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  • Tutorial de creación de mapas para dungeons

    Tras unos meses dándoos tiempo para probar el diseño de mapas de ciudades y de fortificaciones que Verzobias os ha entregado en anteriores entregas, llega la tercera parte, esta vez dedicada a la creación de esos mapas tan old-school que nos encanta a los seguidores de esta tendencia.

    Bueno, antes de emocionarme más, os dejo con Verzobias:

    Aquí estamos de nuevo con un tutorial sobre cómo hacer esos mapas de estilo cianotipo azul que poblaban las primeras aventuras de Dungeons, para darle un toque “old-school” a tus aventuras.

    Lo primero de todo es que recuerdas la importancia de la Resolución. Todo el trabajo que realizaremos en este tutorial debe tener siempre la misma resolución, por que si no la escala no será consistente. En mi caso he escogido 72 píxeles/pulgada, que me resulta cómoda para trabajar, pero puedes elegir cualquier (no demasiada alta) siempre que mantengas la misma resolución durante todo el diseño del dungeon.

    Cuadrícula azul

    Abre un nuevo documento. Puedes tomar como ejemplo los valores de abajo. No hace falta que sea muy grande (unos 70 x 70 píxeles) porque lo primero que vamos a hacer es generar la cuadrícula azul (recuerda; 1 casilla es igual a 5’), o sea, las casillas.

    A continuación, en el Menú Vista selecciona Mostrar > Cuadrícula.
    Todo el fondo de tu documento aparecerá cuadriculado. Nos servirá para orientarnos a la hora de hacer el plano y escalar sus elementos y símbolos.

    Luego, también dentro del Menú Vista, selecciona Ajustar a y en el pequeño desplegable que aparecerá a la derecha, marca Cuadrícula.

    Selecciona la herramienta Pincel, y dale un grosor de 3 px.

    Amplía la imagen hasta el 600% o 700% para ver bien la cuadrícula. En la caja de color vamos a seleccionar ahora ese tono azul tan característico. Los valores RGB son los siguientes: R 173 G 216 B 230. Et voilá, nuestro viejo amigo el azul luminoso de cuando comenzábamos en esto del rol.

    Dibuja una línea a la izquierda y otra abajo. Como has seleccionado Ajustar a cuadrícula las líneas te saldrán rectas y pegadas a los bordes de la guía.

    Ahora vamos a convertir esas líneas en una cuadrícula, sobre la que dibujaremos nuestros planos, mapas y dungeons. Para ello selecciona el Menú Edición y abajo escoge Definir motivo.

    Ponle un nombre bonito, como Verzobias, o un nombre práctico, como “Cuadrícula azul”. Dale OK y ya tenemos nuestra cuadricula.

    Este motivo lo podremos utilizar en cualquier futuro mapa que hagamos, pues al haberlo guardado como Motivo de Photoshop, cuando lo apliquemos a cualquier imagen, sea del tamaño que sea este, nuestro motivo de cuadricula se ajustará a la imagen. Puede que pienses que me he vuelto loco: ¿cuadrícula? ¡Pero si sólo hemos dibujado una línea a la izquierda y otra debajo! ¡Nos falta la mitad del cuadrado!

    Pues te equivocas, ya estaba loco de antes. Pero, al guardar como Motivo esas dos líneas, cuando las apliquemos a cualquier imagen, PS las repetirá hasta llenar toda la imagen, y es cuando esa línea en forma de “L” se convertirá en un cuadrado.

  • Bola de fuego – conjuro para R&P!

    Bola de fuego Nivel 3 arcano (Fuego)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 100m Área: Radio 10m
    Duración: 1 asa TS: DES ½ daño Componentes: V,S,M

    Una pequeña bola de fuego surge de las manos del lanzador y se dirige en línea recta hasta un punto decidido por el mago, donde estalla. Si la bola de fuego encuentra algún obstáculo por el camino, estallará al llegar a él. El estallido de una bola de fuego produce 1d6 puntos de daño por nivel del lanzador (hasta un máximo de 10d6).

    Aquellos que consigan superar una TS por DEStreza podrán protegerse lo suficiente como para evitar la mitad del daño.

    El componente material es una pequeña cuenta de metal.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • NaNoWriMo

    Hace mucho, mucho, mucho tiempo comenzamos este blog hablando, entre otras cosas, de la necesidad que tienen los roleros de plasmar sus ideas en papel, y del coste que ello conlleva cuando realmente se proponen llevarlo a cabo. Si lo habéis intentado, sabréis perfectamente a que me refiero.

    Por eso, quizá este post os suene a locura, a ida de la olla, a… bueno, pensad en sinónimos, y seguramente estaréis acertando, porque tan solo a alguien que se le va la olla completamente puede intentar realizarlo con un mínimo de seriedad. Porque… en unos días entramos en noviembre. Y en noviembre, entre otras cosas, es la época del NaNoWriMo.

