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  • Reflexiones sobre la pregunta de la semana pasada

    Buenas a todos.

    Antes que nada, muchas gracias a todos aquellos que nos habéis comentado por el blog o por correo electrónico. Más teniendo en cuenta que la respuesta es a una pregunta de este tipo. Entendemos que a veces es difícil hacerlas, y no siempre se sabe como hacer digerible una respuesta que queréis ofrecer. No nos ha molestado ninguna. Al contrario, nos han resultado muy interesantes. Vamos con el análisis de los comentarios.

    Lo primero que me gustaría reflejar es lo siguiente. Algo que nos ha sorprendido, y bastante, es pensar que algunos aficionados (de los comentarios hechos por correo voy a mantener la privacidad de sus autores) piensan que este post ha sido planteado desde la duda. La duda de continuar desarrollando reglas para el juego, la duda de continuar con el mismo juego o dejarlo languidecer en el olvido.

    Nos gustaría confirmar que no es así. Es cierto que el tiempo escasea, pero seguimos publicando y pensando cosas para el futuro. Agradecemos los comentarios, entrevistas y ayudas porque, realmente, nos empujan a continuar, cada vez más. Es horroroso no tener el tiempo necesario para poder hacer todo lo que nos gustaría, porque solo por cosas pendientes ya tenemos para unos diez años de escritura. Así que por ese lado, no os preocupéis. Ojalá pudieramos dedicar más tiempo. Mientras esto no pase, el tiempo que dedicamos será más a largo plazo, en lugar de más intenso y corto. Los resultados tardarán más, pero no por ello serán peores o realizados con menos ganas.

    Y gran parte de la cuestión («¿Porque no juegas a R&P?») que realizamos y que estamos contestando es, precisamente, para que los caminos que tomamos sean lo más cercano a lo que buscáis vosotros y que os podáis encontrar, si algún día queréis intentarlo, un juego a vuestro gusto. O lo más cercano a vuestro gusto como nos sea posible.

    Precisamente, una de las primeras cosas que estamos solucionando es el problema que algunos de vosotros indicáis (Terrax, Mario, Nebilim, …) sobre la falta del producto físico. Tiberio esta montando una versión (que dejaremos gratuita en pdf, como siempre) que nos permitirá realizar una impresión si encontramos a los suficientes compradores que nos ayuden a costearla. Además, esperamos que esta versión preparada para la impresión solucione algunos problemas que indicáis con respecto a la maquetación (ElPaladindeDargor, Zooroos, Ginerama, Ruferto, …). Es cierto que tal y como está ahora en la web, preparada para ser utilizada con un portátil o tablet no acompaña cuando deseas jugar y tener el libro en la mano, así que esta nueva versión esperamos que os resulte más apetecible. El libro va a estar diseñado para ser jugado y con esa idea en mente os preparamos alguna que otra sorpresa que, creo, nadie ha hecho todavía en España.

    Otra cosa que nos indicais, en gran medida, es la falta de tiempo. Excepto Agis, que no juega nada (y que nos fastidia, la verdad), el resto (notnu11, Tierrasdefantasia, Ruferto, …) indicáis que no tenéis tiempo para jugarlo, pero sin embargo si que tenéis para hacerlo con otros juegos (no es una crítica, es un hecho).

    Puede ser que parte de ello se deba a la falta de aventuras creadas, que a la vez sean lo suficientemente atractivas como para arriesgaros con el sistema. Cierto, se puede jugar cualquier módulo de AD&D sin problemas, pero algún mínimo de conversión hay que hacer, y si hemos de ser sinceros, entendemos que no os apetezca. Desde siempre hemos indicado en el blog que vamos a crear módulos y aventuras, pero estas todavía no han llegado. Sabemos que es una espina que tenemos pendientes de sacar y que a gran parte de los aficionados que podríamos tener entre nuestras filas no les resultamos atractivos porque no tienen tiempo (ni ganas) de desarrollar ellos mismos una aventura en condiciones. Tenemos un par de ideas para conseguir que esto cambie en breve, pero os tendremos que dejar con la intriga de momento. Simplemente, deciros que estamos haciendo esfuerzos en este sentido.

