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  • La mirra, versión Urox

    Un día como hoy, recomendamos la lectura de un artículo sobre la mirra y los juegos de rol que nos ha dejado el bueno de Urox, podéis verlo aquí.

    Así podéis descubrir, para empezar, qué narices es eso de la mirra que le regalaron al Niño Jesús :). Y para continuar, como podéis, si queréis, incorporarla a vuestras partidas.  Un placer, como siempre.

  • Chequeo de locura IV – Roll&Play! para Ravenloft

    Delirios

    El personaje cree que es alguien o algo que en realidad no es, y actúa creyéndolo completamente. Se diferencia de la esquizofrenia en que el personaje, realmente, toma una nueva identidad y la mantiene siempre. Si el personaje cree que es alguien, siempre será alguien conocido o famoso, o que lo ha sido alguna vez en la vida del personaje con delirios. No le importará que no tenga los conocimientos necesarios. Por ejemplo, si el personaje cree que es un mago famoso, también creerá que puede lanzar hechizos, incluso si realmente no tiene ningún conocimiento de magia. Obviamente, se sorprenderá cuando lo que quiere hacer no funcione.

    También es posible que el personaje decida ser una cosa o un animal, como por ejemplo, un árbol o un perro. En ese caso, actuará como si fuese un híbrido de la cosa o el animal y un humanoide. Un personaje humano que crea que es un árbol, se considerará un hombre-arbol, voz del dios de la naturaleza, con una misión que realizar. Un personaje mediano que crea que es un perro se considerará un mediano-perro, guerrero conocido por salvaguardar las fronteras de las tribus medianas del valle. Cuando el jugador decida el delirio que sufre, el máster debería de darle una serie de indicaciones y crear la historia que va a adoptar entre los dos.

    Hay que tener en cuenta que la supervivencia del personaje se ve supeditada al delirio que sufra. Si el personaje considera que es un guerrero famoso (siendo en realidad mago) y se encuentra con una banda de gnolls que le ataquen, posiblemente se lance con una espada contra ellos, a menos que sus compañeros le convenzan de realizar otra táctica.

  • Chequeo de locura III – Roll&Play! para Ravenloft

    Depresión aguda

    El personaje pierde las ganas de hacer cualquier cosa y tan solo quiere estar solo. En cualquier situación, el personaje tendrá un 50% de posibilidades de no hacer nada, independientemente de lo urgente que sea, incluso estando en juego la integridad personal del personaje. Si el personaje es atacado físicamente y sufre daño, devolverá el ataque y continuará peleando hasta que no quede ningún enemigo. No se trata de una acción heroica, sino que simplemente, no le importa lo que le ocurra. Puede ser que sea necesario realizar chequeos de miedo u horror, pero en ese caso el máster deberá aplicar los modificadores por indiferencia que considere correctos.

  • Chequeo de locura II – Roll&Play! para Ravenloft

    Esquizofrenia

    Esta enfermedad fragmenta la mente de una persona en varias personalidades muy especializadas, cada una de las cuales es capaz de lidiar con situaciones particulares sin ningún problema. El problema viene cuando surge la personalidad incorrecta en la situación equivocada. Para cuestiones de juego, un personaje afectado de esquizofrenia verá dividida su personalidad en doce personalidades distintas, siendo posible que cualquiera de ellas surja en el momento menos esperado. Un personaje con esquizofrenia tendrá un 25% de probabilidades de cambiar de personalidad cuando viva una situación estresante o sufra una carga emocional intensa.

    Si el personaje cambia de personalidad, tira en la siguiente tabla para saber cual será la nueva personalidad:

    Tira 1d12 Resultado
    1 Personalidad agresiva y violenta
    2 Personalidad victimista, pasiva y sumisa
    3 Personalidad infantil e ingenua
    4 Personalidad enfurruñada, quejica y enojada
    5 Personalidad amable y comprensiva
    6 Personalidad intelectualoide, fria y distante
    7 Personalidad creativa y artística
    8 Mentiroso compulsivo
    9 Personalidad infantil irritante y sabelotodo
    10 Personalidad terca y a la defensiva
    11 Personalidad encantadora y extrovertida
    12 Personalidad rencorosa

    Una vez la personalidad surja en el personaje, el master debe darle libertad al jugador para que la represente en la partida como crea conveniente. Es posible que una personalidad realice acciones o diga cosas que otras personalidades no recuerden si emergen. Sin embargo, en el momento en el que dicha personalidad vuelva a surgir, el personaje las recordará, e incluso es posible que las potencie o las comente puntualmente. Si el jugador no es capaz de llevar una personalidad, el master puede darle indicaciones de lo que hace en situaciones determinadas.