    ¿Que es el NaNoWriMo?

    El NaNoWriMo es un evento que se celebra de forma privada, y que pueden intentar todo aquel que de alguna forma hayan deseado escribir en algún momento de su vida y todavía tengan el gusanillo en su interior. Hay quien dice que también pueden intentarlo aquellos que deseen dejar de tener amigos o que los familiares les miren mal durante una temporada, pero creo que eso es una exageración. Bien planificado, no tiene que ser tan traumático.

    El NaNoWriMo trata, lisa y llanamente, de escribir cincuenta mil palabras en treinta días, que para el que no desee calcularlo, vienen a ser una media de 1667 palabras por día, durante todos y cada uno de dichos días del mes de noviembre. Para que os hagáis una idea, este post tiene un total de 694 palabras (la cantidad exacta la he calculado una vez finalizado el mismo), así que ya sabéis lo que puede significa 1667 palabras cada día durante 30 días para alguien que no escriba como medio de vida.

    La idea surgió en su momento como una fuerza capaz de obligar a todos aquellos que alguna vez han deseado escribir a encontrarse en una situación en la que algo les obligase a escribir sin parar, durante cierto tiempo. Muchos lo aprovechan para escribir su novela, o al menos empezarla, y otros simplemente como un desafío de lo que surge algo que es impublicable pero que les ha resultado divertido realizar.

    Antes de empezar has de inscribirte como usuario en esta página. Es gratis y fácil de hacer. Y ahora empieza el verdadero desafío. Las reglas son cuanto más, sencillas:

    • Escribir 50000 palabras en 30 días.
    • Esos 30 días comienzan el día 1 de noviembre y finalizan el 30 de noviembre. No puedes empezar antes, y las 50000 palabras se han de completar antes del día 1 de diciembre.
    • Puedes pensar sobre lo que vas a escribir, tomar notas, buscar información y tenerla preparada, etc, pero la escritura en sí de las 50000 palabras no ha de empezar hasta dicho día.
    • Puedes seguir escribiendo una vez finalizados los treinta días, pero estas no se contabilizan para el desafío.
    • Nadie te va a controlar, sino que eres tu el que vas a tener que ser sincero contigo mismo. No se trata de que te mates haciéndolo, pero hacerte trampas a ti mismo es una chorrada. Es preferible que te digas «cachis, este año no ha podido ser… a ver el que viene…» a que te engañes a ti mismo.

    Y todo ha de estar escrito en un único documento. Obviamente, se pueden utilizar partes del texto aprovechándolas en otros temas, pero el objetivo es escribir un libro, por muy malo que sea, no un blog ni artículos de una revista.

    Y ya está. Estas son todas las reglas, que siendo pocas, aún son demasiadas para que sea algo fácil. Y, obviamente, esto tiene un precio. Durante estos días casi no podréis salir, tendréis que poner la excusa de la novela para evitar compromisos, la televisión y el contacto con la calle se reducirán, quizá tambien las horas de sueño si queréis llegar al objetivo del día para no retrasaros. Y tendréis que escribir, escribir y escribir. Es un esfuerzo enorme, pero…

    … ¿a que por un brevísimo instante se os ha pasado por la cabeza intentarlo? ¿O igual aún sigue ahí, diciéndoos desde detrás de la nuca…. «tu puedes, tu puedes»?

    Si alguien se anima, que sepa que tiene un compañero de aventuras en este blog.

  • Viento susurrante – conjuro para R&P!

    Viento susurrante Nivel 2 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 1,5km/nivel Área: radio de 3m
    Duración: No aplicable TS: No Componentes: V,S

    El lanzador exhala una suave brisa que se dirige rápidamente y sin margen de error hasta una localización en la que el lanzador haya estado al menos una vez en su vida y que esté dentro del alcance del hechizo.

    Una vez la brisa llegue a su destino, allí produce un sonido determinado por el lanzador y que puede ser un mensaje de no más de 25 palabras o cualquier otro tipo de sonido imaginable.  Nótese que al hechizo le importa muy poco que haya alguien que pueda escucharle o no.

    Un Viento susurrante no puede atravesar líquidos ni entrar en ningún sitio donde no pueda entrar el viento normal, pero sí puede hacer rodeos para alcanzar su destino (no podría entrar en una mansión con todas sus puertas y ventanas cerradas… a no ser que tenga una chimenea por la que pudiera colarse).

    No pueden lanzarse hechizos por medio de un Viento susurrante.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Nube nauseabunda – conjuro para R&P!

