Categoría: Dungeon Salvaje

  • Resumen 2016 y planes 2017

    Bueno, toca hacer el resumen de este año, y ver que aspiraciones tenemos para el que viene.

    De entrada, he de decir que 2016 no ha sido un mal año para el blog. Hemos recuperado el ritmo de publicaciones de otros años, en parte gracias a las tiras del Dungeon del Lich, que llevan un total de 62 en el momento en el que escribo esto, para un total de 84 entradas para 2016. 85 si contamos esta, y en parte gracias a centrarnos en construir aquello que nos gusta sin preocuparnos del tiempo que nos lleve hacerlo. Es importante para nosotros tener en cuenta que esto lo hacemos por afición, no por necesidad. Y ha sido una de las cosas que más nos ha lastrado, o más nos ha pesado, a la hora de continuar los proyectos en años pasados. Las obligaciones nos bloqueaban.

    Sin embargo, este año nos lo hemos tomado con el objetivo de disfrutar de lo que hacemos, y de este objetivo ha salido lo siguiente:

    Trasgos y Mazmorras

    Juego que está teniendo una segunda juventud, gracias principalmente a la comunidad hispana que está utilizándolo cada vez con mayor frecuencia (nos consta, bien por interacciones directas con nosotros, o bien por descargas, que aunque poquito a poquito, no hay mes que no aumenten con respecto al mes anterior). Es cierto que la publicación de la Guía de Creación de Dioses le ha dado un buen empuje, pero antes de la misma ya se veía esa evolución creciente. Nos alegra muchísimo que se esté utilizando cada vez más.

    En 2016 hemos publicado la Guía de Creación de Dioses, suplemento necesario para su uso en partidas que lleven clérigos o utilicen enemigos de esta categoría. Era una espina que nos estaba reconcomiendo, ya que el juego base quedaba cojo sin este suplemento, quedando a ojo de buen cubero la creación de los mismos por parte de los másters. Los planes para 2017 pasan por publicar la primera de las aventuras para este sistema, una aventura oficial que se pueda utilizar sin necesidad de hacer conversiones ni similares. Nuestra intención es romper esta segunda barrera psicológica que al parecer nos impide desarrollar este tipo de suplementos. Digo yo que si hemos roto una este año, podremos romper otra el año que viene.

    La otra pata que también cojea con Trasgos y Mazmorras es el tema de las criaturas, o mejor dicho, la inexistencia de un Manual de Monstruos que englobe a las criaturas más características. Hemos decidido cambiar el enfoque de este suplemento, a ver si este año podemos ir sacando algo utilizable. Lo hablamos más adelante, en la sección de Savage Worlds.

    Y por último, una de las cosas que consideramos relativamente urgente, es la reescritura del manual básico para eliminar algunas erratas encontradas, y añadir al mismo ampliaciones que permitan más opciones de juego. Desgraciadamente, esto nos ha llevado tiempo en el 2016, ya que había problemas con los archivos de texto base, así que hemos tenido que coger los documentos de maquetación y sacar el texto a partir de los mismos. Los que hayan trabajado con Scribus entenderán el horror que ha supuesto sacar el texto en aquellos capítulos donde había tablas. Nuestra primera intención era realizar los cambios en la propia maquetacion, pero nos hemos dado cuenta de que la cantidad de cambios pendientes es mucho mayor de los esperado, así que vamos a hacerlo a partir del texto básico, y luego volveremos a maquetarlo. Vamos, lo que se dice una segunda edición.

    Savage Worlds

    Sorpreson del 2016. Un sistema que nos ha encantado, y ha hecho que volquemos muchas horas creando material y utilizandolo. En mi caso personal, incluso tengo dos campañas en marcha, que aunque ahora se encuentran algo paradas por las fiestas, no tardaremos en retomar en breve, tan pronto acaben estos días de compromisos.

    Para este sistema, en 2016 hemos publicado la primera parte de Dungeon Salvaje (la parte del jugador), una Guía de Creación de Dioses, similar a la publicada para Trasgos y Mazmorras pero con sabor propio para Savage Worlds, y una locura que se nos ocurrió para introducir el Heavy Metal en las partidas de Savage Worlds.

