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  • Desafío de los 30 días (2ºed) – Día 1 ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?

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    Esta es muy difícil. Pero mucho. Y es muy difícil porque existen muchos roleros que conozco con los que me gustaría jugar. Y a otros muchos, con los que he jugado una sola partida, me gustaría repetir.

    Pero atendiendo a la pregunta, voy a ceñirme a aquel rolero con el que no he jugado nunca y me apetece:

    Tiberio: pues si. Tibe y yo no hemos estado nunca en la misma mesa. No ya como master y jugador, sino que ni siquiera hemos llegado a compartir silla. Y aunque hemos hablado mucho y largo sobre ello, las circunstancias nunca han sido propicias. Creo que no es necesario dar explicación de porqué, pero aún así, por muchas razones. Porque es un amigo. Porque llevamos mucho tiempo compartiendo cosas, y la mesa debería de ser una de ellas. Porque compartimos gustos y filosofías, y porque creo que nos lo pasaríamos bien. Discutimos muy bien y nos compenetramos también muy bien.

    Y, si, hay muchas otras personas a las que me gustaría tener en la mesa y que no he tenido nunca. Pero permitidme que de estos no me explaye tanto como con Tibe.

    A Crom, por sus locura. Encontraría esa posibilidad que por mucho que hayan pensado diseñadores y másters, a ninguno se le habría ocurrido.
    A Rolero, por su buen estar. Creo que sería el tipo de jugador que conseguiría que en Dragonlance no acabasemos uniendonos a los dragones malvados (y si está Crom a mi lado, sería lo más posibile).
    A Bester. Un tío al que le gusta tanto el D&D en todas sus formas… eso es algo que seguro que se le puede pegar un lametazo, y sabe a dungeon. XD
    A Mariola. Juncal. Si. A ella.
    A Raquel Lozano e Ismael Ávalos. Aunque sería muy raro. MUY raro. Porque si cierro los ojos, seguro que me imagino que es un programa, y claro, eso me descolocaría. Pero bueno, se lo perdonaría si se traen a Von Arien.

    Estos, los principales. Y luego hay muchos otros. Muchos.

    Esta entrada pertenece al Desafío de los 30 días. Puedes ver las reglas aquí, y al resto de los desafiantes en este post.

  • El desafío de los 30 días (2ª edición): participantes

    Tan solo queda un día para el Desafío, y ya tenemos un montón de participantes. Ha sido una alegría ver como algunos de los participantes del año pasado han vuelto, dispuestos a comerse las preguntas y no dejar ni una. Y otra alegría, el ver como muchos nuevos participantes se han apuntado este año.

    Ya sabéis, aquellos que no se hayan apuntado, todavía están a tiempo. De momento, los apuntados son:

    Creo haber recogido todos los comentarios en las distintas redes sociales y el blog que me informaban de su deseo de apuntarse. Si no es así y no os veis, comentádmelo, por favor. Lo actualizaré en el momento.

    Para todos aquellos que os apuntasteis, ánimo. Para todos aquellos que repetís, ya sabéis que hacer el Desafío es fácil. Hacerlo bien es agotador.

    ¡¡¡¡Nos vemos en un día!!!!

  • El desafío de los 30 días (2ª edición): apuntarse

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    Bueno, ya queda poco. Dentro de 5 días termina la cuenta atrás, y dentro de 6 comienza el primer día del Desafío.

    Ya tenemos definidas las preguntas (se pueden leer en este enlace), así como las reglas (que se pueden consultar en este otro enlace).

    Algunos de los participantes ya están redactando las respuestas y programándolas para no estar a tiro de mata del desafío, mientras que otros, y no miro a nadie, como por ejemplo, yo, esta viendo venir el día y todavía no se ha puesto con ellas, quizá creyendo (ja ja ja) que va a poder hacerlas cada día.

    Sin embargo, falta el tercer pilar del Desafío, y son los participantes. ¿Vas a participar? Si es así, dímelo.

    Dime el nombre de tu web, página o blog, y la dirección del mismo. El día 31 de octubre, es decir, este próximo viernes, saldrá el listado de todos aquellos que deseen participar. Es tu turno… ¿te apuntas?

