Autor: Tibe_old

  • Clasificación a 5 de septiembre

    La clasificación se va a aclarando 🙂

    En ambos grupos ya tenemos un líder, Culebra Island y Estorio serán los campeones de su grupo porque, aunque todavía hay equipos que pueden empatar con ellos a puntos, no podrán superarles a causa del gol average particular.

    Así que les rogaría a ambos equipos que vayan revisando las reglas de PX y me vayan diciendo que ventaja quieren adquirir para el resto del mundialito 🙂

    En el grupo A todavía está en disputa la segunda plaza, en la que tres equipos todavía tienen posibilidades de colarse. Lo más probable es que esta segunda plaza se la lleve el ganador del partido Sótano Sombrío Vs Averoigne. Pero si Asturnazarí gana su encuentro, y Sótano Sombrío y Averoigne empatan, pasaría Asturnazarí.

    En el grupo B la segunda plaza está en lucha entre dos equipos. Carcosa y R’lyeh, que además se están enfrentando entre sí, por lo que pasará el que gane el partido. En caso de empate, pasaría Carcosa.

    Queda en juego un cuarto partido, el de Estorio contra Atlantis en el que ninguno de los dos equipos se juegan nada más que la honrilla. Estoy seguro de que Atlantis querrá al menos dejar a su afición un buen sabor de boca 🙂

  • R’LYEH Vs CARCOSA, el partido

    Con este partido se juega una plaza para las semifinales. El que gane el partido, pasará. El que lo pierda, quedará fuera.

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando una modificación de reglas en tono de terrorque incluya la palabra y/o el concepto “esperanza”

    Ha molado mucho porque los dos equipos han optado por opciones contrarias. La Selección A ha escrito Cuando lo único que queda es la esperanza, una ayuda para La Llamada de Cthulhu en la que encontramos a la esperanza como ayuda para los jugadores. En cambio, la Selección B nos trae Cuando se pierde la esperanza… una ayuda genérica para cualquier juego de terror en el que explora las consecuencias de la desesperanza. Lo más divertido es que son reglas totalmente compatibles, se pueden usar las dos a la vez 🙂

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  • ASTURNAZARÍ Vs CULEBRA ISLAND, el partido

    Partido desigual en el que Culebra Island no se juega nada y Asturnazarí se lo juega todo!! 🙂

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un ensayo en tono oscuro que incluya la palabra y/o el concepto “hambre”

    La Selección A ha optado por una reflexión seria sobre el hambre en los juegos de rol. La selección B en cambio ha apostado por tomárselo con humor y proponer una serie de alimentos que no pueden faltar en una buena partida de Vampiro.

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  • ESTORIO 2 – CARCOSA 0

    Nuevo partido reñidísimo!!! los goles iban de un lado para el otro según iba sumando votos, a destacar que Carcosa iba ganando hasta casi el final. Y sí, fue el voto de Velez el primero que colocó en cabeza a Estorio :D.

    Los apostantes ya sabéis, la próxima vez preguntarle a Velez por quien vota 🙂

    Hasta ahora Estorio y Carcosa lo habían ganado todo, y en este partido uno de los dos tenía que caer, al final ha sido Carcosa por los pelos :). Quedan Estorio con 9 puntos, Carcosa y R’lyeh con 6 y Atlantis con 3. Como Carcosa y R’Lyeh se enfrentan entre sí y los dos no pueden ganar,  Estorio ya está matemáticamente clasificado para las semifinales.  Como tampoco pueden perder los dos, me temo que Atlantis queda fuera del mundial… Otro buen equipo que se nos marcha ¡pero así es la competición! hay mucha gente que podría merecerlo, pero sólo 4 pueden pasar.

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  • AVEROIGNE Vs SÓTANO SOMBRÍO, el partido

    (Hoy le tocaba también jugar a las selecciones de Asturnazarí y Culebra Island, pero a pesar de que ambos han entregado sus trabajos a tiempo, he decidido posponerlo a mañana para que no se apelotonen las votaciones. Esto retrasará a su vez en un día los partidos de R’lyeh vs  Carcosa y de Estorio vs Atlantis, pero los plazos de entrega siguen siendo los mimos).

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando un relato en tono histórico que incluya la palabra y/o el concepto “el gato negro”

    La Selección A ha optado por 3 de octubre de 1849, un inquietante relato para leer bajo una luz de gas con una estrella invitada que a más de uno le resultará familiar. La selección B ha escrito Una vida normal, una historia sobre heroísmo cotidiano en la Francia ocupada por el III Reich.

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  • CULEBRA ISLAND 3 – HISPANIA LOBUNA 0

    ¡El líder no da tregua!