    Nube nauseabunda Nivel 2 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: Radio 10m
    Duración: 1 asa/niv TS: CON Componentes: V,S,M

    Una nube de gases ponzoñosos se forma en el área decidido por el lanzador. Las criaturas dentro del área de efecto son incapaces de ver nada más lejano de medio metro de ellos y deberán contener la respiración o superar una TS por CONstitución cada asalto. Los que no lo consigan, caerán al suelo retorciéndose entre sus propios vómitos. Los que superen la TS sufrirán igualmente unas profundas náuseas pero podrán controlarse sin mayor contratiempo durante ese asalto.

    Un viento fuerte disipará la nube el asalto siguiente en el que esta aparezca, mientras que una brisa suave tan solo lo desplazará un par de metros por asalto, pero sin llegar a disiparlo.

    El componente material es un poco piel de mofeta.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • GRAN FINAL DEL MUNDIALITO 2010

    Y por fin, después de tantos meses de enfrentamientos llegamos a la gran final! Han sido muchos enfrentamientos en este concurso rolero en el que los distintos participantes se arrojaron decenas de ideas de aventuras, de relatos, de pnjs, de ayudas y de objetos o hechizos mágicos.

    Pero de los diez contendientes originales, sólo podía quedar uno. Y de momento teníamos dos. Culebra Island y Estoria.

    Los contendientes tenían que escribir una Idea de aventura para un juego  genérico que incluya la palabra y/o el concepto “Justicia”. Podéis ver los resultados aquí.

    Y, tras unas votaciones que fueron bastante reñidas hasta el final, con las votaciones por «Ambos son equivalentes» más grandes de todo el campeonato, al final el resultado ha sido de un engañoso 3-0…

     

    CULEBRA ISLAND 3 – ESTORIA 0

     

    ¡¡¡¡Culebra Island campeona del mundialito rolero 2010!!!!

     

    (más…)

  • Leer la mente – conjuro para R&P!

    Leer la mente Nivel 2 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: INT Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de percibir los pensamientos superficiales de la criatura en cuestión. No puede averiguar nada más que lo que la criatura está pensando en ese momento, y por lo tanto no puede profundizar en su memoria a no ser que su víctima lo haga primero.

    Una criatura que supere una TS por INTeligencia es consciente de que alguien está leyendo su mente y puede intentar reprimir sus pensamientos para impedir darle información importante. Sin embargo, esta TS por INT debe realizarse cada asalto que el objetivo sea sometido a este hechizo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Algunas novedades roleras

    Ni las pongo en el título, que son demasiadas 🙂

     

    La gente del Fanzine Rolero ha anunciado la traducción de G.O.R.E. (Generic Old-school Role-playing Engine)

    Es un juego que por las américas ha dado de hablar y viene a ser una especie de retroclón del Basic Role-Play (el percentil de toda la vida, el de La Llamada de Cthulhu y Rune Quest)

    Podéis verlo aquí.

    Ediciones Sombra acaba de anunciar el Desde el Sótano número 80. Ahí es nada.  Este número nos viene con unas cuantas ayudas para Rol Negro, Exo, Pangea y 1808. Y un par de aventuras para Rol Negro. Podéis verlo todo aquí.

    Javier Albizu es un diseñador amateur que lleva ya más de diez años desarrollando Daegon, su juego de rol de fantasía. Se trata de un mundo muy particular, alejado de los típicos clichés de elfos y enanos, que merece sin duda echarle un ojo. Podéis contemplar el blog en el que está desarrollando su beta aquí.

    Hablando de d100s, gracias a Cuarto Oscuro, me he enterado de la existencia de un juego de rol basado en el anime Hunter X Hunter. Podéis verlo aquí.

     

    Velasco, el del blog Tranquilos son minions, ha anunciado la traducción al castellano del juego Tunnel Quest. El juego es un sistema de fantasía muy sencillo y rápido. A mí me recuerda levemente al Microlite20, pero me parece más interesante. Para ver rápidamente como es el juego, os copio las características del juego tal y como salen en la página 3:

    • El DJ nunca necesita tirar los dados, el curso de los acontecimientos lo determinan las acciones de los jugadores.
    • Cada asalto de combate se resuelve con una sola tirada por jugador.
    • 2 dados de 6 caras. Nunca necesitarás más de 2 dados por jugador (incluyendo al DJ).
    • Cifras pequeñas. Incluso yo puedo hacer las operaciones matemáticas.
    • Los enemigos están representados por una única estadística y no necesitan un exhaustivo registro.
    • Sin atributos definidos. Elige los talentos y habilidades de tu personaje de una lista creada por ti mismo.
    • Avance sencillo de los personajes.
    • Un sistema de magia fácil de usar con muchas opciones y más de 70 conjuros.
    • Esta versión de las reglas incluye una ficha de personaje y una aventura introductoria completa (N. del T: la traducción no).
    • Muy fácil de adaptar a aventuras y ambientaciones ya publicadas.
    • Diseñado tanto para el tradicional rol en mesa como para el rol por correo electrónico.

