Autor: Tibe_old

  • Polémica previa al partido Asturnazarí – Sótano Sombrío

    Los espías de Trasgotauro ¿recordáis que teníamos unos cuantos de ellos? han interceptado una discusión entre el entrenador de Asturnazarí y el de Sótano Sombrío en el que se intercambiaron algo más que palabras. Este es buen momento para recordar a nuestros lectores que Tonisán (entrenador de Asturnazarí) ha sido el presidente histórico de los Exploradores del Averno, el club de Delfar… por lo que la polémica ha tenido unos tintes… más bien personales.

    Todo empezó con Delfar afirmando: » Lo siento por Tonisan, pero a mi me lo has dejado chupao, teniendo en cuenta que soy DJ habitual de EXO y la mitad de mis partidas acaban así solo tengo que elegir la que más me guste, ser efectista y lucirme con la escritura.

    Con un relato tenía más posibilidades (más que nada porque estoy hasta
    el gorro de ellos, ya).

    Hala que los iroiendis repartan suerte… :P»

    Tonisán intentó marcar distancia en un tono conciliador: «No me piques en plan Clemente/Mourinho que me encuentras.»

    A lo que siguió el siguiente diálogo:

    DelfarA ver si es verdad, presi… Que por ahora eres muy conservador y discreto.

    TonisánPara mí va a ser el puto Torumalet porque de vacaciones tengo menos tiempo casi que de diario. Pero en mi infancia rolera yo solo dirigía Ciencia Ficción, dura: Traveller, y opera espacial: Star Wars D6.

    DelfarEso debió ser… El siglo pasado, en el XXI la ciencia-ficción es otra cosa, ya los dirigibles no son algo moderno y los submarinos ya está superados 😉

    TonisánDespués de estas declaraciones tipo Armstrong vs Contador, me retiro a mi libreta. Mientras intento recuperar a la vida un pentium iii de 128mb (ubuntu iluminame).

    DelfarYo según me acosté ayer tras ver el chollazo de partido ya me vino toda la idea, ahora solo me queda meterla en una página que luego si me animo la convertiré en una partida completa para DeS.

    ¡Hala que <deitySi, además añade que es probable que con mi aventura «alguien» aprenda por qué la Ciencia Ficción se llama así, y no Armadas de la Galaxia, o Chatarreros del Espacio.gt; te de Paciencia porque la Fuerza, Destreza y
    Elegancia me las quedo yo las 3! 😛

    Tonisánbla, bla, bla, …. el rol es así, bla, bla, bla …

    Ah, coincido con Delfar en qué difícil es meter una idea de aventura en una hoja, me parece el más difícil de los textos para esa extensión. Es como ir a jugar al campo del Real Unión de Irún, o algo así.
    La discusión acabó con un acobardado Delfar que decía: » Calla, calla… Que ahora que me he enterado que Antonio está en Oviedo ahora esto pasar a ser de alto riesgo, a que me rompe las piernas y todo.

    Por cierto, SW no es ci-fi es fantasía 😉

    Y yo te voy a demostrar lo que es ci-fi, soft y hard a la vez…

    P.D. ¡Tonisan estás acabado! ¡Si ya no te acuerdas ni como se tiran
    los dados! Hasta que Julio no tenga una edad no vas a tener con quién
    jugar ;)»

    Vale, lo reconocemos, tampoco ha sido para tanto la polémica pero ¡oyes! nos ha costado al vida de dos espías conseguir una copia de esta conversación, había que publicarla ¿no? 🙂
  • Sótano Sombrío 1 – Culebra Island 2

    Buf, buf, buf, este sí que ha sido un partido reñido donde los haya!!!

    Empezaba Sótano Sombrío con una ligera ventaja de 1-0, gol metido en propia meta por Culebra Island a causa de la extensión de su texto. La selección culebrina ha sido la primera en asumir este riesgo y, hay que decirlo, le ha salido bastante bien teniendo en cuenta que le ha servido para vencer a uno de los que, a priori, se perfilaban como uno de los rivales más duros del grupo.

    Personalmente, en cuanto los leí, vi que sería un partido reñido. Pensé que Culebra Island ganaría en Elegancia ya que escribió un texto más humorístico (sin que el humor negro del texto de Sótano Sombrío se saliera del tema) pero también pensaba que Sótano Sombrío ganaría en Fuerza ya que la historia que había escogido era mucho más fácil de transportar a un juego de rol. Así que la clave del partido estaría, pensaba yo, en Destreza que le daría la victoria a Sótano Sombrío o un empate.

    Sin embargo, ambos contendientes empataron en Fuerza y ahí estuvo la clave en la victoria de Culebra Island que también se llevó el tanto por Destreza.

    Una moraleja que los entrenadores podrán sacar de este partido es que, teniendo en cuenta los resultados abultados que se están dando, a lo mejor no es un tema tan tabú el de marcarse un autogol.