  • Hive y como crear un enorme repositorio de rol

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    Tras una infructuosa vida, hive murió. Por muchas razones, pero murió. Así que no hace falta que sigas leyendo, a menos que te interese saber lo que nos impulsó a utilizar esta herramienta.
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    Hace muchos años un amigo comentó que uno de sus mejores proyectos lo pensó durante la noche. Una de esas noches en las que antes de acostarte piensas en algo que te gustaría hacer, le pones un nombre, y ya no puedes dormir en toda la noche, pensando que realmente lo que estás pensando es algo grande.

    Algo así me pasó anoche. Justo antes de acostarme vi un comentario en G+ de Oscar Iglesias, en el que hablaba de Hive, de su característica más reseñable (almacenamiento ilimitado en la nube) y se preguntaba donde debía de estar el truco (curiosamente, es algo en lo que han coincidido todos aquellos que han hablado conmigo sobre este tema.

    Y cuando me iba a poner a investigar, de repente noté como un clic. Ese clic que le dió a mi amigo una noche. La id… espera. Voy a contar antes que es Hive.

    Hive es una web de almacenamiento de archivos en la nube, de espacio ilimitado, y con una tasa de subida y bajada bastante decente. Además, permite tener amigos, actuando como minired social para todo aquello que subes, tiene visualización previa de archivos en algunos casos (pdf, por ejemplo) y visualización o audición completa en otros (vídeos y audios en sus respectivas carpetas). Puedes crear carpetas y ponerles un bloqueo para que solo aquellos a los que tu les añadas puedan verlas y puedes copiar archivos que tengan otros usuarios en abierto y compartirlas desde tu directorio (acordémonos de que tienes espacio ilimitado).

    ¿Donde está el truco? Bueno, el truco lo puedes encontrar en muchos sitios. Voy a intentar resumirlos:

    Es una aplicación que se encuentra en beta. Es posible que en el futuro, ante demasiada demanda, decidan limitar el espacio. Y si, es posible que exista demasiada demanda (todavía me río con aquella oferta de cierta telefonía móvil que prometían que tenías llamadas ilimitadas, y su aterrizaje en territorio español), lo que haga que lleve que en el futuro, aprovechándose del «beta» decidan downgradear el límite o ponerlo a coste. Supongo que eso lo irémos viendo con el tiempo.

    Además, existe una opción de ser Premium. Esta opción te permite las siguientes ventajas:

    • No sufres publicidad. Aaaah, la eterna publicidad. Cuando subes un vídeo, te insertan unos segundos de publicidad al principio del mismo. No se como lo harán con la música, pero supongo que también tendrán sus segundos de publicidad. Y supongo que en los documentos no pondrán nada de ello. Me resultaría muy raro 😀
    • El streaming mejora. Pues si. Puedes descargarte los vídeos y músicas que suben tus compañeros a sus Hives, pero también puedes verlo online. Eso sí, la calidad, sin ser mala, es normal. Si quieres verla a hd y con fulltotalchachiversion directamente del Hive, hay que pasar por caja.
    • La descarga y la subida a Hive utiliza el ancho de banda completo. Es algo lógico. Si pagas, tus archivos se suben y descargan antes. Ha pasado siempre y siempre pasará.

    Pero no son los únicos trucos. Hay otros.

    Por ejemplo, está el tema del big data, del que se pueden aprovechar. Estadísticas, información, tendencias, etc, etc, etc. No sabeis lo bien que se vende esa información, sin entrar en datos personales, a grandes compañías. Lo hace Facebook. Lo hace Dropbox. Lo hace Google. No lo van a hacer los chinos…

    Ah, ¿no lo había dicho? Este servicio es chino. Eso a priori no tiene nada de malo, pero eso tiene implicaciones. Tampoco muchas, tampoco os vayáis a llevar las manos a la cabeza. Es como el whatsapp en los EEUU, el Telegram en Rusia, etc. Aunque no accedan a los documentos y otras cosas que tenéis subidas al Hive, siempre podrán utilizar robots que si que lo hagan, que extraigan información de todo lo que teneis subido, y de que a partir de ahí utilicen el Big Data comentado antes para ganar dinero.

