El blog de Urox, ahora mismo el más activo de la pequeñita comunidad Roll&Play! vuelve a traernos más material para su ambientación que traslada nuestro juego a la Edad Antigua.
Podéis verlo aquí.
El blog de Urox, ahora mismo el más activo de la pequeñita comunidad Roll&Play! vuelve a traernos más material para su ambientación que traslada nuestro juego a la Edad Antigua.
Podéis verlo aquí.
Seguirán pasando los meses y seguirán apareciendo erratas, ya veréis, ya 🙂
Estos errores ya se han modificado. Pedimos disculpas a las víctimas 🙂
Escribir a toda leche para poder sacar una revista antes de que lleguen nuevas noticias que te obliguen a cambiarlo todo, tiene defectos. Y el más importante es que no se puede revisar como se debería.
Por otra parte, lo de hacer una publicación digital tiene sus ventajas, y la principal es que se pueden corregir los errores mucho más rápidamente 🙂
El primer TFT tenía errores. Entre ellos varios errores de tecleado, pero también algunas cosillas más importantes, como:
Afortunadamente, todas estas cosillas ya están corregidas, desde esta mañana a las 8:00
Si alguien se lo bajó ayer por la noche, le rogaría que volviera a bajarse la versión buena 🙂
un saludo!
Y perdón por los errores.
¡Y por fin llega el The Freak Times!
Ha costado más de lo que pensábamos, pero ha llegado 🙂
Este primer número de la segunda del The Freak Times viene divido en tres partes, para facilitar su descarga y lectura. Las tres partes son:
EL CRONISTA
Imprescindible para estar al día de lo que sucede en nuestro mundillo.
Bajar TFT01-01-El Cronista. 16,00Mb. 94 páginas.
DOSSIER: MUNDIALITO ROLERO 2010
El pasado verano, Trasgotauro organizó un concurso de creación rolera en el que se escribieron decenas de páginas para distintos juegos. Aquí tenéis los resultados.
Bajar TFT01-02-Dossier. 6,00Mb. 61 páginas.
ARTÍCULOS
Un conjunto de reseñas, aventuras y ayudas de juego.
Bajar tft01-03-Artículos. 16,60Mb. 189 páginas.
Los artículos de este número son:
D&D Essentials.
Una reseña de la nueva línea de Wizards of the Coast. Por Javier Rivera.
WotC ha querido hacer un nuevo giro de tuerca a su D&D cuarta buscando enganchar a un público más amplio.
Embelyon.
Una reseña del nuevo juego de la Sociedad del Dado Cornudo. Por Jorge Coto Bautista.
El Microjuego de rol de fantasía medieval de sabor añejo.
Inferno.
Una reseña del juego de menos de 2€. Por Jorge Coto Bautista.
Un juego de rol para principiantes sobre la xenofobia, la integración y el sexo con seres no humanos.
1808.
Una reseña del nuevo juego de Ediciones Sombra. Por Jorge Coto Bautista.
El juego de rol de la Guerra de Indendencia.
Aventuras en la Marca del Este.
Una reseña del retroclón del momento. Por Alex Santonja Rocamora.
Retroclón del D&D básico.
Deadhunter.
Una reseña del juego de Dawn Entertainment. Por Jorge Coto Bautista.
Un juego de rol conspiranoico y zombicida.
EL GOBLIN ABANDONADO. Blood Bowl.
Una reseña de varios juegos de ordenador. Por CulebraXD.
Desde el primer juego de ordenador, diseñado 1995, hasta el Blood Bowl Legendary Edition de reciente aparición son varios los intentos de llevar el popular juego de tablero de Games Workshop a las pantallas de nuestros ordenadores.
The Walking Dead. Los muertos vivientes.
Una reseña del Cómic. Por César Ayala.
En plena moda de los zombis, destaca un producto de gran calidad guionizado por Robert Kirkman y dibujado por Tony Moore y Charlie Adlard.
DECORA TU DUNGEON. El piojo de dungeon.
Una ayuda de juego para cualquier juego fantástico medieval. Por Verzobias.
Verzobias inaugura esta sección, homenaje de la antigua Sire, con una extraña criatura que hará las delicias de los DM más perversos.
Yo estuve allí… en las jornadas NSR.
Un artículo sobre las jornadas. Por Mario Grande.
Como cada año, se celebraron en Oviedo las jornadas Nosolorol. Un amigo de The Freak Times estuvo allí.
No me gustan los retoclones.
Un artículo de opinión. Por César Ayala.
