Autor: Tibe_old

  • El Fanzine Drakkos on line

    Tal vez algunos recordaréis el fanzine Drakkos, un fanzine gratuito editado por el club de rol Mitagos que, a base de publicar en un tiempo en el que nadie más lo hacía, se convirtió en mítico 🙂

     

    El caso es que desde Sinergia del Rol (que están haciendo una fantástica recopilación de revistas y fanzines antiguas) podéis descargaros sus catorce números. Exactamente, aquí.

     

    Por ser un poco egocéntrico, comentar que hay artículos míos en los números 4, 5 y 7. Si alguien los lee, que no sea muy cruel, yo era joven e inexperto 🙂

  • R&P! ¿y ahora qué?

    «33 comentarios en menos de 5 horas incluyendo a editores, autores, blogueros…» Lo dijo Fran en el artículo de ayer y la cifra ha aumentado bastante desde entonces.

    La verdad es que nos ha sorprendido una barbaridad la recepción de la entrada de ayer. Quiero decir, no voy a mentiros, esperábamos que hubiera una cierta reacción, pero no de este calibre. Os lo prometo. El bueno de Antonio Polo decía que si esto está hecho aposta, ha sido una gran idea, Gary Arkham opina algo parecido. Me temo que, desgraciadamente, parece que las grandes ideas nos salen sin querer.

    Quisiéramos agradeceros a todos vuestras palabras. A los que nos sólo habéis escrito para mostrarnos vuestro apoyo, y a los que lo habéis hecho para mostrarnos en qué creéis que nos hemos equivocado. (Y a los que habéis hecho ambas cosas, claro). Me gustaría hacer una mención especial a Nebilim que abrió fuego  con una serie de críticas que muchos compartís. Estamos reflexionando sobre todo lo que nos decís y seguiremos haciéndolo. Lógicamente, tampoco quiero decir que vayamos a haceros caso en todo lo que nos digáis, un buen amigo que suele leer este blog me dijo una vez «puedes cometer dos errores, hacerme caso en todo lo que te diga y no hacerme caso en nada de lo que te diga», es  una frase genial que resume, yo creo, la manera como debe uno gestionar las críticas de los demás.

    Me gustaría aclarar de todas formas algunos puntos que ayer expliqué mal o que, directamente se quedaron fuera. Lo escribí en un estado de cierta emoción, la verdad, espero que me disculpéis.

    Las referencias a otros productos eran para colocar las cosas en su contexto. Si alguien consigue algo que tú no puedes, es que ese alguien está haciendo algo mejor que tú. Es evidente que hay gente que ha tenido más éxito, y eso muestra que han hecho las cosas mejor, pero queremos comprender exactamente qué es lo que han hecho mejor. Por favor, interpretarlo así. Y si alguien se ha sentido ofendido por algo, le ofrecemos nuestras disculpas.

    Particularmente nos gustaría aclarar que creemos entender porqué las Aventuras en la Marca del Este han tenido más éxito que nosotros (creemos que ha sido porque ofrecieron un reglamento más sencillo y con una presentación maravillosa) y nos parece estupendo. Oyes, cuando alguien hace las cosas mejor que tú, pues hay que aplaudirles. En ningún caso hemos menospreciado la labor de Steinkel y su equipo. Con Steinkel tenemos muy buena relación (él sabe porqué) y nos encanta que tengan tanto éxito. Si nos permite decir en público algo que hemos hablado en privado (y que nos perdone por ello):

    «Cuantas más aventuras tenga Aventuras en la Marca del Este, cuanto más material exista para dicho retroclon, más material existe también para Roll&Play! ¿O creés que no lo vamos a aprovechar? ¿O crees que no sabemos que vosotros vais a utilizar parte nuestro material en vuestras partidas?»

    Trasgotauro no se cierra (Al menos no de esta)

    Estamos estudiando sólo si debemos cancelar la línea Roll&Play! y dedicarnos a otros juegos. Estamos estudiando si el problema que hemos tenido ha sido porque el producto no era bueno o ha sido porque hemos tratado mal el producto. De momento, por vuestras palabras nos da la sensación de que ha sido lo segundo, y posiblemente tengáis mucha razón.

