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  • Deformaciones de los acólitos del Innombrable – Reglas para R&P

    Pocos personajes están lo suficientemente locos o desesperados como para convertirse en acólito del Innombrable. Incluso entre los que lo están, muchos ni si quiera saben cuáles serán las consecuencias de su acto.

    La servidumbre al Innombrable viene acompañada de desgraciadas ventajas para el que busca venganza, y de horrendas posibilidades al que es empujado por la locura. Un acólito del dios es capaz de provocar enfermedades contagiosas que asolan regiones, pestes y plagas varias.

    Sin embargo, estas ventajas no vienen solas. Cada mes que un personaje sigue al Dios Pestilente este se cobra la sumisión del acólito mostrando su huella en el cuerpo de su seguidor. El Máster ha de decidir cual de las siguientes huellas y deformaciones deja el dios en su acólito. Puede elegirlas según crea conveniente o tirando un d20 y mirando el resultado en la tabla.

    Tabla de deformaciones del Innombrable

    Tira 1d20 Resultado
    1-2 Herpes
    3 Llagas en las palmas de las manos
    4 Bulbos oscuros en las ingles o sobacos
    5 Laceraciones en la espalda
    6 Perdida de 1d20 uñas
    7 Babeo continuo
    8-9 Pérdida de 1d6 falanges
    10 Calvas en el cuero cabelludo
    11 Problemas en los ojos
    12 Perdida de 1d4 dientes
    13 Protuberancia en el cráneo
    14-15 1d4 heridas abiertas
    16 Labio leporino
    17-18 Verrugas
    19 Pústulas en el rostro
    20 Tira dos veces en esta tabla

    Herpes: Pústulas y heridas alrededor de los labios y la boca. Esta enfermedad es difícil de ocultar, y todos aquellos que la sufran sufren un penalizador de -1 a su CARisma. Cualquier personaje cuya saliva entre en contacto con la saliva del acólito (mediante un vaso, un cubierto, un beso… algunos acólitos especialmente retorcidos han llegado a obligar a sus víctimas a abrir la boca para escupirles dentro) podrá acabar contagiado con esta enfermedad si no supera una TS por CONstitución contra una dificultad igual a 10+nivel del acólito del Innombrable.

    Llagas en las palmas de las manos y de los pies: Cualquier personaje que sufra esta malformación descubrirá que en las palmas de sus manos y pies aparecen múltiples llagas, dolorosas y malolientes. Estas llagas son fáciles de ocultar con unos guantes que le cubran desde los dedos a la muñeca. A causa de los dolores que provoca esta enfermedad, el personaje verá reducida su tasa de movimiento en 2m y verán reducida en -1 su DEStreza.

    Bulbos oscuros en las ingles o sobacos: Al principio parecerán simples granos, que irán creciendo hasta el tamaño de huevos de gallina. En ese momento comenzarán a tomar un color oscuro, provocado por la sangre y el pus. Se mantendrán ahí hasta que sean sajadas, apestando, salpicando y supurando. Desgraciadamente, cortarlas no sirve de nada, pues al cabo del tiempo (semanas, tal vez) vuelven a salir. Aquellos personajes que sufren de bulbos, perderán permanentemente 1 punto de DEStreza.

    Laceraciones en la espalda: A lo largo de la espalda se van produciendo laceraciones, que comenzarán siendo pequeños arañazos pero que a las pocas semanas aparentarán ser como latigazos sangrantes. Cualquier personaje que sufra estas malformaciones sufrirá +1 punto de daño cada vez que sea golpeado por la espalda.

    Perdida de 1d20 uñas: El personaje perderá 1d20 uñas a lo largo de las siguientes cuatro semanas. La perdida de cada una de esas uñas se producirá en el momento en el que decida el DM. La caída de cada uña se produce sin dolor y casi sin sangre, pero su herida no llega a curarse nunca.

    Babeo continuo: El personaje que sufra esta deformación es incapaz de tragar toda la saliva que produce su boca. Mientras mantiene la boca cerrada puede pasar desapercibido. Sin embargo, cuando la abre para hablar, para comer o al dormir, un hilillo de baba comienza a caer por la comisura de sus labios. Un personaje que babea continuamente tiene problemas para influir en otros personajes, sufriendo un penalizador de -1 a CARisma. Algunos personajes sufren esta maldición varias veces, la cantidad de saliva que produce se incrementa bastante. El acólito no deja de babear ni si quiera con la boca cerrada, dejando escapar un hilillo continuo de su boca.

