Lo se, lo se… pero es que el comentario de Finarfin me hizo gracia 😀
Un saludo, por si nos lee 😀
El próximo domingo día 11 finaliza el mundial de fútbol para desgracia de muchos y consuelo de algunos. Pero para la afición rolera que escribimos en castellano nos queda un consuelo!
El próximo domingo, día 11, después de la final del mundial de fútbol comenzará el I MUNDIAL DE CREACIÓN ROLERA HISPANA.
Próximamente, en Trasgotauro
Por si no lo sabéis (cosa que dudo) los chicos de la Marca del Este están creando un juego con una pinta impresionante. Cualquiera que haya ido siguiendo el tema de cerca sabrá que ser uno de los casi trescientos y pico fans (contando la segunda edición) con la suerte de conseguirlo va a ser cuestión de azar, y teniendo en cuenta que la Dracotienda admite prepedidos va a poner las cosas más complicadas. Es decir, que con un poco de ojo se le puede augurar un éxito sin precedentes, cosa de la que, personalmente, me alegro muchísimo.
Sin embargo, y dentro de la alegría que me produce el hecho de que hagan un trabajo tan bien hecho y de que se les augure el éxito que ya se vaticina, hay una cosa que me da rabia, y que poco tiene que ver con la actitud de los chicos de la Marca, y si con la de muchos de los aficionados.
Hoy en día, cuando visito el blog y y veo como muestran cada nuevo avance, cada nuevo logro, cada sorpresa, muchos de los aficionados comentan lo mucho que las editoriales «mas importantes» (como a ellos les gusta decir con la boca llena) deberían aprender de la gente de La Marca.
Sin menospreciar a Steinkel, al que creo que puedo considerar como amigo, ni a sus compañeros, La Marca del Este no se puede comparar a una de las empresas «mas importantes» de las pocas que actualmente existen en el mercado.
Desde el principio, Steinkel ha dejado claro que el objetivo de este producto no es, ni mucho menos, el sacar dinero, sino sacar un producto que a ellos les ha cautivado desde el principio, relacionado con los retroclones, el movimiento old-school y el juego que ellos aman. Si gracias a ello, ganan dinero, bienvenido será (yo me alegraré mucho, pues están haciendo un buen trabajo), pero no hay que olvidar la realidad desde este punto de vista.
Me consta que el mismo Steinkel piensa de forma similar. Me consta que saben que un juego que se está diseñando bajo el paraguas legal de una asociación cultural, donde los posibles beneficios revierten en la propia asociación, implica poder priorizar en elementos que mejoren el producto por encima de aquellos que estén enfocados en maximizar el beneficio. Y estoy seguro de que como asociación no han perdido el norte, pues con una planificación a corto plazo, han sabido aprovechar sus límites y enfocarlos hacia propósitos concretos, con un objetivo claro y bien definido.
Comparar la actuación de este colectivo con la forma de trabajar de empresas que se dedican al rol como parte (o la totalidad) de sus ingresos, y lo que es peor, valorar a unos con el rasero con el que se mide a otros, es un ejercicio de irresponsabilidad.
Por un lado, irresponsabilidad ante empresas que, sin ser un «éxito de taquilla», siempre han respetado una forma de crear juegos de rol muy personal (y muy cercana a los aficionados) y no por ello menos amantes de los juegos de rol, como es el caso de Ediciones Sombra o de NoSoloRol. O irresponsabilidad ante empresas que buscan una forma de entregar a los aficionados una serie de productos de rol de importación, a pesar de que hace tiempo que dejó de serles interesantes en relación al reparto de recursos que han de invertir (Edge o Devir). Irresponsabilidad al realizar las comparaciones sin tener en cuenta, en esa comparativa, la condición de empresa y de todo lo que ello conlleva a nivel legislativo, ejecutivo y judicial.
Yo sería el primero en celebrar que el día de mañana Steinkel y compañía aceptasen la posibilidad de crear una empresa que se dedicase a editar juegos de rol. Estoy seguro de que sería una compañía con productos interesantes (lo están demostrando), y con una carrera fructífera dentro de lo que cabe en el panorama rolero español. Pero mucho me equivoco, o no tienen pensado transformarse en una editorial a corto plazo. La política de «beneficio 0» no es compatible con una empresa, por mucho que las odas poéticas del amor al rol nos hagan creer lo contrario. Decía Anthony Bourdain que no hay peor amigo que el que te apoya a montar un restaurante cuando a ti tan solo te gusta comer bien.
Bregar como editorial en este mundo es bregar en ancho mar, y si la cala en la que se encuentran hasta ahora tiene miras de abrirse a mar abierto, las olas permanecen todavía a linea de flotación. No seamos irresponsables, disfrutemos del AELMDE, dejemos que el futuro decida sin presionar, y que la cabeza, clara y sensata de La Marca decidan su propio rumbo. Si el viento cambia, ya arriaremos las velas en consonancia. Ya nos han demostrado que saben otear horizontes.
