Categoría: D30D 2017

  • D30D 4ª – ¿Cual crees que es tu mayor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos

    Mi mayor baza como narrador es la creatividad.

    Esta característica, unida a la preparación que realizo de todas las aventuras que voy a dirigir, hace que me resulte muy sencillo conseguir dirigir a un grupo de jugadores sin tener problemas con sus acciones (oh, no, no vayas por ahí, que no lo tenía preparado) y conseguir finalizar la aventura en cuestión, además de conseguir crear una amplia variedad de ideas con las que continuar en la siguiente sesión.

    Es la creatividad la que me permite salir airoso de momentos no planificados, de ideas repentinas que rescatan la trama de la inventiva de los personajes y de la continuación de una aventura cuando se le ha dado un giro de 180º a la trama.

    El día que me falte la creatividad será un día triste.

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  • D30D 4ª – Un colega tuyo viene comentándote «jugamos la partida sin tirar un solo dado», ¿piensas que es un merito o un defecto?

    Ni un merito ni un defecto, sino un hecho.

    Creo que hay mucho obtuso en esto de la afición que considera que es importante que en determinados juegos de rol se deban de producir situaciones como estas, y las valoran como tales.

    No me gusta pensar que se deba de combatir si o si en una partida de dungeons, o que considerarse que una partida de ese mismo juego en el que no se ha tirado ni un dado sea algo que felicitar. Es muy posible pasárselo bien sin tirar ningún dado, pero también me han comentado alguna historia en la que al parecer de los jugadores, fue un coñazo de sesión.

    ¿Yo he tenido como máster partidas sin tirar dados? Por supuesto. Y otras en las que no se paró de tirar uno detras de otro. Y ambas tuvieron sus momentos buenos y sus momentos malos. Y ya está.

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  • D30D 4ª – Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante… ¿te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

    Depende de la regla. Si es una de las reglas de combate, como por ejemplo como calcular si un personaje a golpeado con éxito o no, pues entonces la reviso. Si es alguna regla que solo se utiliza de vez en cuando, utilizo el sentido común y me la apunto para consultarla más adelante.

    Creo que es mejor intentar que la partida fluya, y evitar las interrupciones que sacan a los jugadores de la partida.

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  • D30D 4ª – ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cual te parece mas perfecto?

    No me interesa analizar ninguna matemática. Soy informático y ya estoy analizando todas esas cosas en mi trabajo diario. Me aburre sobremanera intentar analizar los sistemas.

    En todos los juegos que he creado he partido de sistemas que se han visto que funcionan. Me siento bien. Hay aficionados que se encuentran más cómodos con los sistemas, y yo con todo lo de alrededor.

    Y así, todo bien.

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  • D30D 4ª – Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.

    ¿Se puede estar orgulloso de una regla casera? Es decir… no creo que las reglas caseras sean el mal. Yo he desarrollado muchas. Por eso precisamente me lo pregunto.

    La primera que desarrollé fue algo lógico, creo. Hubo una época en la que varios amigos alquilamos un piso para no tener problemas de espacio a la hora de jugar y jugábamos a AD&D 2ª edición y a Rolemaster (entre otros muchos) con mucha asiduidad. El máster de Rolemaster y yo (el máster de AD&D 2ª) teníamos en muchas ocasiones a los mismos jugadores (además de que él me dirigía a mi, y yo le dirigía a él).

    Esto hizo que ambas campañas se vieran muy influenciadas la una de la otra, y una de esas influencias tuvo que ver con la forma de llevar la magia en ambos sistemas. Y ello conllevó a que acabase desarrollando un sistema de puntos de poder para AD&D. Se que no fui el único en crear dicho sistema(a lo largo de los años me he encontrado con otros másters que han hecho lo mismo) pero en este caso recuerdo la seriedad con la que me lo tomé en su época, y los pocos retoques que tuve que hacerle para afinarlo.

