– Tras la batalla, la sangre gotea al suelo desde vuestras extremidades. Parte vuestra, parte de vuestros enemigos, que yacen sin orden, allá donde el filo de vuestr..
– ¿Cuántos px llevamos?
– …tras armas… ¿qué?
– Si, que cuantos px hemos ganado.
– Ante la inmensidad y el horror del espectáculo, ¿cómo osas…?
– Vale, vale, que horroroso todo, madre mía, que miedo. ¿Pero subimos de nivel, o no subimos?
Blog
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DDL057 – ¿Cuántos px?
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Benis del Metal
Hace unos días me dio por pensar, al escuchar unas cuantas canciones de la música que me acompaño durante toda mi adolescencia, que podría ser divertido el mezclar un juego de rol y esta música. Y ahí me puse. Tras ir haciendo pruebas durante unos días para ver como me gustaría hacerlo, y darme cuenta de que estaba tomándome muy en serio el tema, me propuse hacerlo mucho más gamberro y divertido.
¿Qué nos gustaba a mis amigos y a mi de la música heavy? Cantarla. Y cantarla a voz en grito. Y hacernos coros. Y desde luego, mover mucho la cabeza agitando los pelarros largos que teníamos, mientras levantábamos la mano con el símbolo de los cuernos.
ManoWar, como roleros, era un gran referente, y uno de los grupos de los que nos sabíamos casi todas las canciones. Helloween, Iron Maiden, Gamma Ray, Running Wild, Metallica, Judas Priest, Stratovarius, Blind Guardian… grupos de los 80 y 90 pasaban por nuestros radiocasettes (viejos) y lectores de cd’s (recien comprados), mientras guerreros, paladines, hechiceros y demás ralea se paseaban por nuestras mesas. Y un batiburrillo de todo eso es lo que he querido meter en esta ampliación para Savage Worlds.
Espero que la disfrutéis, aunque sea solo leyéndola y pensando en las posibilidades que tendría. Tampoco os lo toméis muy en serio. 😀
Para vosotros: Los Benis del Metal
Y antes de despedirme, si no se os pone la piel de gallina al escuchar esto, no tenéis sangre en las venas:
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Guía de creación de Dioses, para TyM
Las reglas de Trasgos y Mazmorras están creadas de forma que se puedan utilizar con el mayor número de aventuras y ambientaciones genéricas desarrolladas para AD&D o cualquiera de los retroclones que existen relacionados con el B/X, OD&D y AD&D. En su primera versión, cuando Trasgos y Mazmorras era Roll&Play! no era así y las reglas estaban muy relacionadas con la ambientación que utilizábamos en nuestras partidas (Aleph).
Cuando se actualizó el sistema y se cambió el nombre uno de los primeros cambios que hicimos fue el de eliminar de las reglas toda referencia a cualquier ambientación, de forma que pudiera utilizarse sin problemas en cualquiera que hubiera adaptado el aficionado.
Esto significó que se modificaron conjuros, se cambiaron los aspectos, se modificaron la descripción de bastantes elementos mágicos y objetos que aparecían en el capítulo de equipo y, por supuesto, se eliminó el capítulo de los dioses. En general, las reglas quedaron mucho más consolidadas y robustas, adaptables a cualquier sistema, con una excepción. Las reglas relacionadas con los clérigos se resintieron.
Si los conjuros dependían de los rangos que un dios pudiera proporcionar a sus seguidores, y no había ningún ejemplo de creación de dioses, ¿cómo podían los aficionados crearse sus propios dioses? ¿Cómo pueden adaptarse los dioses de ambientaciones ya creadas? El ojímetro era la solución. Pero el ojímetro obliga a realizar un mayor esfuerzo a la hora de crear un dios nuevo o adaptar uno concreto de otra ambientación. Y si se tiene poco tiempo, el trabajo se hace un poco pesado.
