Esta semana entrevistamos a Miguel Angel Zarza, más conocido como Trukulo, con motivo de la salida del nuevo Rápido y Fácil. Y, claro está, tenemos gran cantidad de noticias jugosas.
Como siempre, podéis verlo aquí.
Esta semana entrevistamos a Miguel Angel Zarza, más conocido como Trukulo, con motivo de la salida del nuevo Rápido y Fácil. Y, claro está, tenemos gran cantidad de noticias jugosas.
Como siempre, podéis verlo aquí.
Nuevo número de The Freak Times, el 13 ya.
Como siempre, lo tenéis en www.thefreaktimes.com.
Esta semana traemos, como siempre, multitud de noticias. Y entre ellas:
*Entrevista a Joan Tretze: ¿Qué mejor momento que el número 13 para entrevistar a Trece, el autor del webcomic rolero más exitoso en lengua castellana?
*El debate de la piratería, resumen: Un resumen de las ideas que salieron en el debate sobre la piratería que se produjo a lo largo de esta semana.
Doce números ya, y parece que empezamos hace una semana, la verdad es que esto marcha viento en popa :). Como siempre, podéis leerlo aquí.
Esta semana tenemos, además de las habituales noticias, dos artículos jugosos.
Entrevista a Rafael Ferrero Madriñán. El autor de Brumas del Alba, el primer juego steampunk publicado en España, nos habla de su juego.
¿La SGAE tenía razón? Opinión personal de este que escribe sobre la proliferación de libros electrónicos piratas.
Y aquí estamos una semana más, con ilusión y con noticias. Como siempre, aquí.
En este número traemos:
* Entrevista a Jose Lomo y a Jonathan Delgado. Los editores de El Autómata vienen a presentarnos su nuevo producto, Estrellas Anónimas.
* Brumas del Alba. Desde Galicia nos lleva un juego de rol steampunk basado en el sistema d12. El juego está editado y puede comprarse en su web, aquí.
* Sobre la traducción de Eclipse Phase. Marco Alonso ha iniciado un proyecto para traducir Eclipse Phase. Es un proyecto distinto del que quiere sacarlo en papel, y del que todavía no puedo hablar.
Y, naturalmente, el porrón de noticias semanal.
Como cada semana, podéis verlo en www.thefreaktimes.com
Esta semana voy a cambiar de servidor. Es la primera vez que lo hago y estoy un poco nervioso. Espero que no de problemas. Por si acaso, ya os aviso de que a lo mejor la semana que viene no hay The Freak Times, porque puede que esté peleándome con el cambio.
¡Y hemos llegado al número 10! la verdad es que después del bombazo que ha sido el número 9, esta semana parecerá un poco flojita. Aún así, tiene sus cosas. ¡Nada más y nada menos que dos juegos de rol españoles de los que nadie había hablado todavía! uno de ellos, por cierto, ya editado, y el otro próxima novedad. Los veréis aquí al lado, o abajo, o por algún lado 🙂
Pero no sólo de noticias vive el The Freak Times, así que también incluímos:
Entrevista a Rodrigo Carmona, entrevista al creador de la Puerta de Ishtar ¿necesita más presentación? 🙂
Presentación de Fire Angel, repaso a fondo de Fire Angel, un juego de ciencia-ficción que actualmente está desarrollándose.
Hace un año tuve que realizar, por temas que no vienen a cuento aquí y ahora, un análisis del fenómeno conocido como crowdfunding, su significado y una valoración sobre la situación en ese momento. Desde entonces, y con la evolución que ha ido tomando el tema, he podido ver que gran parte de las suposiciones que aventuré se han ido cumpliendo, aunque he de reconocer que a mayor velocidad de lo que me esperaba.
Desde entonces, y hasta hoy en día, he escuchado muchas críticas sobre el micromecenazgo, e incluso a bastantes amigos que se han mostrado un tanto agobiados con el tema, y me gustaría quitarles un poco de ese agobio. Desgraciadamente, no lo puedo hacer desde el punto de vista de la desaparición del mecenazgo, sino todo lo contrario.
