ante un dilema. ¿Dejan que el asesino en serie muera, o lo salvarán antes incurriendo en la posible ira del público?

    Para leer la idea de aventura completa, descargaros de aquí el documento o hacedlo desde la página de Roll&Play!

  • Aspectos en Roll&Play!

    Desde que creamos Roll&Play! decidimos darle un sabor especial, a pesar de querer mantener la compatibilidad con la antigua edición de AD&D. Una de las reglas que se nos ocurrió añadir fue la de Aspectos, pero para no romper demasiado con aquellos aficionados que gustasen de utilizar Roll&Play! lo más «retroclonisticamente» posible, mantuvimos esta regla como opcional.

    En el Manual del Master, que vamos mostrando poco a poco en el blog, sigue manteniéndose como tal. Es decir, seguimos considerando los Aspectos como reglas opcionales. Sin embargo, no creemos que deba de ser una pequeña regla de esas que se olvidan en un rincón y para aquellos que la utilicen, consideramos que deben de tener muchas más opciones para ello.

    Por esto, en los próximos post iremos publicando algunos aspectos que vamos a incluir en la Guía del Master. Mientras, finalizaremos otro artículo que, estoy seguro, será un placer para todos vosotros.

    Dicho esto, empezamos con los aspectos. Recordaros que cualquier aspecto nuevo que se os ocurra, o cualquier comentario que tengais lo vamos a tener muy en cuenta a la hora de presentar las reglas finales:

    Agotado

    El personaje está tan cansado que le cuesta pensar con claridad y le falla la fuerza. A efectos de juego, puedes considerar que la FUErza, INTeligencia, SABiduría y  DEStreza del personaje se reducen en 3, lo cual reduce todas sus tiradas relacionadas con estas características, incluyendo las tiradas de ataque y el bonificador a la CA.

    Atontado

    Un personaje atontado tiene dificultades para pensar con claridad. Si quieres puedes considerar que eso le produce un penalizador de -5 a sus tiradas de Concentración, y un -3 a cualquier tirada relacionada con SAB o INT. Así mismo, puedes considerar que un personaje atontado tiene un penalizador de -3 a su CA.

  • Más fondos de pantalla de Trasgotauro

    Pues eso. A los fondos de pantalla que el otro día Norda nos regaló, tenemos que añadir los nuevos fondos de pantalla que han hecho entre ella y su hermana.

    Una auténtica pasada de fondo, donde esta vez nos presentan a un trasgotauro sufriendo los problemas que tiene el salir de un dungeon demasiado cargado. Yo no se a vosotros, pero a mi esta imagen me resulta curiosamente familiar… mmmm, esto va a requerir de un artículo.

    Tenéis los siguientes archivos para descargar:

    Resolución 1920×1080

    Resolución 1600×1200

    Resolución 1440×900

    Resolución 1280×1024

    Resolución 1024×768

    Resolución 640×960

    Resolución 1024×1024

     

  • Nueva descarga para R&P!

    ¡Alegrías y albricias!

    Tenemos nueva descarga entre los productos de Roll&Play! que seguro que hará las delicias de todo Máster que nos siga. Esta descarga viene debido a la necesidad que algunos nos habéis planteado de disponer de una serie de aventuras e ideas para aventuras que jugar en nuestra ambientación, así que ni cortos ni perezosos hemos decidido recopilar todas aquellas ideas de aventuras que hemos ido sacando (y que algunos aficionados nos habéis ido comentando) y sacarlas en un único documento.

    En este momento están casi todas, a falta de revisar algunas de las últimas (y mejores) ideas de olla que se han generado en el blog, y lo podéis descargar directamente aquí, o pasaros por la página de Roll&Play! y buscarlo entre las descargas disponibles.

    Oye… en otros paises (ejm ejm rpgdrivethrucofcofcof…) por un documento similar os cobran 5$, así que espero que lo disfruteis con ganas. Ya estamos esperando vuestros comentarios.