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  • Curar heridas serias y curar heridas críticas – conjuros para R&P

    Curar heridas críticas Nivel 5 divina (Natura, Luz)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 Criatura
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura afectada por este hechizo se cura por un total de 3d8+3 puntos de vida.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Curar heridas serias Nivel 4 divina (Natura, Luz)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 Criatura
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura afectada por este hechizo se cura por un total de 2d8+1 puntos de vida.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Lenguas – conjuro para R&P

    Lenguas Nivel 3 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,M

    El receptor de este hechizo es capaz de comprender y ser comprendido en cualquier lengua hablada (pero no escrita).

    El componente material son dos pequeñas cuentas de madera que se colocan una en el oído y la otra bajo la lengua.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Brillo de estrellas – conjuro para R&P!

    Brillo de estrellas Nivel 3 divino (Luz, Oscuridad)

    Tiempo: 3 AC Alcance: 10m/niv Área: 10m/niv
    Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,S

    El área queda iluminado por una serie de estrellas ilusorias, como si fuera una noche clara sin luna.

    Este conjuro funciona tanto al aire libre como en interiores, e incluso aunque exista una luz superior (al aire libre de día, por ejemplo) oscureciendo el área afectada.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Muro de hielo – conjuro para R&P!

    Muro de hielo Nivel 4 arcano (Hielo)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 10m de largo x 2m de acho x 6m de alto
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzado invoca un sólido muro de hielo que no es, precisamente, fácil de romper. El hielo se mantiene durante la duración del hechizo siempre que el lanzador mantenga la concentración y que nada mágico lo derrita (un fuego de carácter natural sería incapaz de hacerlo, pero una bola de fuego sí lo haría).

    Una vez acabado el hechizo, el hielo empieza a derretirse de forma natural.

    El componente material es un poco de arena blanca y agua.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Forma espectral – conjuro para R&P!

    Forma espectral Nivel 3 arcano (Vida)

    Tiempo: 1 AC Alcance: El lanzador Área: El lanzador
    Duración: 2 asa/niv TS: No Componentes: S,M

    El lanzador se vuelve totalmente insustancial, pudiendo atravesar cualquier agujero, grieta o abertura por la que pueda pasar el aire.

    El personaje en forma espectral sólo puede ser dañado por armas mágicas, pero él tampoco puede dañar a nadie físicamente salvo por medio de la magia.

    Un personaje en Forma espectral es totalmente visible, aunque el que lo ve le percibe de forma vaporosa y grisácea, como si fuera un fantasma.

    El componente material es un collar de hilo que se mantiene espectral tras la finalización del conjuro, perdiéndose.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Sonido fantasmal – conjuro para R&P!

    Sonido fantasmal Nivel 0 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 100m Área: 100m
    Duración: 1min/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de hacer surgir un sonido de la nada en cualquier punto dentro del alcance. Puede también, si lo desea, hacer parecer que el sonido se está moviendo en alguna dirección cualquiera.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Agigantar insectos – conjuro para R&P!

    Agigantar insectos Nivel 4 divina (Natura)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 20m Área: 1 insecto/2 niv.
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de hacer que uno o varios insectos crezcan hasta convertirse en un insecto monstruoso. El lanzador puede concentrar todo su poder sobre un único insecto (que adquiere tantos DG como la mitad de niveles del lanzador, redondeados hacia abajo) o repartirlo entre varios (la suma de sus DGs no podrá superar la mitad de niveles del lanzador, redondeados hacia abajo). El tamaño que adquieren los insectos durante la duración del hechizo es la misma que la del conjurador que lanza el hechizo.

    Estos insectos se ponen al servicio del lanzador, pero aunque sus DG hayan crecido, no lo han hecho sus inteligencias, así que no entenderán órdenes más complejas que simples “ataca a esos orcos”, “llévame hasta allí” o “arranca ese árbol”.

    Los insectos son muy fuertes en comparación con su tamaño y son capaces de transportar cargas impensables. Como regla general, se puede considerar que un insecto agigantado es capaz de transportar a un personaje no demasiado cargado.

    El componente material son los insectos que se agigantan.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Flecha de llamas – conjuro para R&P!

    Flecha de llamas Nivel 3 arcano (Fuego)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 flecha/nivel
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador pone sus manos sobre una serie de flechas o virotes de ballesta. Estas se inflaman automáticamente convirtiéndose en flechas mágicas +1 y produciendo 1d6 de daño extra por fuego mágico. Al final de 1 asalto por nivel del lanzador, las flechas se consumen por completo a causa del fuego mágico, pero mientras tanto, continúan ardiendo aunque se sumerjan en agua.

    El componente material son las flechas que se encantan.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Beta vuelve a la carga!

    El blog de Urox, ahora mismo el más activo de la pequeñita comunidad Roll&Play! vuelve a traernos más material para su ambientación que traslada nuestro juego a la Edad Antigua.

     

    Podéis verlo aquí.