    A esta modificación le siguieron muchas otras (Esa edición de D&D era muy modificable), como evitar los poderes que robaban niveles por px, ampliar las habilidades percentiles a todos los personajes, cambiar las reglas de multiclaseo y de límite por raza y quitar las reglas de estudio para subir de nivel. Y también muchas otras que nos rechinaban y que no nos dejaban jugar como nosotros creíamos.

    En los últimos años, jugábamos a un AD&D que estaba modificado de tal forma que se ajustaba a nuestra forma de jugar como un guante.

    ¿Hay alguna regla casera de la que esté orgulloso? Todas y cada una de ellas, que consiguieron que un juego se adaptase a un grupo sin rechinar y sin crear situaciones descompensadas.

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  • D30D 4ª – Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿como sería?, ¿de que trataría?

    Ya lo he hecho, varias veces, y lo hago. Y seguramente seguiré haciéndolo en el futuro.

    Mira, de juegos creados tienes Trasgos y Mazmorras, que escribí junto a mi amigo Tiberio, y Blog Playing Games, un juego sencillo con el que jugar desde tu propio blog. De juegos que están desarrollándose actualmente, está Dungeon Salvaje, una adaptación de las reglas de Savage Worlds para mazmorrear.

    Más no puedo decir. Continuamente hablo de los proyectos de futuro y como estos están avanzando poco a poco, aunque yo mismo, y algunos amigos que me siguen, consideren que vamos demasiado lentos. Pero es lo que hay… el día que tenga mucho más tiempo libre lo dedicaré a avanzar proyectos mucho más rápido.

    De momento no pienso crear ningún juego nuevo, sino estabilizar los que ya he creado, con suplementos y aventuras que los haga crecer.

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  • D30D 4ª – ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?

    Me costaría mucho.

    Ya me cuesta deshacerme de los libros (novelas) que tengo, y eso que son de esas cosas que las lees una vez y pocas veces vuelves a revisarlos (o ninguna), pues imagina con esos libros que revisito cada cierto tiempo, bien para recordar reglas, recordar detalles de la ambientación, recordar historias vividas o recordar ideas que aplicar.

    Y no es algo generalizado. No me importa desprenderme de otras cosas. Con temas electrónicos soy de mantener lo mínimo. Mientras otros amigos guardan memorias, discos duros de poca capacidad, cables que quizá algún día podrán utilizar, yo no. Y lo mismo me pasa con la ropa, u otros elementos.

    Pero con los libros no. Que se le va a hacer.

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  • D30D 4ª – ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

    ¿Distintos?

    Cerca de 300. El ultimo conteo lo hice hace cinco años, fue de 246 y unos cuantos he comprado desde entonces.

    Luego están los libros que pertenecen a cada uno de los sistemas. Eso si… cada retroclon está apuntado como un juego distinto.

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  • D30D 4ª – ¿Que opinas del Crowfunding?

    ¿En general?

    Me parece una grandísima idea, que ha permitido que grandes productos salgan a la luz cuando hace años era seguro que no saldrían.

    Es cierto que han existido (y existen) caraduras que lo utilizan con malas artes, bien engañando o desviando el espíritu del mecenazgo, pero seamos sinceros… los caraduras ya estaban antes de los mecenazgos, y seguirán estándolo si estos desaparecen.

    Sobre el futuro de los mecenazgos, creo que seguirán creciendo, cada vez más, hasta que lleguen a un punto de estabilidad. Entonces bajarán un poco y se estabilizarán, por mucho que los agoreros de las profecias autocumplidas digan lo contrario. Sin embargo, creo que cuando las tecnologías avancen, aquellas empresas inteligentes acabarán trasladando los mecenazgos de plataformas comunes a sus propias plataformas, lo que obligará a cambiar el concepto de mecenazgo, o más que el concepto la responsabilidad sobre el mismo. Y seguirán existiendo las plataformas para aquellos que comiencen de cero.

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  • D30D 4ª – Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

    ¿Mío?

    La acumulación de juegos de rol, hasta el punto de no saber donde guardarlos y tener en algunos casos una pila de libros durante meses en sitios donde no deben estar, en busca de un hueco en las estanterías.

    A veces llega a ser algo preocupante.

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