Autor: Tibe_old

  • ESTORIA 3 – ATLANTIS 0

    Nada había en juego salvo la honrilla (que entre roleros no es poco 🙂 ). Salvo en Elegancia, que se decantó rápidamente a favor de Estorio, lo cierto es que ha sido un partido muy reñido. Pero al final Estorio acabó llevándose también esta victoria, si es el único equipo que cuenta todos sus partidos por victorias, por algo será 🙂

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  • R’LYEH 1 – CARCOSA 0

    RECTIFICACIÓN

    Por culpa de un error en la organización, el resultado final fue de R’lyeh 0 – Carcosa 1. Aquí podéis ver la explicación.

    Y tenemos al último semifinalista!

    R’lyeh ha derrotado a Carcosa por la mínima en un partido en el que todo el mundo señaló lo igualado del encuentro… Como consecuencia, R’lyeh ocupará la última plaza en juego, Carcosa queda eliminado.

    No puedo negar que me da bastante pena la marcha de Carcosa, que tan buenos momentos nos ha dado a lo largo del mundialito, con su estilo narrativo y evocador. Personalmente me encantó su primera participación con aquel monstruo que sembraba el caos en las comunicaciones de Shadowrun 🙂

    A destacar también del derrotado su gran caballerosidad, creo que fue sin duda el que más veces votó en contra suya. De hecho, si en este partido hubiera votado por él en todas las categorías, el resultado habría sido distinto 🙂

    Pero, la competición es como es y sólo podían entrar cuatro. R’lyeh, que ha mostrado claramente su valía, deberá enfrentarse a Culebra Island el próximo martes 14 de septiembre.

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  • ASTURNAZARÍ 3 – CULEBRA ISLAND 0

    ¡Culebra Island también puede perder!

    Asturnazarí y Culebra Island no se jugaban ya nada más que la honrilla, y, desde luego, la honrilla se la ha llevado la selección de Asturnazarí, uno de los grandes favoritos antes de empezar el campeonato que ha sido, hasta ahora, el único capaz de derrotar a Culebra Island y además por un contundente 3-0.

    Los jugadores debían crear un ensayo en tono oscuro que incluyera la palabra y/o el concepto “hambre”. Asturnazarí planteó para la ocasión una formación más clásica de lo habitual en ellos, hablándonos sobre las consecuencias del hambre sobre el cuerpo humano (o pejotil). Culebra Island, sin embargo, volvió a intentar uno de sus imaginativos despliegues, con un listado de posibles alimentos para jugar a Vampiro… alimentos para los jugadores, no para los pjs. 🙂

    A la postre (perdón por el chiste) la opción de Asturnazarí gustó más al respetable, gracias a ello los asturnazaríes consiguieron merendarse (vale, lo he vuelto a hacer) a Culebra Island.

    Es una pena que Asturnazarí nos deje, pero al menos lo ha hecho con un buen sabor de boca (vale, vale, ya paro)

    Veremos como se toman esta derrota los jugadores de Culebra Island y si saldrán en su partido de semifinales deprimidos o con más ganas de demostrar el gran rendimiento que han mostrado hasta ahora.

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  • Una de colaboración rolera: Shadow House y Carne fresca

    Carlos Plaza (Shadow Hunters) y Jacobo Peña (Haunted House) han unido sus fuerzas para crear Shadow House, un cruce de caminos en el que cada uno crea material para el juego del otro. A mí me parece interesante, creo que este tipo de cosas deberíamos fomentarlas más entre las microeditoriales ¿aceptaría Zonk si le mando una aventura para Cacería de Bichos? 🙂

    La gente de Three Fourteen Games, por su cuenta, han anunciado que un aficionado de su juego Carne Fresca ha escrito una colaboración para este juego de zombies. Podéis verla aquí.

  • AVEROIGNE 1 – SÓTANO SOMBRÍO 1

    ¡Y llegó el primer empate del mundialito! justo en el mejor  momento para Sótano Sombrío que con este resultado garantiza su segundo puesto y se verá las caras contra Estoria el 15 de septiembre.

