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  • «El Rey Rata»

    Autor: China Mieville
    Editorial: La Factoría de Ideas
    ISBN: 8498004241
    320 páginas

    De la contraportada

    Algo se está gestando en la oscuridad de Londres, marcando los márgenes de su territorio con polvo de ladrillo y sangre. Alguien ha asesinado al padre de Saúl y le han cargado a él el muerto. Sin embargo, una sombra del deshecho urbano se presenta en su celda y le conduce a la libertad. Un desperdicio llamado Rey Rata.

    En el ambiente nocturno que bulle tras la fachada londinense, en las alcantarillas, las barriadas y los espacios de podredumbre, Saúl conocerá su verdadera naturaleza. Como una maldición, la ciudad se ve azotada por grotescos asesinatos. A golpe de Drum n´ Bass y Jungle, Saúl se enfrenta a su extraña herencia.

    Opinión personal

    Leí este libro con la fantástica sensación que me dieron los anteriores libros del autor todavía en la cabeza, con la imaginación todavía recordando aquella grandiosa sensación que tenía al recorrer las calles de Nueva Crobuzón o ver como avanza pesadamente la maquinaria del Consejo de Hierro.

    Sabía que este libro iba a ser distinto. De entrada, era el primero de las novelas escritas por el autor, y sin embargo había sido traducido en último lugar. Eso ya suele dar una pista de que aunque el libro se lleve muchos premios, quizá no sea solo por lo escrito, sino por lo que se promete que va a escribir en los sucesivos libros. En este sentido, no me decepcione, pues la novela, aunque muy entretenida, es un cuento para adultos.

    Además, aunque se tocan temas fantásticos (los rata-hombre, entre otros) la ambientación en la que transcurre la historia es el Londres actual por lo que gran parte de la fuerza narrativa que me he encontrado en las anteriores novelas y que está directamente relacionada con la imaginación del autor a la hora de crear localizaciones increíbles se podía llegar a perder un poco, estando su fuerza apoyada únicamente en la narración de la historia en sí.

    Tras leerlo, te das cuenta de que en parte echas de menos esa capacidad que tiene China de envolverte en entornos realistas pero extraños, cercanos y a la vez completamente imaginarios. El Londres que saca en el libro recuerda en algunas partes a la capital de La Estación de la Calle Perdido. La llegada del tren, el recorrido por las alcantarillas, etc, parecen haber sido sacadas de dichos libros, cuando realmente es al revés. Son estos ambientes los que surgen de este primer libro y de la imaginación del protagonista.

    La narración, por otro lado, es muy fluida y natural. El autor tiene la asombrosa capacidad de hacer que incluso el menor de los personajes acabe siendo una entidad propia dentro de la novela. En cuatro párrafos entiendes al Rey Rata. Necesita otros cuatro para entender al padre de Saul. Saúl mismo, Anansi o Blopblop, por poner un par de ejemplos, no necesitan mucho más. Y así con cada uno de los personajes principales o secundarios de la trama, que quedan enmarcados perfectamente.

    Esta capacidad hace que como lector puedas centrarte en la historia de una forma absorbente. No cuesta nada seguir los pensamientos de Saul, su horror y fascinación, su forma de reaccionar ante la muerte de su padre y como se enfrenta al nuevo mundo en el que se encuentra, así como su forma de interaccionar ante sus amigos y enemigos, viejos o nuevos. La historia resulta natural, transcurre de forma emocionante, agresiva y en ocasiones repulsiva, donde los personajes son engranajes bien engrasados que se deslizan perfectamente a través de las palabras.

    Sin embargo, la historia contiene algunos altibajos. Algunos momentos excelentes se intercalan con simples párrafos de paso, lo que hace que el ritmo de la novela acaba resintiéndose. No es que la novela pase de momentos excelentes a párrafos aburridos o fuera de lugar, sino que pasa de momentos épicos o fantásticos otros que no lo son tanto, y eso se nota cuando lo lees. Además, algunos errores de revisión (e incluso de traducción) hace que se note algo en la sensación final.

    Es bueno por…

    Cualquiera que lea las cien primeras páginas lo entenderá, porque si se le intenta poner una definición de una sola palabra, esta sería evocador.

    Y es que en esas cien primeras páginas vamos viendo la transformación del protagonista, que descubre su nueva naturaleza de mediorata-mediohombre. Como se mueve, como se transforma, como se alimenta, lo que siente y como lo siente. La primera comida, por ejemplo, es algo que sobrecoge. La primera incursión en solitario es emocionante. Dan ganas, a medida que lo vas leyendo, de estar ahí, recorriendo las calles y las cloacas con Saul, descubriendo nuevos músculos, nuevos aspectos de la misma ciudad de siempre, nuevos lugares y nuevos personajes.

