Autor: Tibe_old

  • Faltan 2 días!

    Ayer finalizamos la corrección del texto.

    Hoy hemos comenzado la maquetación de la beta. ¡¡¡¡Tachan tachan tachan!!!… el tiempo se nos hecha encima 😀

    La maquetación del documento final (esta ya más en serio) se comenzará a realizar tan pronto probéis la beta y nos vayáis comentando todo lo que se os ocurra.

  • Novedades en la edición .pdf

    Como os contaba hace poco, he tenido problemas en el curro que me han impedido dedicarle a Trasgotauro el tiempo que me hubiera gustado… Y el tiempo que pude sacar lo he dedicado por completo al R&P! (¡quedan cuatro días!)

    Durante este tiempo, gracias a Thor, el resto de editoriales que se dedican a esto de los pdfs han estado más activas que nunca, así que se me han acumulado unas cuantas novedades!

    Esperando que nos perdonen por tanto retraso, voy a hablaros de todas ellas 🙂

    Vamos a empezar por los chicos de Three Fourteen, que sacaron a principio de mes dos curiosos productos a los que hemos podido echarle un ojo:

    AUTOPSIA: Es una ayuda de juego dedicada a las autopsias, esas cosas que siempre tienen que aparecer en cualquier partida de investigación que se precie. Comienza explicándonos como se hacen las autopsias en la vida real y continua con una serie de fichas también reales ideales para presentar ante tus jugadores.

    Este producto se puede comprar en pdf por 1.50€+IVA (1,56€) o en papel, vía bubok, por 8,75€+IVA (9,10€)

    PLANOS DEL SIGLO XX: Consiste en una serie de planos que pueden utilizarse cómodamente en cualquier juego de corte moderno, desde La llamada de Cthulhu hasta Cyberpunk, por poner un ejemplo :). El pack incluye un loft, un apartamento, dos casas,  una sucursal bancaria, una oficina, una comisaría pequeña, una biblioteca, un hotel, una gasolinera (con tienda), un bar de carretera, un «american dinner», una iglesia, una casa de huéspedes y, no podía faltar, una tienda friqui 🙂

    Este producto puede comprarse por descarga directa por 4.50€+IVA (4,68€) o en papel vía bubok por 13,95€+IVA (14,51€)

    Además, han anunciado que su producto «La casa de huéspedes de la Calle Arkham» (de la que ya hablamos con anterioridad) ahora puede conseguirse en inglés 🙂

    Además, estos días nos ha llegado la noticia de una recién llegada, El Autómata, formada por la gente que hizo hace unos años Líbido, el primer juego de rol español comercializado en pdf (al menos, el primero que yo sepa 🙂

    En el fabuloso blog Nexo de caminos, hemos podido ver los proyectos que El Autómata tiene en marcha. Espero que no les importe que les copiemos la reseña (es que no me siento capaz de hacerlo igual de bien que ellos… ¿cuela? 🙂

    • Utopía XIII: Un juego de Scifi donde la humanidad se ha establecido y ha terraformado un mundo lejano llamado “La Colonia”. En ella, al más puro estilo Un Mundo Feliz, la sociedad humana ha sido clasificada y preparada para cumplir una función… unos mandan, los otros están sometidos, tú formarás parte de la resistencia, intentando liberar a la humanidad.
    • El llanto: Ambientado en nuestro mundo, formas parte de un grupo de gente a los que les están robando los sueños. Thriller y terror sobrenatural parecen ir de la mano en este interesante proyecto, uno de los que más me llaman la atención.
    • Vulvianidas: Un tipo de juego que a priori no me llama en absoluto la atención, pero cuyo planteamiento puede ser agradable para los otakus más empedernidos, y también podría servir para descontracturar a tu grupo, cambiando las partidas más “serias” por un poco de cachondeo rolero con los ojos grandes.
    • Estrellas Anónimas: Corrieron ríos de tinta en su día (El Opinómetro,Fanzine Rolero) hablando sobre esta aventura para Líbido, que ahora nos vuelven a traer en esta nueva aventura editorial.

    Por último, pero no menos importante, destacar que Carcajadas Demoniacas a sacado un nuevo juego de su concurso CreaFUDGE (yo de mayor quiero ser Zonk). Se trata del Bruma!

