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  • Neutralizar alcohol – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 litro
    Duración: instantáneo TS: No Componentes: V,S

    Este conjuro neutraliza hasta un litro de alcohol, de forma que cualquiera pueda beberlo como si fuese agua, sin poder emborracharse nunca.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Derramar – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa TS: DES Componentes: V,S

    Una criatura que porte algo en la mano sentirá como si esta le temblara durante un segundo. El temblor no es suficiente como para hacerle tirar algún objeto que tenga firmemente sujeto, pero sí puede servir para hacer que el contenido de una jarra se derrame por el suelo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Copia – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcana (Agua)

    Tiempo: 1 AC Alcance: contacto Área: 1 hoja de papel
    Duración: instantáneo TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador superpone una hoja en blanco sobre otra escrita y tras un minuto de concentración, la hoja en blanco contiene todo el texto de la hoja escrita como si hubiera sido copiada, tal cual, por un experto escriba.

    El componente material es un carboncillo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Chaparrón – conjuro para R&P!

    Nivel 3 arcana (Agua), 2 divina (Tormenta)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 10m/niv
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Esta versión más poderosa del hechizo Lluvia ligera triplica el agua que hay en el ambiente, por lo que es capaz de producir un fuerte chaparrón en la mayoría de los lugares. Esta lluvia será capaz de apagar casi cualquier tipo de fuego no mágico.

    El componente material es un puñado de ceniza.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Bostezo – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 1 criatura
    Duración: 1 hora TS: SAB Componentes: V,S

    Esta versión menor del hechizo de Dormir produce una cierta modorra en una criatura. Si  la criatura no se ve sometida a una situación de estrés durante la duración del hechizo, se mostrará cansado, somnoliento y puede llegar a dormirse.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Tiberio entrevistado por Tiro al Friki

    El 50% de Trasgotauro al completo ha sido entrevistado por los muchachos de Tiro al Friki en su programa especial sobre las Barnalúdicas. Compartimos programa con un curioso debate repleto de personajes ilustres, y con gente tan maja como el autor de Zenoghaia o los de Battletech España.

    A nosotros nos ha hecho mucha ilusión ¡hemos necesitado 3 años y 5 libros para ser entrevistados por primera vez! :). La primera parte de la entrevista está dedicada a Roma, el juego escrito por Tiberio y que Ludotecnia, en toda su ingenuidad, publicará dentro de su línea Cliffhanger. La segunda mitad ya está dedicada a Trasgotauro y, especialmente, al Blog-Playing Game, con exclusiva incluida.

    Podéis escuchar el programa entero aquí, Tiberio sale a partir del minuto 1:14:30

     

     

  • Agua en los pulmones – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Agua, Artes oscuras), 7 divino (Mar)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 100m Área: 1 criatura
    Duración: Instantáneo TS: CON Componentes: V,S,M

    Si la víctima de este hechizo no supera una TS por CON, todo el aire de sus pulmones se convertirá repentinamente en agua y el personaje empezará a toser y a ahogarse hasta morir a no ser que de alguna forma alguien consiga extraerle todo el agua de sus pulmones. Lógicamente, este hechizo no tienen ningún efecto sobre criaturas sin pulmones.

    El componente material es la lengua de una estirge.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Agriar – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Agua), Nivel 0 divina (Natura)

    Tiempo: 1 AS Alcance: contacto Área: 1 l / niv
    Duración: permanente TS: No Componentes: V,S

    La leche, el vino, la cerveza o cualquier otra bebida salvo el agua se avinagra, se agria, se pudre o se echa a perder de cualquier otra forma.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Aura de vulnerabilidad – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Agua), Nivel 0 divina (Corazón)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 1m/nivel Área: 1 criatura
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S

    Una criatura es percibida por los demás como algo un poco más indefensa y más débil de lo que es realmente.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Símbolos – conjuros para R&P!

    Hoy presentamos toda una serie de conjuros relacionados con los símbolos que los magos pueden crear.

    Símbolo de aturdimiento Nivel 8 arcano (Vida)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Las criaturas afectadas quedan aturdidas y desorientadas durante 3d4 asaltos.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de discordia Nivel 8 arcano (Hielo, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. A la cabeza de las criaturas vienen todos esos recuerdos de aquellos momentos en que sus compañeros no fueron justos con ellos y empiezan a discutir con gran vehemencia. Los personajes de distinto alineamiento deben superar una TS por INT o empezarán a pelearse violentamente.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de dolor Nivel 7 divino (Hogar), 8 arcano (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas sufrirán penalizaciones de -4 en sus tiradas de ataque y de -2 en cualquier tirada de DES debido a terribles dolores durante 2d10 asaltos.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de impotencia Nivel 7 divino (Hogar), 8 arcano (Agua)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas tendrán derecho ahora a una TS por INT. Si no la superan se sentirán derrotadas y desmoralizadas hasta el punto de que abandonarán todo tipo de lucha si se les ofrece la oportunidad de rendirse. Este desanimo les durará 3d4 asaltos.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de locura Nivel 9 arcano (Vida, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT pierden el juicio.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de miedo Nivel 9 arcano (Agua, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT sufren los efectos de un hechizo de Miedo como si el lugar en el que se encuentran fuera el lanzador.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de muerte Nivel 9 arcano (Vida, Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por CON, mueren.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de persuasión Nivel 7 divino (Hogar, Fortuna)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: DES Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por DES para taparse los ojos o sufrirá sus efectos. Si se trata de un hechizo divino, los acólitos de la deidad del lanzador son inmunes al hechizo. Las criaturas afectadas tendrán derecho ahora a una TS por INT. Si no la superan se predispuestas hacia el lanzador y le darán, al menos, la oportunidad de explicar sus motivos. Este efecto permanecerá durante 1d20 asaltos.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

     

    Símbolo de sueño Nivel 9 arcano (Agua)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
    Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

    El lanzador dibuja sobre cualquier superficie sólida una runa. Todo aquel que pase cerca de la runa deberá superar una TS por SAB o sufrirá sus efectos. Aquellas criaturas que no superen una TS por INT caen dormidas. No despertarán hasta que alguien les arrastre fuera de las cercanías de la runa.

    El componente material es una tiza de polvo de yeso coloreado. El color del yeso depende del mago.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.