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  • Curar – conjuro para R&P!

    Nivel 6 divina (Luz, Natura, Hogar)

    Tiempo: 2 horas Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Instantáneo TS: CON Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de sanar una enfermedad de una criatura. La criatura objetivo debe realizar una TS por CON contra una dificultad  que depende de la enfermedad en cuestión pero que normalmente está en torno a 20. En esta tirada, el nivel del lanzador cuenta como bonificador en vez de penalizador.

    Si este hechizo se lanza en un templo del dios del lanzador, la TS cuenta con un +5 de bonificación. Si se lanza en un gran santuario, la TS cuenta con un +10. Si se falla la tirada, no puede volver a intentarse este hechizo hasta que haya transcurrido, como mínimo, un día.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Madera solitaria en la actualidad

    El pueblo es una sombra de lo que fue hace años. Algunos comercios todavía resisten, viendo como muchos de sus vecinos han cerrado sus puertas y marchado hacia otras zonas más prósperas, pero gran parte del pueblo se encuentra abandonado y sus casas, en distinto grado de decadencia, se muestran oscuras, amenazantes y heridas por el tiempo. Algunas de las casas se han derrumbado. Otras se mantienen precariamente, esperando a algún asaltante para demostrarle que todavía pueden llevarse algún alma con ellas antes de caer definitivamente.

    Los negocios activos, a medida que sus vecinos se han ido marchando, han ido aproximándose unos a otros, buscando compañía y protección. Algunos han realizado varios traslados en los últimos meses. Otros, debido a la dificultad de sus instalaciones, se han esperado a que se vaciase un local que cubriese sus necesidades o que justificase la mudanza.

    Actualmente todos los negocios que se encuentran cercando el camino se encuentran en una situación más o menos estable, funcionando con lo justo gracias a los comerciantes que siguen viajando hacia la Comarca de Vilés o vienen de ella, y las pocas familias que mantienen campos y cultivos en los alrededores son más que suficientes para la subsistencia.

  • Prohibición – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcano (Tierra), 6 Divino (Hogar)

    Tiempo: 4 horas Alcance: Contacto Área: 20m3/niv
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    El área queda protegida contra cualquier intento de teleportación, cambio de plano o visión mágica salvo cuando son realizados por el lanzador o por alguien que pronuncie una contraseña determinada por el lanzador.

    El hechizo de Orden de retirada es inmune a este hechizo.

    Para lanzar este hechizo es preciso destruir un diamante puro por valor de 80.000 mo, este componente material no puede ser sustituido por la pericia Ahorrar componente.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Invertir gravedad – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Tierra)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 5m/niv Área: 10m3
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de hacer que la fuerza de gravedad “fluya hacia arriba” o, lo que es lo mismo, todo aquello que no esté sujeto al suelo “cae” hacia arriba como si el suelo y el techo se invirtieran.

    Para que este hechizo tenga efecto no es necesario que exista un techo.

    El componente material es un pequeño trozo de metal imantado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Hielo explosivo – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcana (Hielo), Nivel 6 divina (Oscuridad, Tormenta)

    Tiempo: 3 AS Alcance: Contacto Área: 1 pedazo de hielo del tamaño de un puño
    Duración: 1 asa/niv TS: No (DES 1/2) Componentes: V,S,M

    El lanzador es capaz de congelar el agua del aire que le rodea (en un ambiente especialmente seco este hechizo puede no funcionar). Al finalizar el hechizo tiene una piedra de hielo del tamaño de un puño que puede ser arrojado como un proyectil normal con la mano o con una honda.

    Este proyectil tiene la particularidad de que, al chocar contra algo, estalla produciendo 6d6 de daño por frío a todos los personajes que se encuentren a 3m de distancia de la explosión (una TS por DES puede reducir el daño a la mitad)

    Una vez finalizada la duración del hechizo, la piedra estalla por sí sola produciendo el mismo efecto. Al lanzar el hechizo el lanzador puede desear, si quiere, darle una duración inferior a la habitual.

    El componente material es una pequeña vara envuelta en lino.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Estasis temporal – conjuro para R&P!

    Nivel 9 arcana (Vida)

    Tiempo:  1 AS Alcance: 10m Área: 1 criatura
    Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura entra en un estado de “animación suspendida” en la que el tiempo no pasa para él. Se trata de un estado muy semejante a la muerte pero en el que resulta inalterable e indestructible.

    El componente material es un diapasón hecho de oro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Revificar – conjuro para R&P!

    Nivel 7 divina (Luz, Natura)

    Tiempo: 10 horas Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Permanente TS: Con Componentes: V,S

    El lanzador puede devolverle la vida a una criatura que no lleve muerta más de un año por nivel del lanzador. El muerto vuelve en plenitud de fuerzas, con todos sus puntos de vida. Este hechizo es sumamente poderoso y las deidades no lo conceden a la ligera. Salvo en lo ya dicho, este hechizo, funciona exactamente igual que un Alzar a los muertos.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Círculo antiplantas – conjuro para R&P!

    Nivel 5 divina (Corrupción, Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Radio de 5m/niv
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    En torno al lanzador surge una esfera que expulsa a toda la materia vegetal viva fuera de su alcance.

    Los efectos de este hechizo se desplazan con el lanzador.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Jaula de fuerza – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/2niv Área: 6m3
    Duración: 2 asa/niv TS: DES Componentes: V,S,M

    El lanzador crea una jaula de fuerza mágica irrompible. Se trata de una jaula visible, formada por barrotes de pura fuerza mágica que se extienden por los lados, por el techo y por el suelo.

    Los barrotes otorgan un +2 de bonificación a la CA de los que están dentro, por cobertura, cuando son atacados con proyectiles. Estos barrones no tienen ningún efecto sobre los ataques de área.

    El componente material es una jaula diminuta de plata.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Desintegrar – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcana (Artes oscuras), nivel 6 divina (Corrupción)

    Tiempo: 1 Ac y 1 AS Alcance: 5m/niv Área: 3m3
    Duración: Instantáneo TS: Con Componentes: V,S

    De un dedo del lanzador surge un siniestro rayo verde que desintegra aquello que toque. Si “aquello que toca” es una criatura, tendrá derecho a una TS por CON para resistir el hechizo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.