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  • Piojos, pulgas, garrapatas, ladillas y otros parásitos – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    No son exactamente una enfermedad, pero como podemos decir que se comportan de forma parecida, hemos decidido incluirlos aquí.

    Contagio/forma de enfermar

    Estos molestos bichitos suelen concentrarse en donde hay suciedad, y se extienden con facilidad. Hay sitios donde es imposible pasar una noche sin salir lleno de piojos.

    Síntomas

    Los piojos, las ladillas y las pulgas provocan continuas picaduras que pueden llegar a ser bastante molestas. No tanto como para producir penalizaciones a ninguna tirada, pero sí como para que el personaje se quede un poco hasta las narices. Las garrapatas, por su parte, son más amigas de meter su cabeza en alguna parte de la piel de su víctima y quedarse ahí unos días, bebiendo su sangre. Según la beben, las garrapatas se inflan, y a veces pueden llegar a verse a simple vista.

    Por su propia seguridad, estos bichos suelen esconderse en el pelo de sus víctimas. Por algún motivo, los piojos suelen preferir el pelo de la cabeza y las ladillas el de los genitales.

    Todos estos bichitos son capaces de transmitir enfermedades más serias.

    Curación

    Afeitarse puede ser una solución, así como recurrir a baños con líquidos fuertes. Un simple baño con agua y jabón no solucionará nada, pero si se prolonga este “tratamiento” durante una semana es probable que los bichos se acaben por marchar, buscando un huésped más acogedor y más guarro.

  • Peste negra, peste bubónica o, simplemente, la Peste – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Es una de las enfermedades más terribles que se conocen. Capaz de crear grandes epidemias en muy poco tiempo, en un solo año puede recorrer todos los países conocidos llenándolos de cadáveres. Ya ha sucedido varias veces.

    Contagio/forma de enfermar

    Normalmente, el brote de peste surge debido a las maquinaciones de algún malvado servidor del Innombrable, que la hace estallar en alguna ciudad.

    No se sabe bien cuáles son las formas de contagio de la peste negra. Algunos sabios especulan con la posibilidad de que se propague debido a las ratas o los gatos. Otros afirman que se contagia de persona a persona, mediante la respiración.

    El caso es que cuando un personaje se encuentra cerca de personas infectadas deberá superar una TS por CON o quedará infectada.

    Incubación

    La peste tarda 10 días en empezar a manifestarse, pero ya es contagiosa desde el día 4, lo cual favorece su propagación.

    Síntomas

    A partir de ahí el enfermo empieza a tener serios problemas respiratorios, sufriendo de agudos ataques de tos y fiebres altas. A veces los ganglios de los cuellos y de las axilas se inflaman dolorosamente formando “bubones”. También a veces, se producen hemorragias internas que tiñen grandes áreas de la piel de color negro.

    Cada día, durante 8 días, el enfermo deberá superar una TS por CON o perder 3 puntos de CON.

    Curación

    Si el enfermo llega vivo al final de los 8 días, se curará de forma natural. No existe ninguna otra forma de curarse por debajo del uso de un hechizo de Milagro a dificultad 100 o un Deseo.

    Consecuencias

    Los sobrevivientes de la peste se recuperan a razón de un punto de CON por día. Aquellos que sobreviven a la peste, quedan inmunizados de por vida.

  • Orceda – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Una extraña transformación aflige a algunas criaturas que pasan mucho tiempo en presencia de los orcos. Léntamente, van adquiriendo rasgos propios de orcos, como si se estuvieran transformando en ellos, si bien nunca llegan a hacerlo del todo.

    Contagio/forma de enfermar

    Esta transformación le puede afectar a enanos, elfos, humanos, medianos y medianos que estén mucho tiempo en presencia de orcos.

    Síntomas

    Generalmente la orceda aparece con rasgos sutiles. Las orejas se afilan, las narices se achatan, aparece más pelo, los colmillos crecen, las uñas se endurecen, etc. Hablamos de cambios que al principio son imperceptibles, pero en unos años pueden llegar a ser evidentes.

    Estas transformaciones producen pérdidas de CARisma que van de -1 a -3. En algunas raras ocasiones, también produce una ganancia de CONstitución o de FUErza de +1. Cuando la transformación está muy avanzada, la criatura adquiere el aspecto Sangre órcida.

    Algunas veces, los síntomas en vez de ir apareciendo poco a poco aparecen de golpe, tras una sola noche de sueño una criatura puede levantarse al día siguiente como medio orco.