    Para el 2017, los planes dicen que más o menos seguiremos por el mismo camino. Ya está casi finalizada una maquetación para A5 de lo publicado para DS. Estamos desarrollando una aplicación web para un suplemento que saldrá publicado al mismo tiempo que la aplicación, sobre creación de personajes para Dungeon Salvaje. Los siguientes pasos van a ser adaptar la versión en castellano de la Guía del máster, la revisión de algunas reglas de la guía del jugador, y la inclusión de abundante información de las guías de Zadmar adaptadas a este hack. Y, si acabamos con todo esto, la primera aventura.

    Además, vamos a comenzar a publicar criaturas, ampliando la información que viene en el manual básico y añadiendo muchas de las icónicas del D&D. Estas mismas criaturas van a venir con reglas para los dos sistemas de Trasgotauro (TyM y SW), permitiéndonos así aumentar la producción con un coste menor.

    Y por último, relacionado con Savage Worlds, pero sin tocar la ambientación de fantasía, vamos a comenzar a trabajar en una campaña que esperamos, para 2018, presentársela a HT Publisher para su posible edición, cuyo periodo comprende desde finales de los 80 hasta la actualidad.

    Otros proyectos roleros

    Además de lo indicado para Trasgos y Mazmorras y para Savage Worlds, hay otro proyecto que esta en marcha, y que vamos escribiendo capítulo a capítulo, y está relacionado con el Desafío de los 30 Días del 2015. En aquel desafío se creó información para generar una ciudad de fantasía y sus alrededores, y la participación fue fantástica y extensa. En su día recogimos toda la información que publicaron los participantes, y estamos puliendo el resultado para hacer un documento utilizable. Tan pronto lo terminemos, lo publicaremos gratuitamente y sin sistema, para que aquellos que lo deseen lo puedan utilizar con sus propios sistemas y entornos.

    Cómics

    Pues si. Las tiras del Dungeon del Lich siguen publicándose. Llevamos 62 y tenemos ideas para otras 100 más. Hacia mediados de año tenemos intención de publicar un primer volumen recopilatorio (por la ilusión de tenerlo en físico, más que nada). Si la cosa funciona, nos plantearemos la posibilidad de sacar otros volúmenes recopilatorios, y si no, pues seguiremos publicando en web.

    En 2017, además, vamos a trabajar en una historia con un cambio radical, tanto en el tono y temática como en el aspecto gráfico. Historias que hemos leído, que nos encantan, y para las que no hemos visto que se hayan creado cómics pensando en ellas. Ya hemos comenzado a investigar sobre la primera, y en el futuro iremos sacando bocetos que esperamos, os gusten.

    Bueno, yo creo que es suficiente, aunque no descartamos sorpresas. Todo esto, claro está, dependerá mucho de nuestra salud y nuestro tiempo libre. Siempre hemos dicho que si alguien nos quiere mantener, aceptamos ser mantenidos para dedicarnos exclusivamente a la editorial. 🙂

  • Guía de creación de Dioses, para Dungeon Salvaje

    sw_fan

    Si hace unos meses publicaba la Guía (largamente prometida) de creación de Dioses para Trasgos y Mazmorras, he de anunciar que a día de hoy publico la que es la versión adaptada de la Guía a las reglas de Dungeon Salvaje. Si ya has leído la anterior, te darás cuenta de que a grandes rasgos, no ha cambiado nada en cuanto a la estructura.

    Sin embargo, me he dado cuenta de que si que tenía que cambiar bastantes cosas con respecto a las reglas para que fuese posible utilizarla. La asignación de Ventajas y Desventajas por dios se hace por cartas (y con un sistema que me ha hecho gracia). Y por supuesto, ha cambiado toda la lista de Ventajas y Desventajas, así como todas las reglas específicas de Trasgos y Mazmorras, para transformarlas y utilizar las reglas específicas de Savage Worlds.

    Espero que os guste y, sobretodo, os sea útil.

    Como siempre, podéis descargarlo en este enlace, o pinchando sobre la imagen inferior.

    guiacreaciondiosesdungeonsalvaje

  • Benis del Metal

    Hace unos días me dio por pensar, al escuchar unas cuantas canciones de la música que me acompaño durante toda mi adolescencia, que podría ser divertido el mezclar un juego de rol y esta música. Y ahí me puse. Tras ir haciendo pruebas durante unos días para ver como me gustaría hacerlo, y darme cuenta de que estaba tomándome muy en serio el tema, me propuse hacerlo mucho más gamberro y divertido.

