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  • ASTURNAZARÍ Vs HISPANIA LOBUNA, el partido

    Habiendo perdido ambos su primer partido, estas selecciones no pueden permitirse un nuevo desliz en lo que promete ser un partido sumamente disputado.

    En esta ocasión, los contendientes debían escribir una idea de aventura de alta fantasía en la que aparezca la palabra y/o el concepto “surcar”. La selección A ha escrito una idea de aventura para Warcraft y la selección B una para Roll&Play!:

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  • HISPANIA LOBUNA 0 SÓTANO SOMBRÍO 2

    Se enfrentaban Hispania Lobuna y Sótano Sombrío en un relato de fantasía dura en el que apareciera la palabra y/o el concepto de “cerveza”. Sótano Sombrío escribió Veneno mágico, la historia de un mercader pangeano que hace un descubrimiento histórico. En cambio Hispania Lobuna nos trajo The Sauron’s Kingdom una ucronía ¿es correcto utilizar esta palabra? en la que Saurom ganaba la Guerra del Anillo.  Podéis leer los resultados aquí.

    Se enfrentaron, en mi opinión, una selección que supo presentar un buen texto frente a otra que realizó una labor extraordinaria.  A mí, la verdad, el texto que entregó Hispania Lobuna me pareció bastante bueno y bastante evocador, si Sótano Sombrío ha ganado con contundencia, ha sido por méritos propios, no por deméritos de su rival que puso el listón bastante alto.  La verdad es que con partidos como este resulta emocionante pensar en lo que todavía nos espera de concurso 🙂

    FUERZA (Empate)

    Sótano sombrío 5

    3 en la encuesta: furones, giorgio.mansioni, verzobias

    2 en votos por correo: Eldaniel, Delfar

    Hispania Lobuna 5

    3 en la encuesta: manuel.cirujano, benat_uranga, jorvaor

    2 en votos por correo: Darokin, VWolfPlayer

    DESTREZA (Sótano Sombrío)

    Sótano Sombrío 7

    4 en la encuesta: furones, giorgio.mansioni, manuel.cirujano, jorvaor

    3 por correo: Darokin, Eldaniel, Delfar

    Hispania Lobuna 1

    1 por correo:VWolfPlayer

    Ambas son equivalentes 2

    2 en la ecuesta verzobias, benat_uranga

    ELEGANCIA (Sótano Sombrío)

    Sótano Sombrío 8

    5 en la encuesta: benat_uranga, verzobias, manuel.cirujano, giorgio.mansioni, jorvaor

    2 en votos por correo: Darokin, Eldaniel, Delfar

    Hispania Lobuna 1

    1 por correo: VWolfPlayer

  • Armadura – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcano (Tierra)

    Tiempo: 5 min Alcance: Lanzador Área: Lanzador
    Duración: 3 horas TS: No Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de rodearse por un campo de fuerza mágico invisible que le proporciona una bonificación de CA de +5 (redondeada hacia arriba). El conjuro permanece hasta el fin de la duración del mismo, o hasta el momento en el que el personaje que lo porta reciba algún tipo de daño.

    Si a pesar de la bonificación a la CA el personaje sufre algún tipo de daño, deberá superar un control de Concentración para evitar que el hechizo se desvanezca.

  • SÓTANO SOMBRÍO Vs CULEBRA ISLAND

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 96556.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Sótano Sombrío y la de Culebra Island deberán escribir un relato en tono de humor que incluya la palabra y/o el concepto “Levadura”

    La selección de Sótano Sombrío no podrá repetir su artículo del partido anterior 😀

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo miércoles 18 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!

  • AVEROIGNE Vs CULEBRA ISLAND, el partido

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de fantasía dura que incluya la palabra y/o el concepto de “Frío”

    Las selecciones se han decidido, una de ellas por crear un arma para Rolemaster y la otra por un objeto para El Señor de los Anillos:

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  • AVEROIGNE 2 ASTURNAZARÍ 0

    Arrancó el mundial con la primera victoria, un contundente 2 a 0 en el que Averoigne se impuso a Asturnazarí, una de las selecciones que aparecía como favorita en las casas de apuestas pero que dio la sensación de salir un poco dormida al campo de juego… algo que aprovechó la muy concentrada y sólida Averoigne.

    El partido tuvo un vencedor claro desde que los asturnazarinos aparentaron renunciar a todo tipo de elegancia en su juego, a partir de ahí y con esa ventaja, Averoigne no tuvo más que hacer valer una fuerza superior y vender cara su destreza, único apartado en el que no hubo un vencedor claro.

    A destacar que el entrenador de Asturnazarí votó en la encuesta a favor de Averoigne en Elegancia, en un precioso gesto que muestra otro tipo de elegancia, el de la deportividad. Una ronda de aplausos por favor.

