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  • Plaga de insectos – conjuro de R&P!

    Nivel 5 Divino (Natura)

    Tiempo: 3 AC Alcance: 120m Área: 20m de radio
    Duración: 2 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzado atrae hacia el área afectada todos los insectos que se encuentren a kilómetros a la redonda. Normalmente, esos son muchos insectos. Tanto como para obscurecer la visión, arrasar una cosecha y como para provocar 1 punto de daño a todos los personajes que se encuentren en la zona afectada, independientemente  de su CA.

    El componente material es un pellizco de restos de insectos machacados.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Puerta ilusoria – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 3m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    Este hechizo es el preferido por los ilusionistas para fingir huídas. El lanzador crea la ilusión de una puerta sobre una pared que, en realidad, no lleva a ninguna parte. Al abrir la puerta y pasar por ella, el lanzador en realidad se vuelve invisible, pudiendo actuar como si tuviera un conjuro de invisibilidad permanente durante el resto de la duración del hechizo.

    Cualquiera que no sea el lanzador, al abrir la puerta se encontrará con que al otro lado está la pared original.

    El componente material es un pellizco de polvo de cristal machacado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Paso en muro – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Tierra)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 2m de radio y 50m de largo
    Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador crea un pasillo a través de cualquier superficie sólida no protegida mágicamente. Este pasillo desaparece una vez el conjuro expira, como si nunca hubiera existido.

    El componente material es una piedra de cuarzo del tamaño de un dedo y con forma de cilindro.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Nube letal – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Aire, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m Área: 10m de radio
    Duración: 1 asa/niv TS: CON ½ Componentes: V,S

    El lanzador genera una hedionda nube verdosa que se expande en la dirección que él desee, produciendo 1d10 por asalto a todo pobre infeliz que se encuentre en su camino.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Monstruos de sombra – conjuro para R&P!

    Nivel 4 arcano (Ilusión, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 1DG de cria/niv
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El hechizo es capaz de invocar, desde el Plano de las Sombras, uno o varios monstruos que, en total, no pueden sumar más DG que el nivel del lanzador. Los monstruos de sombras pueden adoptar la forma de cualquier animal o monstruo no inteligente deseado por el lanzador y se comportarán como estos.

    El daño efectuado por un monstruo de sombra es igual a la mitad del que le correspondería al animal o monstruo imitado. Los monstruos de sombra se ponen al servicio del lanzador durante toda la duración del hechizo. Al finalizar este, o al morir, se desvanecen como si fueran humo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Mensaje en los sueños – conjuro para R&P!

    Nivel 5 arcano (Agua)

    Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S, M

    La criatura tocada por el lanzador es capaz de moverse en el mundo de los sueños y entrar en el sueño de alguna persona que en ese momento se encuentre dormida.

    Una vez en su sueño, podrá hablar e interactuar normalmente con la persona dormida que no es consciente de que no se trata de un sueño normal. Si la persona dormida se despierta antes de la finalización de este hechizo, el conjuro finaliza a no ser que la persona afectada por él desee entrar en el sueño de otra persona.

    El componente material es un abalorio formado por un aro de madera con figuras geométricas en su interior formadas por hilos de seda.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Imbecilidad – conjuro para R&P!

    Imbecilidad Nivel 5 arcana (Artes oscuras, Agua, Vida)

    Tiempo: 10 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Permanente TS: INT Componentes: V,S, M

    La INTeligencia de la pobre víctima de este hechizo queda reducida a 5. Equivalente a sufrir un retraso mental.

    Este hechizo es considerado como una maldición y puede ser curado por hechizos del tipo Extirpar maldición o Deseo.

    El componente material es el cerebro desecado de una rata.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Encogimiento animal – conjuro para R&P!

    Encogimiento animal Nivel 5 arcano (Tierra), 5 divino (Natura)

    Tiempo: 2 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: Hasta 8 animales en un radio de 6m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

    Los animales afectados menguan hasta la mitad de su tamaño normal, lo que implica que reducen a la mitad sus puntos de vida, reducen a la mitad sus bonificaciones de ataque y sus MODs de FUE y de CON pierden un -2. En compensación, sus MODs de DES ganan un +2.

    El componente material es un poco de lana de oveja.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Comunión vegetal – conjuro para R&P!

    Comunión vegetal Nivel 5 divina (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Radio 10km
    Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador entra en un profundo estado de meditación, semejante al coma. Durante este tiempo, alcanza un punto de conciencia que es conocido por los sacerdotes como “hacerse uno con el bosque”.

    El lanzador puede sentir todo lo que pase en torno a todas las plantas del área de efecto. Esto implica cosas sencillas, del tipo “una criatura no muy grande acaba de pisar una planta 1km más al norte” pero no del tipo “un orco negro, con un parche en el ojo, acaba de pisar una planta 1km más al norte”.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • ¡Trasgotauro en las Barnalúdicas!

    Hartos de ver como nuestra táctica de quedarnos sentados mirando las visitas de wordpress no parecía dar los resultados esperados, Trasgotauro Ediciones ha decidido tomar la iniciativa en lo que a la promoción se refiere y, muy de vez en cuanto, planeamos mover el culo a alguna que otra jornada.

    Así que las próximas Barnalúdicas, que se celebrarán los próximos 25, 26 y 27 de marzo, Trasgotauro Ediciones hará la presentación oficial de Roll&Play! (ya era hora) y celebrará algunas partidas para los pobres incautos que lo deseen.

    La presentación se hará el sábado 26 a las 19:00 de la tarde (justo después de la de Aquelarre… ¡Hey! si uno le puede echar morro, habrá que echárselo)

     

    Más información sobre las Barnalúdicas, incluyendo los demás creadores con los que tenemos el privilegio de compartir cartel, aquí.