A César Ayala le puedes pedir muchas cosas. Le puedes pedir calidad. Le puedes pedir seriedad. Pero no le pidas diplomacia. Así que cuando uno le pide un artículo siempre se teme lo peor. Y aquí está la prueba, un artículo contra los retroclones en la revista de los creadores de un retroclón ¡luego dirán que no somos plurales!
Entrevista a Juan Carlos Herreros Lucas.
Editor de Ediciones Sombra y autor o coautor de juegos como el Comandos de Guerra o el Exo.
A él le hicimos la primera entrevista que hicimos en el anterior Freak Times (que no la primera publicada, que fue otra a Manuel J. Sueiro). Como parece que no nos fue del todo mal la otra vez, a ver si nos vuelve a dar suerte. Por otra parte, me voy a confesar.
TABULA.Imprimir y jugar.
Un informe sobre juegos “imprimir y jugar”. Por José Carlos de Diego Guerrero.
Existen en la red un porrón de juegos de tablero gratuitos, preparados para ser bajados, impresos y jugados tal cual. Con este artículo, José Carlos de Diego comienza una sección dedicada a los juegos de mesa.
Las tres princesas.
Una aventura para Aquelarre. Por Antonio Polo.
Aprovechando la inminente salida de la tercera edición de Aquelarre, uno de sus coautores nos manda una famosa leyenda reconvertida en aventura.
Personajes pregenerados.
Una ayuda para Carne fresca. Por Manu Strawdog.
El dibujante de moda entre las microeditoriales muestra un nuevo registro con una serie de personajes para el nuevo juego de Three Fourteen Games.
Misión en París.
Una aventura para Las Aventuras del Capitán Alatriste. Por Darokin.
Una dama en apuros. Una conspiración para robar el oro de los soldados de Flandes. Una aventura que arrastrará a los jugadores del Madrid de los Austrias al París de Richelieu.
La Garra de Helca.
Una aventura para El Señor de los Anillos (ICE). Por Bindôlin.
Un elfo se ha perdido en unas gélidas tierras donde el frío será el menor de los problemas que deberán afrontar los PJs.
El caso del médico de Innsmouth.
Una aventura para La Llamada de Cthulhu. Por Alenóldil.
Un viejo secreto familiar y unas extrañas investigaciones médicas serán, en esta ocasión, las causantes de que nuestros PJs pierdan su cordura.
3d100.
Una tira cómica de Bano Tuk y el resto de la Asociación Pifia.
A lo largo de esta revista verás varias tiras suyas, diez en total. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
El vampiro.
Un relato de terror. Por John William Polidori.
En The Freak Times queremos publicar una serie de relatos que consideramos de gran calidad aunque, a veces, no son conocidos por el gran público rolero. Inauguramos con el primer relato de vampiros moderno.
No puedes confiar en nadie.
Un relato de fantasía. Por Carlos Agenjo.
Uno de los autores de Black Hammer nos trae un relato ambientado en su juego.
Esta noticia es un pequeño adelanto de las noticias que veréis en el The Freak Times, muy pronto en vuestros monitores 🙂
Es un secreto a voces que la cuarta edición no está dando el resultado económico que Wizards esperaba. Si darle la gestión de las revistas Dragon y Dungeon a Paizo fue un error, quitárselas fue una temeridad y ahora Pathfinder amenaza con arrebatarle al D&D el título de juego con más ventas en EEUU (desde este año ya le arrebató el del juego que más premios cosecha).
También es bien sabido que Wizards pertenece al gigante Hasbro y que Hasbro funciona como una multinacional mucho más que ninguna otra compañía de juegos. En otras palabras, alguien debe estar recibiendo muchas broncas debido a que D&D no mantiene el nivel de beneficios que tenía hace unos años. Probablemente a esto se deba la retirada de la venta de libros en formato .pdf, como un intento de explicar las pocas ventas por el aumento de la piratería.
El nuevo paso en el intento aumentar la rentabilidad del juego consiste en la publicación de cartas coleccionables que afectan al juego. Basta leer el comunicado de Wizards, cargado de peticiones de disculpas, para ver claramente que el que lo escribe tiene miedo a la reación de los clientes. En vez de estar escrito en el habitual tono de “mira como mola esto” a mí me da la sensación de que está escrito con un tono de “no es tan malo como parece, os lo juro”.
El nuevo sistema de cartas es, lógicamente, opcional, tal y como insiste una y otra vez el comunicado de Wizards (como si no fuera evidente). La idea es vender sobres de ocho cartas, a un precio de 3,99$ cada uno, donde encontraremos cartas comunes, infrecuentes y raras.
Sí, comunes, infrecuentes y raras.Las cartas tendrán influencia muy real sobre el juego. Y cada jugador se hará su propio mazo. Al iniciar cualquier encuentro, cada jugador robará una carta y podrá aplicar el texto de la carta durante todo el encuentro.