  • Chequeo de Locura I – Roll&Play! para Ravenloft

    Al igual que los chequeos de Miedo y de Horror, para realizar un chequeo de Locura un personaje deberá realizar una TS contra SABiduría. Será la fuerza mental la que le permita a un personaje evitar sufrir en su propia mente la oscuridad de la mente a la que ha accedido. Si la TS falla, tira en la siguiente tabla para saber que efecto se producirá en la mente del personaje:

    Tira 1d6 Resultado
    1 Esquizofrenia
    2 Depresión aguda
    3 Delirios
    4 Paranoia
    5 Alucinaciones
    6 Amnesia

    En futuros posts iremos indicando los cambios respecto al manual básico que se han de realizar sobre cada una de estas enfermedades mentales.

  • El síndrome Remedios Cervantes

    Creo que a estas alturas, si alguien no ha visto el vídeo de Remedios Cervantes y su gran aportación al mundo del ridículo en la televisión, es que ha estado en una casa en medio del monte, apartado del mundanal ruido, celebrando algún tipo de festividad… ¡oh, espera! Bueno, va. Si alguien no lo ha visto y no sabe de que estoy hablando, es un buen momento para pasarse por aquí y enterarse de que va la historia.

    Vale, ¿ya has vuelto? Seguimos. Vamos a pensar un momento en lo que pasó, sin tener en cuenta de momento los 5000 euros que perdió el concursante.

    En un momento determinado, Remedios Cervantes (RC a partir de ahora) considera que la pregunta es una pregunta trampa. Responde que si, pero hay algo en ella que le corroe por dentro y que le hace creer que la respuesta es el azúcar. Ve como el tiempo avanza, y está tranquila, aunque dentro de ella sigue pensando en la posibilidad de que sea una pregunta trampa. El tiempo se acaba. El tiempo se acaba. ¡EL TIEMPO SE ACABA! Y salta, con el resultado que todos conocéis.

    Cuando vi el vídeo, al principio me quedé estupefacto por la reacción. Luego, me reí. Y luego, me sentí algo incómodo. Me seguía impresionando, pero más por la putada que por el hecho de que RC haya hecho eso. Y la razón es que… yo he hecho eso. Y lamento decirlo, pero si eres rolero, te aseguro que muy posiblemente tu también lo hayas hecho. Voy a contarte tres ejemplos que han ocurrido estando yo presente, y seguro que si piensas un poco, recordarás tu también alguna situación similar:

    – El primer ejemplo fue jugando a Rolemaster. Montamos una emboscada para detener un transporte, así que nos apostamos alrededor del camino, cada uno en una posición. Cuando ya estabamos situados y el transporte comenzaba a pasar, de repente me di cuenta de que no sabía cuando ibamos a atacar. No se había dicho ninguna palabra clave, ni gesto ni nada. Y el máster comenzó a explicar como el transporte iba avanzando por el camino, y avanzando, y avanzando y… me agobié. Así que mi personaje gritó: «Alto! Esto es una emboscada!». Mis amigos todavía me lo recuerdan.

    – El segundo ejemplo, también como jugador, fue al Roleage. En una partida de factura similar a la película de «Atrapado en el tiempo», donde los sucesos ocurrían una y otra vez, llegamos por fin al lugar donde dicha ruptura del tiempo se efectuaba. Una gigantesca máquina creada por un mago loco hacía que el tiempo se repitiese. Y, oye, las primeras veces mola, pero llega un momento en el que te agobias. Así que llegamos a dicho lugar, y en medio de un combate observamos como el mago se disponía a activar la máquina y volver a repetir el mismo bucle. Habíamos quedado en parar al mago, pero de repente pensé «¿Y si el mago no tiene nada que ver, sino que está intentando detenerla, y lo que hay que hacer es destruirla?». Así que cuando ya parecía que íbamos a ir a por el mago, me desmarqué y me lancé a golpear la máquina. Por suerte me pararon, porque vete a saber lo que hubiera pasado con una máquina del tiempo estropeada.

    – En el tercer ejemplo, yo era master. Mis jugadores, tres de ellos, quedaron en avanzar por un claro hacia una cueva. Ellos se encontraban en un lado del claro, y la cueva en el otro. Comenzaron a correr hacia la cueva, con el objetivo de atacar a todo el que apareciese, cuando, un asalto después, aparecen dos perros de guerra que se dirigen hacia ellos. Y, mientras el guerrero avanzaba creyendo que iba seguro y apoyado por sus compañeros, estos, en el último momento, creyendo que se trataba de una trampa, se dirigieron hacia el bosque para esconderse de los perros. Cuando le pusieron los puntos de vida a positivo, el guerrero mostró su desacuerdo con la actuación de sus compañeros.