    Los proyectos que están a medias irán saliendo. No vamos a tirar el trabajo que tenemos ya hecho. Especialmente, el 3 de marzo sacaremos un libro gordo que ya estaba programado y que tenemos casi terminado. Además, hay un documento que hará las delicias tanto de los seguidores de Roll&Play! como de cualquier otro retroclon relacionado con el D&D, que esperamos que salga en breve.

    Nosotros seguiremos jugando al R&P!. Porque nos gusta (para eso es un juego hecho a nuestra medida) y seguiremos hasta que encontremos otro juego que nos guste más (oyes, quizás el D&D 5). La cuestión es que, claro, para jugar con los amigos no necesitamos partirnos los cuernos buscando ilustraciones o maquetando, que es algo que nos quita tiempo de lo que realmente nos gusta, que es escribir, y que lo hacemos en gran parte por necesidad hacia el resto de los aficionados, no por gusto (en los resultados se nota). Y lo que no podemos hacer es seguir en esta especie de limbo en la que estamos trabajando como si tuviéramos un juego con una gran comunidad detrás cuando en realidad no es así. Una de dos, o conseguimos crear esa comunidad o dejamos de trabajar a lo tonto.

    Así que la discusión está entre dos opciones:

    • Asumir que R&P! no puede tener más que un pequeño éxito  y, por lo tanto, lo que debemos hacer es escribir para R&P! sólo lo que nos interese para nuestras partidas (lo que no quita que se pueda compartir con más gente, pero sin maquetar ni ilustrar, claro)
    • Subir la apuesta. Aceptar que el modelo actual no funciona y darle un lavado de cara radical.

    Si os pregunto a vosotros, sé que me vais a decir que la segunda opción. Pero el problema que tiene es que eso requerirá más esfuerzo, y que tampoco tenemos muy claro como hacerlo. Es nuestro turno el tomar esa decisión, que comentaremos cuando la tengamos clara (el mismo día 3 de marzo, día en el que decidiremos si embarcarnos en otro proyecto de Roll&Play! o, directamente, en otro proyecto de Trasgotauro).

    Comentaros que agradecemos muchísimo vuestros comentarios, y que los vamos a tomar muy en cuenta a la hora de decidir el camino que vamos a seguir.

  • Cancelando Roll&Play!

    Cuando un proyecto está llamado a fracasar, es importante ser consciente de ello lo antes posible, para dejar de perder tiempo, recursos y, sobretodo, ilusiones. La gente de Wizards parece haberse dado cuenta de ello con Cuarta, aunque quizás demasiado tarde.

    Y, desgraciadamente, creo que nos está pasando lo mismo con el R&P!, el primer retroclón creado en lengua castellana, ha resultado un fracaso.

    Las últimas semanas hemos visto las dos pruebas de ello, la primera en la página web de la Marca, cuando  se empezó a hablar sobre como podría ser un juego a medio camino entre el AD&D y D&D 3.0, y nadie mencionó, ni si quiera de pasada, la existencia de un juego así como es el Roll&Play!.

    La otra prueba la hemos visto hoy mismo cuando hemos visto los nominados a los premios de la Rolosfera, en los que  el Manual del Jugador de R&P! con los tres años que costó desarrollarlo, no ha podido colarse entre los mejores productos gratuitos del año, compitiendo contra productos que, en muchas ocasiones, no debieron llevar más de uno o dos meses de desarrollo. Está claro que algo estamos haciendo muy mal cuando hay gente que puede escribir y maquetar en un par de meses, un producto mejor que el que nosotros hacemos en tres años.

    Nunca hemos esperado del R&P! que fuera un juego estrella. Pero, desde luego, no pensábamos que ni si quiera fuéramos capaces de competir.

    Los motivos pueden ser muchos, y no creo que estemos maduros para empezar a reflexionar en público sobre el tema, creo que nos toca primero una gran reflexión interna entre Kano y yo sobre lo que ha pasado para luego poder confrontarlo con vuestra visión. Desde luego, lo que sí debe estar claro es que la culpa es nuestra, de Kano y mía.

    Por nuestra parte, no vamos a dejar de jugar al R&P! porque, al fin y al cabo, el principal motivo por el que lo hicimos era para jugar con él y, sinceramente, a nosotros nos gusta. Pero probablemente deberíamos reflexionar sobre si nos merece la pena el esfuerzo de seguir publicando y maquetando R&P! en vez de dedicarnos a otras cosas.

