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  • Tutorial de creación de mapas para dungeons – III – Los iconos I

    Los iconos

    Ya sabemos cómo aplicar nuestro Motivo de cuadricula a cualquier imagen que queramos, de cualquier tamaño que deseemos. Ahora vamos a hacer los iconos y símbolos que poblarán nuestro mapa.

    Puedes hacer tantos símbolos e iconos como creas que necesites. En este tutorial sólo voy a explicar la manera más fácil de hacer un par de símbolos; la puerta y la puerta secreta. Obviamente hay muchos más símbolos en los mapas azules de TSR (escaleras, trampilla, escombros, estatua, palanca, etc.). Con las explicaciones sobre cómo hacer estos dos símbolos podrás hacer tus propios símbolos.

    También puedes desempolvar alguna aventura de las viejas y ver qué símbolos utilizaban, y crearlos para ti.

    Como hacer una puerta sin llamar a un carpintero

    Abre una nueva imagen (recuerda que tenga la misma resolución). No hace falta que sea muy grande, con que tenga el tamaño suficiente para contener 4 cuadrados de nuestra cuadrícula es suficiente.

    Crea una capa nueva encima del fondo y aplícale el motivo de relleno de nuestra cuadrícula.

    Elige Ajustar a cuadrícula.

    Encima de la capa de relleno (con nuestra cuadrícula rellenando todo), crea una capa nueva. Ahí es donde vamos a hacer nuestros iconos.

    Para que las paredes y los iconos y símbolos de nuestro mapa destaquen sobre la cuadrícula de fondo, vamos a oscurecer un poco nuestro color azul viejuno, pero manteniendo el mismo tono.

    Abrimos el selector de color (el cuadradito debajo de nuestra ventana de herramientas) y ponemos estos valores R 140 G 202 B 225 (por ejemplo).

    Aumentamos nuestra imagen sobre un 600-700% para trabajar en detalle. Casi todos los símbolos de los mapas antiguos azules tenían el tamaño de una casilla. Nosotros también vamos a hacerlos del tamaño de una de nuestras casillas.

    Centramos una casilla y seleccionamos la Herramienta Marco Rectangular (la primera de arriba a la izquierda, con las líneas discontinuas; o bien con atajo de teclado M).

    Ponte en el centro de la cuadrícula y selecciona un área un poco más estrecha que la propia cuadrícula.

    Con nuestro color azul más oscurecido como color frontal, y nuestro rectángulo seleccionado, nos vamos a por la herramienta Bote de Pintura.

    Rellenamos todo el rectángulo.

    Seleccionamos de nuevo la herramienta Marco Rectangular y marcamos un rectángulo dentro del que hemos rellenado de azul. Intenta que el grosor del “borde exterior” del rectángulo sea algo mayor que el grosor de la cuadrícula.

    Cuando estés conforme con el aérea seleccionada, cambia el color frontal a blanco (y deja el azul como color de fondo), y rellena el rectángulo interior de color blanco. También lo puedes hacer con la herramienta Lápiz o Pincel, pero así es más rápido. Al rellenar de blanco el interior “taparemos” las líneas que estén debajo (sean de casillas o de pared) cuando coloquemos nuestro símbolo de Puerta sobre un mapa.

    Borra la capa Fondo (2) y la capa de relleno (1) donde pusimos nuestra cuadrícula. Ya no nos hacen falta. Sólo las utilizamos para hacer nuestra puerta a escala con el resto de casillas (recuerda mantener siempre la misma Resolución; es este tutorial es de 72 píxeles/pulgada).

    Selecciona la herramienta Recortar (la tercera de la izquierda empezando por arriba, o atajo de teclado C). Recorta toda la imagen hasta quedarte sólo con el rectángulo. Ajústalo al máximo y pulsa Enter.

    Ya tienes tu puerta hecha. Guarda esta imagen como archivo *.PSD. De este modo, Photoshop mantendrá todas las propiedades, incluyendo transparencias. Ponle un nombre bonito, como Verzobiasmola, o uno útil, como “PUERTA”.

  • Infravisión – conjuro para R&P!

    Infravisión Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 2 horas + 1h/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El receptor del hechizo gana visión en la infraoscuridad. El receptor podrá ver hasta 60 metros en la oscuridad como si poseyera infravisión por naturaleza.