    ¿Qué nos gustaba a mis amigos y a mi de la música heavy? Cantarla. Y cantarla a voz en grito. Y hacernos coros. Y desde luego, mover mucho la cabeza agitando los pelarros largos que teníamos, mientras levantábamos la mano con el símbolo de los cuernos.

    metal_hand

    ManoWar, como roleros, era un gran referente, y uno de los grupos de los que nos sabíamos casi todas las canciones. Helloween, Iron Maiden, Gamma Ray, Running Wild, Metallica, Judas Priest, Stratovarius, Blind Guardian… grupos de los 80 y 90 pasaban por nuestros radiocasettes (viejos) y lectores de cd’s (recien comprados), mientras guerreros, paladines, hechiceros y demás ralea se paseaban por nuestras mesas. Y un batiburrillo de todo eso es lo que he querido meter en esta ampliación para Savage Worlds.

    Espero que la disfrutéis, aunque sea solo leyéndola y pensando en las posibilidades que tendría. Tampoco os lo toméis muy en serio. 😀

    Para vosotros: Los Benis del Metal

    benisdelmetal

    Y antes de despedirme, si no se os pone la piel de gallina al escuchar esto, no tenéis sangre en las venas:

  • Dungeon Salvaje, para Savage Worlds

    Dungeon Salvaje, para Savage Worlds

    Tras unas semanas siendo pesado, por fin he finalizado la que será la primera parte de una adaptación al español del documento de Joel Spark «Advanced Dungeon & Savages», en concreto la parte del Manual del Jugador.

    sw_fan

    Hace un tiempo me encontré con dicho documento en mis búsquedas por Internet. No es un secreto que el juego de Savage Worlds me esta gustando mucho, y tenía ganas de ver las conversiones que existían para Dungeons & Dragons, y fue una sorpresa encontrarme un documento que servía perfectamente para jugar a las aventuras clásicas de D&D con las nuevas reglas y unas cuantas conversiones.

    Sin embargo, con los documentos en inglés no me siento cómodo durante las partidas. Soy un máster al que le gusta mucho realizar revisiones rápidas de lo que estoy utilizando, y si el texto no está en castellano noto como pierdo agilidad, cosa que incide negativamente en la partida.

    Así que decidí ponerme en contacto con el autor del documento (cosa que me costó bastante, ya que el correo que indicaba de contacto ya no existe) y tras hablar con él, me permitió utilizarlo sin problemas. Y a ello me puse.

    dungeon-salvaje-portada

    Podéis consultar el documento en este enlace y pinchando sobre la imagen inmediata superior. pero antes de hacerlo, dejadme que termine de contar lo que os estoy contando.

    He de reconocer que al principio me costó bastante. Nunca he sido muy ducho en la traducción (como podréis comprobar sin problemas) y aunque ya llevo unas cuantas partidas de Savage como máster y como jugador, me quedaban algunas (bastantes) para dominar el sistema. Así que al principio intentaba entender como era posible que el documento original fuese utilizable por alguien a parte de por el propio autor. Hasta que me di cuenta de que el problema era mío.

    Por un lado, el documento original es del 2005. En aquella época Savage Worlds llevaba poco publicado (2003). Y aunque las reglas del manual no ha cambiado demasiado, se nota que hasta cierto punto algunas referencias han evolucionado. Por otro lado, Dungeons & Dragons 3.5 llevaba el mismo tiempo en la calle, con esa fiebre hacia los retroclones que comenzaba a encender los motores. Todo eso se nota. Advanced Dungeons & Savages es un retroclon camuflado, para el que es necesario tener las reglas de Dungeons & Dragons y las de Savage Worlds, y para el que el autor hizo un excelente trabajo.

    Esa ha sido mi idea a la hora de adaptarlo. Si, he dicho adaptarlo. Veréis, aunque el documento en si es casi literalmente la atraducción / adaptación fiel del Manual del Jugador de AD&S, creo que es una pena que se quede ahí, y aunque mi primera intención es añadir la parte del Máster, no es la única parte que voy a añadir.

    ¿Me acompañáis en el camino?

    PD Ya hay una maquetación en camino, y algunas cosillas más.