Así que me puse con la creación de una Guía que permitiese a los másters de Trasgos y Mazmorras la creación de dioses adecuados para su campaña. El único problema es que el documento se alargó, y se alargó, y se alargó… hoy en día, todavía tengo ideas que me gustaría introducir, y que posiblemente en el futuro acaben formando parte del documento.
Sin embargo, no hemos querido que esto durase mucho más, o no acabaríamos nunca, así que en este enlace o pinchando en la imagen justo debajo, tenéis la Guía de Creación de Dioses para Trasgos y Mazmorras.
Espero que la disfrutéis. Cualquier comentario que queráis hacer será bienvenido.
PD En el futuro, este documento estará integrado en el Manual de Trasgos y Mazmorras, en la sección dedicada al Máster.
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DDL052 – El ecosistema 3
Esta claro que una de las cosas que más importa a los aventureros es el ecosistema. El difícil equilibro que llevaría a un ecosistema a desaparecer y alterar a todo cuando le rodea no deja de rondar por la mente de los jugadores, que ven reflejados estos pensamientos en las acciones de sus personajes… ¿verdad? ¿verdad?
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Dungeon Salvaje, para Savage Worlds
Tras unas semanas siendo pesado, por fin he finalizado la que será la primera parte de una adaptación al español del documento de Joel Spark «Advanced Dungeon & Savages», en concreto la parte del Manual del Jugador.
Hace un tiempo me encontré con dicho documento en mis búsquedas por Internet. No es un secreto que el juego de Savage Worlds me esta gustando mucho, y tenía ganas de ver las conversiones que existían para Dungeons & Dragons, y fue una sorpresa encontrarme un documento que servía perfectamente para jugar a las aventuras clásicas de D&D con las nuevas reglas y unas cuantas conversiones.
Sin embargo, con los documentos en inglés no me siento cómodo durante las partidas. Soy un máster al que le gusta mucho realizar revisiones rápidas de lo que estoy utilizando, y si el texto no está en castellano noto como pierdo agilidad, cosa que incide negativamente en la partida.
Así que decidí ponerme en contacto con el autor del documento (cosa que me costó bastante, ya que el correo que indicaba de contacto ya no existe) y tras hablar con él, me permitió utilizarlo sin problemas. Y a ello me puse.
Podéis consultar el documento en este enlace y pinchando sobre la imagen inmediata superior. pero antes de hacerlo, dejadme que termine de contar lo que os estoy contando.
He de reconocer que al principio me costó bastante. Nunca he sido muy ducho en la traducción (como podréis comprobar sin problemas) y aunque ya llevo unas cuantas partidas de Savage como máster y como jugador, me quedaban algunas (bastantes) para dominar el sistema. Así que al principio intentaba entender como era posible que el documento original fuese utilizable por alguien a parte de por el propio autor. Hasta que me di cuenta de que el problema era mío.
Por un lado, el documento original es del 2005. En aquella época Savage Worlds llevaba poco publicado (2003). Y aunque las reglas del manual no ha cambiado demasiado, se nota que hasta cierto punto algunas referencias han evolucionado. Por otro lado, Dungeons & Dragons 3.5 llevaba el mismo tiempo en la calle, con esa fiebre hacia los retroclones que comenzaba a encender los motores. Todo eso se nota. Advanced Dungeons & Savages es un retroclon camuflado, para el que es necesario tener las reglas de Dungeons & Dragons y las de Savage Worlds, y para el que el autor hizo un excelente trabajo.
Esa ha sido mi idea a la hora de adaptarlo. Si, he dicho adaptarlo. Veréis, aunque el documento en si es casi literalmente la atraducción / adaptación fiel del Manual del Jugador de AD&S, creo que es una pena que se quede ahí, y aunque mi primera intención es añadir la parte del Máster, no es la única parte que voy a añadir.
¿Me acompañáis en el camino?
PD Ya hay una maquetación en camino, y algunas cosillas más.