¡EDITADO!: Evidentemente, este hechizo fue una broma del día de los Santos Inocentes. No lo vamos a incluir entre los hechizos oficiales pero lo dejamos aquí porque, oyes, la verdad es que es jugable y a alguien puede parecerle divertido utilizarlo 🙂
Palabra poderosa: ¡Akenoaygüevosa! Nivel 8 arcano (Artes oscuras)
Tiempo: 1 AS | Alcance: 30m | Área: 1 criatura |
Duración: 1 min/niv | TS: SAB | Componentes: V |
¡Muchos grandes males se deben a este poderoso conjuro, capaz de provocar al más sensato hasta hacerle cometer las más absurdas estupideces!
El lanzador invoca una poderosa y desconocida fuerza arcana capaz de destruir la voluntad de cualquier oyente y forzarle a cometer cualquier idiotez. Para ello debe pronunciar una palabra de origen desconocido pero gran poder «Akenoaygüevosa» para después indicar las instrucciones precisas, del tipo «Akenoaygüevosa subir a aquel risco y traerme un par de huevos de grifo.»
La víctima tiene derecho a una TS por SAB en la que, nadie sabe porqué, los varones tienen un penalizador de -3. Si la víctima falla su tirada, pronunciará otra palabra de origen desconocido y que suene de forma vagamente similar a «kenoaygüevos?tevasanterarsiaygüevos…» para comenzar de inmediato a realizar la tarea encomendada.
Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.
El Refugio es un foro que tiene como principal objetivo servir como ayuda a la hora de encontrar otros roleros que vivan cerca, entre los que poder organizar nuevos grupos de juego.
Desde aquí les deseamos la mejor de las suertes en su proyecto. Si os pica la curiosidad, podréis echar un ojo aquí.
Esta carta ha sido enviada a Radio Arrebato simultáneamente que se publicaba en nuestro sitio web (www.trasgotauro.com)
Señores de Radio Arrebato,
seguramente no sepan nada sobre nosotros, así que empezaré por presentarme. Me llamo Jorge Coto Bautista y soy uno de los editores de Trasgotauro Ediciones, una editorial que se dedica a esto de los juegos de rol.
Les diré que, aunque ustedes no sepan nada sobre nosotros, nosotros sí sabemos sobre ustedes. Y lo sabemos gracias al programa Radio Telperion que, hasta la semana pasada, ustedes emitían semanalmente.
Seré el primero en reconocer que tienen ustedes todo el derecho del mundo a realizar la programación que consideren más adecuada. No les escribo esta carta pública con la intención de decirles como deben hacer su trabajo, al contrario, me gustaría escribirles desde la humildad. La humildad de alguien que no comprende su actuación.
Radio Telperion no era un programa cualquiera, había conseguido una difusión y un peso en internet que sobrepasa claramente lo habitual en un programa de radio local. Les basta para hacer una búsqueda en google por «Radio Telperion» para comprobarlo.
Al ser un programa de un cierto peso, creo que es necesario que ustedes den una explicación sobre lo sucedido y sobre sus motivos para cancelar el programa. No me malinterpreten, no les exijo esa explicación, no es mi función ni mi derecho hacerlo. Pero sí me atrevo a pedírselo. En cualquier medio de comunicación cuando se cancela un programa con cierta popularidad, se emite un comunicado explicando los motivos.
Uno tiende sospechar que ustedes no son realmente conscientes del alcance de Radio Telperion. Tenían ustedes la suerte de ser la única radio de España que había hecho, por casualidad, un hallazgo. Un programa que colocaba su radio y su ciudad en la boca de infinidad de jóvenes en toda España e Hispanoamérica. Probablemente, sólo hay hueco para que una radio local emita un programa como Radio Telperion en toda España y ese hueco era de ustedes. No se preocupen, si ustedes no lo dejan libre, otros lo ocuparán. Y seguramente lo sabrán utilizar adecuadamente a la hora de presentar informes de actividad.
Por otra parte, debo reconocer que yo no entré en el chat el día de la cancelación, pero personas que son muy de mi confianza han lanzado acusaciones muy graves sobre personas de su equipo, al os que han calificado como prepotentes e insultantes. Si esto es cierto, me parece sumamente grave, especialmente si tenemos en cuenta que parte de esos insultos iban dirigidos a los seguidores del programa.
Creo, sinceramente, que los oyentes de Radio Telperion merecemos un respeto de su parte. Y, en cualquier caso, también creo que, al menos, merecemos una explicación sobre lo sucedido.
Atentamente, Jorge Coto Bautista.