    Supongo que en este momento saldrá el que dice «los chinos nos quieren robar» y lo publica en Facebook. Angelico.

    Bueno, volvamos.

    Imaginan una carpeta llamada rol. La tendré en mi Hive. En su interior tendrá un montón de carpetas, y los nombres de dichas carpetas serán AD&D. Trasgos y Mazmorras. OSRIC… y en su interior tendrá todas las ayudas, aventuras, módulos y demás material, creado por aficionados, y dejado gratis al publico, con sus licencias correspondientes.

    Todo.

    En un único sitio. Clasificado.

    Y no tener que hacer minería en la web.

    Ah, y dos cosas que permiten esto. La primera, que lo que comparten tus amigos en Hive está ahí hasta que tu lo ocultas, o como en las redes sociales, dejas que las novedades vayan haciendo desaparecer lo anterior. Y la segunda es que a los 100 amigos, la cuenta pasa a ser premium. Y somos más de 100 roleros, ¿no?

    Si has llegado hasta aquí es porque te interesa el tema. Así que si te sigue interesando, entra en este círculo dándote de alta aquí:

    https://beta.hive.im/join/17617/

    PD Desaconsejo profundamente la utilización de cualquier repositorio en la nube para temas personales delicados, como documentación sensible, proyectos profesionales de alta criticidad o información que se deba mantener en secreto, o fotos en pelotas.

  • El desafío de los 30 días (2ª edición): reglas

    Bueno, todos aquellos que el año pasado ya participaron, ya sabrán las reglas básicas. Existen 30 preguntas (preguntas, cuestiones, temas sobre los que hablar, etc). El día 1 de Noviembre comienza el desafío, y el día 30 termina, y cada uno de los días hay que contestar la pregunta que corresponda a dicho día.

    Las contestaciones se pueden hacer por web o por blog. El año pasado algunos participantes lo intentaron por foro, pero desgraciadamente, las respuestas se pierden a medida que otros foreros van participando, y al final el mismo desafío acaba desvirtuado.

    Este año vamos a introducir una novedad. Nos habéis preguntado si se pueden realizar por videopodcast, y la verdad es que no veo porque no. Sin embargo, algunas preguntas las veo un poco cortas para el formato de video, así que si los videpodcasteros van a hacerlo de esta manera, a esas preguntas espero que le metan algo de desarrollo.

    Sin embargo, la otra pregunta que nos comentan, la de hacer todas las preguntas y publicarlas en un día… no voy a ser yo quien diga que no se haga. Pero el año pasado se notó una gran diferencia entre un tipo de respuestas y otro. Las respuestas de los desafíos que se publicaban en una única entrada eran mucho más cortas, directas y esquemáticas. Las entradas desarrolladas día a día eran mucho más jugosas. Mas… narrativas. Y eso que a todos, al final, se nos nota que el desafío es duro.

    Bueno, y como añadido, aquí tenéis la imagen a colocar, para aquellos que deseen lanzarse.

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  • El desafío de los 30 días (2 edition): las preguntas

    Pues eso que estaba yo, tranquilamente, preparando la entrada donde iba a indicar las preguntas del desafío, y como todo en esta vida, algo te cambia los planes en el último momento.

    Resulta que en este caso, Bester Brainstormer, amiguete de las redes, fantástico oldschoolero, de repente se ha sacado un texto donde hace tiempo se hizo algo parecido, pasándomelo para que le echase un vistazo y lo utilizase para el desafío de este año.

    Oye, y era pregunta por pregunta, lo mismito que iba a proponer yo este año… que noooo. Lo cierto es que me ha sorprendido ver que algunas preguntas si que se han repetido, pero en general las preguntas son bastante diferentes. Y es que dicho cuestionario estaba pensado específicamente para másters.