    Pérdida de 1d6 falanges: El personaje comienza a sufrir unos dolores horrendos en los ciertos dedos, tanto de las manos como de los pies (a elección del Dungeon Master), dolores que duran 1d5+3 días. Durante ese tiempo, las articulaciones entre la primera falange y la segunda de los dedos afectados comienzan a perder el color, volviéndose completamente blancos en dos días, y perdiendo paulatinamente el sentido del tacto en dichos dedos. Posteriormente, hasta la finalización del periodo, dichas falanges se separan como si nunca hubieran pertenecido a esa mano (o pie). Si el personaje es afectado de nuevo por esta deformación, y alguno de los dedos coincide, perderá la segunda falange. Si se vuelve a repetir, perderá la tercera falange, y por lo tanto, el dedo entero. Si le faltan dos dedos de una mano (y ninguno de ellos es el pulgar) el personaje sufre un penalizador de -3 a cualquier acción realizada con dicha mano. Si le faltan tres dedos o el pulgar, el penalizador será de -8, y si le faltan cuatro o más dedos, no podrá agarrar objetos.

    Calvas en el cuero cabelludo: Un personaje con esta malformación verá como su pelo cae a mechones, mostrando calvas en el cuero cabelludo. No es una simple calvicie, sino una serie de áreas libres que producen una sensación extraña y antinatural. Por mucho que lo intente, esas calvas no podrán disimularse fácilmente arreglando el resto del pelo para taparlas. Un segundo estado de esta malformación causa que el pelo continúe cayendo hasta quedar tan solo unos pocos mechones. El cuero cabelludo, además, comienza a mostrarse llagado. Un personaje que no consiga disimular sus calvas mediante una capucha, un buen sombrero o algún elemento semejante, sufrirá un penalizador de -1 a su CARisma.

    Problemas en los ojos: El personaje comenzará a notar que sus ojos lagrimeen continuamente. Estos personajes son fáciles de reconocer porque se pasan el día secándose los ojos. Además, tras el ojo notará una especie de pulso que en ocasiones se vuelve doloroso. Si el personaje vuelve a sufrir esta maldición, notará como además de las lágrimas sufre síntomas de herpes alrededor de los párpados, y en última instancia, un orzuelo le cerrará uno de los ojos casi por completo. El pulso, que hasta ahora era tan solo molesto se volverá doloroso intermitentemente. Si el personaje sufre el tercer estado de esta malformación, el ojo que se encontraba cerrado por el orzuelo se licua, disolviéndose en un grumo blanco muy desagradable. El personaje ya solo dispone de un ojo para ver. Y eso le provocará un penalizador de -5 a cualquier tirada de Sentidos relacionada con la vista.  El personaje tuerto sufrirá un penalizador de -1 en sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de -5 en sus tiradas de ataque a distancia.

    Perdida de 1d4 dientes: El personaje, a decisión del Dungeon Máster, pierde 1d4 dientes, que sangran abundantemente en el momento en el que se sueltan de la boca. El personaje pierde 1 punto de CARisma ya que esta maldición parece tener predilección por los dientes más visibles. Posteriores estados de esta malformación continúan la pérdida de más dientes, y las pérdidas de puntos de CARisma, hasta un máximo de -4 puntos de CARisma. Un personaje sin dientes no puede alimentarse de comida sólida.

    1d4 heridas abiertas: El personaje comienza a ver como en su cuerpo se abren 1d4 heridas sangrantes en distintas partes de su cuerpo. Aunque la sangre que sale no es demasiada, estas heridas no se curan por si solas, y el personaje perderá 1 punto de vida diario por cada dos heridas que tenga. Si el personaje sufre un nuevo estado de esta malformación, volverán a surgir en su cuerpo 1d4 heridas adicionales.

    Labio leporino: El labio superior del personaje comienza a partirse por el centro, con una profundidad de apenas un par de milímetros. De esa herida manará unas pocas gotas de sangre y pus, sin llegar a cerrarse nunca, por lo que el personaje ha de estar continuamente lamiéndose los labios o limpiándose. Si el personaje vuelve a sufrir esta maldición, la incisión se le abre otros dos milímetros, haciendo más visible la malformación.

    Verrugas: Una zona del cuerpo, normalmente la espalda o el pecho, comienza a llenarse de verrugas, de alrededor de medio centímetro de tamaño y perdiendo permanentemente 1 punto de CARisma. Posteriores estados de esta maldición podrían hacer crecer las verrugas de dicha parte, aumentar su densidad o aparecer en otras partes del cuerpo, pudiendo perderse hasta un máximo de 3 puntos de CARisma. Cuando aumentan a un tamaño superior a un centímetro, las verrugas comienzan a desarrollar vello, volviéndolas más desagradables.