Obviamente, yo no puedo estar en posesión de la verdad suprema, y todo lo que voy a plantear es una suposición en base a lo investigado, a unas primeras suposiciones que han sido acompañadas por una evolución lógica y a unas conclusiones bastante consecuentes de lo que hemos ido viendo estos meses. Como no voy a borrar el artículo, dentro de unos años podremos volver aquí y reírnos de las tonterías que dije (que estoy diciendo).
Dos cosas. Aunque he intentado hacerlo lo más general posible, este es un blog de rol y afines, y esta muy centrado en enfocarlo hacia los crowdfundings en este ámbito. Siento que en algunos casos la generalidad se pierda en base a lo concreto. Y en cuanto hablo de empresa editora, no me refiero a editorial, y menos a editorial de rol, sino a empresa editora de proyecto, que puede ser editorial, discografía o productora de películas.
Los crowdfundings, ¿qué son?
Si alguien no se ha enterado, los crowdfunding son una financiación en masa que se caracteriza por la cooperación colectiva que es llevada por un grupo de personas para conseguir los recursos necesarios que permitan tirar adelante un proyecto. Es decir, alguien necesita recursos para llevar a cabo un proyecto de cualquier tipo y pide ayuda a todos aquellos con los que puede contactar, para que aporten lo que puedan.
A partir de ahí, los crowdfunding tienen varias características que no tienen porque compartir unos con otros y que en muchos casos dependen de la plataforma a partir de la cual se presente la petición de ayuda. Por ejemplo, hay crowdfundings que se han ido realizando mientras durante todo el proceso de desarrollo del proyecto, como en el caso de la película «El Cosmonauta». Hay plataformas, como Kickstarter o Verkami, que obligan a conseguir la totalidad del dinero necesario para llevar a cabo el proyecto antes de realizar cualquier cobro a los mecenas. Hay plataformas que se centran en proyectos cerrados cuya salida tan solo será aceptada de amigos y familiares (Profounder) o para ONG’s (Causes). Hay crowdfundings que proporcionan otros recursos, además de dinero, como materiales, mano de obra, etc.
Todas estas plataformas y opciones van a ir variando en el futuro y mientras unas van a ir desapareciendo, otras van a ir asentándose y marcando el rumbo a las siguientes formas de financiación.
¿Quién puede hacer un crowdfunding?
Todo el mundo. Ojo, que la pregunta no es una tontería. Las plataformas de crowdfunding se han establecido como las formas más comunes de realizar este tipo de financiación, pero por una simple razón: son las opciones más fiables dentro del entramado oscurantista y amenazante que significa Internet. Pero eso no significa que tu, en tu casa, y con ganas, coraje y un elevado conocimiento legislativo sobre todo lo relacionado con realizar movimientos de dinero y sus implicaciones legales, intentes lanzarte a conseguir una financiación de este tipo.
Es obvio, y no creo que haga falta que te convenza, que la idea de que una plataforma que lleva creados miles de proyectos de crowdfunding tenga mucho más éxito que Juan, también conocido como «El arrasador» en los foros de rol, en conseguir el dinero. Porqué «El arrasador» será un hacha a la hora de convencer a amigos y familiares, pero Kickstarter (por poner un ejemplo) ofrece algo que Juan no. Y es la imagen de confiabilidad.
Sin embargo, no es necesario trabajar a través de una plataforma para que tu proyecto de crowdfunding funcione. Volviendo a un ejemplo ya comentado, la película del Cosmonauta se ha logrado gracias a un crowdfunding directo. Y si, ahora todo el mundo conoce este proyecto y muchos no dudan en darles dinero sin conocerlos, pero cuando comenzaron, muy pocos sabían algo de «estos locos». Y si no os lo creeis, fijaros en este enlace de Verkami, donde no consiguieron ni llegar a 1000€.
Si logras mover la suficiente gente, podrás obtener la financiación que necesites con éxito.
¿Es malo el crowdfunding para los aficionados?