    Así que he hecho lo que todo buen coordinador haría. Quedarse con las que más me han gustado, robarle unas cuantas a Crom, tirar el resto, y las preguntas que me han sobrado guardarlas para el desafío del año que viene. Así que tras una profunda cop… reflexión, presento las preguntas del desafío de este año.

    ¿Preparados?

    1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

    2 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

    3 – Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?

    4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

    5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

    6 – Odias los juegos de rol porque…

    7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

    8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

    9 – ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

    10 – Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo y ignominioso. En las ocasiones más jugosas, más interesantes, antes de la partida puedes quedar con tus amigos y amigas para comer, para cenar. Vamos, para llenar el buche antes de un gran momento tirando dados y viviendo historias. En alguno de esos momentos, ¿qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?

    11 – Las editoriales de rol…

    12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol. Si no juegas a juegos de mesa, puedes utilizar un videojuego.

    13 – ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?

    14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Si, es más dificil, lo se.

    15 – Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?

    16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

    17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

    18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?

    19 – Un libro que debería de ser juego de rol.

    20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

    21 – Nunca podrás entender que jueguen a…

    22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

    23 – Te compraste aquel juego ¿porqué…? De vez en cuando nos encontramos con juegos cuya temática no despiertan especial interés en ti. Y de repente, alguien te cuenta algo sobre él. O ves su diseño. O descubres que tiene una forma innovadora de enfrentarse a las situaciones de combate… y sin comerlo ni beberlo, te encuentras pagando por él. En tu caso, ¿qué juego fue? y… ¿por qué lo compraste?

    24 – El libro rolero más raro que tienes.

    25 – Una película que debería de ser juego de rol.

    26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

    27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

    28 – ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

    29 – ¿Cuántos dados tienes?

    30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

    Recordad que no hay que comenzar el desafío hasta el día 1 de noviembre. Recordatorio de las reglas en el próximo post.

  • ¡Una nueva edición se acerca!

    ¿Estas preparado? ¿Tienes un blog? ¿Ganas de escribir? ¿No sabes que contar?

    (tchan chan chan chan tchan chan… (¿como se meterá música aquí?))

    ¿Tienes los dedos ágiles para el desafío de este año?

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    ¿Eres capaz de liberar tu mente de prejuicios? ¿De soltar la lengua? ¿De atreverte a todo?

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    ¡¡¡NUEVAS PREGUNTAS!!!

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    ¡¡¡MAS INCISIVAS!!!

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    ¡¡¡MAS CORROSIVAS!!!

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    ¡¡¡MAS LARGAS!!! ¡¡¡Y CORTAS!!! ¡¡¡Y RARUNAS!!! ¡¡¡Y ALGUNAS MUCHO MÁS ABURRIDAS!!!

    (tchan chan chan chan tchan chan…)

    VUELVE….
    eldesafio

    El 1 de noviembre, de vuelta a sus pantallas… de ordenador.

  • Agilizando la partida con fichas de poker

    El viernes pasado los Lanzaos de Seattle tuvimos partida de Trasgos y Mazmorras. En concreto, comenzamos el tercer volumen de la trilogía de Fuego de Brujas, y la verdad es que he de reconocer que es una campaña realmente buena. De hecho, es capaz hasta de resistir mis desvaríos como máster, cosa que no todas las campañas publicadas han logrado superar, siendo en algunos casos bastante distintas de las originales.

    Bueno, que me voy.

    La cuestión es que dirigiendo la campaña, llevaba una temporada queriendo probar una cosa. En las partidas soy muy amigo de apuntar todo lo que puedo. Apunto personajes que se me ocurren y que interaccionan con los personajes, para volver en el futuro. Apunto situaciones que pasan que pueden aprovecharse. Apunto cualquier objeto que cogen, sin indicarles lo que es, para dejarles que en el futuro investiguen sobre ellos. Antes incluso apuntaba comentarios o bromas que me hacían gracia, pero como ahora las twittean, es algo que ya no hago. Y entre todas las cosas que apunto, solía apuntar también algunas acciones que transformaba en experiencia a la hora de repartir los px a los jugadores.