    Las estadísticas del encuentro fueron:

    FUERZA (Averoigne)

    Averoigne 7 votos de los cuales:

    5 fueron en la encuesta  (benat_uranga@, manuel.cirujano@, vampirocosmico@, giorgio.mansioni@,  jorvaor@, verzobias@)

    Y 1 por correo (Darokin)

    Asturnazarí 3 votos de los cuales:

    2 fueron en la encuesta (furones@, tonisan.padial@)

    Y 1 por correo (VWolfPlayer)

    Ambos igual 1 voto por correo (Eldaniel)

    ELEGANCIA (Averoigne)

    Averoigne 8 votos, de los cuales:

    5 fueron en la encuesta (verzobias@, manuel.cirujano@, tonisan.padial@, vampirocosmico@, jorvaor@)

    Y 3 por correo (Darokin, Eldaniel,VWolfPlayer)

    Asturnazarí 3 votos, todos en la encuesta (furones@, benat_uranga@, giorgio.mansioni@)

    DESTREZA (empate)

    Averoigne 5 votos, todos ellos en la encuesta (verzobias@, jorvaor@, giorgio.mansioni@, benat_uranga@, manuel.cirujano@)

    Asturnazarí 5 votos de los cuales:

    3 fueron en la encuesta  (tonisan.padial@, furones@, vampirocosmico@)

    Y 1 por correo (Eldaniel,VWolfPlayer)

    Ambos igual 1 voto por correo (Darokin)

  • Lirón gigante – monstruo para R&P!

    Nuestro amigo y compañero Urox, que actualmente está desarrollando una ambientación para R&P! basada en el mundo mediterráneo del siglo III antes de Cristo ha desarrollado las estadísticas del lirón gigante, un animal específico de las islas baleares, en concreto de Mallorca, que se asocia en muchos casos como animal de compañía.

    Personalmente, le he encontrado un puntillo que me ha encantado. Y la receta de lirón está genial. Por supuesto, pasará a formar parte de los monstruos del Manual para R&P!

  • Embelyon, tierras de reyes, tierras de magos y tierras de trasgos

    De la mano de Álvaro López «la gema del alma» y Roberto Díez «Los mapas del reino antiguo» nos llega un nuevo juego de fantasía con el sistema Microlite20 y una pinta realmente interesante. El juego saldrá a todo color  en el próximo Salón del Cómic de A Coruña por unos fantásticos 5 euros, pantalla incluída.

    Os copio la nota de prensa que los autores nos han hecho llegar y las fotografías que han hecho al manual:

    Embelyon es juego de rol de fantasía medieval en la línea de los viejos clásicos de espada y brujería, que ahora se publica en una nueva edición revisada y ampliada.

    Este juego es un homenaje a aquellas tardes de aventura explorando dungeons que tanto echamos de menos. Sin reglamentos complejos ni manuales interminables, siempre con la diversión como primera intención, Embelyon nos traslada a un mundo donde los héroes todavía existen y cada paso puede esconder un tenebroso secreto o el arranque de una gesta épica.

    “Poco después de la desaparición del Imperio de Peimvenchal y de la marcha de  los Seis Reyes al torneo de astucia contra el vil demonio Sadlark del sobremundo, casi al mismo tiempo de la partida de los antiguos a los parajes opalinos de Elai, Embelyon entró en el actual Eón, el trigésimosexto, tal como la conocemos. Pero esta hermosa tierra plagada de maravillas no fue siempre así… “

    Esta nueva edición de Embelyon incluye, además de la ambientación completa con mapas a color, el sistema Microlite20 revisado, lista de habilidades expandida, ocho razas jugables, conjuros arcanos y divinos, bestiario, el módulo de iniciación, personajes pregenerados y mucho más.

    Recopilado y diseñado por Álvaro López, “La Gema del Alma” escrito por Roberto Díez.

    Datos de la edición:

    48 páginas

    17 x 24cm

    Impresion digital a color

    Pantalla a color en papel de 300 gr

    Chapa de regalo

    Precio: 5€


  • Crear comida y agua – conjuro para R&P!

    Nivel 2 divino (Hogar, Natura)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 10m Área: comida para 1 criatura/nivel
    Duración: 24h TS: No Componentes: V,S

    Los dioses proporcionan al lanzador la capacidad para crear una comida suficientemente nutritiva como para alimentar a una persona por cada nivel del sacerdote. La comida es insípida, tiene el aspecto no muy apetecible de unas gachas de avena de color marrón oscuro, y siempre que existe otra cosa cualquier aventurero la prefiere. Pero cuando no hay nada más, al menos sirve para continuar sin desfallecer.

    Además, junto a la comida se crea el agua necesaria para rellenar un recipiente de alrededor de un litro. Esta agua está fresca y limpia, y puede servir tanto para beber como para limpiar una herida.

    Si el clérigo no dispone de un recipiente donde hacer aparecer el agua y la comida, ambas caen al suelo (o encima de la localización que haya indicado el clérigo en el momento del lanzamiento del conjuro), desperdiciandose completamente.

  • ESTALIA Vs CARCOSA, el partido

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un antagonista (monstruo o pnj) de ciencia-ficciónen el que apareciera la palabra y/o el concepto de “caos”. Las selecciones se han decidido, una de ellas por crear un monstruo para Shadowrun y la otra por un PNJ para Star Wars d6 (el de West End Games que aquí publicó JOC):

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