    Curación

    Nada inferior a un Milagro con dificultad 50 o un Deseo limitado puede curar esta transformación.

    Consecuencias

    Existen leyendas que afirman que esta transformación convierte en malvada a sus víctimas. Sin embargo, no hay evidencias de que se produzca ninguna transformación que no sea física. Si es cierto, sin embargo, que muchas de las criaturas afectadas por orceda se ven obligadas a huir al bosque y sobrevivir como bandidos debido al rechazo que provocan en su sociedad original.

  • Ojos amarillos – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Esta horrible enfermedad ha destruido aldeas enteras. Surge sin previo aviso, generalmente en pleno invierno, diezmando las poblaciones más hambrientas.

    Contagio/forma de enfermar

    No se sabe muy bien como comienza la enfermedad, pero sí como se extiende. Por el aire y por cercanía con una criatura enferma.

    Cuando alguien respira el mismo aire que ha respirado una persona que se encuentre en fase de difusión de la enfermedad, debe superar una TS por CON para evitar el contagio.

    Incubación

    Una vez una criatura ha enfermado, tarda 3d4 días en empezar a mostrar síntomas… sin embargo, y sin saberlo, ya está contagiando la enfermedad a todo aquel que se encuentre cerca.

    Síntomas

    Una vez finalizado el periodo de incubación, la enfermedad deja de ser contagiosa, si bien eso no lo sabe casi nadie. Una de las tragedias de esta enfermedad es que la gente sale huyendo de sus enfermos justo cuando dejan de contagiar la enfermedad.

    El primer síntoma de la enfermedad consiste en un enrojecimiento de los ojos, acompañado de un fuerte picor, en algunos casos llega a ser doloroso mantenerlos abiertos.

    La enfermedad aparece también con fuerte fiebre y nauseas. Durante 3d4 días, el enfermo deberá superar una TS por CON o perderá un punto de CON.

    Curación

    Si finalizado el periodo de 3d4 días, la criatura sigue viva, se habrá curado.

    Un hechizo de Curar enfermedad permite evitar el tener que pasar una TS por CON. Un hechizo de Curar sana la enfermedad por completo.

    Consecuencias

    El personaje recuperará sus puntos de CON perdidos a razón de un punto por semana. Existen posibilidades de que el blanco de los ojos adquiera, para siempre, un tono amarillento característico.

  • Miopía y cataratas – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Existen muchas enfermedades que pueden provocar que tu personaje se convierta en lo que, generalmente, es conocido como “corto de vista”. Miopía y cataratas son las más frecuentes.

    Contagio/forma de enfermar

    La miopía tiene tendencia a aparecer en la adolescencia, si bien pueden aparecer a cualquier otra edad. También es frecuente que afecten a personas que se pasan muchas horas del día fijándose en cosas muy cercanas, como le sucede a los costureros, los orfebres o aquellos que leen mucho, como los magos.

    Las cataratas suelen aparecer a personas de edad avanzada, aunque algunas veces afectan a jóvenes. Normalmente afectan a personas que someten a sus ojos a mucha exposición solar o a vientos con arenas. Es una enfermedad típica de los marinos, las gentes del desierto y aquellas que viven en entornos helados.

    Los elfos son prácticamente inmunes a estas enfermedades, es muy difícil encontrar a alguno que sufra alguna de ellas. En cambio los enanos y los humanos parecen especialmente vulnerables.

    Síntomas

    La miopía desenfoca la visión, dificultando la visión a larga distancia. Los afectados de miopía sufren un penalizador en todas sus tiradas que impliquen ver algo a lo lejos, como sucede con las tiradas de ataque a distancia. Este penalizador puede ir desde -1 hasta -15.

    Las cataratas empañan la visión de una criatura como si fuera cubierta con un velo. Al igual que sucede con la miopía, esto implica un penalizador a cualquier tirada que implique visión lejana. En este caso, los penalizadores van desde -5 hasta -20.

    Curación

    Las cataratas pueden curarse por medio de una operación quirúrjica que, en el caso de salir mal, puede provocar una ceguera permanente. La miopía no puede curarse por métodos mágicos, pero un artesano habilidoso puede construir lentes que ayuden a corregir la visión. Estas lentes cuestan unos 2.000 mo cada una de ellas, y deben ser individualizadas. Puede montarse una de ellas en forma de monóculo o dos como gafas. Según su calidad estas lentes pueden reducir el penalizador producido por la miopía en un máximo de 12 puntos. En cualquier caso, el penalizador ha de ser siempre como mínimo de -1.

