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Ideas de Aventuras para Roll&Play actualizado

Atendiendo a los comentarios que nos hizo Agis, hemos actualizado el documento de Aventuras para Roll&Play!

Ya os podéis descargar la nueva versión, que está remodelada, retocada, y con una Idea de Aventura, recogida de los comentarios del blog, dispuesta para que cualquier máster que se atreva la utilice como punto de partida para su próxima partida.

En este caso, es una idea de aventura urbana titulada «Los dientes del condenado» que gira en torno a un asesino en serie que va a ser empalado. Los personajes se encontrarán ante un dilema. ¿Dejan que el asesino en serie muera, o lo salvarán antes incurriendo en la posible ira del público?

Para leer la idea de aventura completa, descargaros de aquí el documento o hacedlo desde la página de Roll&Play!

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Aspectos en Roll&Play!

Desde que creamos Roll&Play! decidimos darle un sabor especial, a pesar de querer mantener la compatibilidad con la antigua edición de AD&D. Una de las reglas que se nos ocurrió añadir fue la de Aspectos, pero para no romper demasiado con aquellos aficionados que gustasen de utilizar Roll&Play! lo más «retroclonisticamente» posible, mantuvimos esta regla como opcional.

En el Manual del Master, que vamos mostrando poco a poco en el blog, sigue manteniéndose como tal. Es decir, seguimos considerando los Aspectos como reglas opcionales. Sin embargo, no creemos que deba de ser una pequeña regla de esas que se olvidan en un rincón y para aquellos que la utilicen, consideramos que deben de tener muchas más opciones para ello.

Por esto, en los próximos post iremos publicando algunos aspectos que vamos a incluir en la Guía del Master. Mientras, finalizaremos otro artículo que, estoy seguro, será un placer para todos vosotros.

Dicho esto, empezamos con los aspectos. Recordaros que cualquier aspecto nuevo que se os ocurra, o cualquier comentario que tengais lo vamos a tener muy en cuenta a la hora de presentar las reglas finales:

Agotado

El personaje está tan cansado que le cuesta pensar con claridad y le falla la fuerza. A efectos de juego, puedes considerar que la FUErza, INTeligencia, SABiduría y  DEStreza del personaje se reducen en 3, lo cual reduce todas sus tiradas relacionadas con estas características, incluyendo las tiradas de ataque y el bonificador a la CA.

Atontado

Un personaje atontado tiene dificultades para pensar con claridad. Si quieres puedes considerar que eso le produce un penalizador de -5 a sus tiradas de Concentración, y un -3 a cualquier tirada relacionada con SAB o INT. Así mismo, puedes considerar que un personaje atontado tiene un penalizador de -3 a su CA.

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Más fondos de pantalla de Trasgotauro

Pues eso. A los fondos de pantalla que el otro día Norda nos regaló, tenemos que añadir los nuevos fondos de pantalla que han hecho entre ella y su hermana.

Una auténtica pasada de fondo, donde esta vez nos presentan a un trasgotauro sufriendo los problemas que tiene el salir de un dungeon demasiado cargado. Yo no se a vosotros, pero a mi esta imagen me resulta curiosamente familiar… mmmm, esto va a requerir de un artículo.

Tenéis los siguientes archivos para descargar:

Resolución 1920×1080

Resolución 1600×1200

Resolución 1440×900

Resolución 1280×1024

Resolución 1024×768

Resolución 640×960

Resolución 1024×1024

 

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Nueva descarga para R&P!

¡Alegrías y albricias!

Tenemos nueva descarga entre los productos de Roll&Play! que seguro que hará las delicias de todo Máster que nos siga. Esta descarga viene debido a la necesidad que algunos nos habéis planteado de disponer de una serie de aventuras e ideas para aventuras que jugar en nuestra ambientación, así que ni cortos ni perezosos hemos decidido recopilar todas aquellas ideas de aventuras que hemos ido sacando (y que algunos aficionados nos habéis ido comentando) y sacarlas en un único documento.

En este momento están casi todas, a falta de revisar algunas de las últimas (y mejores) ideas de olla que se han generado en el blog, y lo podéis descargar directamente aquí, o pasaros por la página de Roll&Play! y buscarlo entre las descargas disponibles.

