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  • Imágenes para Trasgos y Mazmorras

    Mientras nos encontramos recibiendo las erratas que los aficionados nos habéis enviado y solucionándolas, me gustaría comentar el tema de las imágenes.

    Algunos aficionados nos comentasteis en su día que teníais intención de enviar una imagen para el manual, pero que debido a la falta de tiempo, habíais decidido no tirar adelante con ella.

    Así que aprovechando que estamos haciendo unas cuantas cosas con el texto (además de las erratas, estamos con la hoja de personaje), y que queremos que el texto se asiente un poco antes de tirar con la versión editada en papel, vamos a dar un periodo de tiempo mas que suficiente para que aquellos que puedan ofrecernos una imagen para el manual lo hagan sin prisas.

    Voy a poner todo aquello que se me ocurra sobre las imágenes que nos gustaría recibir. Si se os ocurre alguna pregunta más, podéis hacerla sin problemas, que la responderemos y la incluiremos en este listado.

    Por cierto, pondré un recordatorio a esta entrada los días 1 y 15 de agosto y 1 de septiembre. Bueno, vamos a ello:

    • ¿Cuando acaba el plazo de entrega de las imágenes?: El día 15 de septiembre.
    • Si acabo la imagen el 16 de septiembre ¿os la podré enviar?: Esto no es un concurso. No acaba necesariamente el día 15 de septiembre, pero si que es cierto que en algún momento enviaremos el pdf a alguna imprenta. Un par de días antes dejaremos de modificar el documento, y lo sentiremos más que nadie, pero no entrarán.
    • ¿Hay fecha de salida, aunque sea provisional, de la versión impresa?: Dependeremos de la imprenta, pero la idea es, el 1 de octubre, ir preguntando a ver quien quiere uno o más ejemplares impresos, y el 1 de noviembre hacer la impresión de los que se hayan pedido.
    • ¿Donde os enviamos las imágenes?: Da lo mismo que sea a Tiberio que a mi. En mi caso, kanohawk@yahoo.es, y en el caso de Tiberio, elponey@gmail.com. Si nos envías una imagen y no contestamos confirmándote que la hemos recibido, insiste, aunque sea a través de esta página, ya que es posible que tu mail se haya bloqueado por spam.
    • ¿Que características tiene que tener la imagen?: Ha de ser en blanco y negro o en escala de grises. No aceptaremos color porque encarecería el manual final editado, y queremos que cuando se publique este sea lo más barato posible. Además, ha de poder escalarse a una pagina A4 sin problemas y en formato tif o png
    • Yo no se hacer imágenes a tamaño A4, pero se hacer viñetas más pequeñas. ¿Valdría?: Estaría genial. Es decir, una imagen de una página creada a partir de una serie de viñetas que muestran diversas escenas old-school sería una pasada.
    • ¿Sobre que temática ha de ir?: Bueno, pues siendo un juego que emula los juegos de rol de fantasía medieval, todo aquello que esté relacionado con dicha temática valdría. Si de todas formas tienes dudas, siempre puedes enviarnos un esquema o boceto, y nosotros te diríamos si sí, o si nó.
    • ¿Voy a cobrar por el dibujo?: Bueno, esto me gustaría que quedase muy claro. No. Nosotros no estamos cobrando por hacer esto. Si quieres cobrar y dibujas bien, te animamos a que continúes buscando alternativas.
    • ¿Que derechos tendré sobre mi dibujo una vez os lo entregue?: Todos, incluso intentar vendérselo a otras editoriales una vez lo hayamos publicado nosotros. Lo único que te pedimos es que nos dejes utilizarlo en este libro (Manual del jugador de Trasgos y Mazmorras), no en posteriores.
    • ¿Saldrá mi nombre en el dibujo?: En el manual incluiremos una tabla de contenido donde se indique para cada dibujo su autor. Por supuesto, si en el propio dibujo quieres poner tu firma, puedes hacerlo. Nosotros no vamos a modificar los dibujos, a parte de escalarlos para que quepan bien en la página.
    • ¿Las imágenes irán también en el pdf o solo en el libro físico? ¿Y en los ebooks?: Las imágenes irán tanto en el libro físico como en el pdf y en el ebook.
    • ¿Cómo os pagamos?: O por transferencia bancaria o contrarrembolso. Una vez tengamos las peticiones, preguntaremos por el método que se desea e informaremos de la cuenta en caso de transferencia bancaria.