    Se trata de un jugador de superhéroes… al revés. Porque transcurre en un mundo repleto de superhéroes en el que los jugadores son personas normales…

  • ¡Faltan 4 días!

    Quedan 4 días para el aniversario de la muerte de Gary Gygax. Faltan 4 días para el Día del Dungeon Máster. Nos quedan 4 días para la fecha que prometimos publicar la primera versión del Roll&Play!

    En estos momentos, acabo de terminar mi última versión del Manual del Jugador de Roll&Play! Acabo de enviársela a Kano para que modifique lo que considere pertinente y el día 4 lo podremos subir a la red :).

    Después de ello, nos pondremos a maquetarlo para que sea una beta chula. La verdad es que el objetivo era tenerlo ya maquetado para este día 4, pero desgraciadamente nos hemos encontrado con dos cosas que lo han impedido. Una de ellas ya estaba prevista (el nacimiento de la hija de Kano), el otro nos pilló de sorpresa (un gran aumento de tensión en mi trabajo). El caso es que, yo he terminado mi parte un mes después de lo que habíamos previsto y ese mes era el que íbamos a dedicar a la maquetación, lo siento.

    Pero como os habíamos prometido que el día 4 tendríais el juego, no os preocupéis que lo tendréis. Una versión rápida lo mejor maquetada posible para que os sirva para echarle un ojo mientras esperáis la versión definitiva que, espero, llegará muy rápido.

    No soy la persona más adecuada para decirlo, pero espero que me perdonéis la inmodestia de deciros que creo sinceramente que nos ha quedado un gran juego, un juego que puede dar mucho que hablar. Pero lo que hemos creado es una beta, y lo hemos hecho aposta. Es una beta porque estamos dispuestos a modificar lo que nos digáis que tenemos que modificar. Hasta ahora, el R&P! es un juego de dos personas, pero esperamos que en muy poco tiempo sea un juego de muchos autores.

    Imitando a mi admirada Ediciones Sombra, os copio el índice del Manual del Jugador, para que os vayáis haciendo a la idea de lo que os espera el próximo jueves:

    0-Introducción

    0.1-¿Qué es un juego de rol?

    0.2-Si ya eres veterano

    0.3-¿Qué necesitas para jugar?