    Un hechizo de Curación cura permanentemente las cataratas, la miopía, sin embargo, si bien desaparece con un hechizo de Curación, tiene tendencia a reaparecer 1d4 años después.

  • Melancolía élfica – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Los elfos son criaturas de la naturaleza y de los bosques. En su naturaleza se encuentra la necesidad de contemplar la belleza, y en las profundidades de la tierra o en lo más oscuro de las ciudades un elfo no puede contemplar la luna ni las estrellas, ni la hermosura del Verde, ni la suavidad de los arroyos.

    Contagio/forma de enfermar

    Pocos elfos están hechos para salir de sus bosques. La mayoría de ellos, cuando se encuentran durante demasiado tiempo en algún entorno subterráneo o artificial, simplemente enferman.

    Síntomas

    Los elfos que sufren de melancolía élfica se van apagando lentamente, su piel se vuelve pálida y ellos se deprimen y lentamente van perdiendo su voluntad y sus ganas de vivir.

    Cada semana que pasen en este estado, los elfos deben superar una TS por SAB o pierden un punto de FUE. Cuando lleguen a una FUE de 3 o menos, son incapaces de levantarse de la cama. Cuando lleguen a FUE 0, mueren.

    Curación

    Simplemente con poder contemplar una pequeña porción de la hermosura de la naturaleza, pueden recuperar uno de los puntos de FUE que hayan perdido. Es por ello que en las grandes ciudades suelen existir lo que se conoce como jardines élficos. Y es por ello que en las casas de los elfos que viven fuera de los bosques suele haber pequeños jardincillos con bonsáis.

    Un elfo que pueda contemplar alguna de las grandes maravillas de la naturaleza o, simplemente, un hermoso cielo estrellado como los que no se ven en las ciudades, se cura de inmediato y recupera todos los puntos de FUE perdidos.

  • Old School en inglés

    Ahora mismo acabo de encontrarme, en un blog de los que leo en ingles, el siguiente enlace.

    En dicho enlace se encuentra un listado de todos los productos old-school que han salido en ingles y el lugar donde se pueden conseguir. Obviamente, no están todos, y mantenerlo actualizado es algo que se está haciendo poco a poco, pero aún así, la sensación que he tenido ha sido muy similar a la que tenía cuando jugaba a Pokemon en la Game Boy… «Hazte con todos».

    La verdad es que me encantaría poder poner este mismo enlace pero para productos en castellano. Ahora mismo, teniendo en cuenta la cantidad de productos que están saliendo en nuestro idioma, sería un gustazo decir: «Mirad, aquí teneis». Creo que realmente sería el empuje definitivo que necesitaríamos para que los aficionados a los old-school hispanohablantes nos diesemos cuenta que pueden gustarte o no el estilo de los retroclones, pero que no hay duda de que es un movimiento muy vivo.

    Supongo que algunos no estarán de acuerdo, pero tambien creo que una página así crearía una sinergia entre editores/creadores de productos old-school bastante importante entre nosotros, y de la que podemos aprovecharnos todos.

    Bueno, ahí lanzo el guante, por si alguien quiere recogerlo y darnos una sorpresa.

  • Mal de Reyes – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Por motivos desconocidos, esta enfermedad sólo afecta a las criaturas de sangre noble. Para ser exactos, afecta a los hijos y descendientes de personajes nobles. Si el hijo de un campesino es convertido en duque, sigue siendo inmune a la enfermedad pero sus hijos serán vulnerables. A la inversa, si el hijo de un marqués es ocultado entre campesinos, sigue pudiendo enfermar.

    Esta enfermedad afecta también a los bastardos.

    Contagio/forma de enfermar

    No se sabe de qué manera un personaje noble enferma. Simplemente sucede.

    Síntomas

    La piel del personaje se vuelve pálida y enfermiza, a la vez que el personaje pierde 1 punto de CONstitución por mes hasta que sana o se muere. El personaje tiene que soportar permanentemente los efectos del aspecto Cansado. Más allá de esto, no sufre más consecuencias.

    Curación

    Es necesario un hechizo de Curación contra una dificultad de 25 para sanar de esta enfermedad. La enfermedad, puede volver a aparecer unos meses después, no se sabe porqué.