    Pústulas en el rostro: El rostro del personaje se ve parcialmente cubierto de pústulas y granos supurantes que revientan esporádicamente, dejando salir un rastro de sangre y pus que resbala piel abajo, a la vez que cierto olor a podredumbre flota unos instantes en el aire. El personaje que sufre esta malformación obtiene un penalizador de CARisma -1 que es efectivo entre aquellos personajes que puedan verle el rostro.

    Si juegas con las reglas opcionales de Aspectos, has de considerar cada una de estas maldiciones como un Aspecto en sí mismo.
  • Otras enfermedades (menores) – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Todos las conocemos, resfriados, dolores de tripa, dolores de garganta… esa pléyade de sufrimientos que nos acompañan todos los años sin atreverse a matarnos nunca.

    Estas enfermedades pueden llegar a darle a un personaje el aspecto Enfermo, pero normalmente no duran más que un par de días o una semana como mucho. Todas ellas se curan sin problemas con un Curar enfermedad.

    El problema de este tipo de enfermedades no es que lleguen a ser realmente graves, pues no suelen pasar de unas cuantas molestias. Sin embargo, si estas molestias se producen durante el transcurso de un viaje por zonas del subsuelo, pueden distraer al aventurero que las  sufra, e impedir que preste toda su atención en sobrevivir.

    Un personaje que sufra retortijones, dolorosos gases y un pequeño mareo puede que se de cuenta de que le están siguiendo cuando ya sea demasiado tarde.

  • Viruela – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    La viruela es una de las más terribles enfermedades que afectan Aleph. Es endémica de todo el territorio, y periódicamente aparecen pequeñas epidemias localizadas en algún pueblo. Esta enfermedad es especialmente terrible con los niños.

    Por algún motivo desconocido, los elfos son inmunes a la viruela.

    Contagio/forma de enfermar

    La enfermedad se contagia por contacto físico con una persona enferma o con algo que haya tenido en contacto durante mucho tiempo (mantas, ropas…)

    Cuando se de la circunstancia, el personaje deberá superar una TS por CON o se verá infectado. Los niños tienen un penalizador de -2 a esta tirada.

    Incubación

    11 + 1d4 días. Durante este periodo, la enfermedad no es contagiosa.

    Síntomas

    El enfermo comienza sintiendo un gran dolor de cabeza y una fiebre muy alta. El personaje adquiere el aspecto Muy enfermo.

    Cuatro días después, el cuerpo del enfermo se cubre con unas llagas que después se inflaman y acaban convirtiéndose en unas costras de feo aspecto. En ese momento el personaje deberá superar una TS por CON o morirá en 1d8 días. Si lo supera, las costras empezarán a caerse unas dos semanas después de haber surgido y el paciente se curará.

    Curación

    Un hechizo de Curar enfermedades evita tener que tirar la TS por CON y asegura que el paciente se acabará curando de la forma natural. Un hechizo de Curar cura la enfermedad inmediatamente.

    Consecuencias

    La viruela deja unas características cicatrices en la piel, que hace perder definitivamente 1d4 puntos en CARisma. De aquellos que la han padecido suele decirse que tienen el restro “picado por la viruela”.

    La buena noticia es que esta enfermedad sólo puede pasarse una vez en la vida. Los que sobreviven a la viruela quedan inmunizados para toda la vida.

  • Tisis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    También conocida como tuberculosis o “enfermedad élfica”, esta enfermedad es especialmente peligrosa para los elfos cuando se encuentran lejos de sus bosques.

    Contagio/forma de enfermar

    La enfermedad se contagia por el aire, de persona a persona. Cuando una criatura esté cerca de una persona con tisis deberá superar una TS por CON contra una dificultad de 15 o quedará infectada. Los elfos deben superar una dificultad de 25 a no ser que se encuentren en un bosque.

    Incubación

    La incubación de esta enfermedad puede llegar a prolongarse durante 1d4 años. Afortunadamente, no es contagiosa hasta que no se empiezan a mostrar los síntomas.

    Síntomas

    Los afectados de tisis se encuentran permanentemente cansados, sufren fiebre, mareos y repentinos ataques de tos en los que escupen flema y, a veces, sangre. Durante quince días, los enfermos de tuberculosis deben superar una TS por CON diaria, si la fallan pierden 1d4 puntos de CON, por lo que es una enfermedad sumamente mortífera.