    Culebra Island se convierte en el primer equipo en ganar tres partidos y ya está clasificado matemáticamente para la siguiente fase (aunque de su próximo partido contra Asturnazarí puede depender que quede primero o segundo)

    En cambio, Hispania Lobuna se convierte en el primer eliminado del grupo A. Una pena, yo creo que es una selección que  mereció mejor suerte 🙁

    ¡un saludo VWolfPlayer! esperamos verte por aquí la próxima vez 🙂

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  • Mad Soccer, la próxima novedad de Rol Hypnos

    Rol Hypnos han anunciado lo que será uno de sus juegos, Mad Soccer el primero dedicado (hasta donde yo sé) al mundo de los jugadores de fútbol.

    Probablemente, un juego que cuando esté terminado dará que hablar. Podéis ver el anuncio aquí.

  • Clasificación al 29 del 8 ¡al rojo vivo!!!

    ¡Sólo quedan dos semanas y la clasificación echa humo!

    En el Grupo A todavía puede clasificarse absolutamente cualquier equipo.  A priori el que más fácil lo tiene es Culebra Island que ha jugado un partido menos y a pesar de ello es líder (empatado con Sótano Sombrío al que sólo supera por gol average particular)

    Pero todavía tiene que jugar contra Asturnazarí y contra Hispania Lobuna, le basta para clasificarse con empatar contra uno de los dos. Pero si pierde contra ambos puede quedarse fuera.

    Sótano Sombrío por su parte debe vencer a Averoigne o al menos arrancarle un empate, ya que si pierde contra Averoigne y Culebra Island no pierde ningún partido,  Sótano Sombrío quedaría fuera por gol average particular.

    Asturnazarí e Hispania Lobuna lo tienen bastante complicado, la verdad, pero no lo tienen imposible. Necesitan ganar su partido contra Culebra Island y que Culebra Island pierda contra el otro o que Sótano Sombrío pierda contra Averoigne.

    Averoigne, por último, necesita ganarle a Sótano Sombrío y que Culebra Island no pierda ningún partido, con su gol average en caso de empatar a puntos lo tiene complicado de otra manera.

    ¡Las espadas están en todo lo alto! La verdad es que yo no esperaba que a estas alturas todos los equipos tuvieran posibilidades matemáticas de clasificarse 🙂

    En cuanto al Grupo B, las cosas son un poquito más sencillas porque Estalia ya está matemáticamente fuera. La verdad es que este sistema penaliza mucho al que pierde sus partidos, yo no creo que la actuación de Estalia haya merecido llevarse un gol average de -10 goles… Le daré vueltas a este tema para próximas ediciones.

    En cabeza tenemos un triple empate entre Estorio, Carcosa y R’Lyeh. A priori, parece que el que peor lo tiene de estos tres es R’Lyeh que tiene un peor gol average, pero no olvidemos que a Estorio y a Carcosa le faltan todavía dos partidos, y eso son 6 goles que podrían llegar a recibir en contra, mientras que a R’Lyeh le queda otro partido (contra Carcosa) y eso podrían ser 3 goles a favor, con lo que esa diferencia de goles que tiene ahora es remontable, y tampoco es muy difícilmente remontable.

    Lo más importante de este grupo es que Estorio y Carcosa están jugando entre sí ahora mismo, en el que probablemente vaya a ser el partido más importante del grupo.

    El equipo que, a priori, parece tener las cosas más fáciles ahora mismo es Estorio. Le basta con empatar con Carcosa y con Atlantis o con ganar a Carcosa para clasificarse matemáticamente. Pero como pierda contra Carcosa la situación se le puede complicar bastante.

    Carcosa por su parte tiene dos finales, Carcosa y R’Lyeh, con ganar una de las dos debería clasificarse (aunque podría depender del gol average). La victoria matemática la tiene en una victoria y un empate en estos dos partidos que le quedan.

    R’Lyeh necesita ganar su partido contra Carcosa y le vendría bien que Carcosa perdiera contra Estorio ya que entonces estaría matemáticamente clasificado. Si Carcosa le vence a Estorio todavía se clasificaría si  Estorio cae antre Atlantis. Aún aunque Estorio gane a Atlantis, R’Lyeh todavía puede clasificarse ganando su partido según como queden los goles.

    Y no debemos olvidar a Atlantis, por último, que aunque tenga bastantes menos posibilidades que los otros tres, todavía puede dar la campanada. Atlantis necesita ganar su partido contra Estorio, que Estorio caiga ante Carcosa y que Carcosa le gane a R’Lyeh, en estas circunstancias podría clasificarse por goles. Si Estorio le gana a Carcosa, Atlantis estaría matemáticamente fuera del campeonato.

  • ATLANTIS 3 – ESTALIA 0

    Nueva victoria por incomparecencia… con lo que Estalia se despide del campeonato sin presentarse a su último partido 🙁

    Es una pena, porque a pesar de los resultados, yo creo que Estalia había hecho las cosas bastante bien.