    Consecuencias

    Cuando un personaje es curado, recupera automáticamente todos sus puntos de CONstitución perdidos salvo uno.

  • Mal de tripa o Gastroenteritis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Esta enfermedad es tristemente frecuente en un mundo como el de Aleph, lleno de aguas estancadas y pozos sépticos demasiado cercanos a las fuentes de agua. Afortunadamente, muy raras veces es mortal.

    Contagio/forma de enfermar

    Esta enfermedad suele producirse al comer o beber algo en mal estado. También puede producirse como el resultado de un intento de envenenamiento frustrado.

    Cuando un personaje se vea en situación de enfermar, deberá superar una TS por CON, contra una dificultad de 30.

    Incubación

    Los síntomas empiezan a sentirse 1d8 horas después de ingerir el alimento tóxico.

    Síntomas

    Esta enfermedad puede mostrar cuatro síntomas posibles (o cualquier combinación de ellos), dolor en la tripa, diarrea, nauseas y vómitos. En cualquier caso, el personaje adquiere el aspecto Enfermo. Si el fallo de la TS se produjo por más de 5, el personaje adquiere el aspecto muy Enfermo, el personaje se sentirá muy cansado y cualquier cosa que requiera un esfuerzo mayor que el de avanzar un par de pasos, se le antojará un esfuerzo sobrehumano.

    Los enfermos de mal de tripa no sienten hambre, y en el caso de querer comer algo, seguramente lo expulsen inmediatamente. En casos extremos, el enfermo puede ser incapaz de retener hasta los líquidos.

    Curación

    Si el personaje no vuelve a ingerir ningún alimento en mal estado, se acabará curando de forma natural en 1d4 días.

    Un hechizo de Curar enfermedades cura el mal de tripa sin mayores consecuencias.

    Consecuencias

    El mal de tripa no deja consecuencias duraderas, sin embargo, si el personaje se ve obligado a seguir comiendo o bebiendo alimentos en mal estado, puede volver a enfermar, y encadenar esta enfermedad varias veces empieza a ser peligroso, para empezar porque empezarán a sentirse los efectos de la desnutrición y la deshidratación (ver diarrea).

  • El almirante filósofo

    Estos relatos iban a aparecer, originalmente, en Roma, el juego de rol que próximamente publicará Ludotecnia.

    Desgraciadamente, al final se han quedado fuera, lo cual es un nuevo motivo para publicarlos aquí 🙂

     

    «-¡Dominus! ¡Dominus!

    Cayo Plinio Cecilio Segundo estaba dormitando sobre sus papeles y se despertó sobresaltado ante la la irrupción de su siempre tan educado esclavo.

    -¿Qué es lo que sucede, Vesto?

    -Perdone, Dominus, por haberle molestado en sus meditaciones.

    Plinio empezaba a impacientarse -Perdonado estás, Vesto, pero dime ¿qué ha motivado una irrupción tan brusca en mi despacho?

    -Dominus, creo que deberías verlo, ¡¡¡el Vesubio ha estallado!!!

    Plinio olvidó por completo su anterior enfado y una emoción infantil se apropió de su pecho ¿sería posible que los dioses le recompensaran con un prodigio semejante? Con una agilidad impropia de sus grandes dimensiones, el sabio se dirigió de inmediato a la azotea.

    El Vesubio llevaba varios días mostrando actividad. La tierra de sus laderas se agitaba nerviosamente, y humos sulfurosos salían de sus grietas. Pero lo que estaba viendo ahora no tenía nada que ver con lo de los días anteriores. Efectivamente, el Vesubio había estallado. Una gran humareda salía del volcán y se extendía por toda la parte visible del cielo. Plinio, siempre curioso, estaba discutiendo con sus sirvientes la posibilidad de coger un barco ligero y acercarse al volcán cuando un ciudadano interrumpió bruscamente sus planes. Entró en la azotea perseguido por un esclavo, aquel hombre no tenía tiempo para las buenas maneras.

