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  • Meteoros diminutos – conjuro para R&P!

    Nivel 3 arcano (Tierra, Fuego)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 70m+10m/niv Área: 1 blanco por meteorito
    Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V,S

    El lanzador genera una pequeña bola de roca semilíquida por nivel. El lanzador puede lanzar cada uno de estos proyectiles a un único objetivo o uno por objetivo dentro del alcance del hechizo, superando una tirada de ataque normal por cada meteoro que genere.

    Cada meteoro diminuto que impacte con éxito hace 1d6 pg el primer asalto, y 1d4 de fuego el segundo asalto.

  • ATLANTIS Vs ESTALIA

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 52475.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Atlantis y la de Estalia deberán escribir una Modificación de reglas en tono Oscuro que incluya la palabra y/o el concepto “caos”

    Anda que no mola 😀

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo sábado 28 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!

  • CARCOSA Vs ATLANTIS, el partido

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un equipo, arma, objeto mágico o hechizo en tono de ciencia-ficción de concepto libre

    La Selección A ha optado por una droga nueva para Cyberpunk 2020. La selección B ha escrito una pieza de equipo para Cacería de Bichos, el flamante juego de El Demonio Sonriente 🙂

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  • R’LYEH 3 – ATLANTIS 0

    Debían ambas selecciones escribir una idea de aventura en tono humorístico en el que apareciera la palabra «frenesí».

    Atlantis viajó hasta el mítico Paranoia, donde enviaba a nuestros sufridos esclarecedores a explorar un nuevo complejo un tanto distinto al Complejo Alfa :). Pobrecillos.

    R’Lyeh, por su parte, nos traía una aventura para GURPS Mundodisco en la que los personajes veían peligrar sus vidas, sus corduras… y su niveles de colesterol.

    Nuevamente, un resultado muy ajustado en las votaciones ha dado con un contundente 3-0 a favor del vencedor. Está claro que este campeonato es el de las sutilezas y cualquier pequeña diferencia se convierte en una goleada… Quizás no es justo, pero son las reglas del juego 🙂

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  • Muro de viento – conjuro para R&P!

    Nivel 3 arcano (Aire)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 3m3
    Duración: 1 asa/niv TS: No/FUE Componentes: V,S

    El lanzador sopla hasta provocar un poderoso viento de considerable fuerza. Las aves pequeñas, los gases, las armas de aliento y los insectos son arrastradas por este viento. Las armas de proyectiles sufren un penalizador de -1 cuando deben atravesar esta área y las aves grandes (águilas o mayores) deben superar una TS por FUE para no ser arrastradas.

    Este viento también arrastra papeles, polvos, arenas, etc. Si un personaje intenta sujetar un papel, un pergamino o cualquier otro objeto ligero en su mano, deberá superar una TS por FUE.

    Además, el viento es lo suficientemente fuerte como para empujar a barcos de vela, haciendo que estos se desplacen más rápido durante la duración del conjuro. En barcos pequeños, la velocidad puede aumentar hasta en 6 nudos. En barcos medianos, es posible hacerlo en 4 nudos, mientras que los barcos grandes tan solo podrán aumentar su velocidad en 2 nudos.

  • ESTORIO Vs CARCOSA

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 14860.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Estorio y la de Carcosa deberán escribir una Idea de aventura en tono de  fantasía dura que incluya la palabra y/o el concepto “trece”

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo viernes 27 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!

  • Novedades del mundillo

    Liados como andamos con los hechizos del Roll&Play! y con el Mundialito, estamos dejando pasar un porrón de novedades sin tan si quiera mencionarlas. Y eso no puede ser, que a mí me fastidia cuando hacemos cosas más o menos interesantes y nadie se hace eco de ellas, leches 😀

    La noticia rolera más importante del verano, probablemente, ha sido la publicación de 1808. Un juego de Ediciones Sombra ambientado en la Guerra del Francés (o Guerra de la Independencia, según a quien le preguntes). La guerra contra las fuerzas de Napoleón, para entendernos :).

    Yo no he podido echarle el guante todavía, pero Kano me chiva que el juego está bastante bien realizado, con la profundidad en la ambientación a la que nos tiene acostumbrado Ediciones Sombra y con una serie de ilustraciones de época que le dan el gustillo que necesita.