    El componente material es una venda que el receptor se colocará sobre los ojos.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¡Sale Aventuras en la Marca del Este! y, ya puestos, Supervivencia 🙂

    Ya sé que habíamos dicho que no iba a haber más de estas, pero es que, jopelas, creo que la ocasión lo merece 🙂

    Aunque probablemente ya lo sepáis porque la noticia ha inundado Internet, el caso es que La Marca del Este ha anunciado por fin la entrada en imprenta de su esperado juego. Además, desde finales de esta semana empezarán los prepedidos. Tenéis más información aquí.

     

    Además, ya puestos y como quien no quiere la cosa, aprovecho para avisaros de que la Caverna del Rol acaba de publicar una nueva aventura para el Señor de los Anillos. Podéis verla aquí 🙂

  • Golpe de rayo – conjuro para R&P!

    Golpe de Rayo Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 40m + 10m/niv Área: Especial
    Duración: Instantáneo TS: DES 1/2 Componentes: V,S,M

    Un rayo tormentoso surge de los dedos del lanzador, achicharrando todo lo que encuentra en su alcance. Cualquier criatura que tenga la desdicha de encontrarse en su camino sufre 1d6 de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 10d6). Las criaturas afectadas pueden superar una TS por DES para recibir sólo la mitad de daño.

    Si el Golpe de rayo encuentra algún obstáculo frágil por el camino (una puerta de madera, por ejemplo) lo atravesará limpiamente. Si encuentra un obstáculo infranqueable (una puerta reforzada metálicamente, una pared de piedra…) el Golpe de rayo rebotará como si fuera un espejo. Nótese que puede darse el caso de que un Golpe de rayo acabe impactando a su propio lanzador.

    Si un personaje es afectado varias veces por el mismo Golpe de rayo, sufrirá el daño varios veces.

    El componente material es una cadenita de plata.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Delusión – conjuro para R&P!

    Delusión Nivel 3 arcano (Artes oscuras, Aire)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: Una criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: CAR Componentes: V,S

    El lanzador le “roba” su alineamiento a una criatura cercana a no ser que esta consiga superar una TS por CARisma. Durante la duración del hechizo, tanto el lanzador como la víctima parecen tener el mismo alineamiento, que corresponde al que tenía originalmente la víctima.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Tutorial de creación de mapas para dungeons – II

    Aplicar la cuadrícula a una imagen

    Abre una nueva imagen, pero esta vez más grande. Toma como ejemplo la de abajo.

    Crea una nueva capa encima de la capa Fondo.

    Debajo de la ventana de Gestión de Capas tienes un icono, un círculo mitad negro, mitad blanco. Sirve para crear capas de relleno o ajuste.

    Vamos a “rellenar” nuestra imagen con el motivo que hicimos en el paso anterior.
    Selecciona la capa nueva que acabas de crear y haz click sobre el icono de crear capas de relleno.

    Elige el motivo que guardamos anteriormente, haz click en la opción Enlazar con capa y dale OK.
    También puedes buscar el motivo en la paleta de motivos.

    Ya tenemos la capa “rellena” de cuadrados azules. ¿No es una monada?

  • Toque helado – conjuro para R&P!

    Toque helado Nivel 0 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: Todas las criaturas que puedas tocar
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S

    El lanzador carga una de sus manos con energía negativa, pudiendo absorber 1d4 puntos de daño a toda aquella criatura a la que consiga tocar con dicha mano. Este daño se acumula a cualquier posible daño que pudiera producirse si el toque lo hace de una forma especialmente brusca (por ejemplo, pegando un puñetazo).

    El daño producido por este hechizo es debido a la energía negativa. No es un ataque de frío, aunque se le da ese nombre debido a la sensación de frío que sufren las criaturas afectadas.

    Este hechizo no produce daño a los muertos vivientes. Cuando un muerto viviente recibe es objetivo de este conjuro, recupera 1d4 puntos de golpe.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Aquelarre, Nosolorol, Three Fourteen, M20, Diezlados, Caverna del rol, Aqueos y OCYO

    Este será, probablemente, la penúltima entrada sobre noticias que escribo en este blog 🙂 Y es que, hemos decidido utilizar otra forma para dar las noticias. Más información un día de estos 😀 Voy a empezar por explicar un malentendido. Hace unos días publiqué por error unas imágenes que todavía no debía haber publicado, pertenecientes al nuevo Aquelarre que está preparando Nosolorol. Al final, han liberado sólo algunas de ellas. Podéis ver la explicación aquí 🙂 Desde aquí quisiera pedir disculpas a la editorial y a los autores. Y aprovechar para decir que me encantan las ilustraciones que han escogido.  Me recuerda a lo mejor del primer Aquelarre, pero superándolo quizás. Son imágenes que parecen sacadas de un tarot, o de una vidriera medieval.

