Día: 1 de octubre de 2009

  • Estado de los proyectos – ¿Que falta de Roll&Play?

    Tal y como comentabamos a principios del mes anterior, informamos de la situación del manual básico, máxima prioridad en estos momentos. GJ es la Guía del Jugador, GM es la Guía del Master y HT es el libro de ambientación de Historias de Taberna:

    De Roll&Play! – Guia básica

    Falta por revisar: Estos textos ya están escritos, pero falta revisarlos e incluir el texto definitivo en el manual básico.
    – (GJ) Los conjuros de nivel 0 a nivel 3.
    (GJ) El sistema de juego y el sistema de combate.
    – (GJ) El sistema de juego y el sistema de combate, reglas avanzadas.
    (GJ) Armas, armaduras y equipo vario.
    (GJ y HT) Gremios, información básica.
    (GJ) Alineamientos.
    – (GJ) Descriptores. Como se utilizan, ejemplos, etc.
    (GJ) Influir en la narración
    – (GJ) Magia. En especial, la parte de aprendizaje de conjuros y evolución de los lanzadores de magia (tanto arcana como divina).
    – (GJ) Acólitos.
    – (HT) Geografía de Aleph.

    Falta por desarrollar:
    – (GJ) Idiomas. Hay escrito un borrador/acercamiento básico al tema.
    – (GJ) Conjuros de nivel 4 en adelante. Posiblemente, para que podais jugar con ellos, saquemos el manual básico con los conjuros hasta nivel 3, y posteriormente saquemos un accesis (y una nueva edición del básico) con el resto.
    – (GM) Objetos mágicos. Al igual que los conjuros de nivel 4 en adelante, muy posiblemente los saquemos en posteriores ediciones. Además, tenemos planteado ir sacando esta información en el blog.
    – (HT) Gremios. Información detallada de los gremios de la Comarca de Vilés.
    – (GJ y HT) Dioses y los conjuros que proporcionan a sus clérigos.
    – (GM) Recompensas (px y otras).
    – (GM y HT) Otras, pendientes de considerar.

    Como veis, la cosa está avanzando, poco a poco, pero sin pausa.