    No salimos de las editoriales «grandes» para reseñar una importantísima noticia. Y es que Nosolorol se ha atrevido a dar el importante paso de ser la primera gran editorial hispana que se sumerge de cabeza en el mercado de los .pdf

    En su página web pueden verse algunos de los productos más importantes de la editorial, que se pueden adquirir en .pdf a un precio sensiblemente inferior a su pvp en papel. Con el tiempo prometen aumentar el listado 🙂

    Dentro del mundo de las «micro»editoriales, sin duda lo más importante ha sido el bombazo con el que se han estrenado los chicos de Conbarba (¡Barbocracia Power!).  Se trata de Lady Blackbird, un producto steampunk autojugable que ha sido premiada en los recientes Ennies como mejor juego gratuito y que podéis obtener de forma gratuita en la web de Conbarba. Yo me lo acabo de leer y la verdad es que me ha dejado un tanto sorprendido. Se trata de quince páginas de las que casi todas son personajes. No se trata de una campaña, ni tampoco de un juego, supongo que es una especie de opción de campaña, una serie de indicaciones que te sirvan para montártela tú. Interesante y refrescante producto en todo caso que merece la pena ser ojeado. Especialmente porque… ¿hemos dicho ya que es gratis? 🙂

    La campaña manga Vulvianidas, de El Autómata, sigue viento en popa. Ahora nos han presentado Raptus Interruptus, su tercera entrega.

    Para aquellos marcianos que no sepáis que es esto de Vulvianidas, os diré que se trata de una campaña con toques manga sobre unas alienígenas de lo más sexys 🙂

    El Escudo Quebrado es un blog dedicado a Rune Quest que me gusta consultar de vez en cuanto. Y hete aquí que me he llevado la grata sorpresa de encontrarme con una tabla de chapuzas mágicas que me ha encantado. Me ha recordado mucho a las míticas tablas de magia salvaje de Reinos Olvidados, y creo que puede dar juego en cualquier juego de ambientación fantástica 🙂

    La gente de Rol Hypnos continúa con las novedades en su web, poquito a poquito, desvelándonos más información sobre su juego Legado de Sangre, del que ya hemos hablado en el pasado 🙂

    En la web Caverna del Rol acaban de publicar Dunas de Tatooine (se puede descargar aquí), una aventura ambientada, como habréis imaginado, en Star Wars, pensada para el sistema d6 (el de la versión que publicó JOC)

    Casi por casualidad me he encontrado con Imago. Imago es un juego de rol… o mejor dicho, es un ensayo sobre como jugar a rol disfrazado de juego de rol. Está centrado en la creación de personajes, pero no sus puntuaciones, si no sus personalidades y su lectura es, como mínimo, interesante. Podéis bajaros Imago en esta web.

  • AVEROIGNE 0 – HISPANIA LOBUNA 3

    El plazo de entrega se ha superado en un día y medio y Averoigne no ha dado señales de vida :(. Ante ello me veo obligado a dar el partido por ganado para Hispania Lobuna que sí ha cumplido su parte.

    Sabía que esto era probable que pasara alguna vez, pero no deja de fastidiar la verdad, entiendo que todos tenemos nuestras obligaciones y que a veces cuesta ponerse a escribir un artículo sobre un tema que no has elegido. Pero este tipo de cosas me parecen un respeto al juego y a los demás participantes que se toman las cosas un poco en serio.

    En fin, Averoigne 0, Hispania Lobuna 3 por lo tanto. Si Averoigne se digna a aparecer en el resto de partidos, podrá seguir jugando. Felicidades a Hispania Lobuna por su victoria, aunque estoy seguro de que a él le hubiera gustado ganar este partido de otra forma.

    Vamos a publicar, en cualquier caso, la entrada de Hispania Lobuna, ya que se ha esforzado en escribirla faltaría más :). Tenía que escribir un antagonista (monstruo o pnj) en tono de humor que incluya la palabra y/o el concepto “Calma chicha”. La verdad es que era algo bastante difícil, pero hay que reconocer que mostró una cierta habilidad a la hora de salir de tan peligroso trance, con una «mosca cojonera» para Roll&Play!  😀

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  • Vuelo II – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Vida, Aire)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M

    La criatura afectada es capaz de volar como a una velocidad de 12m. El receptor del conjuro, mientras está volando, puede aumentar la velocidad del vuelo a 48m durante un periodo no superior a su CONx8 asaltos. Sin embargo, al finalizar deberá pasar al menos su CON asaltos en el suelo descansando o CONx2 asaltos volando a una velocidad de 6m, o desmayarse agotado por el esfuerzo. Durante la duración del conjuro consigue la pericia de Vuelo, obteniendo rangos en ella que dependen del nivel del lanzador, atendiendo a la siguiente tabla:

    Nivel del

    conjurador

    Rangos en

    Vuelo

    1-5 +1
    6-10 +2
    11-14 +3
    15-17 +4
    18-19 +5
    20+ +6

    El componente material es la pluma de un pájaro de tamaño mediano, como un águila o un buitre.

  • CULEBRA ISLAND Vs HISPANIA LOBUNA

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 30314.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Culebra Island y la de Hispania Lobuna deberán escribir una Idea de aventura de temática libre que incluya la palabra y/o el concepto “Café”

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo jueves 26 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!