Este post lo leí ayer, pero he decidido dejar un día antes de hacer referencia a él, más que nada por darle más publicidad al módulo de Fian, antes de que le pase como a nuestros propios posts, y baje hacía los históricos de la lista. Ya veréis. Llegará un día en el que nos dedicaremos a la arqueología blogueril, y nos encontraremos con muchísimas sorpresas.
En fin, a lo que iba. Ayer, en el magnífico blog de Frankenrol se pudo leer el siguiente análisis: «Escribir módulos… o escribir buenos módulos». En dicho análisis el autor hace un repaso a todo aquello que condiciona el hecho de que una aventura para un juego se pueda considerar un módulo o un buen módulo.
Indispensable leer aquellos que deseen escribir módulos para algún juego de rol.
[Edito: Y cuando yo dejaba el post de Fian, apareció el de la historia de los juegos de rol y lo empujó :-D]
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