    0.4-Glosario

    1-Guía de creación de personajes

    1.2-Características

    1.2.1-Cálculo de características

    1.3-Especies

    1.3.1-Elfos

    1.3.2-Enanos

    1.3.3-Gnomos

    1.3.4-Goblins

    1.3.5-Humanos

    1.3.6-Medianos

    1.3.7-Orcos

    1.3.8-Hijos de especies distintas

    1.3.8.1-Características físicas de los personajes híbridos

    1.3.8.2-Abuelos de distintas especies

    1.4-Sexo del personaje

    1.4.1-Modificadores de Características

    1.5-Nacionalidades

    1.6-Clases de personaje

    1.6.1-Arcano

    1.6.2-Asesino

    1.6.3-Bárbaro

    1.6.4-Caballero

    1.6.5-Clérigo

    1.6.5.1-Clérigos de Aleph

    1.6.5.2-Clérigos de varias deidades

    1.6.6-Druida

    1.6.7-Guerrero

    1.6.8-Juglar

    1.6.9-Ladrón

    1.6.10-Mago

    1.6.11-Monje

    1.6.12-Montaraz

    1.6.13-Paladín

    1.6.14-Trovador

    1.6.15-Personajes multiclase

    1.7-Pericias

    1.7.1-Pericias arcanas

    1.7.2-Pericias de bardo

    1.7.3-Pericias cortesanas

    1.7.4-Pericias divinas

    1.7.5-Pericias de erudito

    1.7.6-Pericias generales

    1.7.7-Pericias de luchador

    1.7.8-Pericias de monje

    1.7.9-Pericias de montaraz

    1.7.10-Pericias de pícaro

    1.7.11-Pericias de armas

    1.8-Equipo inicial

    1.8.1-Armas

    1.8.1.1-Armas Tipo I

    1.8.1.2-Armas Tipo II

    1.8.1.3-Armas Tipo III

    1.8.1.4-Armas Tipo IV

    1.8.1.5-Armas Tipo V

    1.8.1.6-Armas Tipo VI

    1.8.1.7-Armas Tipo VII

    1.8.1.8-Armaduras y escudos

    1.9-Trasfondo del personaje

    1.9.1-Alineamientos

    1.9.2-Las deidades y sus acólitos

    1.9.2.1-Praetes

    1.9.2.2-Ardol

    1.9.2.3-Levondel

    1.9.2.4-Kriech

    1.9.2.5-Krummel

    1.9.2.6-El Innombrable

    1.9.2.7-Groro

    1.9.2.8-Lieche

    1.9.2.9-Elthera

    1.9.2.10-Alea

    1.9.2.11-Mirtra

    1.9.2.12-Deidades protectoras

    1.10-Hechizos

    1.10.1-Arcanos

    1.10.2-Clérigos

    1.10.2.1-Clérigos de Ardol

    1.10.2.2-Clérigos de Levondel

    1.10.2.3-Clérigos de Kriech

    1.10.2.4-Clérigos de Krummel

    1.10.2.5-Clérigos de El Innombrable

    1.10.2.6-Clérigos de Groro

    1.10.2.7-Clérigos de Lieche

    1.10.2.8-Clérigos de Elthera

    1.10.2.9-Clérigos de Alea

    1.10.2.10-Clérigos de Mirtra

    1.10.2.11-Clérigos de deidades protectoras

    1.10.3-Druidas

    1.10.4-Magos

    1.10.4.1-Artes del Agua

    1.10.4.2-Artes del Aire

    1.10.4.3-Artes del Fuego

    1.10.4.4-Artes del Hielo

    1.10.4.5-Artes de la Ilusión

    1.10.4.6-Artes Oscuras

    1.10.4.7-Artes de la Tierra

    1.10.4.8-Artes de la Vida

    1.10.5-Paladines

    1.10.5.1-Paladines de Ardol

    1.10.5.2-Paladines de Levondel

    1.10.5.3-Paladines de Kriech

    1.10.5.4-Paladines de Krummel

    1.10.5.5-Paladines de El Innombrable

    1.10.5.6-Paladines de Groro

    1.10.5.7-Paladines d eLieche

    1.10.5.8-Paladines de Elthera

    1.10.5.9-Paldines de Alea

    1.10.5.10-Paladines de Mirtra

    1.10.5.11-Paladines de deidades protectoras

    1.10.6-Personajes multiclase

    1.11-Completando el personaje

    1.11.1-Nombre

    1.11.2-Aspectos

    1.12-Un epílogo necesario: creando personajes por encima de nivel 1.

    2-Pericias

    2.1.-Pericias arcanas

    2.1.1-Ahorrar componente*(INT)

    2.1.2-Artes de la Vida*(INT)

    2.1.3-Artes de la Tierra*(INT)

    2.1.4-Artes del Agua*(INT)

    2.1.5-Artes del Aire*(INT)

    2.1.6-Artes del Hielo*(INT)

    2.1.7-Artes del Fuego*(INT)

    2.1.8-Artes de la Ilusión*(INT)

    2.1.9-Artes Oscuras*(INT)

    2.1.10-Familiar*(CAR)

    2.2-Pericias de bardo

    2.2.1-Acrobacias y malabarismos (DES)

    2.2.2-Canción alegre* (DES)

    2.2.3-Canción de amor* (DES)

    2.2.4-Canción épica* (DES)

    2.2.5-Canción triste* (DES)

    2.2.6-Comprender lenguas (SAB)

    2.2.7-Disfraz (SAB)

    2.2.8-Imitar voces (SAB)

    2.2.9-Interpretar [Instrumento]* (DES)

    2.2.10-Narrar (CAR)

    2.2.11-Seducir (CAR)

    2.2.12-Simpatía

    2.3-Pericias cortesanas

    2.3.1-Arma familiar* (DES)

    2.3.2-Cetrería* (INT)

    2.3.3-Desmoralizar (CAR)

    2.3.4-Elocuencia (CAR)

    2.3.5-Etiqueta y modales* (INT)