    Y creo que esto es todo. Si tenéis alguna duda más, podéis hacerlo en nuestro correo o en los comentarios de este artículo.

  • Errata importante corregida

    Nuestro amigo y compañero Johan Solo, que se está currando una estupenda versión del manual para libros electrónicos, nos comentó anoche un problema gordo en el que no habíamos caído.

    Al trasladar las fórmulas del documento original al Scribbus, los símbolos ‘≥’ que aparecen en las páginas indicadas como 79 y 89 del manual habían sido sustituidas por ‘=’. Tan pronto nos hemos enterado, hemos vuelto a subir una versión corregida.

    En concreto, los textos son:

    1d20 + nivel del personaje + Modificador por Característica apropiada ≥ Dificultad (+1 por nivel de lanzador del hechizo si se da el caso)

    y

    1d20 + nivel del personaje + Modificador por Característica ≥ 10 + nivel lanzador + (nivel del hechizo/2)

    El enlace es el mismo de ayer.

  • Trasgos y mazmorras en pdf finalizado

    Por fin. Por fin!! POR FIN!!!

    El manual del jugador de Trasgos y Mazmorras queda a vuestra disposición para que lo descarguéis, lo probéis, lo imprimáis o lo guardéis en el fondo de vuestro disco duro y no volváis a verlo nunca más.

    Han sido muchos meses de reorganizar el texto (básicamente es el mismo de Roll&Play! pero muy reorganizado), de maquetarlo, de aprender sobre el Scribbus (ahora me atrevería a decir que podría hacer muy rápidamente cierto tipo de textos que antes me costaría días), de aprender sobre aplicaciones de software libre (podemos decir sin problemas que TODO ha sido hecho sin necesidad de pagar ni una sola licencia, todo gracias al software libre que existe en internet), de desesperarse con las tablas, tirarse de los pelos con los errores cometidos, los «¿tengo que volver atras, casi al principio?» y con, desgraciadamente, todos los problemas que existen en la Vida Real (TM) y del que ahora todos somos muy conscientes.

    La verdad es que estamos muy contentos con el resultado. Es cierto que hay fallos, como algunas páginas que tienen demasiado poco texto, o ciertas cosas en las que invirtiendo mucho más tiempo no habría problema en arreglarlas. En futuras versiones del documento veréis algunos de esos cambios, que vendrán siempre con jugosos añadidos en contenido. Pero en general, el resultado es muy satisfactorio.

    Ah, si, perdonad. Podéis descargaros el manual completamente gratuito aquí. Espero que lo disfrutéis.

    Bueno, ¿y ahora que?

    Hace unos días os hablábamos de las imágenes. Como veis, no tiene ninguna, a parte de la estupenda portada de Fenix Blanco y de los logos de Norda (que por cierto, ya es Ingeniera Informática. Muchas felicidades!!!!). Nos comentabais que no había tiempo para hacer dichas láminas, y es cierto.

    Por eso, hemos tomado la siguiente decisión. En septiembre comenzaremos a realizar encuestas para ver quien querrá tener una copia del manual de Trasgos y Mazmorras, y en octubre haremos una impresión con aquellas copias que nos pidan. Si son cuatro, cuatro, y si son ocho mil, pues ocho mil. Hasta septiembre, y vamos a poner la fecha del 15 de septiembre para que nos dé tiempo a remaquetar el manual y reindicar los números de pagina para octubre, tenéis tiempo de enviarnos vuestras imágenes. En otro artículo indicaremos las características de las mismas.

    Así, también nos pondremos durante estos meses en contacto con aquellos que ya habéis colaborado con nosotros, para ver la posibilidad de reutilizar algunas de las que ya nos enviasteis. Mientras tanto, disfrutad del manual.

    Un abrazo a todos.

    PD Ah… si os encontráis con erratas, comentarlas. De esta forma podremos arreglarlas para la versión impresa.

  • Maquetación «casi» finalizada

    Bueno, pues no ha pasado demasiado tiempo, y tengo el placer y el gusto de anunciar que la maquetación del Trasgos y Mazmorras ya está «casi» finalizada.

    Oeee oe oe oeeeee.

    Bueno, un poquito más en serio. Lo primero, tengo que agradecer a Fian, de la Mazmorra de Zagyg que nos ayudase con la plantilla del libro. Sin ese dibujo, no nos hubiéramos lanzado como lo hicimos, y desde luego, no habría salido como ha salido. Muchas gracias.

