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  • Caminar por el viento – conjuro para R&P!

    Nivel 7 divina (Corazón, Tormenta)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1-3 criaturas
    Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador y una o dos criaturas más se transforman en una sustancia vaporosa, semejante a las nubes. En esta forma, ascienden al cielo y podrán desplazarse por él a una velocidad máxima de 10km/h sin que nadie que les vea observe en ellos más que unas vulgares nubes, aunque si el lanzador se mueve en dirección contraria al viento tal vez alguna criatura observadora lo descubra.

    El lanzador debe mantener su concentración durante toda la duración del hechizo.

    El componente material del conjuro es una pluma de la cola de un ave de presa.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Devolver a la vida – conjuro para R&P!

    Nivel 5 divina (Luz, Natura)

    Tiempo: 10 horas Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Permanente TS: Con Componentes: V,S

    El lanzador puede devolverle la vida a una criatura que no lleve muerta más de un día por nivel del lanzador.

    La criatura objetivo debe realizar una TS por CON contra dificultad 30 en la que el nivel del lanzador cuenta como bonificador en vez de penalizador. Si este hechizo se lanza en un templo del dios del lanzador, la TS cuenta con un +5 de bonificación adicional. Si se lanza en un gran santuario, la TS cuenta con un +10 de bonificación adicional. Si se falla la tirada, el personaje está permanentemente y definitivamente muerto y sólo una intervención divina podría devolverle la vida.

    La criatura devuelta a la vida aparece curada de todos los males que le afligieran, pero con un único punto de vida. Además, pierde permanentemente un punto de CON.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Entrevista a Trasgotauro

    Ayer Juan Lucha, de Rol Made In Spain, publicó una entrevista realizada a los integrantes de Trasgotauro durante los primeros días esta semana. Entrevista que le respondimos con mucho gusto, y que por supuesto hicimos con nuestra peculiar forma de actuar.

    La verdad es que nos divertimos contestándola. Podéis leerla aquí.

    Desde la editorial, mucha suerte a Juan y a su proyecto.

  • Abrir las aguas – conjuro para R&P!

    Nivel 6 arcana (Aire), Nivel 6 divina (Mar)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/nivel Área: Radio de 3m y 10m/nivel de longitud
    Duración: 5 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

    El lanzador crea un tubo de aire capaz que le permitirá pasar a través de cualquier masa líquida o semilíquida, desde agua o ácido hasta lava volcánica.

    El componente material es un tubo hueco de no más de media pulgada de ancho.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Ahuyentar madera – conjuro para R&P!

    Nivel 6 divina (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Sendero de 36m ancho y 6m/niv de largo
    Duración: 1 asa/niv TS: No/FUE/INT Componentes: V,S

    Todo tipo de madera, tanto viva como muerta se ve impulsada a alejarse del área de efecto. La madera suelta se arrastra lentamente, la madera que esté firmemente sujeta a algo se comba en la dirección indicada. Así, las flechas, las lanzas, las antorchas, las catapultas e incluso las cabañas de madera se desplazan fuera del área mientras que los árboles o los listones de madera clavados en piedra se doblan hacia fuera.

    Si un personaje sujeta un elemento de madera que no quiere que se mueva, tiene derecho a una TS por FUE para impedirlo.

    Si la madera forma parte de un ser vivo inteligente como un ent o una driada puede impedir los efectos de este hechizo superando una TS por INT.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Conjuro de inmunidad – conjuro para R&P!

    Nivel 8 arcana (Tierra, Vida)

    Tiempo: 1 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura/4 niv
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador realiza un control de pericia de un arte determinado, si lo supera, puede imbuir a una criatura de una protección contra cualquier hechizo de dicho arte. La criatura afectada por este hechizo tiene un bonificador de +10 a cualquier TS que deba realizar por un hechizo del arte afectado.

    Si lo desea, el lanzador puede superar un control de pericia en las artes de la vida pero en vez de crear una protección contra hechizos de dicho arte, protegerá al receptor contra hechizos divinos de algún don específico determinado por el lanzador.

    El componente material es un objeto mágico.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Bola de fuego de efecto retardado – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Fuego)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 100m+10m/niv Área: radio 6m
    Duración: 1 asa/niv TS: DES 1/2 Componentes: V,S,M

    El lanzador lanza una bola de fuego potenciada (hace un punto más de daño por cada uno de sus dados de daño). Esta bola se queda flotando cerca del objetivo, hasta que el lanzador decida que estalle o hasta que finaliza la duración del hechizo.

    Es necesario mantener la concentración durante toda la duración del hechizo. Si el lanzador pierde la concentración, la bola de fuego estalla inmediatamente.

    El componente material es una pequeña bola de cera.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Bendecir/maldecir objeto – conjuro para R&P!

    Conjuro basado en una idea de Giorgio Mansioni

    Nivel 1 divino (Luz)

    Tiempo: 15 min Alcance: contacto Área: Radio de 20m
    Duración: 1 dia/nivel TS: No Componentes: V,S,M

    Este conjuro hace que el objeto elegido por el conjurador pase a emitir un brillo especial solo perceptible para él y para los miembros de su orden. La visión de este objeto permite obtener a todos aquellos que perciban el brillo un +1 a las tiradas de iniciativa. Este efecto desaparece si el objeto deja de estar a la vista o es cubierto completamente por alguna tela o similar.

    La luz percibida por el conjurador y los miembros de su orden se comporta para ellos como una luz artificial común, permitiéndoles ver como si portaran un candil o antorcha. Aquellos que no perciben la luz tampoco verán al objeto bendecido como algo especial.

    Adicionalmente un objeto bendecido causará daño a aquellos clérigos que sean de un alineamiento contrario al de la orden del conjurador. El daño, mientras se produzca el contacto, será de 1 punto de daño/hora.

    El componente material será el símbolo del dios y el objeto que pasa a ser bendecido.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Rocío – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcana (Agua)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 10m2/niv
    Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V,S

    Todo el área se cubre de un ligero rocío capaz de empaparlo todo, sofocar fuegos pequeños, volver más resbaladizas las rocas y hacer más difícil encender un fuego.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Aspecto cristalino – conjuro para R&P!

    Conjuro basado en una idea de Giorgio Mansioni

    Nivel 1 arcano (Ilusión)

    Tiempo: 1 asa Alcance: contacto Área: 1 criatura u objeto
    Duración: 1 turno/nivel TS: No Componentes: V,S,M

    Este conjuro confiere un aspecto cristalino a cualquier persona, animal o cosa sobre el que sea lanzado. El objetivo pasa, desde ese momento y hasta la finalización del conjuro, a tener el aspecto que tendría si fuera de cristal. Este cambio es solo aparente, no real, por lo que si se le golpea mantiene sus propiedades de resistencia habituales. Cuando se aplica sobre un ser vivo, adopta el aspecto cristalino completamente, mostrando las entrañas, huesos, nervios, etc, al igual que los fluidos, de la misma forma.

    Un objeto o criatura sobre la que se haya lanzado este conjuro pasa a ser transparente y aunque se puede ver a través de él, esta visión es borrosa y desfigurada.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.