    Por lo tanto, Averoigne y Asturnazarí se quedan fuera del campeonato :(. Lo siento mucho, chicos, habéis hecho un buen campeonato. Creo que todos recordaremos el titán asturnazarí y la «gema-nevera» de Averoigne, como algunas de las anécdotas más interesantes de este mundialito 🙂

    En cuanto al partido de Averoigne contra Sótano Sombrío, aunque llevo varios partidos diciendo algo parecido, esta vez sí que queda claro que el partido ha sido muy igualado. El resultado lo dice todo :).

    Averoigne nos trajo una historia victoriana con escritor famoso y todo. Sótano Sombrío por su parte nos relataba una historia de amor y heroísmos cotidianos en la Francia ocupada por los nazis.

    Averoigne se adelantó desde el principio en Destreza, entre otros motivos porque a Sótano Sombrío se le empieza a notar el agotamiento (es el tercer relato que ha tenido que escribir en este concurso). Sótano Sombrío, por su parte, se adelantó en Elegancia, esta categoría es complicada. ¿Quien se iba a imaginar que los lectores considerarían más adecuado el metafórico «gato negro» de Sótano Sombrío comparado con el gato negro de carne y hueso de Averoigne? pero así son estas cosas, nunca sabes muy bien que es lo que va a opinar la gente.

    Con un gol cada uno, la clave del partido estuvo en Fuerza. He de decir que en el recuento de votos fue siempre por cabeza Averoigne hasta que un email hizo que Sótano Sombrío empezara a remontar. Velez ¿a que no adivinas de quién era ese email? :D. Chicos, hacedme caso, en el próximo concurso pasar de todo y dedicaros a sobornar a Velez, creo que va a ser más rentable :P. Cuando vi que Averoigne sólo le sacaba un punto de ventaja a Sótano Sombrío y el único email que me quedaba por revisar era el de Delfar me quedó claro que esto iba a terminar en empate 🙂

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  • Segunda fase del Mundialito 2010

    Todavía quedan algunos partidos por terminar, pero ya tenemos las fechas de la segunda fase del Mundialito!

    CULEBRA ISLAND, flamante vencedor del grupo A, se enfrentará al segundo del Grupo B el próximo martes 14 de septiembre.

    ESTORIA, flamante vencedor del grupo B, se enfrentará al segundo del Grupo A el próximo miércoles 15 de septiembre.

    Los vencedores se enfrentarán entre sí en la gran final el miércoles 30 de septiembre mientras que los otros dos se enfrentarán en un partido por el tercer y cuarto puesto el jueves 29 de septiembre.

    Por lo tanto, el calendario queda así:

    14 de septiembre: Campeón del Grupo A vs Segundo del Grupo B

    15 de septiembre: Campeón del Grupo B vs Segundo del Grupo A

    29 de septiembre: Partido por el tercer y cuarto puesto

    30 de septiembre: GRAN FINAL

    Además, tanto Culebra Island como Estorio nos han comunicado en qué van a invertir sus Px, los dos han pedido la ventaja Conciso. La reproducimos como recordatorio 🙂

    Conciso: El jugador podrá escribir hasta dos páginas y se considerará que sólo ha escrito una. Coste: 1px

    Por último, ha llegado el momento de anunciar que la organización ha decidido que los px obtenidos por la primera fase se perderán al finalizar este campeonato. Pero aquel que sea campeón ganará un Px que podrá utilizar para adquirir alguna ventaja que le sirva en el próximo mundialito (aunque sólo en ese)

  • La Puerta de Ishtar y el Tabernero

    La Puerta de Ishtar es un juego que a mí me ha llamado mucho la atención. Es un juego de fantasía muy oscura, con tintes de Midnight en un universo de corte mesopotámico. Habrá alguno que sólo por lo que acabo de contar ya se eche para atrás :). Personalmente, como frustrado intento de historiador que soy, estoy deseando hincarle un diente 🙂

    Tenemos de él, de momento, una preciosa portada.

    Por otra parte, los chicos de la Caverna de rol han escrito un nuevo módulo para el Señor de los Anillos «El Tabernero». Aquí tenéis el link 🙂

  • Fundación Kaufman

    Lo habitual, cuando uno habla de una empresa profesional, es hablar sólo cuando se hacen las cosas mal.  Hacer las cosas bien es algo que se presupone y, por lo tanto, no merece elogio.