    Evoca partidas urbanas, de las de recorrer tejados, esconderse en alcantarillas y vivir entre basuras, siendo un proscrito mientras eres buscado por las fuerzas de la ley y el orden (siendo estas fuerzas buenas o malas). Evoca partidas donde eres un simple ratero que sobrevives como puedes, o donde respondes, al igual que Robin Hood, a los abusos de una clase dirigente despota e injusta, pero siendo en ambos casos el grano que pica en el culo de la clase alta de la sociedad.

    Y eso mola. Y, además, pone en antecedentes sobre sus tres siguientes novelas, de las que hablaré próximamente.

  • AVEROIGNE Vs ASTURNAZARÍ

    El número premiado por la ONCE hoy ha sido el 51803.

    Y eso quiere decir que el primer enfrentamiento será una modificación de reglas, para un juego de terror, y en el cual se introduzca la palabra y/o el concepto de «Amor»

    Hosti, la verdad es que ha salido chulo, tiene buena pinta 🙂

    Jorgemán. Tonisan. Tienen ustedes de plazo hasta el próximo miércoles día 4 de agosto hasta las 00:00… ¡suerte!

  • Conocer alineamiento – conjuro para R&P!

    Nivel 2 arcano (Aire), 1 divino (Corazón)

    Tiempo: 2 min Alcance: 10m Área: 1 criatura u objeto
    Duración: Instantáneo TS: CAR Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de ver el aura de una criatura o de un objeto y conocer cuál es su alineamiento, siempre que el objetivo falle una TS por CARisma.

    Conocer alineamiento es una acción intrusiva, y es posible que la criatura objetivo que pase la TS y evite que detecten su alineamiento se de cuenta de esa intrusión, aunque desconozca lo que pasa exactamente. Esto puede hacer que se sienta muy molesto o desconfíe inmediatamente de aquellos que le rodean.

  • Modificación en la descripción de los esqueletos.

    Hemos modificado el texto de los esqueletos, en su sección de combate. Indico en cursiva aquello que hemos añadido (y que en la próxima versión del documento de monstruos ya estará incluida):

    COMBATE

    Cuando se encuentran en combate, los esqueletos actúan con una terrorífica intensidad que asusta a aquellos que se enfrentan a ellos por primera vez. No emiten ningún sonido, a excepción del repiquetear de los huesos de los pies contra el suelo, no se cansan y no se asustan. Se desplazan lentamente hacia el objetivo sin desviarse y continúan luchando hasta que destruyen o son destruidos, a menos que se les indique lo contrario.

    Un esqueleto no puede realizar acciones de asalto completo. Tan solo realizan acciones simples, que les llevan todo el asalto para completarlas. Es decir, un esqueleto no podrá desplazarse y atacar, o desplazarse dos veces. O se desplaza o ataca.

    No poseen infravisión, como no poseen visión en el sentido estricto de la palabra. Sin embargo, son capaces de detectar la localización de los objetos a su alrededor, así como de detectar a los seres vivos, a una distancia inferior a 200 metros.

  • Conbarba y con Edison

    Siguen madurándose los proyectos iniciados en el Taller de Pedro J del que ya hemos hablado en más de una ocasión (y las que nos quedan :D.   Ahora el autor es Mario Grande, y el juego La Puerta de Edison, un juego multiplataforma de temática de terror, especialmente, de temática espiritista ambientado en los años 20. La beta ya está disponible esperando a que le hinques el diente 🙂

    Pero la noticia más relevante de estos días ha sido la fundación de Conbarba, una nueva microeditorial de la que hemos leído una interesante entrevista en El Cuarto Oscuro. Me quedo con estos dos párrafos que creo que reflejan muy bien porqué este proyecto resulta bastante interesante:

    «Nos centraremos en la traducción y adaptación de juegos editados por pequeños autores y editoriales independientes. Queremos que lleguen al mercado hispanohablante.

    Aunque no descartamos el sacar algo propio o de autores nacionales.»

    Es una gran novedad que una microeditorial quiera acercarnos los juegos «indy», todas las demás nos habíamos dedicado a producir material propio (con la única excepción de Demonio Sonriente que tiene los derechos de Spirit of the Century para una futura publicación).

    Ojalá les vaya bien ¡la Barbocracia está con vosotros!

  • Trasgotira 5

    Fué algo así. 😀

  • Asustar – conjuro para R&P!

    Nivel 2 arcano (Agua), 1 divino (Oscuridad)

    Tiempo: 1 AC Alcance: 30m Área: Radio de 10m2
    Duración: 1 min/niv TS:  CAR Componentes: V,S,M

    Un profundo terror se aferra al corazón de las criaturas que se encuentran en el área afectada. Su reacción ante ello dependerá de su personalidad, pero la mayoría de ellas se acurrucarán suplicando piedad o saldrán huyendo. Las que se atrevan a gastar un punto de Fortuna, podrán mantenerse firme, pero sufrirán un -2 a todas sus tiradas.

    Las criaturas no muertas son inmunes a este hechizo.

    El componente material es una pequeña calavera de rata.

  • Este miércoles comienza el I Mundialito Rolero!!!!

    Ya tenemos el calendario oficial de la primera fase del campeonato!!!!