    Será por ideas para juegos de rol 🙂

  • Ichar, el disco musical

    Jose Luis Riera ha creado un disco de ambientación para los Ichar, el juego de rol de ciencia-ficción post-apocalíptica de Francisco Agenjo.

    Nosotros hemos quedado muy sorprendidos por el resultado. Podéis bajároslo aquí o aquí (si preferéis la versión en formato audio)

    No os lo perdáis, merece la pena 🙂

  • R&P! en el Fanzine Rolero

    En el último Fanzine Rolero hemos sido incluídos en un interesante artículo sobre retroclones. Desde aquí no podemos hacer más que darles las gracias.. Incluso dicen que yo he sido amable con ellos ¡faltaría más que no lo fuera! 😀

     

    Muchas gracias, muchachos. 🙂

  • Mazes & Minotaurs Companion en castellano!

    El más fantabuloso retroclón ambientado en la antigüedad tiene un libro nuevo en nuestra lengua. Podéis verlo aquí.

    No es todavía la versión definitiva, porque falta que los autores originales den el visto bueno, pero merece la pena echarle un ojo 🙂

  • La mirra, versión Urox

    Un día como hoy, recomendamos la lectura de un artículo sobre la mirra y los juegos de rol que nos ha dejado el bueno de Urox, podéis verlo aquí.

    Así podéis descubrir, para empezar, qué narices es eso de la mirra que le regalaron al Niño Jesús :). Y para continuar, como podéis, si queréis, incorporarla a vuestras partidas.  Un placer, como siempre.

  • Inocentadas 2011

    Reconozco que me encanta andar buscando inocentadas, es uno de los días del año que me lo paso mejor en la blogosfera 🙂

    El antesdeayer fue un buen día de inocentadas, algunas de las más divertidas que he visto han sido:

    Reflejo va a ser traducido al japonés.  El juego de Jordi Martín iba a ser convertido en kanjis por obra y gracia de un tal Shuisha, que conoció el juego en el último Salón del Manga de Barcelona y quedó enamorado.

    Edge Publicará Grecia, el juego de rol. El juego autoeditado de Juan Carlos Morelló saldrá publicado por Edge, al estilo Edge (en caja, con cartitas, miniaturas, secciones de tablero…. jo que pena, yo hubiera querido que esta inocentada fuera cierta 🙂

    WoTC confirma el setting core de la 5ª edición de D&D. Bueno, vale, todos sabemos que esto se va a anunciar cualquier día de estos. Pero ¡lo que no sabíamos era que el bueno de Ragna estaba en el proyecto! y es que él, Monte Cook y WotC llevan dos años negociando hasta llegar a este producto que incluirá cartas coleccionables y tazos. Personalmente no lo veo tan mal, sinceramente veo a Ragna perfectamente capaz de superar la cuarta edición de D&D. Bueno, vale, tampoco es tan difícil 😀

    Impactos Críticos se constituye como Impactos Críticos S.A.  Y empezará publicando Mercs: Private Control, un juego desarrollado por Rasczak. Pero esto no es nada comparado con el hecho de que la editorial empezaba apostando fuerte y publicando la codiciada Beginner Box de Pathfinder. Casi nada 🙂

    Traducción by Ludotecnia. La inocentada que no fue :D. Los muchachos de Ludotecnia quisieron anunciar que estaban negociando algunas licencias y no se les ocurrió otra cosa que anunciarlo el día de los Santos Inocentes, con lo que medio mundo rolero creyó que era una broma… La situación se volvió especialmente surrealista cuando la propia editorial publicó otra nota confirmando que iba en serio y… volvió a ser tomada a coña :D. Pues no, resulta que esto no era una inocentada.

    Mariano Rajoy, el rolero. La gente de Trasgotauro (bueno, vale, yo mismo) intentó colarnos que Mariano Rajoy jugaba a rol habitualmente y que en este momento tiene en marcha una campaña en Stonehell, con González Pons de máster y, al menos, Soraya como jugadora. Ni que decir tiene que todo esto resulta absolutamente inverosimil. Stonehell está en inglés, y todo el mundo sabe que ningún político de este país conoce ese idioma, se lo deben prohibir en el Congreso o algo 🙂

    Nueva cultura: los Kushuhadu. Y dejo para el final la que, personalmente, me pareció la inocentada más divertida de este año :). Los Kushuhadu, nueva raza para La Puerta de Istar, el juego de fantasía sumeria que está escribiendo Wachinayn. Una raza 100% jugable y que podemos describir como simplemente adorable :). Tanto éxito ha tenido esta entrada que hasta se le ha dedicado una ilustración propia.