    Y sin salir de Aquelarre, Antonio Polo, co-escritor de esta nueva edición, ha escrito una interesante historia sobre lo publicado por JOC para el primer Aquelarre. Podéis verlo en su blog privado o en la web de Nosolorol.

    Hablando de Nosolorol, es digno de elogio la forma como en su blog (aquí) puede uno encontrar una increíble cantidad de material para sus juegos. Desde ideas de aventuras para Arcana Mundi hasta ambientaciones completas para Nosolod20.

    Los chicos de Three Fourteen están de cumpleaños! Y lo han celebrado con un descuento de todos sus productos en castellano al 50%, El laboratorio del Dr. Frankenstein una ayuda de juego para revisitar el mito… pero esta vez desde el punto de vista del Dr. Además, nos ha alegrado mucho enterarnos de que se han unido al paquete de ayuda a Pakistán que ha sacado Drivethru.  Una donación de varios pdfs que hacen distintas empresas para dedicar todo lo recaudado a ayudar a las víctimas de las espectaculares inundaciones que se han producido en Pakistán. Yo lo he comprado, y creo que todo el mundo debería hacerlo. No sólo por sus interesantes productos (que son bastante impresionantes) sino también porque, lo creo sinceramente, es muy grande la tragedia de Pakistán, un país muy pobre y sacudido por la guerra que ha sufrido unas inundaciones que habrían puesto en problemas a países como Alemania. Que nadie olvide que las víctimas de este tipo de tragedias suelen ser los más inocentes.

    Fiann vuelve a la carga con más material para el Microlite 20, podéis verlo aquí 🙂

    Desde la Argentina nos llega un nuevo juego de rol, Diezlados. Es un sistema genérico basado en 1d10 que debe superar un atributo. Podéis ver más en su página web oficial, aquí. Desde trasgotauro les deseamos la mejor de las suertes 🙂

    Bindôlin, desde la Caverna de Rol,  vuelve a la carga. Y esta vez le vuelve a tocar Star Wars d6 :).

    Asalto en el espacio es una aventura para Star Wars en la que unos jugadores que trabajan para la Alianza Rebelde se verán inmersos en serios problemas. Podéis verlo aquí.

    La gente de Holocubierta nos ha empezado a dar algunos detalles de su esperado juego Aqueos (al menos, yo lo espero con ganas 😀 )

    De momento nos han ido anunciando quienes son los autores, y debo decir que me han parecido una gran elección. Especialmente me ha sorprendido gratamente la presencia de los hermanos de la Cruz, que  ya han apuntado maneras en su trabajo con Mazes & Minotaurs. Podéis ver más cosas sobre los autores de Aqueos aquí.

     

    ¡Tenemos nueva aventura para OCYO! el juego genérico del que ya os hemos hablado en alguna ocasión. Esta vez se trata de La Mansión, una aventura con regusto lovecraftiano pensada para jugadores novatos (o no tan novatos), podéis verla aquí.

     

  • Olvido – conjuro de R&P!

    Olvido Nivel 2 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1d4 criaturas
    Duración: 1 año TS: INT Componentes: V,S,M

    1d4 personajes deberán superar una TS por INTeligencia o, sino, olvidarán todo lo sucedido durante los últimos minutos (exactamente, un minuto por nivel del lanzador).

    El componente material será un poco del cerebro de un humanoide secado y reducido a polvo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Mano del mago – conjuro para R&P!

    Vamos a vestir a los malos. Con este comenzamos una sucesión de conjuros que vamos a postear y que están dedicados a las Artes Oscuras, que son principalmente los que gastan los malvados magos para fastidiar a nuestros queridos personajes. Y aquí tenemos el primero:

    Mano del mago Nivel 2 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de crear una mano espectral que se mueve a razón de 2m por asalto según la voluntad del lanzador y siempre que se mantenga dentro de su alcance. La mano es inmaterial y no puede ser afectada más que por hechizos de disipar magia.

    La mano actúa como si fuera una mano real del mago. Puede tocar a cualquier criatura siempre que el lanzador supere una tirada de Ataque y, si la tirada es exitosa, el lanzador podrá lanzar contra él cualquier hechizo que marque “contacto” como si estuviera a su lado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.