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  • Afectar fuegos normales – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcano (Fuego)

    Tiempo: 1 asa Alcance: 10m Área: Radio de 3m
    Duración: 1 asa TS: No Componentes: V,S,M

    Este sencillo conjuro puede hacer que un fuego normal (no mágico) reduzca su tamaño hasta llegar a apagarse (si el lanzador lo desea) o aumente su brillo hasta que duela mirarlo fijamente y duplique el área iluminada. En el segundo caso, el fuego consume su combustible el doble de rápido. Así que si tal combustible es una criatura viva ¡sufre el doble de daño!

    Este conjuro no puede apagar a un elemental de fuego ni a ninguna otra criatura basada en el fuego, pero les puede producir 1d6 de daño.

    El componente material es un abanico.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¿Que categoría prefieres?

    Tal y como comentábamos el lunes pasado, nos gustaría decidir como denominar a la categoría que va a englobar a toda una serie de bichos que hasta ahora, en anteriores ediciones, se había utilizado la denominación de Alimañas.

    Después de las sugerencias indicadas durante estos días, he creado la encuesta para que podáis elegir que opción os gusta más. La encuesta la tenéis disponible en la columna de la derecha.

    Edito: No he comentado cuando finalizará la votación. Esta finalizará más o menos dentro de una semana. Es decir, el jueves que viene cerramos la votación.

  • Abrir / Cerrar – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcano (Tierra).

    Tiempo: 1 asa Alcance: 100m Área: Un mecanismo que no necesite llave.
    Duración: 1 TS: No Componentes: V,S

    El lanzador puede abrir o cerrar a distancia una ventana, puerta, bolsa, cofre o cualquier otro mecanismo sencillo que no necesite una llave para ser accionado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Ver realmente – conjuro para R&P!

    Nivel 6 Arcano (Aire) y 5 Divino (Luz)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Criatura tocada
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura tocada por el lanzador es capaz de ver la realidad a través de cualquier ilusión, invisibilidad, disfraz o engaño.

    El componente material es un trozo de cristal transparente con una montura para sujetarlo sobre el rostro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Receta del Ciempiés de Campamento

    Esta es una vieja receta conocida por aquellos aventureros con muchos años a sus espaldas y kilómetros de terreno recorrido. Tarde o temprano una incursión se alarga más de la cuenta y es necesario encontrar otras formas de alimentarse. En estas situaciones algunos aventureros son incapaces de superar sus prejuicios, llegando al desfallecimiento, al hambre extremo, y a consecuencia de continuar en un estado muy débil, a la muerte tras el enfrentamiento con alguna criatura mas fuerte y mejor alimentada.

    Los aventureros veteranos, aquellos que llevan años recorriendo los dungeons y enfrentándose a variados peligros, saben que en algún momento van a tener que utilizar ingredientes y condimentos poco habituales, extraños y, en ocasiones, no demasiado agradables ni a la vista ni al gusto.

    Precisamente ese es el caso de los ciempiés grandes. La criatura resulta desagradable a la vista, y no son pocos los que rechazan tal manjar, a pesar de las alabanzas que sus compañeros les comenten. No en vano, aquellos que los prueban acaban reconociendo, si superan las arcadas y el asco, que su sabor no es desagradable, recordando ligeramente al marisco, aunque algo más soso.

    La receta es poco conocida, pero muy apreciada por los aventureros cuando se ha probado por primera vez, pues proporciona alimento sin descuidar el sabor, y además permite que aquellos que lo necesiten consigan los ingredientes de una forma relativamente sencilla.

    Receta del Ciempiés de Campamento

    Ingredientes:

    • 1 ciempies grande por comensal
    • sal
    • hierbas aromáticas a gusto

    Preparación:

    • Se coge cada ciempiés y se limpia con una navaja de antenas y extremidades.
    • Se colocan en el suelo con el caparazón hacia abajo, y se esparce sal y las hierbas aromáticas que el comensal prefiera.
    • Se realiza un agujero en la tierra, lo suficientemente grande como para que quepan todos los ciempies puestos uno al lado del otro, de no más de un palmo de profundidad.
    • Se rellena de brasas todavía calientes.
    • Se colocan los ciempiés grandes, con el caparazón hacia abajo para mantener los jugos dentro durante la cocción.
    • Se coloca una segunda capa de brasa hasta cubrirlos completamente.
    • Se retiran al cabo de media hora listos para comer.

