Blog

  • Personajes de nivel 0 (o pre-novatos) para Dungeon Salvaje

    [Documento obsoleto. La última versión se encuentra actualizada en el manual del Dungeon Salvaje]

    Para que voy a decir más, si ya lo digo todo en la introducción del documento. 😀

    Auto-referenciándome en un ejemplo de absoluta egolatría…

    «Este documento está pensando para generar personajes de nivel 0 para el juego Dungeon Salvaje (DS), obra derivada del juego Savage Worlds (SW), publicado por Pinnacle Entertainment Group, y traducido al español por HT Publisher. Además esta idea ha sido copiada vilmente del juego Clásicos del Mazmorreo (CdM), publicada en inglés como Dungeon Crawl Classics por Goodman Games y traducido al español por Other Selves. Y si eres capaz de leer todo este párrafo sin tomar aire te mereces un aplauso.

    Savage Worlds es un juego que funciona de forma muy ágil, y permite el uso de muchos personajes en combate, lo que es desde luego una ventaja si se plantea la posibilidad de utilizar un gran numero de ellos en situaciones de combate. La idea de CdM es, por lo tanto, muy atractiva para este sistema. Además, partiendo de la idea de que Dungeon Salvaje es una variación de Savage Worlds en la que los personajes son ligeramente más poderosos que la media, la posibilidad de crear personajes de nivel 0 es fácil… con eliminar aquellas cosas que los acercan al nivel 1 de Dungeon Salvaje y que están por encima de Savage Worlds, ya casi se tiene dicho sistema. Un par de retoques más, y casi tenemos el sistema listo.

    Sin embargo, hacer personajes de nivel 0 no es solo crearlos. Crear un personaje esta genial. Pero si lo que quieres es un grupo de personajes de nivel 0 al que lanzar a una aventura en la que muchos de ellos no van a salir, y alguno de ellos va a ser tu personaje futuro, no puedes pensar en como crearlos. Podrías pasarte horas. Así que pensando un poco, vamos a generar un sistema que en dos minutos tengas un personaje de nivel 0 totalmente creado, con la única excepción del nombre, y que seis personajes no te lleven más de un cuarto de hora, si escribes lento.»

    Puedes descargarte las reglas en este enlace:

    En una actualización futura publicaremos una hoja de personaje para cuatro personajes de nivel 0. Mientras tanto, espero que disfrutéis de las reglas.

  • DDL073 – Odio este juego

    primero   anterior   siguiente

    – Odio… odio… odio a Peter Pan…

    Capitán Garfio, en Hook (El capitán Garfio)

  • DDL072 – ¿Y el botín? II

    primero   anterior   siguiente

    PJ 1 – Reviso los cadáveres.
    Máster – Mmmm… encuentras… (tirada de dados)… tres monedas de oro y una daga.
    PJ 2 – ¿En los cadáveres de las ratas?
    Máster – Si
    PJ 2 – Pero ¿cómo va a encontrar una daga y unas monedas en el cadáver de una rata? ¿Qué era, el ratón de los dientes?

    [Conversación real]

  • Problemas con los enlaces de dropbox

    Buenas.

    Gracias a Euryx, a través de la página de contacto, y de Turbiales, por privado, que nos han avisado de errores en los documentos de descarga de algunos archivos. Si hace algunos meses solucionábamos un problema parecido, parece ser que dropbox no hace más que darnos quebraderos de cabeza debido a los cambios en las condiciones de uso.

    Iremos cambiando los documentos poco a poco, para permitir la descarga de cara al futuro sin problemas.

    Muchas gracias, y perdonad los inconvenientes.

  • DDL071 – ¿Y el botín?

    primero   anterior   siguiente

    «For the treasure you found, you get 200 XP (one experience point per gold piece value). For killing the monsters, you get 30 more. […] Did you notice that you get a lot of experience for treasure, and not much for killing monsters? It’s better to avoid killing, if you can, by tricking monsters or using magic to calm them down. […] But you will have to fight many monsters to get their treasures»
    Cita de «Basic D&D» recogida de La Frikoteca

  • DDL070 – A por la rata

    primero   anterior   siguiente

    Si dijese aquella frase de «La potencia sin control no sirve de nada»… sería muy obvio, ¿verdad?

    😀

    La potencia intelectual de un hombre se mide por la dosis de humor que es capaz de utilizar.
    Friedrich Wilhelm Nietzsche

  • DDL069 – A tomar por saco el protocolo

    primero   anterior   siguiente

    Si no existe la organización, las ideas, después del primer momento de impulso, van perdiendo eficacia.
    Che Guevara

  • Goblings… del Dungeon del Lich

    Hace una semana, Ricardo Muñoz compartió un vídeo en el que se podía ver el increíble trabajo que hizo para crear la imagen de Goblings. Si veis tanto el resultado final como el propio vídeo, comprobaréis el trabajazo que realizó, algo a lo que nosotros, los creadores del Dungeon del Lich, tan solo podemos soñar.

    Sin embargo, la ilustración nos gustó tanto, que le hemos hecho un homenaje especial con nuestros personajes más habituales:

    Esperamos que os guste, y un aplauso a Ricardo. Que siga dibujando durante mucho más tiempo 🙂

  • Esquivar

    Debido a un comentario realizado por José R, nos hemos dado cuenta de que la pericia de Esquivar necesitaba una reescritura. Este texto sustituye (sobretodo para la siguiente edición) el texto de la pericia indicada en el manual:

    Esquivar (DEStreza)

    Un personaje que no lleve armadura ni escudo puede añadir a su CA uno de cada cinco rangos que posea en la pericia de Esquivar a su CA, cuando esté trabado en un combate cuerpo a cuerpo. Esta incorporación se realiza redondeando hacia arriba, de forma que un personaje con Esquivar +1 añade 1 y sigue haciéndolo hasta que alcance Esquivar +6. Si dicho personaje no está trabado en combate cuerpo a cuerpo y ve dirigirse contra él un proyectil podrá añadir igualmente dicho bonificador a su CA. Podrá emplear un Punto de Fortuna para utilizar esta pericia aunque el personaje no vea el proyectil o esté luchando cuerpo a cuerpo.

    El bonificador que se obtiene de esta forma puede utilizarse también en cualquier TS cuya característica relacionada sea la DEStreza. Algunas aplicaciones podrían ser contra conjuros como rociada de color o bola de fuego.

    Además, en el capítulo de combate vendrá un apartado que indicará como zafarse de un combate utilizando esta Pericia, que a grandes rasgos se realiza de la siguiente forma:

    Si el personaje quiere realizar una acción que implique a otro personaje con el que esté enfrentado (escapar de un combate rodando o una situación similar) podrá realizar una tirada de Esquivar para intentarlo. El intento implicará que pierde cualquier otra acción que desee realizar. El otro personaje podrá realizar una tirada de DES para evitarlo.