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  • Némesis reptante – conjuro para R&P!

    Nivel 7 divina (Corrupción)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: (1d6+4)x100 insectos
    Duración: 4 asa/niv TS: No Componentes: V,S

    El lanzador invoca una masa de horribles insectos que pueden adoptar distintas formas según el lanzador y la divinidad pero que se caracterizan por ser muy agresivos, no poder volar y seguir ciegamente las órdenes del lanzador como si estuvieran regidos por una malvada inteligencia.

    Los insectos atacarán a aquel que el lanzador designe, mordiendo cada uno de ellos por 1 punto de daño antes de morir. Si los insectos pueden alcanzar la piel de su víctima, un total de 5d10 de ellos le moderán por asalto.

    Estos insectos son muy pequeños, por lo que las armaduras, a no ser que sean absolutamente herméticas, no podrán detenerle más de 1d10 + CA de la armadura en asaltos (la tirada la realizará en secreto el Máster).

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Invisibilidad masiva – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Aire)

    Tiempo: 3 AC Alcance: 10m/niv Área: 400 criaturas
    Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M

    El lanzador lanza un hechizo de Invisibilidad sobre cada uno de los componentes de un grupo o formación militar de no más de 400 miembros de tamaño humano.

    Las criaturas afectadas son invisibles por toda la duración del hechizo o hasta que emprendan voluntariamente alguna acción ofensiva contra  una criatura cualquiera.

    El componente material es el cristalino de una bestia mágica voladora.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Enfermar – conjuro para R&P!

    Nivel 4 divina (Corrupción)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
    Duración: Instantáneo TS: CON Componentes: V,S

    El lanzador es capaz de provocar una enfermedad en una criatura, a elección del lanzador. La víctima no es consciente de que ha contraído la enfermedad.

    Utilizar este hechizo se considera un acto genuinamente malvado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Detener el tiempo – conjuro paraR&P!

    Nivel 9 arcana (Agua)

    Tiempo:  1 AS Alcance: Contacto Área: Esfera de 5m de radio
    Duración: 1d3 asa TS: No Componentes: V

    El tiempo se detiene durante 1d3 asaltos para todo lo que se encuentre fuera del área de efecto.

    El hechizo sólo afecta sobre el área afectada, cualquier criatura o cosa que salga de ella vuelve al tiempo normal, aunque la criatura que salga sea el propio lanzador del hechizo. Si un objeto sale del área de efecto, se mantendrá detenido en el borde mientras el conjuro siga activo, para continuar con su movimiento normal una vez pase el mismo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Antipatía – conjuro para R&P!

    Nivel 7 arcana (Hielo), 7 divina (Corazón)

    Tiempo: 1 hora Alcance: 30m Área: 1 objeto, criatura o localización no superior a radio 2m/niv
    Duración: 2horas/niv TS: INT Componentes: V,S,M

    El lanzador decide una especie de criatura (elfos, gigantes, dragones, etc) o de alineamiento (cáotico malvado, legal bueno, etc). Las criaturas de ese tipo deberán superar una TS por INT cada vez que pasen a menos de 10m o experimentarán un profundo rechazo por el objeto, criatura o localización afectada. En caso de no pasarla, sentirán verdaderas náuseas en su cercanía y llegarán a vomitar si se obstinan en permanecer en el lugar. Una criatura con nauseas y vomitando no podrá combatir o pensar normalmente.

    Si la criatura no posee funciones corporales, como los muertos vivientes, entonces sentirá una urgente necesidad de alejarse del lugar, perdiendo cinco puntos de golpe por cada asalto que se mantenga a su lado hasta la finalización del hechizo.

    El componente material es un poco de agua pantanosa que se salpica sobre el objeto, criatura o localización a hechizar.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Llamar monstruo IV, V, VI y VII – conjuros para R&P!

    Llamar monstruo IV  Nivel 6 arcano (Vida), 6 divino (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 1d6 criaturas
    Duración: 3 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    1d6 criaturas con 4DG y con inteligencia animal aparecen dentro del alcance del hechizo y se ponen al servicio del lanzador, dentro de lo que su inteligencia es capaz de comprender. Las criaturas servirán con buena voluntad al lanzador, pero debe tenerse en cuenta que no están entrenados así que no comprenderán órdenes complejas.

    Las criaturas no tienen porque ser de la misma especie y serán criaturas que normalmente vivan en las cercanías. Una vez pasada la duración del conjuro, los animales desaparecerán, volviendo a su vida diaria.