    Vale, son ejemplos en los que nadie ha perdido 5000 euros… reales. Pero si realmente este es un juego de inmersión, donde la realidad queda en un segundo plano y con lo que se disfruta es con la idea de vivir una vida (o muchas) en mundos de fantasía, hay que tener en cuenta que, entonces, en los tres casos lo que se ponía en juego era la vida de uno mismo y de los compañeros. Y eso impacta más que perder dinero.

    Y tu, ¿en que partida sufriste el síndrome de Remedios Cervantes?

  • Inocentadas 2011

    Reconozco que me encanta andar buscando inocentadas, es uno de los días del año que me lo paso mejor en la blogosfera 🙂

    El antesdeayer fue un buen día de inocentadas, algunas de las más divertidas que he visto han sido:

    Reflejo va a ser traducido al japonés.  El juego de Jordi Martín iba a ser convertido en kanjis por obra y gracia de un tal Shuisha, que conoció el juego en el último Salón del Manga de Barcelona y quedó enamorado.

    Edge Publicará Grecia, el juego de rol. El juego autoeditado de Juan Carlos Morelló saldrá publicado por Edge, al estilo Edge (en caja, con cartitas, miniaturas, secciones de tablero…. jo que pena, yo hubiera querido que esta inocentada fuera cierta 🙂

    WoTC confirma el setting core de la 5ª edición de D&D. Bueno, vale, todos sabemos que esto se va a anunciar cualquier día de estos. Pero ¡lo que no sabíamos era que el bueno de Ragna estaba en el proyecto! y es que él, Monte Cook y WotC llevan dos años negociando hasta llegar a este producto que incluirá cartas coleccionables y tazos. Personalmente no lo veo tan mal, sinceramente veo a Ragna perfectamente capaz de superar la cuarta edición de D&D. Bueno, vale, tampoco es tan difícil 😀

    Impactos Críticos se constituye como Impactos Críticos S.A.  Y empezará publicando Mercs: Private Control, un juego desarrollado por Rasczak. Pero esto no es nada comparado con el hecho de que la editorial empezaba apostando fuerte y publicando la codiciada Beginner Box de Pathfinder. Casi nada 🙂

    Traducción by Ludotecnia. La inocentada que no fue :D. Los muchachos de Ludotecnia quisieron anunciar que estaban negociando algunas licencias y no se les ocurrió otra cosa que anunciarlo el día de los Santos Inocentes, con lo que medio mundo rolero creyó que era una broma… La situación se volvió especialmente surrealista cuando la propia editorial publicó otra nota confirmando que iba en serio y… volvió a ser tomada a coña :D. Pues no, resulta que esto no era una inocentada.

    Mariano Rajoy, el rolero. La gente de Trasgotauro (bueno, vale, yo mismo) intentó colarnos que Mariano Rajoy jugaba a rol habitualmente y que en este momento tiene en marcha una campaña en Stonehell, con González Pons de máster y, al menos, Soraya como jugadora. Ni que decir tiene que todo esto resulta absolutamente inverosimil. Stonehell está en inglés, y todo el mundo sabe que ningún político de este país conoce ese idioma, se lo deben prohibir en el Congreso o algo 🙂

    Nueva cultura: los Kushuhadu. Y dejo para el final la que, personalmente, me pareció la inocentada más divertida de este año :). Los Kushuhadu, nueva raza para La Puerta de Istar, el juego de fantasía sumeria que está escribiendo Wachinayn. Una raza 100% jugable y que podemos describir como simplemente adorable :). Tanto éxito ha tenido esta entrada que hasta se le ha dedicado una ilustración propia.

     

    EDITADO:

    Me he dejado una gran inocentada del Maestro Terrax 🙂

     

    Reverendos & Revólveres, un juego para la línea Cliffhanger de Ludotecnia que otorgará a tus jugadores un revolver, una biblia, un crucifijo y les lanzará a luchar contra esa encarnación de Satanás que es el Manitú de los pieles-rojas!

     

  • Chequeo de Horror II – Roll&Play! para Ravenloft

    Fallar un chequeo de Horror

    Un personaje que falle un chequeo de Horror permanecerá aturdido durante un asalto, durante el cual no podrá moverse, atacar o defenderse. Una vez pase dicho asalto, tira 1d6 para saber lo que pasará al siguiente asalto

    Tira 1d6 Resultado
    1 Aversión
    2 Repugnancia
    3 Obsesion
    4 Furia ciega
    5 Shock mental
    6 Aterrorizado

    Aversión: El personaje no soporta ver la escena que le provoca Horror. Al aire libre, debe alejarse al menos unos diez metros. Si el personaje no puede alejarse, entra en pánico (falla automáticamente un chequeo de Miedo). Esta aversión le dura al menos un mes. Si durante ese tiempo vuelve a contemplar dicha escena o una similar, entrará en pánico inmediatamente.