    2.3.6-Hacer la corte (CAR)

    2.3.7-Heráldica (INT)

    2.3.8-Inspirar valor (CAR)

    2.3.9-Justa (DES)

    2.3.10-Montura predilecta* (DES)

    2.3.11-Ordenar* (CAR)

    2.4-Pericias divinas

    2.4.1-Curación* (SAB)

    2.4.2-Detectar el Mal* (SAB)

    2.4.3-Expulsar muertos vivientes* (SAB)

    2.4.4-Teología (SAB)

    2.5-Pericias de erudito

    2.5.1-Alquimia* (INT)

    2.5.2-Botánica (SAB)

    2.5.3-Concentración (SAB)

    2.5.4-Detectar ilusiones (INT)

    2.5.5-Detectar magia* (INT)

    2.5.6-Dialéctica (INT)

    2.5.7-Etnografía (SAB)

    2.5.8-Geografía (SAB)

    2.5.9-Historia (SAB)

    2.5.10-Manipular objeto mágico (INT)

    2.5.11-Medicina (INT)

    2.5.12-Zoología (SAB)

    2.6-Pericias generales

    2.6.1-Aguantar el dolor (CON)

    2.6.2-Aguantar la respiración (CON)

    2.6.3-Atletismo (DES)

    2.6.4-Arrojar (DES)

    2.6.5-Caligrafía (SAB)

    2.6.6-Cantar (DES)

    2.6.7-Contactos (CAR)

    2.6.8-Doblar barras/levantar rejas (FUE)

    2.6.9-Esconderse (DES)

    2.6.10-Esquivar (DES)

    2.6.11-Hermosura (CAR)

    2.6.12-Jugar [Juego] (INT)

    2.6.13-Leer pergaminos* (INT)

    2.6.14-Lengua [lengua]* (SAB)

    2.6.15-Levantar pesos (FUE)

    2.6.16-Leyendas (INT)

    2.6.17-Montar (DES)

    2.6.18-Nadar (DES)

    2.6.19-Oficio [Oficio]* (DES)

    2.6.20-Ocultar (DES)

    2.6.21-Orientarse (SAB)

    2.6.22-Practicar el sexo (DES)

    2.6.23-Sentidos (SAB)

    2.6.24-Trepar (DES)

    2.7-Pericias de luchador

    2.7.1-Analizar contrincante* (SAB)

    2.7.2-Ataque extra [Arma]* (DES)

    2.7.3-Enemigo predilecto [Especie o nacionalidad]* (SAB)

    2.7.4-Furia berserker* (SAB)

    2.7.5-Intimidar (CON)

    2.7.6-Mando (CAR)

    2.7.7-Sentido del combate* (DES)

    2.7.8-Tortura (DES)

    2.8-Pericias de monje

    2.8.1-El arco y la flecha* (SAB)

    2.8.2-Ataque del águila* (SAB)

    2.8.3-La cobra* (SAB)

    2.8.4-Dureza* (SAB)

    2.8.5-La furia del elefante* (SAB)

    2.8.6-La libélula* (SAB)

    2.8.7-Meditar* (SAB)

    2.8.8-El mono recogiendo cocos* (SAB)

    2.8.9-La tormenta inesperada* (SAB)

    2.9-Pericias de montaraz

    2.9.1-Afinidad con [Animal o planta]* (CAR)

    2.9.2-Animal interior [Animal]* (CON)

    2.9.3-Camuflar (SAB)

    2.9.4-Herboristería (SAB)

    2.9.5-Lenguaje druídico* (SAB)

    2.9.6-Pies ligeros* (DES)

    2.9.7-Primeros auxilios (DES)

    2.9.8-Psicología animal (SAB)

    2.9.9-Rastrear (SAB)

    2.9.10-Resistir los elementos (CON)

    2.9.11-Supervivencia en [Entorno] (SAB)

    2.9.12-Trampero (DES)

    2.10-Pericias de pícaro

    2.10.1-Abrir cerraduras* (DES)

    2.10.2-Juegos de manos* (DES)

    2.10.3-Apuñalamiento por la espalda* (DES)

    2.10.4-Arma improvisada (DES)

    2.10.5-Ataque a traición* (SAB)

