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  • Motivo de arco iris – conjuro para R&P!

    Motivo de arco iris Nivel 4 arcano (Fuego, Ilusión)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m Área: 10m3
    Duración: 1 asa/niv TS: INT Componentes: S,M

    Las criaturas que se encuentren dentro del área afectada, salvo el lanzador, deben superar una TS por INT o se quedarán hipnotizados por un espectacular juego de luces fantasmales. El motivo arco iris puede moverse a voluntad del lanzador, y los personajes afectados lo seguirán a donde vaya.

    Si esto implica entrar en una zona peligrosa (un pantano, las fauces de un dragón, un precipicio…) las víctimas tienen derecho a intentar una segunda TS por INT. Si por cualquier motivo una víctima deja de ver el motivo arco iris (por ejemplo, porque le tapan los ojos) queda liberado del hechizo.

    El lanzador debe mantener la concentración en este hechizo durante toda su duración.

    El componente material es la pluma colorida de un ave.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Miedo – conjuro para R&P!

    Miedo Nivel 4 arcano (Artes oscuras, Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: Sab Componentes: V,S,M

    Las criaturas afectadas sufren un terror irracional e insoportable hacia el lanzador. Aquellas criaturas afectadas que no superen una TS por SAB reaccionarán mal, sudando profusamente, con temblores violentos, arrojando sus pertenencias y huyendo a toda la velocidad que son capaces de sostener, encogiéndose en un rincón y entrando en estado catatónico, etc.

    El componente material es una pequeña calabaza redonda en la que se ha marcado una cara demoníaca.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Fabricar – conjuro para R&P!

    Fabricar Nivel 4 arcano (Tierra)

    Tiempo: 10min Alcance: 5m/niv Área: Radio 10cm/nivel
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de coger una pieza de un material inerte y darle la forma que desee, manteniendo su tamaño. De esta manera, podrá convertir un cuchillo en un gran anzuelo o un saco de lana en un jersey. La calidad de los objetos así creados es más bien tosca, pero funcional.

    El componente material es la pieza que se va a darle forma.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Detectar observación mágica – conjuro para R&P!

    Detectar observación mágica Nivel 4 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: Radio de 40m
    Duración: 1 asa/niv TS: No/INT Componentes: V,S, M

    El uso de este hechizo revela automáticamente cualquier forma de espionaje mágico, desde conjuros de invisibilidad hasta bolas mágicas. Si el lanzador finge lo suficientemente bien, el espía no tiene porque darse cuenta de que ha sido descubierto.

    Además, si el espía falla una TS por INT, el lanzador descubre su identidad y su localización exacta.

    El componente material es un trozo de cristal transparente a través del cual el lanzador detectará al espía o al objeto a través del cual se le está espiando. Este cristal puede estar montado como anteojos, utilizarse una botella o similares.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Palillos de alquimista y Capa de Viaje

    En esta ocasión presentamos dos nuevos objetos para utilizar en las partidas. Por un lado tenemos los palillos de alquimista, que facilitan el lanzamiento de conjuros como Provocar

    • Palillo del alquimista: Tambien conocidos como palillos de fuego, este objeto es un delgado palillo de madera de pino, de unos veinte centímetros de largo al final del cual se ha impregnado una mezcla de fosforo y otros elementos que permiten que al frotarse contra una superficie rugosa el fosforo se encienda, produciendo una llama blanca al prenderse.

    Por otro lado, tenemos las Capas de Viaje. Este objeto mágico está sacado del mega dungeon old-school StoneHell, producto que personalmente, recomiendo encarecidamente:

    • Capa de viaje: Esta capa protege a sus portadores de las temperaturas extremas y de las precipitaciones. El portador de una capa de viaje se siente confortablemente cómodo en climas extremos que van desde -30º a +50º. Además, tanto él como sus posesiones se encuentran protegidas de todas las formas de precipitación natural (lluvia, aguacero, nieve, etc). 3.000mo

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¡No seas tímido!

    (o tímida)

     

    ¡Estamos preparando el nuevo número del The Freak Times y todavía nos queda algún hueco! ¡Corre a ocuparlo, por Crom, que si no lo ocupará otro y se llevará los enormes beneficios de participar en el TFT! (sean estos beneficios los que sean, que nosotros todavía no lo sabemos)

     

    Si a pesar de este estúpido discurso estás interesado en colaborar con el TFT, escríbenos a thefreaktimes@gmail.com

     

    ¡Y recuerda! ¡Cada vez que alguien piensa en enviar un artículo para el TFT pero luego no lo hace, Alf se queda sin poder comerse un gatito!

  • Parpadeo – conjuro para R&P!

    Parpadeo Nivel 3 arcano (Tierra, Vida)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: El lanzador
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador se teleporta una vez por asalto a cualquier espacio que pueda ver y que no esté más lejano de dos metros de él. El lanzador decide a donde se teleporta cada asalto. El espacio debe estar vacío.

    Cualquier ataque contra un personaje parpadeante cuenta con un penalizador de -4. El “parpadeo” es una acción instantánea. El hechizo se desvanece si el lanzador pierde la concentración.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Muro de piedra – conjuro para R&P!

    Muro de piedra Nivel 5 arcano (Tierra)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 10m de perímetro x 2m de acho y 6m de alto
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Un sólido muro de roca viva aparece ante el lanzador, adoptando la forma, el tamaño y posición que él desee dentro del área del hechizo. Este muro parece de pura roca de la que haya en el lugar. Si toca roca en alguno de sus puntos, aparece mezclado con ella de tal forma que parece una formación natural.

    Al poder dársele forma al muro de piedra, este hechizo se puede utilizar de maneras más imaginativas como, por ejemplo, para crear un puente  sobre un río.

    El componente material es una piedra.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Muro de luz – conjuro para R&P!

    Muro de Luz Nivel 5 Divino (Luz)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 10m de perímetro x 2m de acho y 6m de alto
    Duración: 1 asa/niv TS: No/DES Componentes: V,S,M

    El lanzado invoca un sólido muro de luz pura que provoca 2d6 puntos de daño de calor a todo aquel que intente atravesarlo.

    Todo aquel que mire en la dirección del muro de luz, salvo el lanzador y los demás acólitos de su deidad, deberá pasar una TS por DES para taparse los ojos o quedará cegado por 1d4 asaltos. La luz es tan potente que cerrar los ojos simplemente no es suficiente.

    El componente material es un palillo de alquimista o cualquier otro material inflamable que el conjurador debe encender en el momento de lanzar el conjuro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Muro de fuerza – conjuro para R&P!

    Muro de fuerza Nivel 5 arcano (Artes oscuras, Aire)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 2m/nivel
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador genera un poderoso muro de fuerza mágica que resulta impenetrable para cualquier tipo de proyectil, criatura o hechizo.

    El componente material es una vara de madera que se blande en el momento en el que se lanza el conjuro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.