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  • Embelyon, pos a mí me ha gustado

    Supongo que a estas alturas ya lo conoceréis todo el mundo, llego tarde a la reseña, me temo :). Pero como ha habido cierta polémica sobre el tema, me apetece dar mi opinión sobre el tema.

    Lo primero que me gustaría dejar claro sobre Embelyon es lo que no es. No es un juego de 400 páginas. El que espere que por 5 euros le van a dar un juego de los grandes, que se busque en otro lado 🙂

    Así que no tienen sentido muchos de los argumentos que se han ido dando tanto para elogiar el juego como para criticarlo. No tiene sentido que se digan cosas como «que aprendan los que sacan juegos a 50€ que se puede hacer por 5€» porque evidentemente un juego de 50€ te da muchas cosas que no te da Embelyon y no se puede sacar a 5 €. ¿Qué a ti te gusta más pagar 5€ por Embelyon que 50€ por un juego mucho más gordo y mejor editado? oyes, me parece lógico y normal, lo aplaudo. Pero no lo compares, leche, que estás haciendo trampa. Es como si dices que es un timo pagar 7 euros por una entrada para ver la peli del Señor de los Anillos cuando los de Malviviendo hacen una serie cojonuda por cuatro duros, estás comparando dos cosas que no tienen nada que ver, y eso no es justo.

    Y lo mismo a la inversa. No puedes pagar 5 € por 36 páginas y luego quejarte de que esperabas un juego super-completo y super-detallado y no has encontrado eso. Tienes que tener en cuenta lo que estás comprando, lo más básico posible que necesita trabajo de tu parte si lo quieres dirigir, es lo que hay…

    Teniendo esto en cuenta, vamos a lo que sí es Embelyon 🙂

    Embelyon es un juego de fantasía que utiliza el Microlite20 como sistema de juego (podéis verlo aquí). Lo cual sin duda es una buena elección ya que es un sistema bastante sólido y que puede explicarse en pocas páginas.

    Yo tengo que reconocer que estoy indeciso con el Microlite20, por una parte me parece una genialidad de la simplificación, especialmente la forma como lleva las características y las tiradas. Por otra parte, también me parece que hace un poquito de trampa :), quiero decir, claro que se pueden resumir todos los hechizos y todos los bichos en unas pocas páginas, pero sólo si el que los lee ya conoce los hechizos y los bichos, porque con la descripción que ves en cualquier juego Microlite20 no podría jugar alguien que no los conozca. ¿Os imagináis la escena? «Os sale un Osobuho!» «¿Y eso que es?» «ni idea, tú, pero tiene 35 pg».  Pero esto no es culpa de la gente de Embelyon 🙂

    Embelyon nos trae una traducción bastante chula del Microlite20, con lo que se convierte en una forma barata de acceder a este sistema que, ya lo digo, tiene bastante calidad. Además, te trae una ambientación atractiva con la que se pueden hacer cosas chulas y una aventura para empezar. Todo esto en una serie de folios impresos a todo color con un gusto estético exquisito y por tan solo 5 euros, a mí me parece bastante interesante.

    Se le han criticado algunas otras cosas que, la verdad, no entiendo muy bien. Por ejemplo, se le ha criticado una introducción que, supuestamente, carga contra el D&D Cuarta. Yo, la verdad, más allá de que esté de acuerdo o no con lo que dicen, lo cierto es que no veo ese ataque a la cuarta sino más bien al sistema tradicional de venta de juegos de rol.  También se le ha criticado a Embelyon una serie de errores de taquigrafía tipografía (yo no diría que de ortografía) que, las cosas como son, existen. Pero vamos, tampoco me parecen para tanto 🙂

    La Fundación Kaufman ha anunciado que ha empezado a vender Embelyons, y Ediciones Sombra ha anunciado su distribución, así que probablemente podrás conseguirlo en tu tienda preferida si se lo pides :). Y si no, también puedes bajártelo en pdf gratuito en la web de los creadores, la Sociedad del Dado Cornudo.

    A mí me parece áltamente recomendable.

  • Diario de sesión Piedrainfierno y Roll&Play! – Introducción

    Como ya comenté hace tiempo, en septiembre comenzamos a jugar la campaña de Piedrainfierno con las reglas de R&P!. A un ritmo de, mas o menos, una partida cada dos semanas, la campaña comenzó en julio, disfrutando de un par de encuentros de introducción donde los jugadores se familiarizaron con el sistema, hicieron personajes, etc, y tras el parón estival nos encontramos a las puertas de uno de los dungeons mejor currados que he visto en mucho tiempo. Voy a comenzar a realizar un diario de sesión, que narrará las sesiones que juguemos, y que servirá para varias cosas:

    Por un lado, me va a servir para contar como se comporta R&P! en juego. Gracias a las dos partidas que hemos hecho ya en el dungeon, ya he ido puliendo algunos detallitos, no solo en el sistema, sino en la presentación del documento final, que facilitan el desarrollo de partidas al master. Además, nos permiten ir diseñando la pantalla del máster, descubriendo la información que más utilizamos en las partidas.