    2.10.6-Charlatanería (CAR)

    2.10.7-Descifrar escritura* (INT)

    2.10.8-Disfraz (SAB)

    2.10.9-Elaborar jugo de Ardol* (SAB)

    2.10.10-Elaborar dulces sueños* (SAB)

    2.10.11-Imitar voces (SAB)

    2.10.12-Mala pinta (- CAR)

    2.10.13-Jerga (INT)

    2.10.14-Sigilo (DES)

    2.10.15-Seducir (CAR)

    2.10.16-Trampas (DES)

    2.10.17-Valorar objetos (SAB)

    2.11-Pericias de armas

    3-Equipo

    3.1-Armas

    3.2-Armaduras y escudos

    3.2.1-Armaduras

    3.2.2-Escudos

    3.3-Equipo genral

    3.3.1-Animales de carga y elementos de transporte

    3.3.2-Comidas y alojamientos

    3.3.3-Packs de herramientas

    3.3.4-Recipientes

    3.3.5-Prendas de ropa

    3.4-La calidad

    3.5-Armas, armaduras y objetos mágicos

    3.5.1-Armas mágicas

    3.5.1.1-Armas mágicas simples

    3.5.1.2-Armas mágicas especiales

    3.5.2-Armaduras y escudos mágicos

    3.5.2.1-Armaduras y escudos mágicos simples

    3.5.2.2-Armaduras y escudos mágicos especiales

    3.5.3-Pociones y aceites mágicos

    3.5.4-Pergaminos mágicos

    3.5.5-Anillos, medallones, amuletos, pulseras y otras joyas mágicas

    3.5.6-Báculos, bastones y cetros mágicos

    3.5.7-Varitas mágicas

    3.5.8-Ropa mágica

    3.5.9-Otros objetos mágicos

    3.5.10-Objetos mágicos únicos

    3.5.11-Objetos malditos

    3.5.12-Objetos mágicos inteligentes

    4-Trasfondo

    4.1-Acólitos

    4.2-Idiomas

    4.2.1-Aprender nuevas lenguas

    4.2.2-Lenguas y dialectos

    4.3-Gremios

    4.4-Cambios de alineamiento

    5-Acciones

    5.1-Dificultad de las acciones

    5.2-Acciones colaborativas

    5.3-Críticos y pifias

    5.4-Pericias

    5.5-Tiradas de salvación

    5.6-Elegir 10

    5.7-Elegir 20

    5.8-Puntos de Fortuna

    5.9-Aspectos

    5.9.1-Tipos de Aspectos

    5.9.2-Aspectos temporales

    5.9.3-Abusando de los Aspectos

    5.9.4-Ejemplos de juego

    5.9.5-Interpretando Aspectos

    6-Combate

    6.1-Acciones en combate

    6.1.1-Tipos de acciones instantáneas

    6.1.2-Tipos de acciones simples

    6.1.3-Tipos de acciones completas

    6.2-Secuencia de combate

    6.3-Iniciativa

    6.3.1-Sorpresa

    6.3.2-Reservar la acción

    6.3.3-Acciones simultáneas

    6.4-Atacar en combate

    6.4.1-Tirada de ataque

    6.4.2-Haciendo daño

    6.4.3-Crítico y pifia

    6.5-Modificadores especiales

    6.5.1-Mano débil

    6.5.2-Atacar con dos armas

    6.5.3-Atacar por la espalda

    6.5.4-Atacar a un rival indefenso

    6.5.5-Atacar con armas improvisadas

    6.5.6-Atacar a un objetivo pequeño

    6.5.7-Atacar a la carrera

    6.5.8-Carga

    6.5.9-Combatiendo a distintas alturas

    6.5.10-Coberturas

    6.5.11-Ataques a distancia

    6.5.12-Resistencia al daño

    6.5.13-Arcos adaptados

    7-Magia

    7.1-Aprendiendo nuevos hechizos

    7.1.1-Magos

    7.1.2-Clérigos, paladines y druidas

    7.1.3-Arcanos

    7.2-Lanzando hechizos

    7.2.1-Iniciativa

    7.2.2-Magia rápida

    7.2.3-Tiradas de salvación

    7.2.4-Componentes

    7.2.5-Perder la concentración

    7.2.6-Límite de hechizos

    7.2.7-Lanzando hechizos agotados

    7.2.8-Resistencia mágica

    7.3-Pergaminos mágicos

    8-Conjuros

    8.1-A

    8.2-B

    8.3-C

    8.4-D

    8.5-E

    8.6-F

    8.7-G

    8.8-H

    8.9-I

    8.10-L

    8.11-M

    8.12-N

    8.13-O

    8.14-P

    8.15-R

    8.16-S

    8.17-T

    8.18-V

    9-Experiencia

    9.1-Tabla de Experiencia

    9.2-Obteniendo experiencia

    9.2.1-PX por objetivos

    9.2.2-PX por “pieza”