    También me gustaría agradecer a todos aquellos que en su día se ofrecieron a ayudarnos con el InDesign y que rechazamos. Nuestra intención siempre ha sido que la editorial fuese sostenible. Y viendo la cantidad de horas que le hemos echado al Scribbus, he de decir que no nos arrepentimos. Muchas horas, muchas tablas, muchas ganas, pero ahora conocemos muy bien esta herramienta y estamos capacitados para solucionar los problemas que se nos hayan pasado, desarrollar los siguientes productos y depender únicamente de nosotros mismos. Y eso, en un mundillo en el que la gente viene y va, es muy importante. Os damos las gracias simplemente por ofreceros, porque en el caso en el que hubiéramos aceptado, ahora entiendo la cantidad de trabajo que hubierais tenido que hacer.

    En estos momentos, la criatura, a la que le faltan los créditos y el índice de contenidos (que lo haré tranquilamente estos próximos días) consta de 147 páginas. 147 páginas repletas de información maquetadas en un estilo sobrio y funcional.

    Por si no te acuerdas, te vuelvo a poner el ejemplo de una de las páginas:

    He de reconocer que nos encantaría poner imágenes en el interior, pero no Tiberio ni yo sabemos dibujar. ¿Ah, que tu si? Mira, si te atreves, te voy a dar un par de semanas. Lo único que te pedimos es que la imagen esté preparada para incluirse en formato A4, que sea en blanco y negro (escala de grises, carboncillo, lo que sea) y que si realmente nos la vas a enviar, intentes hacerlo para antes del día 15 de julio. Para ese día me gustaría tenerlo todo preparado y dispuesto para publicar en la web.

  • Situación de Trasgos y Mazmorras

    A día de hoy, he de anunciar que la maquetación de las reglas de Trasgos y Mazmorras ya está finalizándose. Faltan los conjuros que, para ser sincero, tampoco creo que me lleven tanto tiempo, ya que lo más costoso en esta tarea ha sido la de saber como funcionaba el Scribbus.

    El documento (ya aviso que sin los conjuros) ocupa unas 90 páginas, y para que os vayáis haciendo una idea de como será, os añado una imagen de una de las páginas.

    Espero que os guste. Se que tiene fallos, pero personalmente creo que hemos hecho un buen trabajo con las reglas, reorganizándolas, reescribiendo algunas, eliminando referencias y demás.

    La situación en estos momentos es la siguiente: Una vez finalizado, que no creo que tarde demasiado a menos que el tiempo se me vaya con otras cosas, nos falta la portada. Todavía no podemos enseñar nada, ya que esta todavía en fase de bocetos, y en una situación muy… temprana. Pero al menos podemos decir que la cosa está avanzando.

    En el interior, a parte del estilo que veis no se va a plantear ningún elemento gráfico. Si eres dibujante y quieres participar con alguna aportación, ponte en contacto con nosotros, pero ya aviso de antemano… nosotros no vamos a cobrar por este trabajo, ergo tu tampoco. Si necesitas otros datos, te los comento por mail, agradeciéndote de antemano por ofrecerte a ayudarnos.

    También se va a desarrollar una versión para eReaders, que posiblemente llevará más tiempo (ya que hasta no tener el texto maquetado se tomó la decisión de no intentarlo, ya que a medida que se ha ido maquetando se ha ido cambiando algunas cosillas, y era un coñazo tener que mantener los cambios en ambos documentos a la vez. Sin embargo, por las pruebas que he visto del amigo que se va a encargar de pasarlo, no parece ser que vaya a llevarle tanto como a mi. Así que contareis con ello pronto.

    En las próximas semanas iremos contando alguna cosilla más que se nos vaya ocurriendo.

    Por cierto, quería comentar que la maquetación (y en concreto las tablas que aparecen en el libro) ha sido un auténtico infierno.

    Un abrazo a todos.

  • Másquemódulos

    Vía SPQRol he descubierto una nueva iniciativa que me parece bastante interesante.

    De momento, están recopilando módulos de la red, incluyendo algunos que han sido traducidos del inglés. Todos ellos con permisos de sus respectivos autores 🙂

    Es un proyecto muy joven que apenas está empezando, pero de momento tiene buena pinta.

    Podéis verlo aquí.