    Por otro lado, nos permite comprobar hasta que punto la compatibilidad entre R&P! y otros retroclones funciona y si hay que hacer algún tipo de conversión (y, por lo tanto, facilitar algún tipo de documento de conversión a los aficionados).

    Por último, espero que las historias de los personajes os diviertan. Me centraré en algunos momentos para no destripar el dungeon completamente a todos aquellos que quieran jugarlo.

    Huelga decir que aunque voy a mantener casi toda la información del dungeon sin tocar, es muy posible que tenga que retocar algunas cosas para poder jugar al R&P!.

    Algunos monstruos, los efectos de alguna trampa que sea diferente si hablamos de R&P o de Labyrinth Lord, y poco más. Tambien voy a cambiar algunos nombres para adaptarlos a la campaña que estoy dirigiendo y que cuadra mejor, y algunos cambios menores, tambien relacionados con la campaña. Ya de entrada, una de las cosas que más voy a intentar es adaptar los nombres al castellano.

    Para todos aquellos que no hayan caído, Piedrainfierno parte de Stonehell.

    Espero que os guste.

  • Troll 2.0, a mí me ha decepcionado

    🙁

    Lo siento, pero es así.

    He ido corriendo a leerme la nueva Troll, que podéis ver http://revistatroll.blogspot.com/2010/10/troll20-numero-1.html, y me he encontrado un producto muy cuidado con un aspecto técnico muy chulo pero… ¡que no habla de rol!

    Es cierto que, al fin y al cabo, no se vende en ningún momento como una revista de rol, pero me parece muy triste cuando la introducción precisamente recuerda que la Troll nació en como oposición a una Líder que hablaba muy poquito de juegos de rol.

    En 46 páginas sólo encontramos una reseña de la Caja Roja de Devir (escrito por un tío que, con todos los respetos, lleva mucho tiempo desconectado de los juegos de rol y se le nota). Y una brevísima reseña del Embelyon. En cambio encontramos que casi toda la revista se dedica, de una forma o de otra, a juegos de sociedad. Y ¡oyes! a mí me parece estupendo. Es su revista, y si quieren que sea una revista de juegos de sociedad, me parece estupendo.

    Y reconozco que es una buena revista, con buena calidad y con cosas muy originales, como la actuación del mago Moustachi 🙂

    Pero yo esperaba una revista de juegos de rol 🙁

    Afortunadamente, parece que van a ir publicando números antiguos de la Troll, lo cual es una grandísima noticia.

  • El Heraldo de Altdorf

    Lo que es Internet. Uno cree estar más o menos al día de lo que pasa en la red y de pronto le sacan a uno los colores. Me refiero a que hace unos días publiqué un artículo sobre las revistas on line que había en la actualidad, y en un comentario un lector nos indicó que habíamos olvidado una. En realidad no la habíamos olvidado, lo cierto es que ni la conocíamos :). Mea culpa. La verdad es que he ido a verlo y he quedado flipando… es maravilloso esto de Internet, con gente ahí, al otro lado de la esquina, haciendo cosas tan guays como esta y uno sin enterarse…

    ¡Pero, ahora que ya lo conozco, hoy vamos a hablaros de El Heraldo de Altdorf!

    El Heraldo de Altdorf es una revista gratuita, dedicada al Warhammer de rol. Personalmente me he estado leyendo el 9 (el penúltimo que han sacado hasta ahora) y me he quedado bastante impresionado. Son revistas maquetadas vistosamente y con un contenido de alta calidad. Muy recomendable.

    Podéis echarles un ojo al último número de esta revista aquí. Y podéis bajaros las demás aquí.

  • FINAL: Culebra Island Vs Estoria

    ¡Y llegamos a la gran final del mundialito!!!

    El sorteo de la ONCE de hoy ha salido 29810 y eso quiere decir que Culebra Island y Estoria deberán escribir una Idea de aventura para un juego  genérico que incluya la palabra y/o el concepto “Justicia”

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo sábado 9 de octubre a las 23:59 ¡mucha suerte a los participantes!

  • Respirar agua – conjuro para R&P!

    Nivel 3 arcano (Agua, Aire), divino (Mar)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura/niv
    Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Las criaturas tocadas pueden respirar dentro del agua como si se encontrara al aire libre.