    Personalmente (Kano) me han encantado dos comentarios que realizáis (Zooroos y Agis) indicando que os gustaría leer experiencias de los demás sobre partidas realizadas con el R&P! Me han encantado porque yo siempre he sido de narrar mis aventuras antes que temas de reglas, y era algo que creía que no gustaba demasiado. Prometo que de ahora en adelante narraré, con permiso de mis jugadores, aquello que vayamos jugando. Sin embargo, quiero avisar de una cosa. Muchas de esas narraciones estarán basadas en partidas que, posiblemente, luego saque a publicación, por lo que es posible que en algún caso comenta algún spoiler. De hecho, es algo que me ha parado en el pasado. Sobre las experiencias de otros jugadores, poco podemos hacer más que indica que nos apetece recibir todas aquellas que se nos quieran mandar. Todos sabéis que somos muy accesibles, así que si alguien quiere enviarnos narraciones sobre las partidas que dirijan, estaremos encantados de publicarlas.

    Sobre Aleph y la ambientación. Zooroos tiene razón. Agis también. La ambientación puede valer, pero lo que tenemos de ella en la web es muy pobre y bastante poco evocativa. Nos faltan enemigos, localizaciones, ideas para aventuras, etc. Es un caballo de batalla que estamos pensando como resolver sin que se resientan otros productos que se están realizando, como la Guía del Máster. En su momento, cuando os preguntamos que queríais que escribiéramos después de la guía del jugador, os ofrecimos el setting de Aleph, pero ganó la Guía del Máster 🙂 Al final, el problema es el de siempre, somos dos escribiendo y no vivimos de esto.

    De momento, en un par de semanas vamos a incluir en las descargas un documento con todas las ideas de aventura que hemos y habéis ido sacando en distintas publicaciones del juego, con una maquetación simple pero funcional. Al menos, servirá como entrada para futuras actualizaciones del mismo, por si alguien quiere descargárselo y utilizarlas en las partidas. Para el resto, Tibe y yo tenemos que sentarnos y hablarlo. Tenemos muchas preguntas en el correo sobre las que queremos reflexionar.

    En cuanto a Lord Aion, es un gustazo volver a leerte, aunque ya no te pases por aquí como antes. Para los más nuevos, decirles que gran parte de la versión definitiva de Roll&Play! ha sido «culpa» de Lord Aion 🙂

    Es cierto, y muy posible porque pasa con todos los sistemas, que no te guste. Es una lástima, y entendemos tu crítica hacia el mismo, pero aquí llegamos a un punto de difícil solución. Tu comentario nos permite comentar algo que todos sabemos, pero que de vez en cuando conviene tener en cuenta. El sistema no puede ser a gusto de todos. Ojo, no estamos de acuerdo con que el AD&D sea más sencillo, pero no por ello creo que deba de gustarte el sistema de habilidades de Roll&Play! sí o sí. Es un gustazo haberte tenido como aficionado todos los años que nos has estado comentando, y esperamos que sigas por aquí, aunque no nos juegues. 🙂

    Y esto es todo de momento. Creo que hasta aquí hemos comentado todo lo que nos habéis indicado. Reiteramos las gracias por los comentarios hechos, porque realmente han sido muy interesantes. Por cierto, en este momento cerramos la posibilidad de realizar comentarios en el anterior post. Cuando lo publicamos buscábamos una crítica externa a nuestra manera de hacer las cosas desde un punto de vista personal por parte de los aficionados, y es lo que nos habéis proporcionado. Distintos puntos de vista muy interesantes y que hemos comentado en este post. Pero estos puntos de vista son en este momento determinado.

    Roll&Play! (y Trasgotauro) son dinámicos. Hemos cometido errores y aciertos en el pasado, y los seguiremos cometiendo en el futuro. Nos sigue interesando recibir tus críticas, pero no queremos que ese post nos confunda, ni a nosotros ni a los posibles visitantes futuros. No es lo mismo una crítica este año sobre la maquetación, que una crítica el año que viene sobre la ambientación. La primera nos dará una idea de lo que hemos hecho mal hasta este momento. La segunda debería darnos una idea de lo que hemos hecho mal de este año hasta el que viene.