  • El Tablero Podcast

    Si ayer comentaba la entrevista que nos hacían desde el Fanzine Rolero, hoy me he levantado con una sorpresa. Resulta que desde hace bastante tiempo (creo que desde el principio, casi) escucho un podcast titulado El Tablero Podcast.

    Este podcast habla sobre los juegos de mesa, en concreto aquellos juegos que cada quince días Kabutor y sus amigos se sientan a jugar, y en él el autor da una opinión sobre dichos juegos, que le han parecido, sus impresiones, algunas mejoras, y en general opiniones muy personales.

    El podcast, además, ha ido evolucionado con el tiempo. Al principio en cada capítulo solo hablaba el propio Kabutor. Luego se añadió una sección, llevada por Celacanto, donde se habla de juegos y sus contextos históricos. Y en este último hace su aparición un chico llamado Brackder, hablando de juegos en solitario.

    Personalmente, es un podcast que me acerca a un tipo de afición que tengo pocas posibilidades de tratar, y aun así, siempre que lo escucho acabo pensando en la posibilidad de adquirir uno u otro juego. El problema es que al ser siempre juegos de mesa, y tratar muy de lado juegos en los que directamente estoy interesado, hay pocas veces que logra que vaya a la tienda. Eso si, alguna vez lo ha conseguido. Y creo que sus capítulos son bastante interesantes de escuchar.

    Y ahora os preguntareis… ¿y porque Kano está hablando de este podcast? Por dos razones. La primera es porque nos nombra. En concreto, hace referencia a la serie de artículos que Tiberio escribió sobre la historia de los juegos de rol. Y la segunda razón, más importante, es porque dentro de esa referencia, habla de una posible razón del cierre definitivo de Joc Internacional. Aunque eso si, es una razón que hay que coger de los pelos, tal y como él dice.

    Por cierto, no voy a decir la razón. Si queréis escucharla podéis hacerlo en el capítulo correspondiente, que así hago que tenga más visitas, que eso siempre se agradece. Al menos, voy a adelantar que tiene que ver con las cartas del Señor de los Anillos.

  • Entrevista en Fanzine Rolero

    Pues eso, chicos. Los compañeros de la revista Fanzine Rolero han tenido a bien hacernos una entrevista a Tiberio y a mi.

    La verdad es que en su día nos gustó contestarla, pues nos permitió explicar muuuuchas cosas. Pero ahora, leída, me doy cuenta de lo enorme, en extensión, que fue. Si lo es también en «interesante», no me corresponde a mi decirlo.

    Al que le interese, puede leerla yendo a través del enlace que he indicado antes, y de paso se lee alguno del resto de los interesantes artículos que publican, o directamente, en este enlace.

    Un gustazo, de verdad.

  • Una historia crítica de los juegos de rol

    Antonio Polo, el coautor de la última edición de Aquelarre, ha traducido un texto de John Kim muy, muy interesante.

    Es una historia de los juegos de rol en EEUU que, a diferencia de otras historias del rol que hemos hecho otros, se centra puramente en los sistemas y en su evolución. A mí me ha dejado fascinado. Es una pena que acabe su relato en torno al 2005, con lo que nos hemos perdido grandes hitos como la irrupción del FATE o de Savage Worlds.

    Podéis verlo en el blog personal de Antonio Polo.

  • El culebrón de Monte Cook

    Ojo, esta noticia hay que cogerla con pinzas, porque no hay confirmación de nadie, y todas las pruebas han sido, al parecer, borradas (y no es coña: «because he’s backpedalling like mad and has asked the various forums where the email had been posted to remove them»)

    Según se cuenta en los mentideros de los blogs old-school, la razón de que Monte Cook hubiese abandonado el proyecto de D&D5 es que la compañia le insistía (a Monte Cook) que debían de existir modificadores hasta por las más ínfimas razones y situaciones que pudieran encontrarse durante el juego, sin importar que esto lo hiciese más complicado de lo necesario.

    Es curioso, porque enseguida han saltado playtesters que gritan a los cuatro vientos que de tantas reglas ni hablar, y que el sistema es mucho más sencillo que 4ª. Podéis ver un artículo sobre el tema en el blog «Sword and Board«, y el texto integro en el comentario de James Smith, autor del fantástico blog old-school «Dreams of Mythic Fantasy» además de otras reacciones. Y por supuesto, en los foros… ah, no. En los que yo he leído es cierto que han borrado el texto.