    Y claro, apuntar todo eso me llevaba demasiado tiempo. Tanto que a veces dejaba lo de los px para más adelante, y se me olvidaba tras la partida. O me lo apuntaba y no recordaba el impacto que había tenido en la partida. Así que me di cuenta de que necesitaba algo que me permitiese tener un control sobre esto, pero que no me ocupase mucho tiempo ni me distrajese de la partida.

    Por otro lado conocía, gracias en parte a mi trabajo y a una curiosidad malsana por gestionar mejor mi tiempo, una metodología llamada «Getting Things Done». En esta metodología (de la que existe un libro que os recomiendo encarecidamente, que en español se titula «Organizate con eficacia«) se sostiene que «sostiene que nuestro «sistema de recordatorios interno» (nuestra memoria), es considerablemente ineficiente y rara vez nos acordamos de lo que necesitamos hacer en el momento y en el lugar en el que podemos hacerlo«. Y que por lo tanto, es recomendable «Depositar en «cubos» externos, todo aquello que necesitemos recordar, realizar o darle seguimiento.» (las cursivas están copiadas de la wikipedia).

    Jolin. Atando cabos, si me lo escriben más claramente, no caigo. Necesitaba un sistema de contadores que me permitiese controlar la experiencia entregada. Así que me puse a pensar como hacerlo sin que me costase mucho de gestionar y no fuese un coñazo de llevar, ni para mi ni para los jugadores.

    Lo primero que pensé fue en comprarme una bolsa de contadores del tipo de piedras decorativas. Asignar un valor en px (por ejemplo, 50px por contador) y luego ir repartiendo según la importancia de lo realizado en la partida. Por ejemplo, si algun jugador realiza una interpretación muy buena, darle un contador, pero si es excelente, darle dos o tres. Eso me genera un problema, y es la cantidad de elementos en la mesa que pueden molestar. Las piedras ocupan tanto como los dados, no se pueden apilar, y al final el monto no permite más que para contar px. Necesitaba otra solución. Por supuesto, quedaba descartado comprar contadores de distintos colores. Arreglaba el problema de la clasificación de las recompensas, pero no del apilamiento.

    Y entonces di con esto:

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    Las pillé en una tienda de esas de todo a cien multimarca, sin valor impreso, y la única diferencia del color. Hubiera podido pillarlas con valor, pero pensé que quizá mejor así, ya que evitaba distracciones y me permitía además asignar cada color a un tipo concreto de recompensa, en lugar de hacerlo por valor. Al llegar a casa ya tenía, mas o menos, un borrador de lo que iba a hacer (¿No son maravillosos esos momentos en los que vas planeando cosas para tus partidas?) y probar en la siguiente sesión. Lo primero, repartir las fichas por categorías de recompensas (no olvideis que los encuentros y objetivos ya tienen sus propias recompensas, esto es únicamente un pequeño aditamento para enriquecer la partida):

    • Fichas azules: fichas que repartiría cuando alguno de los jugadores utilizase algún Punto de Fortuna. Su valor en px sería de 200px.
    • Fichas rojas: fichas que repartiría a aquel jugador que obtuvise un critico o una pifia. Su valor sería de 50px.
    • Fichas verdes: fichas que repartiría a aquel jugador que tuviese una buena idea, realizase un acto de interpretación interesante, se arriesgase por sus compañeros… en definitiva, que su personaje realizase una acción de interpretación que mejorase la experiencia en la partida. El valor sería de 100px.
    • Fichas blancas: fichas que repartiría a aquel jugador que hiciese que la partida fuese más divertida. Esta última ficha es arriesgada, y solo la doy cuando realmente la partida mejora con la intervención del jugador. Una broma. Un comentarío. Básicamente, algo que luego twitteamos. Y digo que hay que tener cuidado porque los jugadores podrían llegar a abusar, convirtiendo la partida en una sucesión de bromas. De ahí que si veo que la cosa crece demasiado, dejo de darla. Su valor en px sería de 50px.

