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  • DDL083 – Llegaremos al comedor

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    Teorema del Atasco

    Si te encuentras con un atasco en la autovía, elijas el carril que elijas, siempre tendrás la impresión de haber elegido el carril más lento.

  • DDL082 – Ecología del dungeon

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    «Cuando haces PoP, ya no hay Stop»
    Conocida marca de papas.

  • DDL081 – Tengo que contenerme

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    […]

    Cuando habían llegado a la mitad del trayecto, en una zona del río donde había remolinos, el escorpión picó con su aguijón a la rana. De repente la rana sintió un fuerte picotazo y cómo el veneno mortal se extendía por su cuerpo. Y mientras se ahogaba, y veía cómo también con ella se ahogaba el escorpión, pudo sacar las últimas fuerzas que le quedaban para decirle:

    —No entiendo nada… ¿Por qué lo has hecho? Tú también vas a morir.

    Y entonces, el escorpión la miró y le respondió:

    —Lo siento ranita. No he podido evitarlo. No puedo dejar de ser quien soy, ni actuar en contra de mi naturaleza, de mi costumbre y de otra forma distinta a como he aprendido a comportarme.

    […]

    El cuento del escorpión y la rana

  • El desafío de los 30… de 2018

    Después de haber finalizado «El Desafío de los 30 Días», al que nunca agradeceré lo suficiente a Yop, de La Torre de Ebano el haber continuado la tradición, me he propuesto otro desafío para este año.

    Algo divertido, sin agobios. Si no lo cumplo, no pasa nada… que narices. ES UN DESAFÍO. ASÍ QUE HAY QUE CUMPLIRLO, SI O SI. El desafío es el siguiente… Los 30 del 2018: voy a elegir 5 objetivos, y de esos, tengo que llegar a los 30 como mínimo.

    – 30 libros: Heste haño e de leer hun minímo de trentia livros. Ke lla noto karenzias hen hel lenjuaje despueh dunos haños orrivles.

    – 30 partidas de rol: He de jugar/dirigir un mínimo de 30 partidas de rol. No creo que sea difícil, pero por si acaso, será mejor que no me confíe.

    – 30 partidas a juegos de mesa: Este va a estar chupao de lograr. Todos los jueves tenemos «noche de juegos» en casa, así que en verano supongo que ya estará finiquitado. Pero vamos, que no está mal el tener alguno de los objetivos fáciles.

    – 30 recetas nuevas: Siempre me ha gustado cocinar, pero al final, en el día a día, siempre acabas haciendo lo mismo, y eso es un rollo. Voy a intentar cocinar 30 recetas que no haya cocinado antes.

    – 30 artículos para Dungeon Salvaje: Las ideas las tengo. Me falta saber si seré capaz de escribirlos y desarrollarlos durante el año.

    Y…¡COMENZAMOS!

  • Estado de los proyectos y previsión para el año nuevo

    Bueno, llega el momento en el que hagamos un repaso de los proyectos, aprovechando que comienza una nueva época, y así hacemos de paso hacemos un breve resumen de lo ocurrido en el 2017, que no ha sido poco.

    Lo primero… 82 entradas, menos que las 85 del año pasado, pero creo que más en cuanto a calidad y contenido. Teniendo en cuenta los problemas personajes que he tenido este año, tanto de salud como condicionales (una reforma importante en casa y un cambio de empresa), lo que me extraña es haber podido publicar la mitad de ellos. Supongo que esto se ha debido también a la necesidad de poder desconectar y a las ganas de hacerlo (muchas), y a que las cosas han ido avanzando gracias a dos factores: por un lado, haber alcanzado una estructura de gestión de tiempos y proyectos que me resulta cómoda a nivel personal y que no me agobia, y por otro lado, al continuo aprendizaje de personas como Juan Carlos Herreros a la hora de gestionar su tiempo (el sabe porqué) que me ha permitido mejorar día a día (o semana a semana 😉 ).

    Proyectos actuales

    Este año he estado enfocado principalmente en los siguientes proyectos (los % indicados son contabilizados reloj en mano y redondeados a enteros):

    Dungeon Salvaje (SW) – Este proyecto se ha comido el 42% de mi tiempo dedicado a la creación de contenidos de la web. Adaptaciones, nuevas reglas, pruebas, etc. Seguimos con una versión beta que espero que deje de estarlo en esta condición para el 2018. Eso no significa que se abandone, sino que entrará en una fase de publicaciones mas amplias y de mayor contenido, pero que permitirá a aquellos que lo deseen poder imprimirlo sin miedo a que a la semana siguiente salga otra nueva versión.

    La Búsqueda del Héroe (SW) – (hero – quest… ¿lo pilláis? héroe – búsqueda… si es que soy un crack para buscar nombres). Este proyecto se ha comido el 11% del tiempo. Ya hablé de ello y he publicado unas cuantas cosas en la web. Es el nombre del proyecto que agrupa toda una serie de aventuras para jugar con Dungeon Salvaje y que comienza con la adaptación de las aventuras para el Heroquest clásico (el juego de mesa). En 2018 saldrá la primera aventura si o si.