     

    EDITADO:

    Me he dejado una gran inocentada del Maestro Terrax 🙂

     

    Reverendos & Revólveres, un juego para la línea Cliffhanger de Ludotecnia que otorgará a tus jugadores un revolver, una biblia, un crucifijo y les lanzará a luchar contra esa encarnación de Satanás que es el Manitú de los pieles-rojas!

     

  • Mariano Rajoy, el rolero (inocentada)

    Me extraña mucho que esta noticia no haya salido todavía en ningún sitio, la verdad 🙂

    El caso es que la semana pasada le hicieron una entrevista los de la Razón a nuestro flamante nuevo presidente del gobierno (No pongo el link porque me va contra mi religión ayudar a este periódico a posicionarse mejor en google, pero si lo buscáis lo encontraréis fácil). Y, está por ahí muy oculto, pero hacia el final de la entrevista dice:

    «Sabemos que a Mariano Rajoy le gusta fumar puros, y le gusta el fútbol. Además, en una fotografía del salón de su casa se podía ver una PlayStation 3. ¿Este es el Rajoy aburrido que nos suelen vender?

    (risas) Toda persona inteligente debe tener varios hobbies, y yo también tengo alguno. Además de lo que has dicho, debo decir que algunos de los dirigentes del PP solemos jugar a Dragones y Mazmorras, un juego que creo que ahora ya va por su cuarta edición, o al menos es lo que dicen que juegan los del PSOE, pero nosotros seguimos jugando en su versión original. González Pons es un máster magnífico, y ahora mismo estamos en mitad de una campaña que ha comprado por Internet, «Stonehell» creo que se llama. El otro día mi bárbaro murió en una trampa rastrillo, pero la druida élfica de Soraya pudo resucitarme.»

    Personalmente, me declaro absolutamente anonadado.

    Yo siempre pensé que el Rajoy sería más de jugar a Mago.

  • El almirante filósofo

    Estos relatos iban a aparecer, originalmente, en Roma, el juego de rol que próximamente publicará Ludotecnia.

    Desgraciadamente, al final se han quedado fuera, lo cual es un nuevo motivo para publicarlos aquí 🙂

     

    «-¡Dominus! ¡Dominus!

    Cayo Plinio Cecilio Segundo estaba dormitando sobre sus papeles y se despertó sobresaltado ante la la irrupción de su siempre tan educado esclavo.

    -¿Qué es lo que sucede, Vesto?

    -Perdone, Dominus, por haberle molestado en sus meditaciones.

    Plinio empezaba a impacientarse -Perdonado estás, Vesto, pero dime ¿qué ha motivado una irrupción tan brusca en mi despacho?

    -Dominus, creo que deberías verlo, ¡¡¡el Vesubio ha estallado!!!

    Plinio olvidó por completo su anterior enfado y una emoción infantil se apropió de su pecho ¿sería posible que los dioses le recompensaran con un prodigio semejante? Con una agilidad impropia de sus grandes dimensiones, el sabio se dirigió de inmediato a la azotea.

    El Vesubio llevaba varios días mostrando actividad. La tierra de sus laderas se agitaba nerviosamente, y humos sulfurosos salían de sus grietas. Pero lo que estaba viendo ahora no tenía nada que ver con lo de los días anteriores. Efectivamente, el Vesubio había estallado. Una gran humareda salía del volcán y se extendía por toda la parte visible del cielo. Plinio, siempre curioso, estaba discutiendo con sus sirvientes la posibilidad de coger un barco ligero y acercarse al volcán cuando un ciudadano interrumpió bruscamente sus planes. Entró en la azotea perseguido por un esclavo, aquel hombre no tenía tiempo para las buenas maneras.