    Repugnancia: Es una versión más fuerte de la aversión. No solo no puede ver la escena que le provocó horror, sino que tampoco puede ver nada que se lo recuerde. Por ejemplo, si contempló el cuerpo de un niño decapitado sobre una rueda de molino, el hecho de ver una rueda de molino hace que entre en pánico inmediatamente. Esta revulsión le durará al menos un mes.

    Obsesión: La horripilante experiencia se repite en la mente del personaje una y otra vez. Mientras está despierto, comenta su obsesión una y otra vez. Por la noche no puede dormir, pensando en ella continuamente. Cada noche que no duerme no descansa, por lo que no recupera ningún punto de vida y sufre un penalizador a las tiradas de -1 (hasta un máximo de -4). Si el personaje es un mago o un clérigo, la falta de sueño le impedirá recuperar los conjuros gastados. Un personaje obsesionado podrá intentar superar una TS contra SABiduría una vez por semana.

    Furia ciega: El personaje entra en un estado de rabia en el que lo único que le interesa es destrozar todo lo que se encuentra en la escena que le ha horrorizado. Durante los dos primeros asaltos, atacará con un bonificador de +2 al ataque contra todo y contra todos los que se encuentren en la escena. A partir del tercer asalto, podrá intentar, cada asalto par (4, 6, 8, etc) pasar una TS contra SABiduría. Cuando la pase, volverá a su estado normal. Si durante el mes siguiente se encuentra con una escena similar, el chequeo de Horror se realizará con un penalizador de -2. Si no lo pasa, entrará en furia ciega de nuevo.

    Shock mental: El personaje parmanece aturdido 3 asaltos más. A partir del tercer asalto, se realiza una TS contra SABiduría cada asalto. Si el personaje pasa alguna de las dos siguientes TS se recupera, pero si falla las tres siguientes TS entra en un estado catatónico del que no saldrá mientras no pase una TS contra SABiduría, que realizará cada hora hasta que consiga pasarla. Si durante el mes siguiente volviese a ver una escena similar, tendría que pasar una TS contra SABiduría con un penalizador de -2 y si la falla, cae en estado catatónico sin necesidad de realizar nuevas tiradas.

    Aterrorizado: El personaje se comporta como si hubiera fallado un chequeo de Miedo. Durante el siguiente mes, si el personaje se encuentra con una situación que le recuerde a la escena que le ha aterrorizado, deberá realizar un chequeo de Horror con un penalizador de -2. En caso de fallar, volverá a estar aterrorizado.

  • Chequeo de Horror I – Rol&Play! en Ravenloft

    Para realizar un chequeo de Horror, un personaje deberá realizar una TS contra SABiduría. La fuerza mental del personaje será lo que le impida caer en la locura, empujado por la angustia, el terror y la repugnancia a la situación a la que se está enfrentando.

    La siguiente tabla muestra una lista de modificadores comunes para chequeos de Horror. Tan solo es una guía, y es el máster el que debe valorar exactamente el bonificador o penalizador que debe aplicar en cada momento.

    Modificadores al chequeo de Horror

    Situación Modificador
    El personaje es legal bueno -1
    El personaje es de cualquier alineamiento malvado +1
    Un conocido participa en la escena de horror -2
    Un familiar o amigo cercano participa en la escena de horror -4
    La escena se produce en una estancia cerrada -1
    La escena se produce al aire libre +1
  • Mariano Rajoy, el rolero (inocentada)

    Me extraña mucho que esta noticia no haya salido todavía en ningún sitio, la verdad 🙂

    El caso es que la semana pasada le hicieron una entrevista los de la Razón a nuestro flamante nuevo presidente del gobierno (No pongo el link porque me va contra mi religión ayudar a este periódico a posicionarse mejor en google, pero si lo buscáis lo encontraréis fácil). Y, está por ahí muy oculto, pero hacia el final de la entrevista dice:

    «Sabemos que a Mariano Rajoy le gusta fumar puros, y le gusta el fútbol. Además, en una fotografía del salón de su casa se podía ver una PlayStation 3. ¿Este es el Rajoy aburrido que nos suelen vender?

    (risas) Toda persona inteligente debe tener varios hobbies, y yo también tengo alguno. Además de lo que has dicho, debo decir que algunos de los dirigentes del PP solemos jugar a Dragones y Mazmorras, un juego que creo que ahora ya va por su cuarta edición, o al menos es lo que dicen que juegan los del PSOE, pero nosotros seguimos jugando en su versión original. González Pons es un máster magnífico, y ahora mismo estamos en mitad de una campaña que ha comprado por Internet, «Stonehell» creo que se llama. El otro día mi bárbaro murió en una trampa rastrillo, pero la druida élfica de Soraya pudo resucitarme.»

    Personalmente, me declaro absolutamente anonadado.

    Yo siempre pensé que el Rajoy sería más de jugar a Mago.