    A todos aquellos que nos quieran decir lo mucho o poco que os ha gustado Roll&Play! os conmino hasta el momento de reflexión que os pediremos el año que viene, o a realizarlo directamente en la página de descarga del juego. Y es que la experiencia de recibir los comentarios que habéis escrito nos ha gustado lo suficiente como para volver a plantearnos, y plantearos, esta misma pregunta el año que viene por estas fechas. Esperamos que alguno de vosotros, de los que este año habéis dado razones por las que no jugáis al R&P!, el año que viene comencéis vuestro comentario con un «yo si que juego, pero…».

    Muchas gracias a todos, y nos seguimos leyendo. ¡Un abrazo a todos!

  • Mal del pie – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Esta enfermedad es frecuente entre los medianos, a causa de su manía de caminar descalzos., aunque no es exclusiva de ellos. Puede afectar a cualquier otra especie inteligente.

    Contagio/forma de enfermar

    Esta enfermedad es provocada por el veneno de una especie de ortiga especialmente dañina conocida como la felirna.

    La felirna es una ortiga que suele extenderse a nivel del suelo sin subir demasiado, por lo que normalmente sólo puede pinchar a aquel que camine descalzo sobre ella.  Pero, lógicamente, tocar con la mano o con cualquier otra parte del cuerpo esta planta provoca los mismos efectos.

    Incubación

    El veneno empieza a hacerse notar apenas 1d4 asaltos tras el pinchazo.

    Síntomas

    La zona afectada se inflama y se vuelve muy dolorosa. Cualquier intento de utilizarla requiere superar una TS por CON para aguantar el dolor y si es necesario alguna tirada de cualquier tipo, se hará con un penalizador de -5

    Curación

    El efecto se mantiene durante 1d4 días, desapareciendo después de forma natural. Un curar heridas ligeras, lanzado explícitamente contra esta enfermedad, también la cura.

    Consecuencias

    En algunos casos extraños, la zona afectada puede gangrenarse.

  • Trasgotauro en la Roleropedia!

    http://roleropedia.com/Trasgotauro_Ediciones

     

    ¡Muchas gracias 🙂

     

     

     

     

     

     

     

  • ¿Quien es este semielfo?

    Victor nos envía un personaje… del que no sabemos nada, ni él ni nosotros.

    Así que, ahí os pregunto ¿alguien sabe quien es? sabemos que es un semielfo que vive en algún lugar de Aleph 🙂

     

  • Vista de Vilés, por Imzel

    Tenemos nueva ilustradora 🙂

     

     

     

    Se aprecian las cúpulas que protegen las torres del fuego aéreo, que a diferencia de la Edad Media Europea, en Aleph es un peligro a tener en cuenta 🙂

     

    (bueno, vale, en realidad es una vista de Carcassone, pero oyes, había que aprovecharlo ¿no? 🙂

  • Bienvenido a la Subura

    Estos relatos iban a aparecer, originalmente, en Roma, el juego de rol que próximamente publicará Ludotecnia.

    Desgraciadamente, al final se han quedado fuera, lo cual es un nuevo motivo para publicarlos aquí 🙂

     

    A veces, pienso que esta ciudad respira. Nos respira a nosotros. En Roma entran hombres jóvenes e ilusionados y la ciudad expira hombres cansados, podridos, derrotados.

     

    Ese joven moreno que ves allí, por ejemplo. Se llama Joseph. Tiene manos de hombre trabajador y es probable que en su Judea natal fuera un buen hombre, un honrado labrador quizás. Aquí intentará quitarte la bolsa en cuando te despistes.

     

    Al lado del judío, meando en aquella tinaja, está Tito Valerio. Lleva tatuado SPQR en su pecho, ha sido un legionario. Fue centurión bajo las órdenes de César. El Gran César, no ese niñato de Octaviano. Tito Valerio vio morir a su hermano en los fríos bosques de la Galia. Se alimentó de ratas mientras tiritaba de frío ante las puertas de Gergovia. Se tostó bajo el cruel sol de Cartago en la campaña contra Catón. Fue un buen soldado. Un hombre noble que le dio mucho a Roma, y Roma se lo escupió en la cara. Ahora se dedica a pegar palizas por encargo. Si quieres abrir una tienda en esta calle, no olvides pagar la «protección».