    9.2.3-PX por interpretación

    9.3-Asignando PX y subiendo de nivel

  • Índice de nombres para Black Hammer

    Francisco Agenjo nos ha hecho llegar el siguiente índice de nombres de su juego Black Hammer, los seguidores de este juego lo podréis descargar aquí:

    Indice de Nombres de Black Hammer

    Os recuerdo que tenemos una página donde encontraréis todo lo que tenemos publicado de momento.

  • Breves apuntes al primer playtesting oficial de R&P!

    Hoy, una pequeña kanita de tres kilos trescientos ha tomado sus primeras bocanadas de aire fuera de su madre. Se llama Noelia y estoy seguro de que es guapísima (así que habrá salido a la madre, claro)

    Mientras tanto, a trescientos kilómetros, se iniciaba la primera campaña jugada íntegramente con el sistema Roll & Play! (antes nos habíamos limitado a jugar  partidas sueltas y a hacer pruebas de algunas partes del sistema).

    El grupo de juego estaba formado en gran parte por jugadores novatos que, sin embargo, entendieron lo básico del juego con gran facilidad. La partida fue bastante fluida, a destacar que un grupo de cinco jugadores de nivel 1 despacharon a catorce orcos guerreros de nivel uno, si bien estos estaban mal equipados y varios jugadores cayeron inconscientes en el combate. A pesar de la gran cantidad de luchadores (19 en total) el combate fue rápido y letal.

    Tenía una libreta preparada para recoger apuntes sobre el sistema que, al final, tan sólo tuvo una anotación. Hay que revisar los modificadores a la iniciativa proporcionado por las distintas armas.

    La verdad es que yo quedé muy satisfecho del juego, se ha mostrado sólido, rápido y ágil. Las Tiradas de Salvación son un comodín estupendo y las tiradas tienen un nivel de dificultad adecuado, y los puntos de fortuna y los aspectos cumplen bien su función.

  • ¿Qué es el Roll & Play! ?

    Roll&Play! ya está terminado, pero hace tiempo que seguimos enfangados en esa fase interminable en la que lo que tienes escrito «para ti» debe convertirse en un texto inteligible para los demás. Ya tenemos un texto previo desde hace tiempo y seguramente este mes tengamos el texto definitivo.

    Después lo maquetaremos (rápidamente, porque tenemos en mente algo sencillo) y tendréis en vuestras pantallas la versión beta, salvo desastre, antes del 4 de marzo (primer aniversario de Trasgotauro y segundo aniversario de la muerte de Gary Gygax).

    Esta es la primera vez que ponemos una fecha para el R&P!, aunque sea beta, así que mirad lo avanzado que lo llevamos 🙂

    Conste que el nombre de «beta» es engañoso ya que, en realidad, se tratará del juego completo salvo los hechizos, que estarán limitados hasta el nivel 2 (si hay suerte, a nivel 3).  Esto es por la forma como estamos llevando la cuestión de los hechizos, que hace que nos sean dificultosos de introducir.

    Y, ahora que estamos apunto de sacar un juego tan importante para nosotros, y ya que llevamos mucho tiempo hablando de él pero contando muy poco, creo que ha llegado el momento de explicar exactamente lo que es el Roll& Play!, aunque sea para evitar falsas expectativas 🙂

    Roll&Play! es, ante todo, un retroclón del AD&D. Las aventuras y la mayoría de los suplementos de AD&D son totalmente compatibles con R&P!. A ser sinceros, lo cierto es que los personajes de R&P! son algo más poderosos que los del AD&D, sobretodo a niveles bajos, pero nada que no se pueda solucionar aumentando el número de minions :). R&P! También es compatible con otros retroclones del D&D como Castles & Crusades o OSRIC.