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  • Suplemento a las reglas del Mundialito, Px

    ¡Ya tenemos las esperadas reglas de PX! 🙂

    Los campeones de cada grupo ganarán un 1Px cada uno. Que podrán utilizar para comprar una de las siguientes ventajas:

    Conciso: El jugador podrá escribir hasta dos páginas y se considerará que sólo ha escrito una. Coste: 1px

    Rápido: El jugador podrá retrasarse hasta un día en el plazo previsto a la hora de entregar sus textos. Coste: 1px

    Tipo +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el tipo de artículo que debe escribir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

    Tono +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el tono de artículo que debe escribir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

    Objeto +1: El jugador podrá sumar o restarle 1 a la tirada que determina el objeto que debe incluir. Si quiere, podrá mantenerlo en secreto hasta el mismo momento en que entregue su texto. Coste: 1px

    Los participantes con derecho a elegir una ventaja deberán notificarlo a la organización antes del inicio de la segunda fase.

  • I Mundialito, clasificación a 22 de agosto

    Decíamos la semana pasada que para esta semana seguro que se resolverían los empates en la clasificación… pues a comerse las palabras tocan 😀

    El grupo A ha terminado su segunda jornada con un quíntuple empate!!! esto es igualdad y lo demás tonterías :D. Yo no había visto nada así en ningún campeonato de ningún juego, la verdad :).

    El grupo B, por su parte, ya empieza a adoptar forma. Estorio, tras un inicio de campeonato perfecto, se coloca como líder, mientras que la segunda plaza aparece disputada por Carcosa y R’Lyeh, mientras que Atlantis y Estalia se mantienen todavía suficientemente cerca como para poder aspirar a todo.

  • R’LYEH Vs ESTALIA, el partido

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando una idea de aventura en tono de Alta fantasía en la que aparezca la palabra y/o el concepto de «Jabalina»

    La Selección A ha optado por La Princesa Encantada, una aventura para D&D 4 en la que los jugadores deberán encontrar una princesa que ha sido polimorfizada en jabalí… y que no desea ser encontrada. La selección B ha escrito Venganzas Ancestrales, una aventura para cualquier juego fantástico en la que una jabalina mágica acabará introduciendo a los jugadores en una serie de complicadas y antiguas disputas tribales.

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  • ESTORIO 3 – ESTALIA 0

    Competían ambos equipos en la escritura de un ensayo sobre fantasía dura en el que apareciera el concepto «proyectil».

    Estalia apostó por algo muy concreto, hablando sobre como implementar de una forma más realista las ballestas históricas en el juego de rol de Warhammer. En cambio Estorio utilizó una estrategia más polivalente haciendo un listado de las armas de proyectiles más olvidadas por los juegos de fantasía. A mí me pareció una apuesta arriesgada ya que al irse a lo abstracto y al no concretar en ningún juego arriesgaba la puntuación de Fuerza. Pero oyes, que duda cabe, la victoria muchas veces es del que se arriesga y Estorio no sólo consiguió ganar igualmente en Fuerza, sino que además la ambigüedad de su artículo le dio mayor aire de «ensayo» lo que le hizo ganar en Elegancia, tal y como varios de los votantes han declarado.

    Es digno de destacar que la mayoría de los que votaron por correo a favor de Estorio destacaron igualmente la alta calidad de Estalia. Y que el entrenador de Estalia, en un gran gesto de deportividad que le honra, no votó en ningún apartado por sí mismo.

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  • ATLANTIS Vs ESTALIA

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 52475.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Atlantis y la de Estalia deberán escribir una Modificación de reglas en tono Oscuro que incluya la palabra y/o el concepto “caos”

    Anda que no mola 😀

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo sábado 28 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!

  • CARCOSA Vs ATLANTIS, el partido

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un equipo, arma, objeto mágico o hechizo en tono de ciencia-ficción de concepto libre

    La Selección A ha optado por una droga nueva para Cyberpunk 2020. La selección B ha escrito una pieza de equipo para Cacería de Bichos, el flamante juego de El Demonio Sonriente 🙂

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  • R’LYEH 3 – ATLANTIS 0

    Debían ambas selecciones escribir una idea de aventura en tono humorístico en el que apareciera la palabra «frenesí».

    Atlantis viajó hasta el mítico Paranoia, donde enviaba a nuestros sufridos esclarecedores a explorar un nuevo complejo un tanto distinto al Complejo Alfa :). Pobrecillos.

    R’Lyeh, por su parte, nos traía una aventura para GURPS Mundodisco en la que los personajes veían peligrar sus vidas, sus corduras… y su niveles de colesterol.

    Nuevamente, un resultado muy ajustado en las votaciones ha dado con un contundente 3-0 a favor del vencedor. Está claro que este campeonato es el de las sutilezas y cualquier pequeña diferencia se convierte en una goleada… Quizás no es justo, pero son las reglas del juego 🙂

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  • ESTORIO Vs CARCOSA

    El número de la ONCE de hoy ha sido el 14860.

    Y eso quiere decir que las selecciones de Estorio y la de Carcosa deberán escribir una Idea de aventura en tono de  fantasía dura que incluya la palabra y/o el concepto “trece”

    Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo viernes 27 de agosto a las 0:00 ¡mucha suerte a los participantes!