    Sin embargo, yo creo que esto es un error. Así que, igual que si alguna vez una empresa profesional hace las cosas muy mal no creo que deba cortarme al decirlo, me parece justo dedicar un post a hablar de una empresa que, al menos conmigo, considero que ha hecho las cosas muy bien.

    Me refiero a la Fundación Kaufman. Les hice un pedido el otro día un poco por probar. La verdad es que mi tienda de referencia es Gigamesh, me he pasado demasiado tiempo de mi vida sin tener ninguna tienda decente cerca de casa como para desperdiciar el placer de tener los libros en la mano y echarles un ojo 🙂

    Pero el otro día me acordé de que había unas cosillas para las que quería hacer un prepedido (los libros del creaFUDGE del Demonio Sonriente ¡compradlos leñe! que cuando antes se vendan antes tendré los míos :).

    Y, ya puestos, pensé en comprar algo más. El caso es que, con mi inutilidad habitual, me equivoqué e hice mal el pedido. Para que no le pase a nadie más, tenía que haberlo hecho por separado, sino te calcula los gastos de envío juntando el prepedido y, claro, eso implica esperar a que salga 🙂

    Automáticamente se pusieron en contacto conmigo porque vieron que aquello no era lógico. A eso le sucedieron una serie de emails que no sólo sirvieron para aclarar el malentendido sino que además lo hicieron con una educación y saber hacer exquisito. Como disculpándose por un error que había cometido yo!

    Al final, lógicamente, el problema fue solucionado y me prometieron hacerme el envío en dos días. En dos días a mí me venía mal, así que siendo ya más tocapelotas todavía, les pedí si pudieran dejarlo para «cualquier día a partir de la semana que viene». Era imposible que en «la semana que viene» me llegara antes que cuando me llegó 🙂

    Por si fuera poco, me vino con un «regalito», como disculpa por un error que, insisto, era mío!

    Como decía al principio, si el trato hubiera sido grosero, si el servicio hubiera sido nefasto, es probable que ahora estuviera escribiendo un post denunciándolo. Así que en justicia, como considero que el servicio que me han dado estaba por encima de lo exigible, es justo comentároslo a todos 🙂

    PD: Y no, no me patrocinan ni saben que iba a escribir esto ni posiblemente lo lean 😀

  • Consejos para un jugador de rol

    Mucho se ha escrito sobre el noble y difícil arte de dirigir partidas de rol. Las revistas, los blogs e incluso los propios juegos suelen dedicar varias páginas repletas de consejos para directores primerizos (y no tan primerizos).

    Mucho más extraño es, sin embargo, encontrarse artículos sobre como jugar partidas de rol. Evidentemente, dirigir es mucho más difícil que jugar, pero eso no quita que puedan darse una serie de consejos que ayuden a hacer el juego más divertido para todos.

    Lo que sigue son una serie de consejos de lo que, en mi opinión, deben intentar conseguir todos los jugadores de rol. Para hacer este artículo me baso en mi experiencia personal y subjetiva como jugador y como director, pero siempre teniendo en cuenta que no existe una forma “buena” de jugar y que, seguramente, mucha gente no va a estar de acuerdo conmigo.

    Sin más preámbulos, entremos en harina:

    Busca tu momento de gloria, y respeta el de los demás

    Todo jugador debería tener un “momento de gloria” por partida. Reconozcámoslo, en el fondo, fondo, fondo, eso es lo que mola de jugar a rol. Tener ese instante de buena suerte con los dados o tomar esa decisión clave o tener esa idea genial que recordaréis durante años. Los jugadores de rol vivimos por momentos como ese, están ahí, esperando a ser cazados ¡búscalos! ¡no te quedes atrás esperando a que vengan solos!

    Pero hay veces que ese momento de gloria no te corresponde a ti. Hay veces que otro jugador tiene un personaje más apropiado que el tuyo para aprovechar las circunstancias, ten mucho cuidado de no pisarle “su momento” a otro jugador. Es importante que, como jugador, tengas siempre en cuenta que sois un equipo para todo, también para divertiros.

