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  • #DiaDJuego

    Me gustaría hacerme eco de una iniciativa cuanto menos curiosa para el mundillo rolero promovida por los chicos de la Editorial Sombra.

    Como es sabido por todos (o debería de saberse, que mira que yo soy malo para estas cosas y aún así me lo se), el próximo día 6 de junio se cumple el aniversario del famoso desembarco de los aliados en las playas de Normandía, con todo lo que ello conllevó. Siendo uno de los juegos más emblemáticos de la editorial el Comandos de Guerra (3ª edición), al que dan apoyo todos los meses a través de su revista, y del que proporcionan información exhaustiva continuamente, es algo lógico que quisieran realizar algún evento relacionado con él en una fecha como esta.

    Para ello, y siendo este año el segundo que se lleva a cabo, crearon el «Día D». En palabras de la propia editorial:

    Los aficionados a Comandos de Guerra y a otros juegos de la Segunda Guerra Mundial suelen tener en cuanta esta fecha todos los años (incluso algunos medios peridísticos la recuerdan regularmente con reportajes especiales). El año pasado, por primera vez, invitamos a todos los jugadores de Comandos (o de otros juegos) a rememorar el Día D en su mesa de juego. La experiencia fue muy positiva y, por eso, este año te pedimos…

    ¡Únete al Desembarco!

    Día D – 6 de Junio

    La idea es muy sencilla. Reúnete con tu grupo de juego y juega una partida que tenga el espíritu de una de las mayores operaciones militares de todos los tiempos. Como ellos mismos dicen en su web:

    La forma de participar es muy sencilla. Queda con tu grupo de juego para jugar una partida ambientada en la Segunda Guerra Muncial y cuéntanoslo (mándanos un mail a sombra[arroba]edsombra.com) entre el viernes 3 de Junio y el Lunes 6 de Junio (ambos inclusive). No es necesario que la partida sea de Comandos de Guerra (valdría cualquier juego) y tampoco es necesario que sea una partida de rol (una de mesa también es interesante). Nuestra intención es informar puntualmente de que se está produciendo el desembarco en las mesas de juego vía nuestra página de Facebook (http://www.facebook.com/edsombra) y vía Twitter (con la eqtiqueta #diadjuego).

    Sin embargo, en la misma web de la editorial se están planteando también una partida para Pangea (otro de los juegos, en este caso prehistórico), así que personalmente y a riesgo de equivocarme, creo que lo importante del evento es el espíritu de las partidas que vais a jugar, y si no me equivoco, Juan Carlos estará encantado de informar de ellas sean de lo que sean mientras mantengan dicho espíritu.

    En mi caso, por ejemplo, es la partida de «El gámbito de Calais», que podéis encontrar en su web y si que es para Comandos de Guerra, pero si hubiera tenido tiempo hubiera estado ambientada en Aleph, para Roll&Play (el año que viene fijo), durante la invasión demoníaca que se produjo 1000 años antes la época actual.

    Y es que se puede aplicar a casi cualquier juego y ambientación. Os pongo unas cuantas ideas por si os apetece participar en el evento, aunque sea con otro juego:

    – En 7ºMar, una isla donde se encuentra una de las fortificaciones más grandes controlada por estamentos militares tiene uno de los mayores tesoros jamás conocidos, recogidos a base de acabar con los piratas que los custodiaban. Los 20 más grandes de entre los piratas han decidido unir fuerzas para conseguir ese botín.

    – En La Leyenda de los 5 Anillos. Las fuerzas de las Tierras Sombrias se han agrupado, formando un enorme ejército que se dispone a realizar un inmenso ataque contra la muralla. El clan del Cangrejo no ha pedido ayuda a nadie. Lleva años defendiendo la muralla y piensa seguir haciéndolo, pero… ¿quieres pertenecer al único clan que no ha enviado hombres a la misma para defenderla?

    – En Star Wars, esto… cof cof.. Endor… cof cof… Estrella de la Muerte… cof cof…

    – En la Llamada de Cthulhu, teneis muchas posibilidades. Desde la Huida de Innsmouth hasta las mismas aventuras de la web de la Editorial pero retocadas con los Mitos como base. De todos es conocido la relación que se ha asociado a los nazis con el ocultimos.

    Etc, etc, etc. Vamos, que no se diga. Yo ya he desembarcado. ¿Y tu?

  • Sugestión de masas – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcano (Artes Oscuras), 6 divino (Fortuna, Corazón)

    Tiempo: 5 AC Alcance: 30m Área: 10 criatura/niv
    Duración: 4 asa/niv TS: SAB Componentes: V

    El lanzador dedica un largo discurso a sus oyentes, tras el cual estos quedan sugestionados para cumplir una orden sencilla del tipo “quemar el poblado” o “matar a ese desconocido”. Durante la duración del hechizo, las criaturas afectadas estarán “convencidas” de la necesidad de hacer lo que se les ha pedido y actuarán en consecuencia.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Búsqueda – conjuro para R&P!

    Nivel 5 divina (Todas)

    Tiempo: 1 hora Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Permanente TS: Sab Componentes: V,S,M

    Tras una ceremonia realizada en un templo o lugar sagrado del dios del lanzador, la víctima es afectada por una peculiar forma de maldición.

    La criatura que falle su TS por SAB recibirá la orden de cumplir una misión, para la cual se le dará un plazo determinado. Una vez superado dicho plazo, que no puede ser inferior a una semana, por cada día de retraso la víctima perderá un punto en una de sus características al azar hasta que una de ellas llegue a 0 y la criatura quede muerta. Estos puntos de característicos son recuperados automáticamente si la criatura cumple su misión o si consigue cancelarla de alguna manera.