    -Poderoso Plinio, disculpe la intromisión. Vengo remando desde Pompeya… El Vesubio está escupiendo fuego por todas partes, los caminos están intransitables y toda la ciudad se agolpa en el puerto, pero el agua ha descendido y los barcos han encallado. Si la flota no actúa rápidamente, toda la ciudad morirá…

    Plinio escuchó estupefacto al joven y después se maldijo a sí mismo por ser tan estúpido. Él regodeándose con el poder de Vulcano y no se había parado a pensar en las consecuencias que aquello podía traer. ¡Claro que había que actuar rápidamente! ¡Y él era el almirante de la flota del Adriático!. Saldría inmediatamente a Pompeya y desalojaría la ciudad. Probablemente habría que hacer lo mismo con Herculano y con cuantas ciudades de la región como fuera necesario. ¡La armada romana está al servicio de los romanos! No sólo para perseguir a los piratas, sino para salvarles de la furia del Vesubio.

    -Desde luego. Partiremos ahora mismo hacia Pompeya. ¿Cómo os llamáis, ciudadano?

    -Sexto Cloelio, señor.

    – ¡Vesto! Prepara mi litera. ¡Fullo! Corre al cuartel y dile a Quinto Seio que me dirijo hacia allí y que prepare la flota, hemos de partir hacia Pompeya. ¡Niger! Sírvele un poco de agua fresca a Sexto Cloelio.

    -Señor, con vuestro permiso, me gustaría volver con vosotros. Mi familia está allí.

    Plinio miró al joven con cierta simpatía, desde luego era un buen romano -Como desees, Sexto Cloelio.

     El obeso Plinio llegó en su litera hasta el puerto y observó con satisfacción que ya había algunos de los barcos preparados. No toda la flota, desde luego, hubiera sido imposible en tan poco tiempo. En cualquier caso, saldría con los barcos disponibles mientras se seguían preparando los demás. El sabio garabateó en sus papeles el nombre de Quinto Seio para acordarse luego de que debía escribir un informe favorable sobre él.

    Seis de los barcos se plantaron ante el puerto de Pompeya. El espectáculo era terrible.

    Dos grandes lenguas de lava se vertían directamente sobre el mar, calentando peligrosamente el agua. Entre las casas en llamas de la ciudad los pompeyanos luchaban desesperadamente por no quedar enterrados por las cenizas. Los más jóvenes se encontraban ya apelotonadas en el puerto o nadando sobre un agua que en cualquier momento podía entrar en ebullición.

    Plinio, por primera vez en su vida, no tenía palabras con las que describir aquel horror. Los hombres que le rodeaban, por su parte, no hacían más que lanzar quejosos rezos hacia Vulcano.

     La caldera del volcán debía haberse inflado alzando todo el  puerto, por todas partes se veían peligrosas rocas que normalmente estaban demasiado profundas como para significar un peligro. A juzgar por la gente que se veía de pie en el agua, era evidente que no había calado suficiente como para acercar los grandes barcos de su flota.

    -¡Señor! ¡Debemos retroceder, los barcos están en peligro!- Plinio miró a Quinto Seio, sin entenderle, cuando un par de rocas cayeron cerca de ellos. En ese momento Plinio comprendió que, absorto con el terrible espectáculoa, no había prestado atención a las enormes rocas que el volcán escupía furiosamente, y que llevaban un rato cayendo por todas partes. Simplemente, el almirante se sentía superado, su cerebro era incapaz de pensar con claridad.

    Sexto Cloelio, al escuchar a Quinto Seio se plantó ante Plinio – ¡Señor Plinio, hay miles de ciudadanos que morirán si no seguimos acercándonos!

    Plinio se dio la vuelta sin saber que hacer mientras ambos hombres seguían gritándole. Le pareció incluso que en un momento dado, Quinto Seio le pegó un puñetazo al joven pompeyano. En ese momento, algo se rompió dentro de Plinio y sus ciento cuarenta kilos de humanidad se desparramaron por la cubierta.

    Quinto Seio, al ver el paro cardiaco que sufría su almirante, no dudó en ordenar a la flota retirarse en dirección a Herculano. Sexto Coelio saltó del barco y nadó hacia Pompeya. Nunca se le volvió a ver.

    Plinio tardaría un día más en morir, en la ciudad de Herculano, mientras sus ciudadanos huían también de la poderosa furia de V ulcano. »

    Me baso en el relato que escribió Plino “el joven”, sobrino de Plinio el viejo que es el Plinio de esta historia. Una vez quitado todo aquello que huele claramente a una mentira destinada a engrandecer la memoria de su tío 🙂


    Roma es un juego de rol que será publicado en breve por Ludotecnia, dentro de su línea Cliffhanger, y que ha sido escrito por un servidor de ustedes y de la diosa Fortuna. 🙂