    Intenta también evitar los comentarios graciosos cuando el máster esté describiendo una situación dramática o la resolución de un momento épico. Piensa que el máster es un jugador más, y esas situaciones (tras la muerte de un monstruo especialmente importante o un giro argumental excepcional) son sus momentos de gloria. Chafándolos con un comentario fuera de lugar no solo estropeas su momento, sino que restas importancia a los que posteriormente (o anteriormente) hayan vivido vuestros personajes.

    Déjate la enciclopedia en casa

    Por muy sabio y listo que sea el director, siempre habrá algún tema en el que tú sepas más que él. Es lo que tiene ser humano. Quizás tú sepas algo sobre física, medicina, historia, geografía o sobre la Tierra Media que sea contradictorio con lo que está pasando en la mesa. Es inevitable.

    No pasa nada por hacer algún apunte en la mesa, pero tampoco lo lleves muy allá o arruinarás la partida. Si realmente te quedas con las ganas de contarlo, espera al final. Recuerda que un juego de rol no es una recreación realista, es un juego, y debe ser divertido.

    Caso aparte merecen las reglas. Si crees que el director está aplicando mal las reglas es lógico que lo digas y que insistas un poco. Pero tampoco te pongas pesado. Recuerda que siempre cabe la posibilidad de que el director sepa algo que tú no sepas y que no pueda decirte todavía. Y recuerda que pocas cosas hay más agobiantes para el director y para el resto de jugadores que una larga discusión sobre reglas.

    Sé generoso con la trama de la partida… y la de los demás jugadores

    Está bien interpretar guay a un personaje. Pero recuerda que jugamos para divertirnos, no para ganar un Óscar.

    Sí, bueno, vale, es posible que tu personaje sea un egoísta cabrón y así lo has definido, pero tus compañeros de partida han hecho un esfuerzo y han falseado un poco sus propias historias, ya que si nos ponemos estrictos sus personajes nunca se habrían ido con un egoísta cabrón.

    Nunca debes interpretar un personaje incompatible con la partida. Si lo es, haz una pequeña trampa para que, vale, sí, eres un egoísta cabrón pero justo con tus compañeros de grupo no porque te caen bien. Si no te apetece hacerlo porque sí, busca una razón, una excusa. Si en un combate un personaje de otro jugador salvó al tuyo, ya te vale. Si ayudó a que superases un obstáculo, si consiguió que con su actuación tu ganases una ventaja de forma desinteresada, puedes permitir utilizarlo como excusa. Sino, lo único que vas a conseguir es arruinar la partida y conseguir que tus amigos te odien.

    No se trata de que moldees tu personaje a la partida, pero sí es bueno que intentes adaptarlo lo más posible. Si es evidente que la campaña va sobre una cruzada para erradicar al Mal no te hagas a un drow malvado, por muy molón que sea. Recuerda, no debes tener el personaje más guay, debes tener el personaje más divertido.

    Conoce las reglas y la ambientación

    El director normalmente se lo curra bastante para preparar la partida. Podrías hacer un esfuerzo de tu parte ¿verdad? Léete algo del juego, aunque no hace falta que lo leas entero, al menos míralo por encima. Pocas cosas hay más frustrante para un director que cuando dice  cosas como “El elfo lleva las insignias de la guardia de Elfiópolis” y los jugadores se quedan preguntando “¿hay una guardia en Elfiópolis?” “¿Dónde está Elfiópolis?” “¿qué es un elfo?”

    Participa de la historia

    Mis jugadores preferidos son los que me ayudan a crear la historia. Los que quieren casarse, o los que buscan vengarse de alguien, o los que se compran una casa y buscan como decorarla adecuadamente… Ese tipo de cosillas que dan color a la historia.

    Yo siempre le digo a mis jugadores que se inventen cosas sin pudor siempre que sean lógicas. Si estás en una taberna, no me preguntes “¿hay alguna mesa?” dime directamente “¡Me subo a una mesa cuadrada!” lo más probable es que el director no haya decidido si hay mesas o no ni que forman tienen ¿por qué no dejarte que sean como tú quieras?

    Puede ser que haya un motivo por el cual no hay mesas en esa taberna, y que tú no lo sepas. Pero entonces, no te preocupes, ya te dirá el director que no ¡ese es su trabajo! Seamos realistas ¿Cuántas veces va a pasar algo así?