    Los diez participantes se dividen en dos grupos de cinco equipos cada uno:

    Los dos primeros de cada grupo pasarán a la siguiente fase… así que va a estar muy duro pero ¿qué esperábais? ¡esto es un mudial!

    El calendario de la primera fase será el siguiente:

    28 de julio: Averoigne – Asturnazarí

    29 de julio: Hispania Lobuna  – Sótano Sombrío

    30 de julio: R’lyeh – Estorio

    31 de julio: Estalia – Carcosa

    4 de agosto: Averoigne – Culebra Island

    5 de agosto: Asturnazarí – Hispania Lobuna

    6 de agosto: R’lyeh – Atlantis

    7 de agosto: Estorio – Estalia

    11 de agosto: Sótano Sombrío – Culebra Island

    12 de agosto: Averoigne – Hispania Lobuna

    13 de agosto: Carcosa – Atlantis

    14 de agosto: R’lyeh- Estalia

    18 de agosto: Asturnazarí – Sótano Sombrío

    19 de agosto: Culebra Island – Hispania Lobuna

    20 de agosto: Estorio – Carcosa

    21 de agosto: Atlantis – Estalia

    25 de agosto: Averoigne – Sótano Sombrío

    26 de agosto: Asturnazarí – Culebra Island

    27 de agosto: R’lyeh – Carcosa

    28 de agosto: Estorio – Atlantis

    ¡Suerte a los participantes! nos veremos en el estadio 🙂

  • Soportar el frío – conjuro para R&P!

    Nivel 1 divino (Oscuridad, Tormenta)

    Tiempo: 2 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 6 h TS: No Componentes: V, S, M

    La criatura beneficiada por este hechizo puede soportar el frío como si estuviera un poco más caliente. Exactamente como 5º/nivel más caliente. El punto hasta el que puede llegar a calentarse es una decisión voluntaria de la criatura afectada, como si pudiera manejar un termostato. Este hechizo no puede utilizarse para asar de calor a una criatura contra su voluntad.

    El lanzador ha de mantener la concentración durante todo el periodo de tiempo que dure el conjuro. Si el lanzador de este hechizo fuera desconcentrado, el hechizo se disiparía inmediatamente.

    El componente material es una pequeña bola de sebo.

  • Veranito caliente… ¡y repleto de novedades!

    ¡Como sois! uno se queda unos días un poco aparte y os liáis a publicar cosas y cosas 😀

    Con retraso, como casi siempre, voy a dar un pequeño repaso a lo más interesante que se ha ido publicando por la red:

    Los muchachos de Rol Hypnos han publicado un avance de su ambientación fantástica. Se trata del pueblo LaamTe, su equivalente a los orcos.

    De los creadores de Haunted House y Los zapatos del muerto nos llega una nueva microeditorial (¡bienvenidos!) se trata del Proyecto Arcadia y, de momento, nos han anunciado que están trabajando en una aventura autojugable con un nombre que, la verdad, ha picado mi curiosidad: Götterdämmerung y que estará ambientada en la Segunda Guerra Mundial y utilizará su sistema Aristoi, un sistema que promete bastante. Con su permiso (bueno, sin él, que no les he dicho nada, pero supongo que no les va a parecer mal 🙂 ), copio un párrafo de su web que me ha dejado bastante intrigado: «En paralelo a la ambientación estamos construyendo un sistema de reglas que refleje las ideas que el equipo de creadores tiene sobre «cómo ocurren las cosas». Así, refleja que los genes importan mucho cuando no hay conocimiento y poco cuando lo hay. Que los expertos en un campo suelen vencer por un buen motivo. Que un poco de experiencia es mucho mejor que ninguna. Que la estrategia cuenta. Que la voluntad cuenta. Que el esfuezo cuenta.»

    La Editorial Nosolorol ha anunciado la publicación de un libro juego gratuito ambientado en la legendaria ambientación Aquelarre, juego del que van a sacar una nueva versión que muchos estamos esperando como agua de mayo. Se trata de Aquelarre: Traición. Aunque no sea una microeditorial, al tratarse de un producto gratuito creo que era buena idea anunciarlo aquí.

    Y, aunque no sea ni una microeditorial ni un juego gratuito, simplemente porque me da la gana, me hago eco de que la gente de Sombra va a publicar un nuevo juego llamado 1808. Su nuevo juego histórico ambientado, esta vez, en la Guerra de la Independencia (o Guerra del Francés, según el libro de historia que consultes) un periodo apasionante de nuestra historia conocido por los heroísmos individuales y la lucha de guerrillas que lo convierten en una ambientación muy rolera. Podéis ver la nota de prensa aquí.

    Y por último, que la mejor noticia (para nosotros) es bueno dejarla para el final, debemos anunciar que está surgiendo una nueva ambientación de Roll&Play!, esta vez escrita por Urox y ambientada en el Mediterráneo del sIII adC. Personalmente estoy muy ilusionado con las posibilidades de este proyecto. Podéis echarle un ojo aquí.