    El componente material es un poco de pienso, que se lanza alrededor del conjurador que lanza el hechizo.

    Llamar monstruo V  Nivel 7 arcano (Vida), 7 divino (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 70m Área: 1d8 criaturas
    Duración: 3 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    1d6 criaturas con 5DG y con inteligencia animal aparecen dentro del alcance del hechizo y se ponen al servicio del lanzador, dentro de lo que su inteligencia es capaz de comprender. Las criaturas servirán con buena voluntad al lanzador, pero debe tenerse en cuenta que no están entrenados así que no comprenderán órdenes complejas.

    Las criaturas no tienen porque ser de la misma especie y serán criaturas que normalmente vivan en las cercanías. Una vez pasada la duración del conjuro, los animales desaparecerán, volviendo a su vida diaria.

    El componente material es un poco de pienso, que se lanza alrededor del conjurador que lanza el hechizo.

    Llamar monstruo VI  Nivel 8 arcano (Vida), 8 divino (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 1d6 criaturas
    Duración: 3 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    1d6 criaturas con 6DG y con inteligencia animal aparecen dentro del alcance del hechizo y se ponen al servicio del lanzador, dentro de lo que su inteligencia es capaz de comprender. Las criaturas servirán con buena voluntad al lanzador, pero debe tenerse en cuenta que no están entrenados así que no comprenderán órdenes complejas.

    Las criaturas no tienen porque ser de la misma especie y serán criaturas que normalmente vivan en las cercanías. Una vez pasada la duración del conjuro, los animales desaparecerán, volviendo a su vida diaria.

    El componente material es un poco de pienso, que se lanza alrededor del conjurador que lanza el hechizo.

    Llamar monstruo VII  Nivel 9 arcano (Vida), 9 divino (Natura)

    Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: 1d6 criaturas
    Duración: 3 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    1d6 criaturas con 7DG aparecen dentro del alcance del hechizo y se ponen al servicio del lanzador, dentro de lo que su inteligencia es capaz de comprender. Las criaturas servirán con buena voluntad al lanzador, pero debe tenerse en cuenta que no están entrenados así que no comprenderán órdenes complejas.

    Las criaturas no tienen porque ser de la misma especie y serán criaturas que normalmente vivan en las cercanías. Una vez pasada la duración del conjuro, los animales desaparecerán, volviendo a su vida diaria.

    El componente material es un poco de pienso, que se lanza alrededor del conjurador que lanza el hechizo.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Anudar – conjuro para R&P!

    Nivel 0 arcana (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 cuerda
    Duración: instantáneo TS: No Componentes: V,S

    Una cuerda o cordel se anuda fuertemente. El conjuro no sirve para controlar la cuerda, sino simplemente para hacer un nudo de forma rápida y segura. Al finalizar el lanzamiento, la cuerda o cordel se encuentra anudado, siendo posible desanudarlo como si fuera un nudo normal.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Empujón – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcana (Artes oscuras, Aire)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 1m/niv Área: 1 objeto o criatura
    Duración: Instantáneo TS: No/DES Componentes: V,S,M

    La criatura o el objeto designados siente como una fuerza les empuja en la dirección que desee el lanzador. Este empujón es suficientemente fuerte como para desplazar un metro a un humano normal. Si la víctima de este hechizo es una criatura, deberá superar una TS por DES para no caerse.

    El componente material es un guante de piel de ave.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Ojos reflectantes – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcana (Artes oscuras, Vida)

    Tiempo: 3 Ac Alcance: Contacto Área: 1 criatura con dos ojos
    Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Los ojos de la persona afectada actúan como espejos, lo que no le impide ver con normalidad. La buena noticia es que cualquier ataque de mirada no sólo es inútil contra la criatura afectada sino que se vuelve contra el lanzador. La mala noticia es que cualquier fuente de luz se reflejará en sus ojos, haciendo a la criatura muy fácil de localizar en la oscuridad (a no ser que vaya con los ojos cerrados).

    El componente material es un pequeño anillo de plata.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

  • Esfera menor de perturbación – conjuro para R&P!

    Nivel 1 arcana (Artes oscuras)

    Tiempo: 1 AS Alcance: 30m Área: radio de 10m
    Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

    Las cosas dentro del área afectada no parecen funcionar como es debido. Todas las tiradas, tanto de aliados como de enemgios, incluyendo las de ataque, las de concentración y las de daño, tienen un -1 de penalización.

    El componente material es un dado.

    Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.