    Este conjuro es muy utilizado por los clérigos seguidores de dioses que abrazan el mal. Los clérigos seguidores de dioses que protegen el bien y a las criaturas buenas solo utilizan este conjuro en casos de expiación extremadamente graves.

    El componente material es una daga con la que se hace una incisión en la palma de la criatura destinataria del conjuro. La incisión, que sangra durante la realización de la misma pero que desaparece completamente instantes después, es perfectamente visible para los seguidores del dios para el que se ha encomendado la búsqueda.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Cristalfrágil – conjuro para R&P!

    Nivel 9 arcana (Tierra)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 objeto 5kg/niv
    Duración: Permanente TS: No/INT Componentes: V,S

    Un objeto metálico pierde sus propiedades adquiriendo la fragilidad del cristal. No cambia su peso ni su aspecto, por lo que el cambio no es apreciable a simple vista y lo más probable es que nadie lo descubra hasta que no reciba un golpe.

    Si el objeto está en contacto con una criatura, esa criatura puede realizar una TS por INT para impedir la transmutación. Si se trata de un objeto mágico, esta tirada gozará con un bonificador equivalente a su nivel mágico.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Auxilio – conjuro para R&P!

    Nivel 7 divina (Hogar, Fortuna, Corazón), 9 arcana (Aire, Vida, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 día Alcance: Contacto Área: 1 objeto
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador dota a un objeto cualquiera de la capacidad mágica de lanzar un hechizo de Órden de retirada sobre su portador cuando este pronuncie una palabra de control.

    El componente material es una cantidad indeterminada de objetos cuyo valor no sea inferior a 5.000mo, que se consumen durante el lanzamiento del hechizo. No puede utilizarse la dote Ahorrar componente para ahorrarse este componente material.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • @trasgotauro

    Comunicado de la editorial… tip tip tip tip tip tip…  comunicado de la editorial… tip tip tip tip tip tip…

    Para mantener una comunicación más centrada de parte de la editorial hacia los aficionados a la editorial, se ha creado una nueva cuenta de twitter, con el nombre de @trasgotauro. Tanto Tiberio (@TiberioGrago) como yo (@kanohawk) ya disponíamos de cuentas personales en twitter, pero al ser cuentas personales las estábamos utilizando para muchas más cosas que las relacionadas con la editorial, y entendemos que a muchos aficionados nuestra vida personal y forma de pensar les traiga al pairo.

    Así que, chavalada, si queréis seguir siguiéndonos a nosotros, podéis hacerlo en las cuentas que ya seguíais. Si queréis recibir únicamente la información relacionada con la editorial en particular y con la afición rolera en general, apuntaros a la nueva.

  • Nube incendiaria – conjuro para R&P!

    Nivel 8 arcano (Agua, Fuego)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 1m3/niv
    Duración: 6 asa TS: No Componentes: V,S,M

    Este hechizo afecta a una fuente de fuego cualquiera, independientemente de su tamaño, siempre que se encuentre al menos a 30m de distancia del lanzador. La fuente de fuego queda sofocada si no es muy grande, y se forma una densa nube oscura que imposibilita la vista y dificulta la respiración.

    Los dos primeros asaltos que dure esta nube, todo personaje que se encuentre dentro del área afectada empezarán a ahogarse de forma normal. En el tercer asalto, la nube produce, además, 1 pg/niv por fuego. En el cuarto asalto, el daño aumenta a 1d4/niv. En el quinto asalto el daño vuelve a reducirse a 1pg/niv y en el sexto tan sólo se seguirán produciendo los efectos de la falta de oxígeno.

    A discreción del Máster, cualquier material inflamable puede prenderse a causa de este hechizo. No es buena idea utilizarlo para apagar incendios.

    El componente material es una bola de algodón.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Deseo limitado – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Todas)

    Tiempo:  1 AS Alcance: Ilimitado Área: Ilimitada
    Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V

    El Deseo limitado es un hechizo muy poderoso, siendo ligeramente inferior al conjuro de Deseo. Como guía aquí tienes algunos ejemplos de lo que podría llegar a obtenerse de un Deseo limitado:

    • Curar hasta 40pg. Los Deseos y los Deseos limitados son la única magia de tipo arcano que permite recuperar puntos de vida.
    • Resucitar a alguien que lleve muerto menos de un día y cuyo cadáver esté (más o menos) intacto
    • Duplicar cualquier hechizo arcano de nivel 6 o menos.
    • Duplicar cualquier hechizo divino de nivel 5 o menos.
    • Rejuvenecer un año a una criatura
    • Volver atrás en el tiempo no más de un día.
    • Crear riqueza por valor de 10.000mo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Visión falsa – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Artes oscuras, Ilusión)

    Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: Radio 10m/niv
    Duración: 1 día/niv TS: No/Sab Componentes: V,S,M

    El área afectada se vuelve inmune a cualquier forma de observación mágica.

    Además,  el lanzador es consciente si alguien intenta observar mágicamente el lugar, aunque no sabe quién. En ese momento puede, mediante una tirada de Concentración, intentar hacer creer al observador que está viendo otra cosa. El observador tiene derecho a una TS por SAB para darse cuenta del engaño.

    El componente material es un diente de felino.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Palabra poderosa, Cegar – conjuro para R&P!

    Nivel 8 Arcano (Vida, Artes Oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 5m/niv Área: 1 criatura
    Duración: Especial TS: CON Componentes: V

    La víctima de este hechizo debe superar una TS por CON. Si no es capaz de superarla, sufrirá los siguientes efectos según por cuanto falle la tirada:

    Por menos de 5 La víctima queda cegada 1d4 asaltos
    Por 5 o más pero menos de 8 La víctima queda cegada por 2d4 días
    Por 8 o más La víctima queda cegada permanentemente.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.