Obviamente, no. Hay muchas quejas sobre el uso del crowdfunding que las empresas y editoriales están utilizando, pero estas quejas se basan, sobretodo, en un problema personal sobre el propio crowdfunding y la situación actual de este tipo de iniciativas.
De hecho, es la opción más democrática que puede presentar cualquier empresa a la hora de planificar los productos acorde a los gustos de los aficionados, ya que este tipo de iniciativas mueve la creación de productos que realmente interesa a los aficionados.
Las quejas, en muchos casos, vienen determinadas por lo siguiente:
¿Si no es malo per se, es bueno?
El crowdfunding tal y como se encuentra hoy en día es una opción muy buena para las empresas editoras, ya se trate de libros, películas o música, y aún más para los aficionados. La evolución natural del crowdfunding minimizarán algunos de los problemas que existen actualmente. Vamos a revisar las ventajas, aunque algunas ya hayan sido comentadas anteriormente:
Evolución del crowdfunding
La situación actual no es definitiva. Al crowdfunding le queda un largo camino por delante para afianzarse, y para ello debe pulir algunos de los problemas que se detectan actualmente, en concreto, dos, de los que vamos a hablar ahora, y que están claramente relacionados con la situación actual de los crowdfundings.
En concreto, el problema que tienen los crowdfundings es que en su mayor parte utilizan plataformas dedicadas a ello. Es decir, separan la entidad que ha de desarrollar el proyecto de la entidad que recoge el dinero. Esto puede parecer buena idea en estos momentos. Ayuda a personas independientes o pequeñas empresas a lanzarse a proyectos que de otra manera no habría forma de que saliesen a la luz. Sin embargo, el compromiso de las plataformas de crowdfunding pasa, en la mayor parte de casos, de ser meros intermediarios, sin mayor compromiso con el cliente que el de proporcionar una seguridad a la hora de manejar el dinero.
Esto es un coste adicional a las empresas (si no recuerdo mal, entre el 9% y el 3% de lo obtenido, dependiendo de plataformas y proyectos) que realmente no les proporciona ningún tipo de ventaja una vez consolidada su posición dentro del mercado. Las empresas editoras van a ir, a medida que pase el tiempo, integrando en sus servicios de venta on-line (en su página web, para los legos) la posibilidad de realizar crowdfundings (algunas ya lo están intentando aunque les falta transparencia sobre lo obtenido). Una editora con una buena política de cara al aficionado, un correcto tratamiento de los crowdfundings y una linea clara de edición va a tener una ventaja muy clara sobre el aficionado, ante otras editoras menos receptivas. Y dará lo mismo que sea Goodman Games, Ediciones Sombra, Editorial Planeta o Sony.
El segundo problema que podría achacarse al crowdfunding es la dificultad de proyectos nuevos interesantes por parte de desconocidos. Quizá los aficionados no se sientan tan afines a un proyecto, o un libro, o un grupo, del que nadie ha oido hablar, y que no saben que tal puede funcionar. Sin embargo, este problema es algo que las propias editoras pueden subsanar, en parte porque les interesa, y en parte porque les permite mantener cierta credibilidad. El modo de hacerlo dependería mucho de la empresa, y si me contratan podría dedicar horas y horas a explicar como hacerlo dependiendo de las condiciones y de las situaciones en cada caso. Pero a grandes rasgos y con una valoración muy superficial, decir que una empresa, por ejemplo Goodman Games, podría vender a aquellos nuevos autores que se tengan un estupendo producto que siga la linea de productos ya creados como continuidad dentro de dicha linea, y a aquellos que signifiquen una ruptura con todo lo anterior en lo que podría llamarse «colecciones bizarras», entendiéndose como «bizarro» la definición de la RAE del término (valiente).
Conclusión
El crowdfunding tiene mucho que evolucionar todavía, y lo irá haciendo a medida que sean las propias empresas las que entiendan que un modelo de financiación es mejor que otro.