    La Búsqueda del Heroe (TyM) – Y ya que me pongo, pues ¿por qué no sacarlo también para Trasgos y Mazmorras? Digamos que en 2017 no voy a considerar que he invertido nada de tiempo en este proyecto, aunque comparta horas con la versión de Savage Worlds. Tras la salida de dicha versión, en unas cuantas semanas sacare la versión de TyM.

    Bestiario para Savage Worlds y Trasgos y Mazmorras – Pues en este caso he de dejar que los números sean los que hablen: 2%. Vamos, que casi no he avanzado nada, siendo lo más destacable lo realizado para la aventura de la Búsqueda del Héroe. De todas formas, creo que aunque es destacable que haya invertido poco, no me siento haber perdido el tiempo, sino que será aprovechable 100%. El año que viene, continuaremos con la tónica, hasta que le vayamos cogiendo el ritmo.

    El Dungeon del Lich – Ha recibido el 28% del tiempo que he invertido este año. Sin embargo, eso hace que sucedan cosas buenas: Las tiras del primer volumen ya están todas guionizadas (oh, ese final…) y se están dibujando a marchas forzadas. El resto del primer volumen también está muy avanzado. En unas semanas esperamos comentar más.

    Estrado rolero – ¡¡Por fin!! Ya tengo el micro de nuevo, así que tan pronto pueda, nos pondremos a trabajar en ello. El tiempo invertido ha sido de 3% durante el 2017.

    Juego de mesa – 14% del tiempo total invertido. No voy a mentir, le queda bastante, sobretodo por las sugerencias que nos trasladó la editorial, y queremos darle un empujón a lo largo del 2018 para tener algo más estable. Ya estamos comenzando a pensar en la parte gráfica (hasta ahora todo han sido tarjetas y cubitos en blanco y cosas así, mas con temas de mecánicas y movimientos que con cosas bonitas), pero la parte de las mecánicas podemos decir que esta cerca de cerrarse.

    ¿Alguna cosa nueva?

    Como no. Sería raro el año que no comenzase una cosa nueva. Aunque gracias la «libretita rolera» que comencé hace unos años, y a la gestión del tiempo, este año he decidido comenzar solo un proyecto nuevo de largo recorrido:

    Contención – Aquellos que me siguen desde hace tiempo es posible que se acuerden de que hace muchos muchos años, en otro blog, publiqué un proyecto basado en del d20 moderno, sobre la adaptación de un libro que me encantó. Publiqué el setting y la primera aventura. Bueno, pues este año que comienza va a ver como este proyecto sufre un lavado de cara, y se actualiza a Savage Worlds, sistema que le pega como un tiro. Espero, si todo sale bien, que a comienzos de 2019 pueda presentar algo publicable, pero en este caso con la licencia oficial.

    ¿Hay más cosas? Claro que si, pero si no las aparco de momento, no avanzaré ni con ellas ni con estas. Así que de momento, dejémoslas volar 😀

    ¡Feliz fin de año y feliz año nuevo!

  • D30D 4ª – ¿Cual crees que es tu mayor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos

    Mi mayor baza como narrador es la creatividad.

    Esta característica, unida a la preparación que realizo de todas las aventuras que voy a dirigir, hace que me resulte muy sencillo conseguir dirigir a un grupo de jugadores sin tener problemas con sus acciones (oh, no, no vayas por ahí, que no lo tenía preparado) y conseguir finalizar la aventura en cuestión, además de conseguir crear una amplia variedad de ideas con las que continuar en la siguiente sesión.

    Es la creatividad la que me permite salir airoso de momentos no planificados, de ideas repentinas que rescatan la trama de la inventiva de los personajes y de la continuación de una aventura cuando se le ha dado un giro de 180º a la trama.

    El día que me falte la creatividad será un día triste.

    Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

  • D30D 4ª – Un colega tuyo viene comentándote «jugamos la partida sin tirar un solo dado», ¿piensas que es un merito o un defecto?

    Ni un merito ni un defecto, sino un hecho.

    Creo que hay mucho obtuso en esto de la afición que considera que es importante que en determinados juegos de rol se deban de producir situaciones como estas, y las valoran como tales.

    No me gusta pensar que se deba de combatir si o si en una partida de dungeons, o que considerarse que una partida de ese mismo juego en el que no se ha tirado ni un dado sea algo que felicitar. Es muy posible pasárselo bien sin tirar ningún dado, pero también me han comentado alguna historia en la que al parecer de los jugadores, fue un coñazo de sesión.

    ¿Yo he tenido como máster partidas sin tirar dados? Por supuesto. Y otras en las que no se paró de tirar uno detras de otro. Y ambas tuvieron sus momentos buenos y sus momentos malos. Y ya está.

    Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

  • D30D 4ª – Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante… ¿te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

    Depende de la regla. Si es una de las reglas de combate, como por ejemplo como calcular si un personaje a golpeado con éxito o no, pues entonces la reviso. Si es alguna regla que solo se utiliza de vez en cuando, utilizo el sentido común y me la apunto para consultarla más adelante.

    Creo que es mejor intentar que la partida fluya, y evitar las interrupciones que sacan a los jugadores de la partida.

    Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días