    Ya que Atlantis ha cumplido con su parte, que menos que publicarla.

    Atlantis debía escribir una Modificación de reglas en tono Oscuro que incluya la palabra y/o el concepto “caos”.

    Y es una pena porque la verdad es que Atlantis nos había traído una apuesta muy sólida, unas reglas para Elric con las que lo hubiera tenido difícil para no puntuar, al menos, en Elegancia 🙂

    Reglas opcionales para la apoteosis de los Campeones del Caos (Elric)

    “Poderes inmensos.-Arioch hizo una pausa y añadió-: Debes hacer lo que te digo, sacaras buen provecho de ello.” Elric de Melniboné, Michael Moorcock.

    Los Señores del Caos son entes cuyos caprichos son arbitrarios y difíciles de predecir. Esa es su naturaleza. Las normas, las leyes de la Naturaleza son prisiones de las que ellos intentan escapar. Por eso, podemos hacer algunos pequeños cambios en las apoteosis de los Campeones del Caos. Como aparece en las reglas, no pueden morir. Sin embargo, morir no es agradable y tiene sus consecuencias.              Para hacer más interesante la apoteosis vamos realizarla de la siguiente forma: al morir el personaje, se realiza la tirada de  POD x 1D8 y 1D100 (1d20  en Elric d20) en un cubilete (vale cualquier espacio donde la tirada de los tres dados quede oculta; aseguraros de que quede claramente indicado el dado que marca las decenas). Debe quedar oculto durante la partida en la que se jugará la apoteosis.

    El personaje se ve trasportado al plano con su patrón. Allí este le encomendará una misión para que pueda retornar a los Reinos Jóvenes; algo relacionado con la naturaleza del patrón, por ejemplo:

    Slotar:      organizar una orgía en la que los participantes fallezcan entre la fatiga y el éxtasis.

    Mabelode: liderar un ejército a la batalla.

    Chardros: robar un cadáver y colaborar en su reanimación como no muerto.

    Hionhurn: realizar un asesinato.

    Xiombarg: vengar una afrenta amorosa o una infidelidad.

    Pyaray:    hundir un barco con su tripulación abordo.

    Balaan:    realizar una sádica tortura.

    Arioch:     cualquier acto de crueldad.

    Eequor:   traer el desaliento y la desdicha a una mujer.

    Narjhan: desfigurar brutalmente a alguien.

    Balo:        cualquier locura que tenga un puntillo irónico.

    El problema es que, de alguna manera, alguien querido por el personaje se verá afectado (tal vez directamente o no, pero sufrirá bien en sus carnes en las de un ser muy querido).  El personaje debe enterarse antes de realizar la misión de las consecuencias que puede tener. Y debe saber que es la única manera de volver a estar entre los vivos manteniendo su libre albedrío (o la ilusión de tenerlo).

    Si cumple su misión, volverá a caminar entre los vivos tras 1D8 días (se creativo, aparece entre la inmundicia, se levanta de la tumba, su cuerpo lo forman despojos de soldados,… un poco en base a su patrón).

    Si no la cumple la misión, se convertirá en una marioneta sin voluntad en manos de su Patrón (pasa a ser un PNJ).

    ¿Y el 1D8 y el 1D100 (1d20 en Elric d20)? Pues que tras jugar la partida se descubren. Si el resultado es un acierto (1D100 por debajo de POD x 1D8 / 1D20 por debajo de nivel del personaje), lo vivido, la misión es una ilusión: nada ha ocurrido en realidad. Si el resultado es mayor lo ocurrido ha sido real (ojo, un 100 o un 20, siempre indican que es real).

    Las reglas de perdidas por “resurrección” (-5%/nivel, APA/CAR) se mantienen (pero sería curioso que la primera vez ganasen bonificaciones y las siguientes perdiesen ¿verdad?).

  • R’LYEH 2 – ESTALIA 1

    ¡Nueva victoria por la mínima! y es que se nota que los participantes van desperezándose y cada día cuesta más ganar un partido 🙂

    Competían R’Lyeh y Estalia en una idea de aventura en tono de Alta fantasía en la que apareciera la palabra y/o el concepto de “Jabalina». R’Lyeh nos trajo una aventura en la que los jugadores debían buscar una princesa polimorfizada en jabalí, mientras que Estalia les encomendaba solucionar una disputa entre clanes a raíz de una jabalina mágica.

    Ambas ideas eran bastante buenas, y así lo reconocieron varios de los que votaron por correo. Sin embargo, sólo puede ganar uno. Probablemente la idea de R’Lyeh era algo más original (pero no porque la de Estalia fuera, precisamente, poco original) y aquí debió estar la clave de su victoria.

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