     

    Detrás de él verás a un hombre de unos cincuenta años, Aristorco. Él afirma ser ateniense (o alejandrino, según le dé), pero en realidad nació en Cirene.  Si le pagas lo suficiente, podrá enseñarte todo el saber de Platón y Aristóteles. A veces, cuando se emborracha, le da por citar a Epicuro con lágrimas en los ojos. Conoce toda la teoría pero no lleva nada a la práctica. En cualquier otro lugar del mundo, sería un caro pedagogo para algunos afortunados niños ricos.  Aquí se dedica a falsificar documentos oficiales.

     

    Por último verás a Valeria, la hermana de Tito. Es puta vieja, aunque todavía conserva gran parte de sus encantos. Ya sólo practica su noble oficio con la gente que le cae especialmente bien… Lo que no les impide cobrarles, por supuesto.  Malvive de la gestión de un lupanar al lado del puente. Ella sólo lo dirige, el  lupanar pertenece a un hombre rico del Palatino.

    Conocí a Valeria cuando era joven, y por Venus que  entonces sí que hubiera pagado por ella todo lo que me pidiera, pero entonces no quería. Casó muy joven con un buen hombre, un viejo amigo de la familia que murió luchando contra los esclavos rebeldes de Espartaco, en el Río Silario. Valeria quedó así viuda con 16 años, y su familia decidió casarla con el hermano del difunto. El nuevo marido resultó ser un imbécil borracho que la obligó a prostituirse a fuerza de palizas. Un día, Tito volvió por fin a Roma y  su cuñado apareció flotando en el Tiber al poco tiempo. Tito vino, vio y venció, no sé si me entiendes…

     

    Y esta gentuza; este ladrón, este asesino, este estafador y esta puta, son la gente con la que convivo aquí, en este octavo piso perdido en mitad de la Subura. Son mis mejores amigos, y ahora tú eres uno de nosotros. Bienvenido a Roma, muchacho. Procura caerles simpático, y así tu garganta no peligrará por las noches.


    Roma es un juego de rol que será publicado en breve por Ludotecnia, dentro de su línea Cliffhanger, y que ha sido escrito por un servidor de ustedes y de la diosa Fortuna. 🙂

  • Mal del enano – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Mal del enano

    Esta enfermedad, que era muy extraña en los tiempos antiguos, se está volviendo peligrosamente frecuente desde la captura del dios Krummel en los Infiernos.

    Contagio/forma de enfermar

    Esta enfermedad sólo afecta a aquellos personajes con sangre enana.

    No se sabe cómo se transmite esta enfermedad. Aparece en individuos de cualquier edad, sin que exista ninguna relación aparente entre ellos. Únicamente puede decirse que parece más probable contagiarse cuando un enano pasa mucho tiempo alejado de algún santuario importante de Krummel.

    Síntomas

    En su primera fase, que dura 1d4 meses, el enano empieza a perder sensibilidad en su piel que se vuelve grisácea. Además, al final de los mismos el enano pierde permanentemente un punto de DEStreza, aunque gana un punto de CONstitución.

    En su segunda fase, que se prolonga por 1d12 meses, el enano pierde su pelo, su piel se vuelve del color de la roca. Al final de los mismos el personaje gana 1d4 puntos de CONstitución, perdiendo la misma cantidad en cada una de sus demás características salvo FUErza.

    En la tercera fase, la más mortal, el enano pierde gana cada mes un punto de CONstitución, perdiendo un punto en cada una de las demás características salvo FUErza. En cuanto alguna característica alcance el 0, el enano se convierte totalmente en un ser de piedra. Se mantiene sin embargo vivo mientras tenga algún punto de SABiduría o de INTeligencia, y es consciente de lo que le pasa a su alrededor, aunque no pueda ni moverse ni actuar de ninguna forma.

    Curación

    La única curación posible consiste en un Milagro efectuado por un sacerdote de Krummel contra una dificultad de 100. Ni que decir tiene que esto es prácticamente imposible. Algunos sabios especulan que la liberación de Krummel permitiría sanar a todos los afectados por el Mal del enano, pero esto es todavía más difícil que superar un milagro con dificultad de 100.

  • Geek Seeker, la nueva webserie de Monte Cook

    Al final, el bueno de Cook ha desvelado cual era la gran sorpresa que iba a darnos, y resulta que es una nueva web-serie.  En la que él es el prota. Sí, el prota. No he dicho ni «el guionista» ni «el director», he dicho el prota.

