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  • Enemistad animal – conjuro para R&P!

    Enemistad animal Nivel 1 divino (Natura)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 1 animal o vegetal
    Duración: 1 h/nivel TS: CAR Componentes: V,S,M

    Enemistad animal (también conocido como Enajenación animal), confunde a un animal de forma que deje reconocer a un personaje al que suela tener cariño, percibiéndole como una amenaza. Este hechizo no tiene éxito si el personaje consigue superar una TS por CARisma a la que podrá añadir sus puntuaciones en pericias apropiadas, como Familiar, Cetrería o Montura predilecta.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Exorcismos varios – conjuros para R&P!

    Exorcizar Nivel 4 divino (Luz, Oscuridad, Hogar), Nivel 5 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 Criatura
    Duración: Instantánea TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de expulsar a una criatura extraplanar a su plano de origen.

    El componente material es un poco de agua, arena fina o jugo de bayas.

    Exorcizar criatura del plano elemental del aire Nivel 4 arcano (Aire), del agua Nivel 4 arcano (Agua), del fuego Nivel 4 arcano (Fuego), de la tierra Nivel 4 arcano (Tierra),

    Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 Criatura
    Duración: Instantánea TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de expulsar a una criatura del plano elemental adecuado a su plano de origen.

    El componente material es un poco del elemento al que pertenece la criatura elemental.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Fundir en la piedra – conjuro para R&P!

    Fundir en la piedra Nivel 3 divina (Hogar) y arcano (Tierra)

    Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: Una criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura afectada y todo su equipo “se funden” con una superficie de piedra suficientemente grande. El personaje dentro de la piedra se mantiene consciente y puede salir de la roca cuando quiera. Sin embargo, no puede moverse dentro de la roca ni puede ver, escuchar ni comunicarse de ninguna manera con el exterior de esta.

    Si la roca es dañada de alguna forma superficial, la criatura no se verá afectada. Pero si la roca sufre daños serios, estos pueden afectar a su ocupante.

    Si la duración del conjuro finaliza antes de que el ocupante haya salido, este será expulsado de la piedra. Si por alguna razón hubiese algo impidiendo que el ocupante saliese al exterior, ese obstáculo sería empujado como si la criatura dentro de la roca se lanzase contra ella con fuerza. Si aún así el obstáculo no fuese apartado, el ocupante podría sufrir serios daños.

    El componente material es un poco de ungüento que se pone sobre la parte de la piel de la criatura que está en contacto con la roca mientras se lanza el conjuro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Enlentecer veneno – conjuro para R&P!

    Enlentecer veneno Nivel 2 divino (Hogar y Natura) y 5 divino (Luz)

    Tiempo: 30 seg Alcance: Contacto Área: Criatura
    Duración: 1 día TS: No Componentes: V,S,M

    Este hechizo no puede curar a ninguna criatura envenenada, pero sí mantiene su veneno detenido durante el tiempo que dure el hechizo.

    La criatura envenenada sigue sufriendo los síntomas que estaba padeciendo en el momento justo que se le lanzó el hechizo, pero no empeorará hasta que termine la duración de Enlentecer veneno.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Causar enfermedad – conjuro para R&P!

    Causar enfermedad Nivel 3 divina (Corrupción)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: Una criatura
    Duración: Permanente TS: CON Componentes: V,S

    La criatura afectada enferma de una enfermedad no mágica decidida por el lanzador (gripe, tuberculosis, cólera, peste, rabia…)

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Viajes a distintos planos elementales – conjuros para R&P!

    Viajar al plano elemental del fuego Nivel 5 arcano (Fuego), 5 divina (Corazón); del aire Nivel 5 arcano (Aire), 5 divina (Tormenta); del agua Nivel 5 arcano (Agua), 5 divina (Tormenta); de la tierra Nivel 5 arcano (Tierra), 5 divina (Oscuridad); de la sombra Nivel 5 arcano (Ilusión)  de la energía positiva Nivel 5 arcano (Vida), 5 divina (Luz); de la energía negativa Nivel 5 arcano (Corazón), 5 divina (Corrupción); del hielo Nivel 5 arcano (Hielo)

    Tiempo: 10 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura/nivel
    Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V,S, M

    El lanzador debe realizar una TS por INT contra dificultad 30, si la supera es capaz de viajar y/o enviar a varios personajes al plano elemental apropiado según la versión de este hechizo que se utilice.

    Si se pretende transportar a alguna criatura en contra de su voluntad, esta tendrá derecho a realizar una TS por SAB para impedirlo.

    Una vez en el plano elemental correspondiente, el lanzador podrá volver a utilizar este hechizo para viajar a cualquier otro plano, por lo que este hechizo suele utilizarse como puente para pasar de un plano a otro. Sin embargo, nótese que el lanzador necesitará 10 asaltos para poder lanzar el nuevo hechizo, y 10 asaltos en un plano elemental, sin la protección adecuada, son muchos asaltos.

    El componente material es un poco del material al que pertenece el plano al que se desea viajar. En el caso del conjuro de Viajar al plano elemental de la sombra, el componente material es un poco de cabello de un ser de la suboscuridad, como los drow.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Retener personas – conjuro para R&P!

    Retener personas Nivel 2 divino (Corazón) y nivel 3 divino (Corrupción)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 100m Área: 1d4 criaturas
    Duración: 2 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    Las criaturas afectadas quedarán inmovilizadas. Únicamente podrán mover aquellos músculos que lo hagan de forma independiente para conservar la vida, como el corazón o los músculos pulmonares y otros músculos no tan vitales pero de pequeño tamaño, como los que mueven los ojos, los párpados, las cuerdas vocales y la lengua (pero no los labios ni la boca). Los personajes afectados pueden hablar, pero de forma gangosa y difícil de comprender.

    Si el lanzador es desconcentrado, el hechizo se desvanece.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¡Nace El Refugio del rol!

    El Refugio es un foro que tiene como principal objetivo servir como ayuda a la hora de encontrar otros roleros que vivan cerca, entre los que poder organizar nuevos grupos de juego.

    Desde aquí les deseamos la mejor de las suertes en su proyecto. Si os pica la curiosidad, podréis echar un ojo aquí.

  • Pudrir comida y agua – conjuro para R&P!

    Pudrir comida y agua Nivel 0 divino (Corrupción) y nivel 1 divino (Natura)

    Tiempo: 5 min Alcance: 100m Área: Radio 10m
    Duración:  1 asa TS: No Componentes: V, S, M

    El lanzador pudre  la comida y la bebida afectada. Este hechizo no puede afectar a criaturas vivas ni a bebidas o comidas de origen mágico con una única excepción, si se lanza sobre Agua bendita o Agua Maldita, esta pasa a convertirse en agua podrida.

    La comida y el agua podrida no recuperarán su estado anterior tras la duración del hechizo, sino que seguirán estando podridas a no ser que se purifiquen posteriormente de alguna manera.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Infringir heridas leves – conjuro para R&P!

    Infringir heridas leves Nivel 0 divino (Corrupción)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Toque Área: 1 criatura
    Duración: 1 asalto TS: SAB ½ Componentes: V,S,M

    Una criatura viva que sea objetivo de este hechizo pierde 1d8 puntos de vida. El objetivo puede intentar superar una TS por SAB para recibir sólo la mitad del daño.

    Si este hechizo se realiza contra un no muerto, este se curará 1d8 puntos de golpe, no pudiendo nunca superar su máximo de puntas de vida.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.