    Como he comenzado, el viernes pasado lo probé, y fue un gustazo. Hay algunas cosas que tengo que pulir, pero la partida fue un éxito. Se rieron, fue emocionante, y participaron en gran medida todos, y la historia avanzó, gracias en parte a que los jugadores se sentían propensos a recibir fichitas, a actuar con otros pnj’s. A pensar. A dar ideas. Realmente, fue una partida de las que da gusto recordar.

    ¿Y mi objetivo? Cumplido. Cuando alguien realizaba una acción contemplada como premio, le entregaba la ficha correspondiente, y me olvidaba de tener que apuntar, recordar, calcular los px que consideraba que valía su acción… vamos, me liberó de trabajo, mejoró la partida, e implicó a los jugadores.

    ¿Que más se puede pedir?

  • A to Z Book Survey

    Ayer leí esta entrada a Kathedral, y como me encantan este tipo de entradas, me he lanzado a contestarla:

    ·Author you’ve read the most books from (Autor del que has leído más libros)
    Uff… difícil de contestar. Posiblemente en mi juventud, cuando me tragaba todo lo que había de fantasía, y por lo tanto entre toda ella cayeron todos los libros de Margaret Weiss y Tracy Hickman. Como han escrito unos cuantos, posiblemente ellos tengan el record, aunque haga más de 15 años que no haya leído ninguno de sus libros (y ni ganas de volver). El siguiente en orden muy posiblemente sea Henning Mankell, aunque no sabría asegurarlo.

    ·Best Sequel Ever (Mejor secuela)
    Coincido con Kathedral. El Temor de un Hombre Sabio, de Patrick Rothfuss

    ·Currently Reading (Libro que estás leyendo ahora mismo)
    En estos momentos tengo atascado el tercer volumen de La primera ley (El último argumento de los reyes), de Joe Abercrombie, y es que tanto hype en el segundo, y al final se desinfla y no ha logrado que logre avanzar con él. Supongo que lo terminaré, pero tengo que encontrar fuerzas.

    ·Drink of Choice While Reading (Bebida que sueles escoger para leer)
    Fuera de casa, te con canela frío, con hielo picado y a ser posible, con hierbabuena. En casa, lo que me den.

    ·E-reader or Physical Book? (¿Libro electrónico o libro físico?)
    Físico. Me sigue gustando más el físico que el electrónico.

    ·Fictional Character You Probably Would Have Actually Dated In High School (Personaje ficticio con el que probablemente hubieras salido en el instituto)
    ¿Salir? ¿Salir de besarse y ser novios y tal? ¿En el instituto? ¿Eso se podía hacer?

    ·Glad You Gave This Book a Chance (Te alegras de haberle dado una oportunidad a este libro)
    Mundolibro, de Henry Petroski. Fue el libro que hizo que me hizo entender que un libro de ensayo puede ser interesante.

    ·Hidden Gem Book (Joya escondida)
    Jonathan Strange y el señor Norrell. Es un libro que tarda en cuajar y que por ello ha sido denostado como aburrido, pero una vez arranca, es imparable. Y de los libros con una ambientación muy rica.

    ·Important Moment in your Reading Life (Momento importante en tu vida como lector)
    El día que leí Alicia en el País de las Maravillas. Me confirmó con el lector que he sido durante tantos años, y dirigió mis gustos en mis inicios.

    ·Just Finished (Recién terminado)
    Hace ya unos meses, el segundo libro de La primera ley (Antes de que los cuelguen), de Joe Abercrombie.

    ·Kind of Books You Won’t Read (Tipo de libro que no leerás)
    Las novelas históricas. Lo he intentado, pero me aburren profundamente, y cada vez más. Y la novela intimista de esa en la que no pasa nada.

    ·Longest Book You’ve Read (Libro más largo que has leído)
    Jonathan Strange y el señor Norrell, creo. Pero vamos, porque no me viene… ah, si. Los Pilares de la Tierra. Y acabé de la catedral hasta las narices.

    ·Major book hangover because of (Mayor resaca literaria por culpa de)
    El anterior. Fue el que me escaldó con ese tipo de literatura.

    ·Number of Bookcases You Own (Número de estanterías que tienes)
    32 en mi casa. Más de 50 si contamos las baldas en las que tengo libros en casa de mis padres.