Oye… en otros paises (ejm ejm rpgdrivethrucofcofcof…) por un documento similar os cobran 5$, así que espero que lo disfruteis con ganas. Ya estamos esperando vuestros comentarios.

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Deformaciones de los acólitos del Innombrable – Reglas para R&P

Pocos personajes están lo suficientemente locos o desesperados como para convertirse en acólito del Innombrable. Incluso entre los que lo están, muchos ni si quiera saben cuáles serán las consecuencias de su acto.

La servidumbre al Innombrable viene acompañada de desgraciadas ventajas para el que busca venganza, y de horrendas posibilidades al que es empujado por la locura. Un acólito del dios es capaz de provocar enfermedades contagiosas que asolan regiones, pestes y plagas varias.

Sin embargo, estas ventajas no vienen solas. Cada mes que un personaje sigue al Dios Pestilente este se cobra la sumisión del acólito mostrando su huella en el cuerpo de su seguidor. El Máster ha de decidir cual de las siguientes huellas y deformaciones deja el dios en su acólito. Puede elegirlas según crea conveniente o tirando un d20 y mirando el resultado en la tabla.

Tabla de deformaciones del Innombrable

Tira 1d20 Resultado
1-2 Herpes
3 Llagas en las palmas de las manos
4 Bulbos oscuros en las ingles o sobacos
5 Laceraciones en la espalda
6 Perdida de 1d20 uñas
7 Babeo continuo
8-9 Pérdida de 1d6 falanges
10 Calvas en el cuero cabelludo
11 Problemas en los ojos
12 Perdida de 1d4 dientes
13 Protuberancia en el cráneo
14-15 1d4 heridas abiertas
16 Labio leporino
17-18 Verrugas
19 Pústulas en el rostro
20 Tira dos veces en esta tabla

Herpes: Pústulas y heridas alrededor de los labios y la boca. Esta enfermedad es difícil de ocultar, y todos aquellos que la sufran sufren un penalizador de -1 a su CARisma. Cualquier personaje cuya saliva entre en contacto con la saliva del acólito (mediante un vaso, un cubierto, un beso… algunos acólitos especialmente retorcidos han llegado a obligar a sus víctimas a abrir la boca para escupirles dentro) podrá acabar contagiado con esta enfermedad si no supera una TS por CONstitución contra una dificultad igual a 10+nivel del acólito del Innombrable.

Llagas en las palmas de las manos y de los pies: Cualquier personaje que sufra esta malformación descubrirá que en las palmas de sus manos y pies aparecen múltiples llagas, dolorosas y malolientes. Estas llagas son fáciles de ocultar con unos guantes que le cubran desde los dedos a la muñeca. A causa de los dolores que provoca esta enfermedad, el personaje verá reducida su tasa de movimiento en 2m y verán reducida en -1 su DEStreza.

Bulbos oscuros en las ingles o sobacos: Al principio parecerán simples granos, que irán creciendo hasta el tamaño de huevos de gallina. En ese momento comenzarán a tomar un color oscuro, provocado por la sangre y el pus. Se mantendrán ahí hasta que sean sajadas, apestando, salpicando y supurando. Desgraciadamente, cortarlas no sirve de nada, pues al cabo del tiempo (semanas, tal vez) vuelven a salir. Aquellos personajes que sufren de bulbos, perderán permanentemente 1 punto de DEStreza.

Laceraciones en la espalda: A lo largo de la espalda se van produciendo laceraciones, que comenzarán siendo pequeños arañazos pero que a las pocas semanas aparentarán ser como latigazos sangrantes. Cualquier personaje que sufra estas malformaciones sufrirá +1 punto de daño cada vez que sea golpeado por la espalda.

Perdida de 1d20 uñas: El personaje perderá 1d20 uñas a lo largo de las siguientes cuatro semanas. La perdida de cada una de esas uñas se producirá en el momento en el que decida el DM. La caída de cada uña se produce sin dolor y casi sin sangre, pero su herida no llega a curarse nunca.