    Notas:

    Con esta receta, el ciempiés se cocina en su propio caparazón, manteniendo los jugos y la carne en perfecto estado de cocción, mostrándose jugosa y suave al paladar. La forma de comérselo es recién hecho, todavía caliente. Es preferible utilizar una navaja o daga para ir separando la quitina del vientre, de forma que se vaya liberando el contenido a medida que se va comiendo, permitiendo que el resto se mantenga jugoso y caliente el mayor tiempo posible.

    Esta ida de olla está basada en la idea original de Urox que nos dejó en los comentarios del artículo sobre los ciempiés grande. 😀

  • Transmutar roca en lodo – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Tierra, Agua)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 6m3/niv
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de convertir un trozo de roca en lodo.

    El componente material es una redoma de agua lodosa.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¿Bichos? ¿Alimañas? ¿Insectoides?

    Como sabes, de vez en cuando los creadores de Roll&Play! nos montamos una discusión privada de esas en las que uno acaba tirando los platos al otro, se gritan cosas como «No te quiero volver a ver!», «Quiero el divorcio!», «Pues tu más» y similares, para al final sentarnos y darnos cuenta de que va a ser difícil que lleguemos a un acuerdo.

    La razón esta vez va por la categoría que en anteriores versiones de D&D englobaba a aquellas criaturas conocidas como Alimañas. Esta categoría engloba desde insectos como arañas, ciempiés, escorpiones, etc, pero resulta que el nombre no nos acaba de gustar como clasificación. No es que lo odiemos, pero no nos llena.

    Así que queríamos preguntaros que nombre creéis que podríamos utilizar. De momento, tenemos tres más o menos definidos, que en ningún momento nos llegan a gustar del todo, pero que tampoco es que nos llevemos las manos a la cara y nos arranquemos los ojos. Si se os ocurre algún nombre aparte de los indicados (bicho, alimaña e insectoide), indicadlo en los comentarios, y en un futuro post pondremos una encuesta para decidirlo.

  • Teleportación – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Aire)

    Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V

    El lanzador debe superar una TS por INT. Si la supera, se teleporta con su equipamiento a cualquier lugar deseado por él. La TS por INT tiene los suficientes modificadores:

    Lugar Mod.
    Muy conocido por el lanzador 0
    El lanzador ha estado alguna vez -2
    El lanzador nunca ha estado pero lo ha visto o sabe bien donde está -4
    El lanzador debe guiarse sólo por indicaciones vagas -6

    Si el lanzador no supera su TS por INT no consigue teleportarse, pero aún así pierde el hechizo. Si el resultado es una pifia, el lanzador se teleporta a algún lugar al azar. Este hechizo sólo funciona dentro de un mismo plano.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Resucitar – conjuro para R&P!

    Nivel 5 divina (Corazón)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 30m Área: 1 muerto
    Duración: Permanente TS: CON-1/día Componentes: V,S

    El lanzador puede volver a traer al mundo de los vivos a una persona que no lleve muerta demasiado tiempo.

    El personaje a resucitar deberá superar una TS por CON con un penalizador de -1 por cada día que lleve muerto. Si supera la tirada, el personaje vuelve a la vida, pero pierde permanentemente un punto de CON.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Redención – conjuro para R&P!

    Nivel 5 Divino (Todas)

    Tiempo: 1 día Alcance: Contacto Área: 1 criatura pecadora
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzado atrae sobre una criatura pecadora el perdón de la deidad por cualquier sacrilegio que haya cometido. Este hechizo sólo funciona si la criatura pecadora está sinceramente arrepentida. Además, si una criatura se vió sometida a una magia o maldición que le provocó un cambio de alineamiento involuntario, este hechizo le permite recuperar su alineamiento anterior, y los actos que haya realizado mientras estuvo maldito quedan perdonados como si se hubiera arrepentido sinceramente.

    Este hechizo sólo puede ser lanzado en un templo o santuario de la deidad del lanzador. Para que tenga éxito, es necesario que tanto el lanzador como la criatura afectada sean acólitos de la misma deidad.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.