    Curación

    La tisis desaparece si a los quince días de empezar los síntomas el enfermo sigue vivo. Un hechizo de curar enfermedad permite superar automáticamente una de las TS por CON, y otro de curar sana totalmente la enfermedad.

    Consecuencias

    La CON perdida debido a la tisis se recupera al ritmo de un punto por semana, salvo 1d4 puntos de CON que se habrán perdido para siempre, a no ser que el personaje sea sometido a un Milagrio contra dificultad 50, un Deseo limitado  o magia superior.

  • Sífilis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Conocida también como “mal del orco”, la sífilis es la enfermedad de transmisión sexual más peligrosa que puede encontrarse en Aleph. Es una enfermedad que tarda muchos años en ser mortal y que se pasa casi todo este tiempo pareciendo inofensiva, como si quisiera disimular. Sin embargo, sin ayuda mágica, casi siempre resulta mortal.

    Contagio/forma de enfermar

    La forma más simple de contraer la sífilis es mediante una relación sexual con una persona que ya esté infectada (generalmente, sin saberlo). La enfermedad es contagiosa en cualquiera de las tres fases en que se encuentre, y en los periodos intermedios.

    Incubación

    La enfermedad tarda 1d6+1 semanas en empezar a mostrar los primeros síntomas.

    Síntomas

    Esta enfermedad pasa por tres etapas muy diferenciadas entre sí:

    Primera fase. Surge una o varias llagas no dolorosas de un fuerte dolor rojizo. Esta llaga aparece en el “cuerpo del delito”, generalmente, la boca, el pene, la vagina o el ano. Más allá de su feo aspecto y de ser muy contagiosa, la enfermedad todavía no crea ninguna molestia. Cuando la llaga se encuentra en la vagina o en el ano, es común que esté dentro y pase desapercibida para el enfermo. Generalmente, las llagas desaparecen un mes más 2d6 días, haciéndole creer al enfermo que, fuera lo que fuera, ya se curó.

    Segunda fase. 1d8 meses después, el cuerpo se llena de ronchas rojizas, semejantes a las de la viruela. Las manchas tienden a concentrarse en las manos, los genitales y los pies, pero pueden aparecer también en cualquier otra parte. Estas manchas no producen picores ni ninguna molestia de ningún tipo.  En raras ocasiones, puede haber fiebre, dolor de cabeza, garganta, pérdida del cabello u otros síntomas.  Tras 2+1d4 meses, las manchas desaparecen por sí solas.

    Tercera fase. 1d8 años después, aparece la fase más grave de la enfermedad. Tira 1d6: 1 El personaje va perdiendo su vista hasta quedarse ciego. 2-3 El personaje pierde 1d4 en DES. 4-5 El personaje se vuelve loco. 6 El personaje sufre un fallo cardiaco.

    Si el personaje sobrevive a esta tercera fase, 1d8 años después volverá a atravesarla.

    Curación

    Sólo un hechizo de Curar o magia superior puede sanar esta enfermedad.

    Consecuencias

    Aunque el personaje consiga curarse, si ha alcanzado la tercera fase, no recuperará aquello que haya perdido… a no ser que se le lance un Milagro contra dificultad 50 o un Deseo Limitado o alguna magia superior.

  • Sarna – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Enfermedad de la piel extremadamente contagiosa que, por algún motivo desconocido, no afecta a los elfos.

    Contagio/forma de enfermar

    Esta enfermedad puede contagiarse por el contacto directo con la piel de otro enfermo o con algo que haya estado en contacto con ella (especialmente ropas y sábanas). Es más difícil pero tampoco extraño que el contagio venga desde algún animal infectado, generalmente perros o gatos.

    Incubación

    13+2d10 días.

    Síntomas

    Varios puntos en la piel se enrojecen como si fueran granitos que, sin embargo, no sobresalen demasiado. Estos granos producen grandes picores.

    Las zonas de la piel más habitualmente afectadas son las muñecas, los dedos, los codos, las nalgas, el prepucio y los pezones.

    Si no se sigue una higiene adecuada, las zonas afectadas pueden infectarse e incluso, en casos extremos, llegar a gangrenarse.

    Curación

    La enfermedad suele desaparecer por sí sola después de 3+3d4 semanas. Sin embargo, es muy frecuente que el enfermo vuelva a contagiarse a sí mismo al utilizar las mismas ropas o sábanas que llevaba cuando estaba enfermo, en este caso, vuelve a enfermar 1d4 días después.

    La única forma de purificar unas ropas infectadas es quemándolas… o al menos hirviéndolas.

    Un curar enfermedad sana automáticamente la enfermedad, pero no previene de futuros contagios.