Hace ocho años, el The Freak Times cerraba sus puertas. Atrás quedaban 78 números de calidad desigual, dirigidos primero por un servidor de ustedes y después por Rocío Enciso. El The Freak Times tuvo muchas cosas malas y alguna que otra buenas. Por quedarnos con las buenas me gustaría señalar que fuimos el primer fanzine hispano que le hicimos una entrevista a Gary Gygax (mira, podríamos recuperar esa entrevista para su aniversario), que de allí salió una fructífera generación de escritores que después acabarían nutriendo otros lugares como Desde el Sótano o Nosolorol (la revista), que tuvimos artículos escritos por gente entonces desconocida pero ahora ya no tanto, como Pedro J o Antonio Polo. Que tuvimos artículos de gente que ya entonces tenían un gran prestigio, como Ricard Ibañez, José Tellaetxe, Juan Carlos Herreros…
Hoy no existe nada parecido a lo que fue entonces el The Freak Times. No porque no existan revistas digitales, que como bien sabéis existen unas cuantas, sino porque no hay ninguna que funcionara como ese pegamento, ese aglutinador que era el TFT. Probablemente, porque ya ha pasado el tiempo para ello, ahora tenemos una afición mucho más dividida y atomizada.
Aprovechando la magia residual por tanto hechizo de resucitar a los muertos que se ha lanzado por aquí últimamente, Trasgotauro Ediciones se complace en anunciar el regreso de la segunda publicación rolera que más números consiguió cumplir en este país (malditos Desde el sótano que nos robaron el record… *rumble* *rumble*)
Sabemos que han pasado muchos años y que las cosas son ahora muy distintas que como las dejamos por entonces. Ahora el D&D es cuarta, y ya no domina el mercado. La afición ya no está junta en un puñado de listas de correo, sino que circula por varios foros y por decenas y decenas de blogs. Devir publica a un ritmo tristemente inferior al que publicaba tercera, y a pesar de ello, nadie le mete tanta prisa como se la metían entonces. La Factoría, a la práctica, ya no existe. Edge Entertainment ya no son cuatro amigos que sacan cosas muy raras y experimentales. Ediciones Sombra se ha convertido en una editorial grande, al igual que Nosolorol que entonces ni existía. Ludotecnia se ha lanzado a acallar de una vez por todas las voces que dudaban de su existencia y cientos de «microeditoriales» proliferan como los kobolds en un dungeon para personajes de nivel 1.
El Aquelarre por su parte, bueno el Aquelarre vuelve a tener nueva edición 🙂
Como los tiempos son distintos, el The Freak Times también será distinto. Estaremos maquetados en pdf y no tendremos un carácter semanal. De hecho, ahora mismo no sabría decir cual va a ser nuestra periocidad, espero que llegue a ser mensual, pero posiblemente no lo sea al principio. Y, además, vamos a incorporar publicidad porque es que, esto hay que explicarlo aparte 🙂
Trasgotauro es, como muchos sabréis, una editorial sin esperanza de lucro. Pero que no tengamos esperanza de lucro no quiere decir que nos guste perder pasta, leche, y eso es lo que se está poniendo de moda entre las microeditoriales. Particularmente, se ha vuelto imposible contar con dibujantes cuando la gente está pagando dinero a fondo perdido. Kano y yo tenemos muy claro que no pretendemos ganar dinero con Trasgotauro, pero tampoco queremos que Trasgotauro nos cueste dinero. Así que uno de los principales motivos por los que surge The Freak Times es para recaudar dinero con el que podamos pagar a dibujantes para los libros de Trasgotauro. A ver si lo conseguimos 🙂
Como tampoco necesitamos mucho dinero, no vamos a subirnos a la parra y las cifras que estamos barajando son bastante modestas. En torno a los 30 euros por año por una página completa, por poner un ejemplo simple. Es seguro que si lo pusiéramos a 160 euros por número ganaríamos más dinero, sólo con un par de páginas de publicidad contratadas, pero no es nuestra idea ganar mucha pasta y queremos que puedan acceder a nosotros aquellos que organicen unas jornadas o que monten un rol en vivo.
Además, al menos de mano, estamos patrocinados por los chicos de la Fundación Kaufman 🙂
Pero no me enrollo más, que todavía no es momento. La cuestión es, el barco está a punto de zarpar y todavía hay puestos disponibles para varios grumetes y algún que otro oficial ¿alguno de vosotros quiere acompañarnos? 🙂
O, ya puestos, ¿te gustaría saber algo más sobre como contratar publicidad en The Freak Times? no sabes lo contento que nos pondríamos si fuera el caso.
Para una de estas cosas, o para cualquier otro tema que consideréis pertinente, podéis escribirnos a thefreaktimes@gmail.com