Heroquest salvaje – Guerrero del caos y cubo gelatinoso

Esta semana publicamos las dos siguientes criaturas preparadas para nuestra adaptación del Heroquest a las reglas de Dungeon Salvaje. En esta ocasión tenemos sorpresa, pues aunque los guerreros del caos son enemigos recurrentes en este juego, no es así con la otra criatura que nos atrevemos a presentar, y que hacemos porque, si, en la primera aventura es uno de los elementos que más van a poner en brete a los personajes.

Pasamos pues a publicar ambos enemigos:

Guerrero del caos
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8
Habilidades: Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Provocar d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 9(3)
Equipo: Placas (+3), hacha de batalla (Fue + d8)
Ventajas: Arma distintiva (hacha de batalla), Fuerza de voluntad
Habilidades especiales:
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.

Cubo gelatinoso
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d4, Astucia d4(A), Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d12+3
Habilidades: Pelear d6
Carisma: -, Paso: 3, Parada: 5, Dureza: 11
Habilidades especiales:
– Golpe: Fue+ d6; +2 de daño ácido.
– Ciego: ignora penalizadores que afectan a la visión y ataques de mirada (rango 12″).
– Engullir: esta criatua puede engullir criaturas si se desplaza sobre ellas, aunque durante dicho movimiento no puede realizar otro ataque en el mismo asalto. La víctima que falle una tirada de Agilidad será tragada y necesitará de un aumento en una tirada enfrentada de Fuerza para soltarse.
– Sin Mente(A): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a la Intimidación.
– Amorfo: No sufre daño adicina por aumentos o tiros apuntados.
– Inmunidades: electricidad, sueño, veneno, cambios de forma y penalizadores por multiples oponentes.
– Tamaño +2: Aumenta Dureza en +2

Y sus respectivas tarjetas:



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