  • Rabia – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    La rabia es una de las pocas enfermedades que puede afectar a cualquier mamífero conocido. De hecho, las personas raramente se contagian entre sí, sino más bien por medio de algún animal. Los animales que más comúnmente transmiten esta enfermedad son los perros, los gatos, los murciélagos, las mangostas, los zorros, los hurones, los mapaches y los lobos.

    Contagio/forma de enfermar

    Cada vez que la saliva de una criatura afectada entre en contacto con la sangre de una criatura sana, esta deberá superar una TS por CON contra una dificultad de 20 o será infectada.

    Incubación

    La enfermedad empieza a mostrar sus síntomas 5d10 semanas después de la infección, sin embargo, de 5 a 14 días antes de que se muestren los primeros síntomas, la enfermedad puede ser ya contagiosa .

    Síntomas

    El enfermo se siente terriblemente cansado y sufre de dolores de cabeza, nauseas, vómitos, fiebre y serias dificultades para alimentarse. Además, esta enfermedad se caracteriza por un síntoma bastante extraño que, por otra parte, suele ser el primero en manifestarse. Sus víctimas sienten un gran miedo hacia el agua.

    2d6 días después de aparecer el primer síntoma, la víctima muere.

    Curación
    Sólo un hechizo de Curar o magia superior puede sanar a un enfermo de rabia.

  • Pulmón putrefacto – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Desagradable enfermedad que en algunos casos es confundida con la Peste Negra, lo cual obliga a los enfermos a tener que abandonar sus poblaciones de origen para huir del miedo de sus convecinos.

    Contagio/forma de enfermar

    Contra las creencias populares, el pulmón putrefacto no es contagioso. Se contrae por exposición a gases pantanosos, o por fríos repentinos.

    Síntomas

    El enfermo sufre de fuertes ataques de tos, fiebres altas y, en general, dificultades respiratorios. Todos estos síntomas le impiden descansar correctamente y le hacen actuar como si tuviera 3 puntos menos de CON.

    A partir de 1d4 semanas, el paciente empieza a escupir pedazos sanguinolentos de sí mismo.

    Curación

    Si no se recibe el tratamiento adecuado, el enfermo morirá en 1d6 meses, cuando sus pulmones se cansen de funcionar. Una serie de infusiones de hierbas conocidas por los sacerdotes de Levondel puede curar esta enfermedad en un plazo de 1d4 semanas.

    Un hechizo de Curar enfermedad es suficiente para sanar a un enfermo de pulmón putrefacto.

  • Fondos de pantallas de Trasgotauro

    Era raro que a estas alturas no tuvieramos ningún fondo de pantalla de la editorial, así que tras ponerme en contacto con Norda, que ya nos ha dado unas cuantas alegrías desde que comenzamos con la aventura de Trasgotauro, me comentó que no tendría ningún problema en hacernos unos cuantos.

    La verdad es que ya no sabemos como agradecérselo. Aquí teneis los regalos que nos ha dado:

    Para una resolución de 1280×1024

    Para una resolución de 1440×900

    Para una resolución de 1600×1200

    Para una resolución de 1920×1080

    ¡¡¡E incluso una imagen de fondo de pantalla para móviles!!!

  • Polio – Enfermedades y maldiciones para R&P!

    Terrible enfermedad que suele afectar a los niños de entre cinco y diez años, creando verdaderos estragos entre ellos.

    Contagio/forma de enfermar

    La polio aparece como sin previo aviso y sin motivo aparente, cualquier niño puede verse afectado de pronto. Especialmente cuando hace mucho calor o mucho frío.

    Síntomas

    Los enfermos de polio empiezan sufriendo insensibilidad en algunas extremidades. Una semana después el niño deberá superar una TS por CON, si la supera se cura, si la falla, empeora.

    La o las extremidades afectadas se paralizan y el niño no puede controlarlas. Un mes después el niño deberá superar una TS por CON, si la supera vuelve a la fase anterior, si la falla, empeora.

    La o las extremidades afectadas se deforman para toda la vida. Un mes después el niño deberá superar una nueva TS por CON, si la supera vuelve a la fase anterior, pero con una nueva extremidad afectada. Si la falla, muere.

     

    Curación

    Además de por los procedimientos naturales, un hechizo de Curar enfermedad permite bajar en un grado la gravedad de la enfermedad. Un hechizo de Curar sana la polio por completo.

    Consecuencias

    Muchas personas quedan inválidas para toda la vida por culpa de esta enfermedad. Los miembros deformados no pueden recuperarse más que con un Milagro de dificultad 50 o un Deseo limitado.