    ·One Book You’ve Read Multiple Times (Un libro que has leído muchas veces)
    Alicia en el País de las Maravillas.

    ·Preferred Place to Read (Lugar preferido para leer)
    La hamaca en verano, y el sillón el resto del año.

    ·Quote that inspires you/gives you all the feels from a book you’ve read (Cita que te inspira/te emociona de un libro que has leído)
    «Cierta noche aciaga, cuando, con la mente cansada,
    meditaba sobre varios libracos de sabiduría ancestral
    y asentía, adormecido, de pronto se oyó un rasguido,
    como si alguien muy suavemente llamara a mi portal.»
    Primeras estrofas de El Cuervo, de Edgar Allan Poe. En cuanto a novelas, no tengo ninguna.

    ·Reading Regret (Lectura de la que te arrepientes)
    Volvoreta, de Wenceslao Fernandez Florez. Me aburrí tanto que estuve casi un año sin volver a coger un libro.

    ·Series You Started and Need to Finish (Saga que empezaste y necesitas terminar)
    Los libros de Dresden. Los empecé, y me cabree tanto con la traducción de La Factoría que me prometí no volver a leer ninguno de sus libros en castellano. Pero en inglés me cuesta leer, y voy despacito.

    ·Three of your All-Time Favourite Books (Tres de tus libros preferidos de todos los tiempos)
    Los tres mosqueteros, de Alejandro Dumas, Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle y Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll.

    ·Unapologetic Fan For (Fan orgulloso y sin arrepentimiento de)
    La novela negra con humor negro.

    ·Very Excited for This Release More Than All the Others (Lanzamiento por el que estás más emocionado)
    La música del silencio, de Patrick Rothfuss, que saldrá el 28 de octubre. (No he tocado la respuesta de Kathedral, que comparto)

    ·Worst Bookish Habit (Peor hábito como lector)
    Empezar varios libros a la vez. (No he tocado la respuesta de Kathedral, que comparto)

    ·X Marks the Spot: Start at the top left of your shelf and pick the 27th book (La X marca el lugar: escoge el vigésimo séptimo libro de tu estantería empezando por arriba a la izquierda)
    American Gods, de Neil Gaiman.

    ·Your Latest Book Purchase (Tu última compra)
    El último argumento de los reyes, de Joe Abercrombie

    ·ZZZ-snacher Book: last book that kept you up WAY late (El último libro que te mantuvo despierto hasta tarde)
    El último argumento de los reyes, de Joe Abercrombie

    *-*-*

    Ahí tenéis las preguntas, quien quiera hacer este «reto/encuesta», solo tiene que copiarlas y contestarlas.

  • Satarichi, el primer juego budista

    (La idea de este artículo surgió en una conversación con Nebilim. ¡Gracias!)

    Satarichi lleva ya algunos añitos a la venta en España y allí a donde ha ido no ha recibido más que críticas ¡ignorantes! Se ha llegado a criticar a su autor, Saitam, cuando es el mayor puto genio del rol. Genio al estilo van Gogh, incomprendido por una generación que es incapaz de comprender su visión.

    Seguramente no os voy a convencer a nadie, pero no me importa, la posteridad le dará la razón. Colocará este juego en las altas cotas que merece. ¿Y  por qué lo digo? es simple:

    Satarichi es un juego que reparte felicidad.

    Pensadlo. Pensad en todo el mundo que ha jugado a Satarichi. Vale, en su ceguera todos dicen que es una mierda, pero pensadlo. ¿No lo han pasado genial todos? ¿no se les ve riéndose de pura y simple felicidad? Vale que al parecer no han sido capaces de comprender la grandeza de Satarichi, pero su alma sí lo ha entendido ¡y les ha recompensado! Veamos un vídeo como ejemplo:

    Que sí, que sí, todo el mundo, obstinándose en criticar lo incriticable, diciendo que el sistema es malo y blablabla… pero no os quedéis en la superficie. Miremos más a fondo ¿qué habéis visto en este vídeo? ¡habéis visto felicidad! Satarichi es un juego tan avanzado que sus cerebros se obstinan en decir que es un mal juego, pero su alma lo entiende. Su alma ha entrado en contacto con Satarichi y eso produce felicidad. Mirad bien el vídeo, no os paréis a pensar en lo que dicen, mirad sus caras, mirad sus risas! Satarichi ha provocado esto. Porque esto es lo que pasa cuando juegas a Satarichi.

