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  • Boca del mago – conjuro para R&P!

    Boca del mago Nivel 2 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 3 horas Alcance: Toque Área: 1 objeto
    Duración: Permanente TS: SAB +2 Componentes: V,S

    El lanzador puede hechizar un objeto para que pronuncie un mensaje en voz alta tan pronto como se cumplan determinadas condiciones. El mensaje puede ser tan largo como el lanzador desee, pero nunca se puede utilizar para lanzar otros hechizos, aunque estos tan sólo tengan componente vocal. Las condiciones que accionan una Boca del mago pueden ser tan vagas o precisas como se desee pero han de  basarse en eventos fáciles de explicar y que puedan observarse a simple vista, como si se le indicara a un niño de pocos años. Por ejemplo, una descripción del tipo “cada vez que venga un hombre alto y barbudo” sería válida pero “un vilesino que no venga con malas intenciones” no.

    Una Tirada de Salvación por SABiduría +2 permitirá a los personajes que escuchen una Boca del Mago darse cuenta de que se trata de este hechizo y no alguien que les está hablando. A discreción del Máster, puede ser tan evidente que se trata de una Boca del Mago que no sea necesario ni si quiera realizar la TS.

    Los hechizos de ilusión no pueden engañar a la Boca del mago.

  • 3-4 Sótano Sombrío Vs Carcosa, el partido

    Llegamos al partido por el Tercer y el Cuarto puesto, en un partido que podría haber sido, perfectamente, la final. De hecho, quien sabe, quizás lo sea otro año :).

    Debían ambos contrincantes escribir un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro”

    La selección A ha optado por un extraño documento que enmascara una curiosa tradición en la España de 1808. La selección B, por su parte, nos trae un objeto brujería en otra España semejante y distinta, la de Las Aventuras del Capitán Alatriste.
    Disfrutad de los textos 🙂
  • Dios Cornudo, el Club de los martes, Señor Oscuro y Dogfight

    Hoy he descubierto una microeditorial nueva ¡esto es como los biólogos que descubren nuevos bichitos cada día! 😀

    Se trata de Dios Cornudo, podéis ver su web aquí, y a pesar de mi ignorancia, llevan existiendo ya casi un año. Tienen tres juegos de momento: Tropas galácticas, el Rey muerto y el Disgenesia. 🙂

    Me ha sorprendido muy gratamente la noticia de la liberación del «Club de los Martes» bajo licencia Creative Commons.  Se trata de un juego muy narrativo y bastante innovador que publicó en su día Nosolorol y que ahora su autor ha decidido liberar. Podéis leer más sobre el tema aquí.

    El concurso CreaFUDGE I todavía tiene gasolina :). Demonio Sonriente ha anunciado Señor Oscuro!, un juego de espada y fantasía en un mundo postapocaliptico.

    He mirado el juego por encima y la verdad es que tiene una pinta estupenda. De hecho, hasta se han currado un precioso vídeo publicitario  que no he podido poner aquí porque no sé como narices poner un vídeo de vimeo 🙁 ¿alguien me puede ayudar?

    Podéis ver el juego (y el vídeo) aquí 🙂

    Pero la fuente principal de noticias sigue siendo Ludotecnia, que ha marcado un ritmo que acapara todos los titulares :). Hoy ha anunciado un nuevo juego ambientado en la I Guerra Mundial, un periodo muy poco visitado por el rol (así a bote pronto sólo me suena el libro aquel de Wraith)

    El juego está centrado en aquellos legendarios ases de la aviación. La aviación era un invento muy moderno durante la Gran Guerra y aunque lógicamente no tuvo la gran importancia que tendría, por ejemplo, en la II Guerra Mundial, su peso en el conflicto fue creciente a lo largo del conflicto. Tanto es es así que  cuando EEUU  le declaró la guerra a las potencias centrales, lo primero que se encontró fue con una petición de sus nuevos aliados franceses,  ingleses e italianos en la que les solicitaban que les enviaran de inmediato entre 300 y 400 aviones 🙂

    Podéis leer algo sobre el nuevo juego anunciado por Ludotecnia aquí.

  • Disco flotante – conjuro para R&P!

    Disco flotante Nivel 1 arcano (Tierra)

    Tiempo: 10min Alcance: Contacto Área: 1m diámetro
    Duración: 45 min TS: n/a Componentes: V,S,M

    Este hechizo genera un disco cóncavo de fuerza invisible que sigue al lanzador a unos 10m de él. El disco flota a un metro del suelo y puede transportar hasta una tonelada de material.

  • Cliffhanger

    Ludotecnia ha anunciado la publicación de una nueva línea conocida como Cliffhanger.

    Será un grupo de juegos pensados para ser completos (sin suplementos, al menos de mano) que tendrán un sistema común, el sistema lúdico, del que podréis leer más aquí.

    Entre ellos está el Mininos en la Sombra, un juego de gatos en un mundo demasiado parecido al nuestro :). Podéis ver algo sobre este juego aquí.

    Están otra serie de juegos de los que se sabrá los próximos días y, bueno, vale, venga, lo digo ya. También está el Roma 🙂

    Roma es un juego escrito por un servidor del cual no voy a contaros gran cosa que ya se ha dicho aquí. Sólo comentaros que es un juego ambientado en la antigua Roma, desde un punto de vista de cine negro.