    -Poderoso Plinio, disculpe la intromisión. Vengo remando desde Pompeya… El Vesubio está escupiendo fuego por todas partes, los caminos están intransitables y toda la ciudad se agolpa en el puerto, pero el agua ha descendido y los barcos han encallado. Si la flota no actúa rápidamente, toda la ciudad morirá…

    Plinio escuchó estupefacto al joven y después se maldijo a sí mismo por ser tan estúpido. Él regodeándose con el poder de Vulcano y no se había parado a pensar en las consecuencias que aquello podía traer. ¡Claro que había que actuar rápidamente! ¡Y él era el almirante de la flota del Adriático!. Saldría inmediatamente a Pompeya y desalojaría la ciudad. Probablemente habría que hacer lo mismo con Herculano y con cuantas ciudades de la región como fuera necesario. ¡La armada romana está al servicio de los romanos! No sólo para perseguir a los piratas, sino para salvarles de la furia del Vesubio.

    -Desde luego. Partiremos ahora mismo hacia Pompeya. ¿Cómo os llamáis, ciudadano?

    -Sexto Cloelio, señor.

    – ¡Vesto! Prepara mi litera. ¡Fullo! Corre al cuartel y dile a Quinto Seio que me dirijo hacia allí y que prepare la flota, hemos de partir hacia Pompeya. ¡Niger! Sírvele un poco de agua fresca a Sexto Cloelio.

    -Señor, con vuestro permiso, me gustaría volver con vosotros. Mi familia está allí.

    Plinio miró al joven con cierta simpatía, desde luego era un buen romano -Como desees, Sexto Cloelio.

     El obeso Plinio llegó en su litera hasta el puerto y observó con satisfacción que ya había algunos de los barcos preparados. No toda la flota, desde luego, hubiera sido imposible en tan poco tiempo. En cualquier caso, saldría con los barcos disponibles mientras se seguían preparando los demás. El sabio garabateó en sus papeles el nombre de Quinto Seio para acordarse luego de que debía escribir un informe favorable sobre él.

    Seis de los barcos se plantaron ante el puerto de Pompeya. El espectáculo era terrible.

    Dos grandes lenguas de lava se vertían directamente sobre el mar, calentando peligrosamente el agua. Entre las casas en llamas de la ciudad los pompeyanos luchaban desesperadamente por no quedar enterrados por las cenizas. Los más jóvenes se encontraban ya apelotonadas en el puerto o nadando sobre un agua que en cualquier momento podía entrar en ebullición.

    Plinio, por primera vez en su vida, no tenía palabras con las que describir aquel horror. Los hombres que le rodeaban, por su parte, no hacían más que lanzar quejosos rezos hacia Vulcano.

     La caldera del volcán debía haberse inflado alzando todo el  puerto, por todas partes se veían peligrosas rocas que normalmente estaban demasiado profundas como para significar un peligro. A juzgar por la gente que se veía de pie en el agua, era evidente que no había calado suficiente como para acercar los grandes barcos de su flota.

    -¡Señor! ¡Debemos retroceder, los barcos están en peligro!- Plinio miró a Quinto Seio, sin entenderle, cuando un par de rocas cayeron cerca de ellos. En ese momento Plinio comprendió que, absorto con el terrible espectáculoa, no había prestado atención a las enormes rocas que el volcán escupía furiosamente, y que llevaban un rato cayendo por todas partes. Simplemente, el almirante se sentía superado, su cerebro era incapaz de pensar con claridad.

    Sexto Cloelio, al escuchar a Quinto Seio se plantó ante Plinio – ¡Señor Plinio, hay miles de ciudadanos que morirán si no seguimos acercándonos!

    Plinio se dio la vuelta sin saber que hacer mientras ambos hombres seguían gritándole. Le pareció incluso que en un momento dado, Quinto Seio le pegó un puñetazo al joven pompeyano. En ese momento, algo se rompió dentro de Plinio y sus ciento cuarenta kilos de humanidad se desparramaron por la cubierta.

    Quinto Seio, al ver el paro cardiaco que sufría su almirante, no dudó en ordenar a la flota retirarse en dirección a Herculano. Sexto Coelio saltó del barco y nadó hacia Pompeya. Nunca se le volvió a ver.

    Plinio tardaría un día más en morir, en la ciudad de Herculano, mientras sus ciudadanos huían también de la poderosa furia de V ulcano. »

    Me baso en el relato que escribió Plino “el joven”, sobrino de Plinio el viejo que es el Plinio de esta historia. Una vez quitado todo aquello que huele claramente a una mentira destinada a engrandecer la memoria de su tío 🙂


    Roma es un juego de rol que será publicado en breve por Ludotecnia, dentro de su línea Cliffhanger, y que ha sido escrito por un servidor de ustedes y de la diosa Fortuna. 🙂