    El componente material será una redoma de agua dulce o salada que el lanzador rociará sobre las criaturas que van a ser afectadas por el hechizo.

  • 3-4. Carcosa Vs Sótano Sombrío

    El sorteo de la ONCE de hoy ha salido 77984 y eso quiere decir que Carcosa y Sótano Sombrío deberán un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro”

    Igual Sótano Sombrío le suena este sorteo y todo 🙂

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo viernes 8 de octubre a las 23:59 ¡mucha suerte a los participantes!

  • Ha salido el Fanzine Rolero!

    Estamos de novedades, acabo de publicar un artículo sobre el tema y me entero de que los muchachos del Fanzine Rolero vuelven a la carga 🙂

    Este mes vienen cargaditos con un par de reseñas (Embelyon y Shadow Hunters Lite, un juego amateur que repartieron en las Ludo Ergo Sum), una crónica sobre estas jornadas, un par de artículos sobre como utilizar música en las partidas roleras (en uno de ellos hacen un guiño al viejo The Freak Times, casi se me cae la lagrimita 🙂 ), una guía para hacer un juego sobre telecomedias, una ayuda para el Shadow Hunters, otra para MdT, un rol en vivo, una aventura para Historias de Darakkia y Pressing War TV, un reglamento de estrategia ambientado en un concurso televisivo de escaramuzas (a mí me ha parecido una idea chulísima)

    Podéis verlo todo gratuitamente, como siempre, pinchando aquí.

  • Holocubierta, CS: Dungeon Crawlers y La Caverna de rol

    Ya lo habréis visto por otros blogs, el caso es que no podíamos dejar de hacernos eco de una nueva editorial que llega con muchas ganas y ambición. Se llaman Holocubierta y podéis ver su web aquí.

    Está dirigida por dos de los colaboradores habituales de Radio Telperion, lo cual no es garantía pequeña. De momento nos traen dos proyectos:

    El primero de ellos una trilogía de aventuras para el juego que están preparando los chicos de la Marca del Este, lo cual me parece una buena idea, es una buena forma de aprovechar las sinergias positivas del juego de la arca y se convertirá  casi una compra obligada para los primeros compradores del retroclón.

    Están preparando también Aqueos, un juego de rol de fantasía que, tiene toda la pinta, está ambientado en la Iliada, Odisea y resto del ciclo fantástico heleno. Como la película Troya, para hacernos una idea :). Personalmente, estoy deseando hincarle un diente (o todos) a este juego 🙂

    Por último, pero no menos importante. En estos tiempos que vivimos es curioso ver que una editorial rolera publica ofertas de trabajo!, podéis verlas aquí.

    Por otra parte, me he enterado de la existencia de CS: Dungeon Crawlers, una gran noticia!

    Se trata de un intento de adaptar el C-System para explorar y saquear dungeons de los de toda la vida. Podéis verlo aquí.

    Os voy a confesar, ahora que no nos oye nadie, que he estado pensando en el C-System para un proyecto ci-fi que tengo parado desde hace algunos años 🙂

    Por último, ¡otra novedad de la Caverna de rol! que, ellos no se definen como microeditorial, pero publican más novedades que la mayoría de nosotros 🙂

    Esta vez se trata de una aventura para el Señor de los Anillos clásico (el de ICE, publicado en España por JOC). La aventura lleva por evocador título La defensa de la Tierra Media y nos traslada a las praderas de Rohan para combatir a las fuerzas de Saruman, en un combate en el que los personajes se juegan mucho más que su vida. Podéis bajároslo aquí. Nos anuncian además que piensan publicar el próximo mes otra aventura para el Star Wars d6 y que han escuchado, aunque no prometen nada, la propuesta que les hizo Kano de hacer un retroclón del d6… (hacedlo, por favor, por favor, por favor 🙂 )

  • Bajar las aguas – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Mar)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 120m Área: Una área de agua de radio 10m/niv
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Este hechizo es capaz de reducir el volumen de una gran masa de agua (lago, río, mar…) hasta unos niveles no mayores de unos pocos centímetros, permitiendo que poderosos ríos o incluso un estrecho brazo de mar sean vadeables.

    En torno a los límites del hechizo se crea una especie de “muralla de agua” que es perfectamente atravesable por cualquier cosa salvo la masa de agua que está conteniendo. Cuando el efecto del hechizo llega a su final, las aguas recuperan el espacio que antes ocupaban.

    El lanzador necesita mantener su concentración durante la duración de este hechizo.

    El componente material es una vara de madera, que el lanzador del hechizo mantendrá en el aire durante la duración del mismo.