    Esta lógica es aplicable a todo. El otro día dirigí una partida en la que un enano dijo en mitad de un dungeon “ese pasillo está subiendo hacia arriba”, yo no había decidido si el pasillo fuera recto o no, daba por supuesto que sería recto, pero no había ningún motivo para que no ascendiera así que… desde entonces ese pasillo empezó a ir hacia arriba.

    Si hubiera algún motivo por el que ese pasillo no pudiera ir hacia arriba (por ejemplo, que estuvieran a muy poca profundidad y los jugadores no lo supieran) entonces ya habría interrumpido yo al enano. Como no fue el caso, pues… ¡adelante!

    Estate a lo que hay que estar

    Vale, no pasa nada por contar un chiste en mitad de la partida, o por hacer algún comentario casual, pero por favor… a que cuando vas al cine no te pones a contarle a tus amigos lo que te pasó el otro día en la oficina ¿verdad? Pues esto es lo mismo.

    Participa… lo justo

    Hay dos extremos en los que debes intentar no caer. Por un lado están los jugadores muy poco participativos, que se dedican a estar allí presentes sin más. Normalmente, esto indica que esa persona no está muy interesada en la partida, pero hay excepciones. Hace años yo tenía una chica en mi grupo de juego que era muy, muy, muy poco participativa. Yo pensaba que en realidad se aburría jugando y sólo estaba allí por el resto del grupo, pero ella siempre ha afirmado que no. Misterios.

    En cualquier caso, es una pena que esté la diversión ahí, al alcance de la mano y tú te dediques a verla pasar ¡participa, leñe! Que no es tan difícil y estás entre amigos ¡no deberías cortarte!

    Luego está el extremo contrario, el jugador que participa demasiado. Recuerda el apartado de Busca tu momento de gloria y respeta el de los demás. El problema no es que tú participes demasiado, el problema es que al hacerlo impides a otro jugador hacerlo. Intenta no coger la batuta siempre, a no ser que veas que nadie más la quiere, por supuesto.

    Continua la historia fuera de las partidas

    Hay muchos jugadores que creen (en realidad, casi todos), que el juego se termina cuando acaba la partida. Sin embargo, no tiene porque ser así. Si estás jugando una campaña o una partida de varias sesiones, nada agrada más al máster (y anima al resto de los jugadores) a que demuestres que realmente te está gustando la partida que estas jugando.

    Si no lo has hecho, piensa una historia sobre tu personaje, una vez ya conozcas el inicio de la trama. Si sabes dibujar, haz un dibujo de tu héroe. Si sabes escribir, lleva un diario, que puedes dejarlo caer en un blog para que otros lo lean o envíalo por correo a tus compañeros de aventuras (y al máster). Si la campaña es larga, piensa en cualquier cosa que haga que sea más interesante. Compra unos dados específicos para la partida, de un color (o tipo) que cuadren con la forma de ser de tu personaje). Mejora tu hoja de personaje, utilizando una libreta, o lleva una funda de plástico donde vayas metiendo hojas y hojas de conjuros, del diario, de anotaciones, etc.

    ¡Trae birras!

    Por dios, que el director se ha currado la partida toda la semana, que menos que traer los panchitos y las cervecitas ¿no? 🙂

    En resumen:

    *Jugamos para divertirnos, no para aprender historia ni para que nos den un óscar.  Si algo es divertido para todos, mola mucho y que nadie se atreva a decirte que “estáis jugando mal”. Diviértete

    *Ayuda a que sea un juego divertido para los demás

    *¡Trae birras!

  • ESTORIO Vs ATLANTIS, el partido

    Y llegamos al último partido de la primera fase del Mundialito. ¡Estorio contra Atlantis!

    Ambas selecciones debían enfrentarse creando una idea de aventuras en tono libre (los jugadores deberán indicar qué tono han elegido) que incluya la palabra y/o el concepto “Sombras del Este”

    La Selección A creado una historia válida para cualquier juego tipo D&D centrada en un asesino arrepentido que ya sólo es una sombra de lo que fue. La Selección B, por su parte, ha escrito una idea de aventura para Midnight en la que los personajes deberán ganarse la confianza de un grupo de enanos… complicada labor, pardiez 😀

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