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  • Torpeza – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Vida)

    Tiempo: 1 AC y 1 AC Alcance: 10m/niv Área: 1 criatura
    Duración: 1asa/nivel TS: CON Componentes: V,S,M

    La víctima de este hechizo se vuelve de repente mucho más torpe. Eso quiere decir entre otras cosas que su bonificador por DES sufre un penalizador de -5 durante toda la duración del conjuro (nótese que eso implica una reducción en la tirada de Ataque y en su CA)

    Además, cualquier tirada realizada por la víctima en la que salga un 18,19 o 20 natural, se considera pifia, en vez del 20 habitual.

    El lanzador debe mantener la concentración durante toda la duración del hechizo.

    Si juegas con las reglas opcionales de Aspectos, la víctima recibe el aspecto de “torpe” durante toda la duración del hechizo.

    El componente material es un puñado de garbanzos.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Globo menor de invulnerabilidad – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Tierra, Aire)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Esfera de 1,5m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador se rodea de una esfera mágica que anula cualquier hechizo de niveles 1, 2 o 3. Anula la magia, pero no sus resultados. Así, una bola de fuego se verá detenida por un Globo menor de invulnerabilidad, pero si esta bola de fuego prende en llamas una alfombra sobre la que se encuentra el Globo, el fuego puede extenderse a su interior.

    Mientras se mantenga la duración del hechizo, este tipo de hechizos no tienen efecto sobre el área cubierta por la esfera, a no ser que sean conjurados por el propio lanzador del Globo menor de invulnerabilidad. El Globo menor de invulnerabilidad se mantiene inmóvil y desprende una leve luminosidad.

    El componente material es una nuez vacía, que ha de mantener en la mano el conjurador mientras el globo está activo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Imbuir de capacidad milagrosa – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Corazón)

    Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1 acólito
    Duración: 1 día TS: No Componentes: V,S, M

    El lanzador es capaz de otorgarle a un acólito de su misma deidad la capacidad de lanzar uno de los hechizos que él pueda lanzar normalmente.

    Este hechizo no podrá ser de un nivel superior al Mod por SAB de aquel que recibe el conjuro y, en ningún caso, podrá ser superior al nivel 4. Por lo tanto, no se podrá utilizar este hechizo con criaturas que tengan un Mod por SAB negativo.

    El componente material es el símbolo del dios.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Hablar con las plantas – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Natura)

    Tiempo: 2 AC Alcance: Contacto Área: Radio de 10m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

    El lanzador es capaz de comunicarse con las plantas y hacerles preguntas simples, si bien las contestaciones de las plantas serán acordes con el entendimiento de unas plantas de un mundo de fantasía (sabrán que alguien las ha pisado recientemente, por ejemplo, pero no si ese alguien era un orco o un humano).

    El lanzador puede también pedirles cosas a las plantas que estás pueden aceptar hacer o no. Las cosas que pueden las plantas hacer es del tipo de soltar una fruta, dificultar el paso de alguna criatura posterior, etc.

    El componente material es un poco de ungüento hecho de savia de roble.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Tomo de magia actualizado

    Buenas.

    He subido una nueva versión del tomo de magia, con los conjuros que hemos ido subiendo a la web (y sus correcciones) hasta el día 1 de marzo.

    Para todos aquellos que deseen utilizarlo, ya pueden bajarselo desde la página de Publicaciones, de la de Roll&Play! o directamente desde aquí.

  • Dominación – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB +2 Componentes: V,S, M

    La víctima de este hechizo verá como pierde el control de sus actos y, como si fuera un robot, obedecerá mecánicamente cualquier orden verbal que le dé el lanzador de este hechizo.

    Si el lanzador intenta obligar a la víctima a hacer algo que va profundamente contra sus convicciones, la víctima tiene derecho a realizar una TS por SAB para librarse del efecto de este hechizo.

    El componente material es una pequeña cuchilla extremadamente afilada que el conjurador ha de utilizar para hacerse un pequeño corte y sacar una gota de sangre.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Alzar las aguas – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Mar, Tormenta)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 120m Área: Una masa de agua de radio 10m/niv
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Este hechizo es capaz de aumentar el volumen de una gran masa de agua (lago, río, mar…) o de una corriente de agua (río) el doble del volumen del agua sobre la que se lance el hechizo, hasta un máximo igual al volumen que el usuario pueda alzar. Si el conjurador lanza el conjuro a un lugar que sea paso de agua aunque en ese momento esté seco (torrente, cañón…) puede conseguir que esta aparezca, en el mismo volumen indicado.

    Esto puede provocar inundaciones, arrastrar puentes o algunos otros efectos catastróficos a decisión del Máster.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Controlar la temperatura – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Tormenta, Luz, Oscuridad)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Radio de 3m
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S, M

    El área afectada por este hechizo reduce o aumenta su temperatura todo lo que el lanzador quiera hasta un máximo de 5º/nivel. El área está centrada en el lanzador y se mueve con este durante toda la duración del hechizo.

    El componente material es un trozo de piel curtida.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Toque vampírico – conjuro para R&P!

    Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura viva
    Duración: 1h/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador le roba a su víctima 1d6 pg por cada dos niveles del lanzador (hasta un máximo de 6d6pg). Estos pg se añaden al total del lanzador durante la duración del hechizo, aunque ello implique que el lanzador supere su máximo habitual.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • El resultado es… sabandijas.

    Después de una semana muy reñida, en la que las opciones de Alimañas, Sabandijas y Bichos han estado pugnando por el primer puesto, el resultado final ha sido, con un único voto de diferencia, que sabandijas pasa a ser la categoría que define a los ciempies, hormigas gigantes, escorpiones, arañas y similares.

    Muchas gracias a todos los que han votado.