    Pero R&P! no es el AD&D. Hemos considerado, por una parte, que para jugar al AD&D ya existe el AD&D. Y, por otra parte, que las cosas como son, había cosas que no nos gustaban.  Para los que conozcáis el AD&D, los cambios más importantes han sido:

    *El sistema de pericias ha cambiado por completo.  Las pericias dependen de las clases, han sido racionalizadas y se convierten en un pilar fundamental del juego. Ni que decir tiene que las «habilidades de ladrón» se han convertido en pericias normales.

    *Cómo decía antes, los personajes de R&P! son más poderosos que los del AD&D, aunque sólo se nota mucho a niveles bajos. Las clases más beneficiadas son las «mete-leches» y los bardos, pero todas se ven algo beneficiadas. Por poner un ejemplo sencillo, podemos decir que un guerrero de nivel 1 de R&P! está a medio camino entre uno de nivel 2 y uno de nivel 3 del AD&D.  Esta diferencia es cada vez menos importante y a niveles altos son equivalentes. Lo cierto es que no fue algo premeditado, nos salió así de casualidad, pero no creo que debamos cambiarlo. Yo creo que los personajes de nivel 1 en el AD&D eran demasiado poquita cosa, con el R&P! podrás jugar sacarles algo más que las típicas ratas sin que se te mueran enseguida 🙂

    *Todas las tiradas se hacen a «cuanto más, mejor» lo cual quiere decir que ha desaparecido el GAC0 y que las Tiradas de Salvación se hacen contra una dificultad.  Pero se mantienen las proporciones, así que para adaptar los GAC0s de las aventuras de AD&D no es necesario más que realizar una sencilla resta: Restas 20 al GAC0 de la criatura y ¡alehop! ya tienes la bonificación al ataque del R&P!.

    *Existen críticos y pifias.

    *Las Tiradas de Salvación dejan de depender de la clase y pasan a depender de las características, como en el Castles & Crusades.

    *Los bardos no tienen magia. En compensación, tienen pericias que consiguen inspirar valor y cosas de esas. Estoy especialmente contento de como han quedado los bardos, creo que a los que les gusta esta clase de personajes se van a sentir satisfechos 🙂

    *La magia ha sufrido algunas modificaciones: Los magos y los clérigos pueden elegir los hechizos que lanzan, no necesitan memorizarlos primero. Las pericias hacen que los magos tiendan hacia la especialización, pero de forma natural. Es más fácil aprender nuevos hechizos.  La magia divina, tras distintos experimentos, al final la hemos dejado como estaba, con la diferencia de que los clérigos tienen, en general, menos hechizos de los que tenían en AD&D.

    *Los hechizos nos están llevando mucho trabajo porque hemos creado un sistema de creación de hechizos en el cual tienen que ser insertados. Básicamente, tenemos unas hojas excel en las que describimos la acción del hechizo y la hoja nos dice el nivel apropiado. El problema ha sido que también queríamos que todos los hechizos del AD&D mantuvieran su nivel  «correcto», así que tuvimos que hacer la hoja al revés, calculando cada efecto en plan «si este hechizo de nivel 1 hace esto y este otro de nivel 2 hace esto otro entonces…» El resultado nos ha dado bastante dolores de cabeza, pero a funcionado. De momento sólo lo tenemos hecho hasta nivel 2 (por eso vamos a ir más lento con los demás niveles) y estamos preparándolo para el nivel 3, pero cuando esté terminado podremos crear con facilidad cualquier hechizo y calcular su nivel correspondiente. Esto puede ser ideal para jugadores y másters que quieran crearse hechizos personalizados para sus magos.

    *Existe una mayor libertad a la hora de crear personajes. Tanto cuantitativa (más clases y más razas) como cualitativa (la selección de pericias hace personajes muy distintos unos de otros, aunque sean de la misma clase).