No será nunca la única opción que barajen a la hora de sacar productos. Las reediciones, las ediciones que puedan ser best-sellers, o simplemente algunas ediciones por demanda que no requieran de grandes inversiones serán elementos comunes en cualquier empresa editora, pero este modelo de financiación tiene todas las bazas para transformarse en el motor que moverá el mundo de las creaciones culturales en el futuro, máxime cuando las empresas editoras se encuentran necesitadas de nuevos modelos de negocio.
Sin embargo, serán las propias empresas las que desarrollen sus propias aplicaciones de crowdfunding. Y entre ellas, acabarán sobresaliendo aquellas que tengan en cuenta las siguientes condiciones: transparencia hacia los aficionados, sinceridad sobre el producto y mantenimiento diferenciador de las lineas de negocio con políticas muy claras en cuanto a calidad, estilo y objetivo del producto. Sin olvidar el tratamiento que se de de las redes sociales y de la comunicación con los aficionados.
Esta semana viene cargadito de noticias jugosas… relativos al Ars Magica, el Pathfinder, el Over the Edge y sus respectivas publicaciones en castellano.
Además, tenemos:
Como siempre, aquí.
Como siempre, en The Freak Times
Esta semana, tenemos:
Entrevista a David Muelas «Davader», esta semana traemos con nosotros al flamante Rolero de Hierro de este año. A cuadrarse todos, ya!
Nominados Premios Hugo, uno de los más importantes premios literarios friquis del mundo ya ha publicado sus nominados para este año.
¿Por qué publicar un juego gratis?, por Esteban García «Agis». Él fue el primero, mucho antes de que otros muchos llenáramos la red con nuestros juegos gratuitos, ahí estaba Agis y el Goblins & Grutas. Y este artículo escrito en el 2001 tiene hoy un extraño sabor nostálgico 🙂
El pasado día 9, desde la cuenta de Trasgotauro en twitter retwitteamos lo siguiente:
@HayQueSaberlo
Antiguamente se creía que si una mujer quedaba embarazada con la menstruación, los hijos saldrían pelirrojos.
Solo que en lugar de solo retwittearlo, le añadimos el siguiente hashtag:
#IdeaParaPartidas Antiguamente se creía que si una mujer quedaba embarazada con la menstruación, los hijos saldrían pelirrojos.
Y rápido como una bala, nuestro amigo Ragna nos contestó:
@ElRagnaBlog
@trasgotauro partida de que? XD
@trasgotauro
@ElRagnaBlog Mmmm… esto es muy similar a un #nohayhuevos 😀
@ElRagnaBlog
@trasgotauro sasto 😉
Y como todo el mundo sabe, en este país cuando realmente se hacen las cosas es cuando hay un «no hay huevos» por en medio, le dedico esta entrada, con todo mi cariño, a Ragna, de El Ragnablog. Va por ti, maestro :-D:
Y con estas tres ideas de aventura para pelirrojos, me despido. Je, un no hay huevos a mi 😀
¡Ya hemos vuelto! ¿Nos echabais de menos?
Presentación, ilustraciones de Espada Negra: Os prometo que esta gente cada día me tienen más sorprendido. Es increíble todo lo que han sido capaces de montar y sin que la mayoría de nosotros nos enteráramos.
Presentación, Frikitrivial: El autor de esta aplicación nos explica que podemos encontrar en ella.
Entrevista a Ismael de Felipe: Una de las caras más visibles de Holocubierta tiene la paciencia de contestar mis preguntas.
Cine Medieval, por Carlos Plaza: Un breve repaso a varias películas medievales y el provecho que podemos sacarle en nuestras campañas roleras.
Reseña del Club de los Martes, por Irene Adler: Es un juego viejo pero que esta semana vuelve a estar de moda por la iniciativa del autor de empezar a liberar acertijos.
Premios, nominados a los Origin 2013: Breve repaso a los nominados de este año.
Cómo hacer un juego de simulación histórica, por Antonio Caridad Salvador: Recuperamos un viejo artículo de la anterior etapa del Freak Times. Escrito por una persona con una amplia experiencia en el diseño de juegos de simulación histórica.