     

    Satarichi es un juego pacifista.

    Yo estaba tan ciego como todos vosotros, la luz de Satarichi todavía no me había tocado, pero hubo una foto que me dio la clave de todo:

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    Sí, hasta el lama nota la felicidad que le produce Satarichi, fijaos como aguanta la risa, fijaos. Pero no voy a eso… ¿No lo entendéis? ¿todavía estáis ciegos? ¿No veis a donde quiero llegar? dioses, pensaba que esto sería más fácil.

    ¡Satarichi es un juego budista!

    Pensadlo. Todos los juegos te empujan a la violencia, la violencia es el mejor camino para solucionar tus problemas. Pero ¿qué le pasa en Satarichi a aquel que pretende utilizar la violencia? ¡Pifia y muere horriblemente! ¡Es una puta genialidad! En Satarichi, la mejor estrategia de combate consiste en sentarse, cruzar los brazos y esperar a que el enemigo muera víctima de sus propias pifias

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    Pensadlo, en Satarichi, el tío de pie ante los tanques, tiene todas las de ganar. En Satarichi, ganan los buenos. Pero los realmente buenos, no los «yo soy el bueno, mato malos», no, no, aquellos que realmente creen que la paz es el camino. Con Satarichi no te diviertes por el sistema, pero el sistema te empuja a ser mejor persona. Tu alma detecta eso, y por eso todo el mundo es feliz cuando juega a Satarichi, ¡incluso cuando es castigado por su violencia y muere horriblemente!

    ¿Qué puede haber más budista? ¡Si es que, en Satarichi hasta es fácil resucitar!

    El vacío

    Los ignorantes critican a Satarichi por su maqueta llena de espacios en blanco y por sus ilustraciones poco agraciadas. Veánse los dos siguientes ejemplos:

    Satarichi

     

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    Y es que… es difícil comprender para el lector actual, poco acostumbrado a las sutilezas, el concepto del vacío. Un concepto tan budista como la reencarnación. En un inmenso océano blanco, navegan unas cuantas perlas de sabiduría, unas pocas palabras que, al estar rodeadas de vacío, empujan al lector a meditar y reflexionar sobre lo que está leyendo. Es un libro que te empuja a dejar de leer y a poner la mente en blanco, aunque sea para alejarse de tanto horror. Ahí es donde entran ilustraciones como la del elfo. Estas imágenes te invitan a dejar leyendo, sí, pero para que puedas hacerte uno con el vacío que tanto muestra el libro. Para que puedas meditar. Es una decisión calculada y meditada, no lo dudes! ¡Es una puta genialidad!

     

    La explicación de las reglas

    Mucha gente ha criticado las reglas de Satarichi por motivos tontos como que están mal explicadas o están llenas de faltas de ortografía ¡tonterías! ¿vosotros sabéis lo complicado que es contener tanta sabiduría, tanta didáctica moral en tristes palabras? En realidad, es todo claro y simple, pero nuestro cerebro se resiste, se niega a aceptar un conocimiento tan alejado a lo que nuestra sociedad capitalista y decadente nos trata de imponer. Así que, acéptalo, si no entiendes Satarichi no es porque esté mal explicado, es porque tu cerebro se niega a entenderlo. Siéntate en la posición del loto. Medita. Hazte uno con el vacío. Y luego vuelve a tratar de comprenderlo. Las velas y la música ambiental también ayudan. Y si no lo comprendes, no te preocupes, es normal. Satarichi está demasiado por encima de la mayoría de nosotros. Tú juégalo lo más fielmente posible al libro. Verás como eso te proporciona una tarde memorable y repleta de felicidad.