    *Como reglas opcionales, hemos incluido puntos de fortuna, que vienen a funcionar como si fueran «puntos de destino» o  «puntos de trama» o semejantes en otros juegos.  Creemos que a un juego épico como el AD&D, le sientan estupendamente. Además, como apuesta personal mía, he adaptado los «aspectos» del FATE de una forma que creo bastante correcta. El tiempo dirá si os gusta o no este injerto 🙂

    Para los que no conozcais el AD&D, os diré que el R&P! es un juego épico, tremendamente rápido y sencillo en el cual los Másters no se van a perder entre un millón de opciones que descontrolen a sus jugadores 🙂

    Una vez tengamos lista la beta, será el momento de seguir con los siguientes proyectos:

    *Hechizos de niveles por encima del 2. Ojalá podamos ir sacando un nivel por mes, hasta que tengamos el juego completo.

    *Historias de Taberna. Este libro está bastante planteado, pero le faltan cosas por definir. Yo diría que tenemos un 30% del libro terminado.

    *Campaña demoníaca. La está escribiendo Kano y creo que no la lleva nada mal. Lleva alrededor de un 10%, pero esta definida y el principio es muy curioso.

    *Aventuras basadas en monstruos, la idea es ir haciendo un bestiario en modo de aventuras.

    *Manuales «del buen» serán unos suplementos de pocas páginas que harán más hincapié en el colorido que en las reglas (ideas sobre familiares para los magos, reglas de honor para caballeros, etc)

    *El Templo del Mal Absoluto y Definitivo. Aventura en homenaje a Gygax que está completamente terminada pero que no me convence. Es una aventura rápida, de una tarde y quiero convertirla en una campaña más larga,  digna del maestro, dungeon-crawling del antiguo :). Si todo va bien, debería estar lista dentro de un año, para el próximo aniversario de su muerte.

    *Viaje al Centro de la Tierra Media. Julio Verne y Tolkien se juntan en una campaña única. Los jugadores recorrerán la última morada de Morgoth… tengo la aventura pensada, pero no la he empezado.

  • Tauradk, una nueva editorial en pdf

    Gracias al Demonio Sonriente me entero de la llegada de un nuevo proyecto a nuestro mundillo. Se trata de Tauradk, una editorial que empieza con fuerza al ofrecernos dos interesantes productos, +rol (un sistema genérico basado en una baraja de cartas) y Dkrol simple (un sistema genérico basado en d6). Todo esto mientras desarrollan Taura, un juego fantástico que utilizará el mismo sistema Dkrol simple.

  • El Demonio Sonriente publica Kabolta.

    La editorial española más activa en el sector del pdf a anunciado un nuevo juego. Y nosotros, que de mayores nos gustaría ser como ellos, no tenemos más que reseñarlos 🙂

    Se trata del Kabolta, un juego en el que los personajes interpretarán autómatas victorianos!!! Yo estoy deseando echarle un ojo :).

    Además, Demonio Sonriente anuncia que iniciará un novedoso sistema de preventa para editar sus juegos. Es un modelo novedoso en España (aunque veterano en EEUU) que de funcionar bien podría servir para abrir un nuevo camino a la fanedición de los juegos de rol.

  • Three Fourteen Games publica La Casa de Huéspedes de la calle Arkham

    (Creo que debemos ser los últimos en decirlo, la culpa ha sido mía,  desde aquí pedimos disculpas a nuestros amigos de Three Fourteen Games.)

    La editorial Three Fourteen Games ha puesto en su página web La Casa de Huéspedes de la calle Arkham.

    Se trata de una aventura multisistema que goza de una ambientación cthulhuniana en plenos EEUU durante la Depresión. La idea es ponerte la aventura para que tú pongas el sistema que más te convenza, una idea que me parece tan fantástica que me da infinita rabia que no se me hubiera ocurrido a mí primero, y más teniendo en cuenta que leí aquella famosa aventura victoriana que se publicó hace un siglo y medio (y cuyo nombre ahora no recuerdo 🙂

    Echarle un ojo a la aventura que merece la pena. Además, los chicos de Three Fourteen Games están esperando conocer vuestras opiniones y sugerencias ¡y está muy feo hacer a la gente esperar!