    Podéis verlo aquí.

    Ludotecnia sigue anunciando sus próximos juegos, esta vez con unos cuantos en la línea del Quidam. Podéis verlo aquí.

     

    Leo en Enrolados que se acercan las nuevas jornadas virtuales de Umbría (y van 8) que serán del 5 al 7 de noviembre. Umbría es la comunidad de roleros on line más grande en nuestra lengua, además, parece ser que aprovecharán la ocasión para hacer una remodelación de su página web. Si tenéis curiosidad sobre como se puede jugar a rol por internet, podéis leer más cosas sobre el tema aquí.

    ¡Y hablando de jornadas! los chicos del Laboratorio Friki del club Diogenes nos ha hecho un listado muy exhaustivo sobre las próximas jornadas que se realizarán por toda la Península. Podéis verlo aquí.

     

    Wizkids, la famosa empresa de los juegos de figuritas coleccionables entre los que destacan los Heroclix ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la franquicia Street Fighter. Sin comentarios 🙂

    Si no hace mucho nos hacíamos eco de una serie de suplementos para el juego multigenérico gratuito OCYO, ahora nos anuncian la llegada de Qué Barbaridad, un juego con un toque un poco de cachondeo que está ambientado en un mundo salvaje y muy bárbaro, a lo Conan. Podéis verlo aquí.

    La nueva editorial Holocubierta ha lanzado una campaña para captar playtesters de sus juegos. Este movimiento no se realizaba por ninguna editorial «de papel» desde los tiempos en que la gente de Devir hizo lo mismo con Las Aventuras del Capitán Alatriste. En el caso de las microeditoriales es distinto, nosotros siempre estamos deseando encontrar playtesters 😀

    Podéis ver la noticia aquí.

     

    Wizards of the Coast ha iniciado un servicio para recopilar información de su público. Los primeros que se apunten recibirán una camiseta del juego gratis. Podéis verlo aquí.

     

  • TERCER Y CUARTO PUESTO Sótano Sombrío Vs Carcosa

    En el Gran Estadio de Trasgotauro, el único del Multiverso que existe en varios planos de la existencia a la vez, finaliza el penúltimo encuentro del mundialito rolero. El concurso de creación rolera más original de los últimos tiempos.

    El partido enfrentó a Sótano Sombrío y a Carcosa. En el partido que muchos apostaron que sería la final, y es que los dos equipos han demostrado su gran calidad a lo largo de todo el mundialito.

    Llegaban ambos contendientes cansados, sus piernas arrastraban ya muchos partidos, pero sus aficiones y su espíritu ganador les exigía un último esfuerzo. El sorteo pedía un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro” y ambos apostaron por España en esta ocasión.

    Carcosa nos trajo un objeto de brujería para el juego de rol Las Aventuras del Capitán Alatriste, mientras que Sótano Sombrío utilizó un libro y un antifaz para 1808. Podéis ver ambos aquí.

    Los votantes consideraron que el texto de Carcosa estaba mejor escrito, pero que el de Sótano Sombrío era más útil y se ajustaba mejor a la descripción del sorteo. Gracias a ello, al final el resultado fue el siguiente:
    SÓTANO SOMBRÍO 2  – CARCOSA 1

    Felicidades a ambos contendientes, no por este partido sino por todo el mundialito. Y esperamos, de corazón, volver a verles en este campeonato el año que viene 🙂

     

    Y mañana… ¡La Gran Final!!!

     

    (más…)

  • Crecimiento animal y vegetal – conjuros para R&P!

    Crecimiento animal Nivel 5 arcano (Tierra), 5 divino (Natura)

    Tiempo: 2 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: Hasta 8 animales en un radio de 6m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

    Los animales afectados crecen hasta duplicar su tamaño normal, lo que implica que doblan sus puntos de vida, doblan sus bonificaciones de ataque y sus MODs de FUE y de CON ganan un +2. En compensación, sus MODs de DES pierden -2.

    Crecimiento vegetal Nivel 3 divino (Natura)

    Tiempo: 5 AC Alcance: 160m Área: 6m2/niv
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S, M

    La vegetación existente en el área afectada crece y se densifica. El resultado de ello dependerá de cuanta era la vegetación existente, así un yermo se convierte en una pradera, una pradera en un bosque poco denso, un bosque poco denso en un bosque denso y un bosque denso en una jungla casi impenetrable.

    El lanzamiento de varios hechizos de este tipo seguidos acumula los efectos.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.