Y, aún así, muchas gracias a todos 😀
Empiezan a llegar los primeros resultados del Taller de Creación de juegos de rol organizado por Pedro J. Ramos en su blog. En este caso se trata de un juego escrito por Eloraket, pero dejemos que sea él mismo quien nos lo describa:
SerieB, sera un juego de rol de próxima aparición en el cual los clichés del género de estas fantásticas películas estarán representados. Gorilas mutantes, ninjas, zombis y scream-queens serán los protagonistas de este juego amparados por un sistema sencillo de resolución de acciones que permitirá a los jugadores dar una vuelta de tuerca a la realidad, produciendo así situaciones extrañas que aportaran diversión a la mesa de juego. Un juego de aproximadamente 100 páginas repletas de información y 3 módulos para ponerse a jugar lo más rápido posible.
Si te gusta este tipo de cine y el videoclub de tu barrio ya hace tiempo que ha cerrado ¡no te preocupes! con SerieB podrás volver a rememorar cualquiera de los fantásticos títulos que abarrotaban las estanterías de estos lugares de culto.
Si te ha picado la curiosidad, aquí podremos ir viendo el juego según vaya saliendo 🙂
De todos los posibles tipos de textos que puedes encontrarte en los juegos de rol (ambientación, reglas, pnj’s, aventuras, etc, etc, etc) siempre he tenido mis preferidos. Me gustan los relativos a la ambientación y me es muy fácil hacer pnj’s (y pj’s) con historias interesantes. Me cuesta determinar si una regla es buena o mala hasta que no la he probado varias veces, por lo que la simple escritura me resulta fácil pero peligrosa. Me fascinan los añadidos, pudiendo conseguir añadir unas reglas o modificar una aventura casi sin esfuerzo.
Y luego están las aventuras. Me encanta hacer aventuras. Apunto cuatro cosas, las aplico, le meto improvisación donde las cosas están al aire y las disfrutamos tanto mis jugadores como yo. Pero a la hora de pasarlas a papel… buf. Era un suplicio. No sabía como comenzar, me atascaba, el texto se quedaba con la típica frase del principio… ya sabéis, esa de «Esta aventura está preparada para X jugadores de niveles Y-Z…». Y no es por malas ideas, porque como ya he comentado, me gusta crear aventuras y las aplico con éxito, ya sean campañas completas o simples aventuras que introduzco dentro de otras aventuras mas grandes.
Con ese objetivo me apunté al taller literario que inaguró Pedro J. Ramos en su blog, con el objetivo de escribir una aventura que he dirigido un par de veces, ambas con éxito, y que es el inicio de una campaña que todavía sigo jugando en uno de los casos (aunque tengo ese grupo un tanto parado) y que esta semana espero comenzar a jugar con otro grupo.
Y la verdad es que la cosa ha ido muy bien. Es cierto que la aventura ha tardado su tiempo (un mes por entregas, y este mes, la última, es la octava) y que algunos meses el taller se ha adecuado más a la aventura, mientras que otros meses el taller y la entrega han sido completamente independientes. También hay que recordar que durante este tiempo (el curso del taller) hemos sacado la beta de R&P!, el juego BPG, e infinidad de artículos en el blog, por lo que el desarrollo de la aventura ha estado contenido bastante.
Estos últimos días, ya con el taller a punto de concluir, a falta de una sola entrega pendiente, he decidido pegarle un empujón a lo que queda por escribir para conseguir, no solo acabar el taller con éxito, sino finalizar también la aventura. Y he de decir que ya está completamente escrita.
Hoy, ya con el texto en la mano, creo que el resultado es el que deseaba. Voy a darle una revisión al texto, y luego se la pasaré a Tiberio para que me la cambie del todo (es algo a lo que estamos acostumbrados 😀 ), para que mientras me la está revisando, me ponga a desarrollar los mapas siguiendo los cursos que Verzo nos ha ido entregando. Y tras ello, una maquetación y listo. Espero que a más tardar, en un mes ya tengáis a vuestra disposición la primera aventura creada exclusivamente para el sistema de reglas de R&P!
La gente de Three Fourteen Games acaba de publicar un nuevo producto, Carne Fresca, un juego de horror zombie que viene acompañado de un escenario de introducción.
Nos llama la atención el formato de comercialización de Carne Fresca ya que es un juego shareware. Ya sabéis, lo leéis y, si os gusta, hacéis un pago por él que es bastante razonable 🙂
Hablando de pagos, también han lanzado un pack con todos sus productos a un 25% de descuento.
El gran Mario acaba de publicar la primera edición de su juego Atlantis, uno de los juegos de rol amateurs más antiguos escrito en la lengua de Juan Carlos Herreros.
Yo me lo he bajado corriendo, que soy ante todo un coleccionista compulsivo y ya tenía todas las demás ediciones del Atlantis :).
A mí me ha molado ojearlo. Es un juego de aquellos tiempos, hecho por gente muy joven, no seáis crueles que los tiempos roleros han cambiado mucho :D.
Podéis bajarlo aquí.
Los chicos de Rol Hypnos siguen con su goteo para la ambientación futurista que están preparando, esta vez nos traen a Xian Mao, un nuevo personaje.