    Pero aprovecho para comentaros una anécdota :).

    Dos días después de acabar el juego viajé a Roma, y allí me planté ante los restos del templo de Saturno donde ofrecí el juego al dios. Así que ya sabéis, este juego tiene padrinos poderosos ¡a ver lo que decís de él! 😀

    (Espero que al dios le gustara la ofrenda, la verdad, la ceremonia no fue muy elaborada, con cosas del tipo «He escrito un juego… ¡sales tú!» o «Sé que nunca te rezo pero, oyes, míralo por el lado bueno ¡tampoco le rezo a ningún otro dios!». Espero que no se me haya ofendido)

     

    También han anunciado, fuera de la línea Cliffhanger, la publicación de SSHospital, un juego bastante indy del cual de momento sabemos poquito, lo que podéis leer aquí y aquí 🙂

  • Bloquear puerta – conjuro para R&P!

    Bloquear puerta Nivel 1 arcano (Tierra)

    Tiempo: 5 min Alcance: Contacto Área: 1 puerta no más pesada de 1 tonelada
    Duración: 30min TS: No Componentes: V,S,M

    Una puerta, ventana, cofre o cualquier otro mecanismo capaz de abrirse queda firmemente pegado a su marco, como si estuviera soldado. Si bien sigue pudiendo ser rota por los procedimientos habituales.

    El componente material es un trozo de tiza con la que marcar la puerta.

  • Compendio de Criaturas para Mazes & Minotaurs, El Gran Reino de Gazia y Dark Sun Microlite20

    Leo con gran felicidad los avances que está llevando la traducción del Compendio de Criaturas para M&M. Podéis verlo aquí, en un post que aúna a partes iguales la descripción del producto y una explicación bastante interesante sobre los problemas que están teniendo que solucionar con él. Me parece muy  útil que se hable de estas cosas que luego la gente piensa que no ha costado nada.

    Si alguien todavía no sabe lo que es el M&M, decirle sólo que sería un retroclón del D&D… en un mundo en el que el D&D se hubiera basado en la mitología greco-romana en vez de hacerlo en la mitología Vance-Tolkiniana :). Podéis bajarlo de aquí, por cierto.

    Por otra parte, el bueno de Fian, del que hacía tiempo que no teníamos noticias, nos ha sorprendido hoy con algunos adelantos de su mundo de campaña y con la traducción del documento que sirve para adaptar Dark Sun al sistema Microlite20, el «mini-d20» del que ya hablamos cuando reseñamos a Embelyon :). Podéis ver todo ello aquí.

  • El Club de la Chtulhumedia!

    Es un artículo… bueno no, es un monólogo sobre Cthulhu y sus amigotes. Podéis verlo aquí.

    A mí me ha hecho gracia. Alguien  debería grabarlo en video 🙂

  • Alterar el yo y Polimorfización – conjuros para R&P

    Alterar el yo Nivel 2 arcano (Vida)

    Tiempo: 1 min Alcance: 0 Área: El lanzador
    Duración: 5min + 1min/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de modificar su propio aspecto, incluyendo su equipo, hasta convertirse en alguien más gordo, más alto o, incluso, de otra especie siempre que su tamaño y peso no se modifiquen más allá de un 50%.

    Estos cambios son reales, no son meras ilusiones. Un hechizo que detecte elfos, por ejemplo, puede ser engañado por un Alterar el yo, si un elfo utiliza el conjuro para transformarse en un humano. Si el personaje gana nuevos miembros (brazos, alas, branquias…) estos son totalmente funcionales y puede utilizarlos. Pero lo hará torpemente, al no estar acostumbrado a ellos.

    Polimorfización Nivel 4 arcano (Vida)

    Tiempo: 4 AC Alcance: 5m/niv Área: 1 Criatura
    Duración: Permanente TS: CON Componentes: V,S,M

    Este hechizo resulta similar al conjuro de primer nivel Alterar el yo, con la diferencia de que puede afectar a cualquier criatura y que el cambio es permanente.

    El componente material es un hilo de plata que se ata en el dedo de una criatura al lanzar el conjuro.

  • Entrevista a José Tellaetxe

    El tan odiado como adorado Avatar ha realizado una entrevista a José Tellaetxe, responsable de Ludotecnia :). Podéis verla aquí.

    A mí me resulta interesante, aunque hecho de menos que hayan desvelado alguna cosilla más, leches ¡malditos hypes! :), y eso que yo sé más cosas de lo común por motivos que se desvelarán mañana.

    Personalmente, me quedo con el siguiente párrafo:

    «Al aficionado se le convence con calidad, sea quien sea quien publique, y si hemos llegado hasta aquí es porque hemos sabido ofrecerla. Y al respecto de Internet, pensamos que es una herramienta estupenda que trataremos de usar con cabeza, pero de manera intensiva. Por esto mismo te comentaba antes que nuestro blog supone la iniciativa en la que más esfuerzo e ilusión hemos puesto de momento.»

    Creo que esta es una verdad como un templo. Y que es válido para cualquier editorial o microeditorial. Una cosa que está haciendo bien Ludotecnia, aunque a mí me haga morderme las uñas, es hablar poco de lo que está haciendo. Creo que en este mundillo se han vendido demasiadas pieles de osos sin cazar y que deberíamos todos hablar menos y producir más.