    Que Crom nos pille confesados 🙂

  • ¿Porqué no juegas a Roll&Play?

    Sabemos que tenemos aficionados que nos siguen, que les gusta el juego y que lo difunden hablando de él en sus blogs, en sus páginas web, con sus amigos, etc. Nos resulta muy gratificante, y no sabéis cuanto, encontrarnos con un nuevo amigo que nos habla de la partida que jugaron la semana pasada, el mes pasado, en las jornadas pasadas, y lo mucho que disfrutaron llevando un personaje en el mundo de Aleph.

    También sabemos que hay muchos aficionados, un número muy grande, que no nos conoce. No es que sea un plato dulce, pero cuando decidimos a editar productos en formato pdf gratuitos sabíamos que habría un público muy alto al que no llegaríamos, bien porque no le interesa nada de lo que pasa en internet, bien porque no le gusta aquello que no tiene formato físico o bien, simplemente, porque considera que aquello que es gratuito no tiene la calidad necesaria para ser un buen juego. Y ante cualquiera de estas tres premisas, rechazan conocer cualquier iniciativa que se acerque.

    Y por último, llegamos a un tercer grupo, que se encuentra entre los dos anteriores. Existen blogs dedicados al rol que nos tratan con mucho cariño. Vale que no son todos los blogs que hablan de rol, e incluso ni siquiera son todos los blogs que hablan de alguna de las versiones del D&D, de los retroclones o de los juegos de rol gratuitos o de fantasía (cosa que la verdad, no entendemos, pero este ya es otro tema). La cuestión es que en todos aquellos blogs que en los que se nombra la editorial Trasgotauro, y el juego de Roll&Play! en concreto, se hace en términos muy favorables. He leído incluso blogs que critican a todos los retroclones, para luego dar una frase de apoyo a nuestro juego. Por un lado, tener unas críticas favorables es un empujón de ánimo para continuar. Pero por otro, te das cuenta de que muchos de esos blogs no juegan con las reglas de Roll&Play! Igual han jugado en el pasado un par de partidas para luego dejarlo por otros juegos, o se han hecho un par de fichas que han abandonado o, simplemente, se han leído las reglas y las han guardado en la carpeta de «Para el futuro, cuando tenga tiempo» volviendo a su juego habitual.

    La pregunta que da título a este post esta pensada precisamente, para este tercer grupo. A esos jugadores que, conociendo el juego, gustándole, teniendo todo a mano y la posibilidad de un contacto continuo y personal con los autores, no lo utilizan.

    Por ello, nos gustaría que nos contestaseis a la pregunta. Sabemos que hay muchos aficionados que nos leen, así que os agradeceríamos que perdieseis unos minutos para decirnos la razón o las razones por las que no utilizáis Roll&Play! en vuestras partidas.

    Por cierto, nos gustaría que antes de contestar, tuvieseis claro que la pregunta no es «¿que podemos hacer en Trasgotauro para que mas gente juegue a nuestros juegos?». No queremos saber que «necesitáis sacar el juego en formato físico» o «necesitáis meter mejores imágenes» o «es que el rol se muere». No queremos saber el estado de la afición, ni si los libros caros venden mejor o peor que los baratos, ni siquiera que es que nos movemos poco por jornadas.

    Lo que queremos saber es, simplemente, TU, ¿porque no juegas con las reglas de Roll&Play? ¿No juegas porque no está en papel? ¿Porque no te gustan los juegos de niveles de personaje? ¿Porque nadie te ha hecho una partida de presentación? ¿Porque gráficamente no te atrae? ¿Porque llevas quince años jugando a un juego y no te apetece cambiar? ¿Porque el juego te parece una mierda? Algunas de dichas respuestas no nos van a gustar, así que tranquilos, que no vais a herir nuestros sentimientos.

    Nos da igual que nos contestéis por mail, al blog o por twitter, pero si que nos importa, y os lo agradecemos, que gastéis unos segundos para hacerlo. Esperamos vuestros comentarios.

    Editado:

    Desde este momento, no se admiten más comentarios. Razón, aquí.

  • Dragón, de Victor

    Nueva ilustración a cargo de Víctor.

     

    A mí me encanta la textura con la que quedan las alas del dragón 🙂