Babeo continuo: El personaje que sufra esta deformación es incapaz de tragar toda la saliva que produce su boca. Mientras mantiene la boca cerrada puede pasar desapercibido. Sin embargo, cuando la abre para hablar, para comer o al dormir, un hilillo de baba comienza a caer por la comisura de sus labios. Un personaje que babea continuamente tiene problemas para influir en otros personajes, sufriendo un penalizador de -1 a CARisma. Algunos personajes sufren esta maldición varias veces, la cantidad de saliva que produce se incrementa bastante. El acólito no deja de babear ni si quiera con la boca cerrada, dejando escapar un hilillo continuo de su boca.

Pérdida de 1d6 falanges: El personaje comienza a sufrir unos dolores horrendos en los ciertos dedos, tanto de las manos como de los pies (a elección del Dungeon Master), dolores que duran 1d5+3 días. Durante ese tiempo, las articulaciones entre la primera falange y la segunda de los dedos afectados comienzan a perder el color, volviéndose completamente blancos en dos días, y perdiendo paulatinamente el sentido del tacto en dichos dedos. Posteriormente, hasta la finalización del periodo, dichas falanges se separan como si nunca hubieran pertenecido a esa mano (o pie). Si el personaje es afectado de nuevo por esta deformación, y alguno de los dedos coincide, perderá la segunda falange. Si se vuelve a repetir, perderá la tercera falange, y por lo tanto, el dedo entero. Si le faltan dos dedos de una mano (y ninguno de ellos es el pulgar) el personaje sufre un penalizador de -3 a cualquier acción realizada con dicha mano. Si le faltan tres dedos o el pulgar, el penalizador será de -8, y si le faltan cuatro o más dedos, no podrá agarrar objetos.

Calvas en el cuero cabelludo: Un personaje con esta malformación verá como su pelo cae a mechones, mostrando calvas en el cuero cabelludo. No es una simple calvicie, sino una serie de áreas libres que producen una sensación extraña y antinatural. Por mucho que lo intente, esas calvas no podrán disimularse fácilmente arreglando el resto del pelo para taparlas. Un segundo estado de esta malformación causa que el pelo continúe cayendo hasta quedar tan solo unos pocos mechones. El cuero cabelludo, además, comienza a mostrarse llagado. Un personaje que no consiga disimular sus calvas mediante una capucha, un buen sombrero o algún elemento semejante, sufrirá un penalizador de -1 a su CARisma.

Problemas en los ojos: El personaje comenzará a notar que sus ojos lagrimeen continuamente. Estos personajes son fáciles de reconocer porque se pasan el día secándose los ojos. Además, tras el ojo notará una especie de pulso que en ocasiones se vuelve doloroso. Si el personaje vuelve a sufrir esta maldición, notará como además de las lágrimas sufre síntomas de herpes alrededor de los párpados, y en última instancia, un orzuelo le cerrará uno de los ojos casi por completo. El pulso, que hasta ahora era tan solo molesto se volverá doloroso intermitentemente. Si el personaje sufre el tercer estado de esta malformación, el ojo que se encontraba cerrado por el orzuelo se licua, disolviéndose en un grumo blanco muy desagradable. El personaje ya solo dispone de un ojo para ver. Y eso le provocará un penalizador de -5 a cualquier tirada de Sentidos relacionada con la vista.  El personaje tuerto sufrirá un penalizador de -1 en sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de -5 en sus tiradas de ataque a distancia.

Perdida de 1d4 dientes: El personaje, a decisión del Dungeon Máster, pierde 1d4 dientes, que sangran abundantemente en el momento en el que se sueltan de la boca. El personaje pierde 1 punto de CARisma ya que esta maldición parece tener predilección por los dientes más visibles. Posteriores estados de esta malformación continúan la pérdida de más dientes, y las pérdidas de puntos de CARisma, hasta un máximo de -4 puntos de CARisma. Un personaje sin dientes no puede alimentarse de comida sólida.

1d4 heridas abiertas: El personaje comienza a ver como en su cuerpo se abren 1d4 heridas sangrantes en distintas partes de su cuerpo. Aunque la sangre que sale no es demasiada, estas heridas no se curan por si solas, y el personaje perderá 1 punto de vida diario por cada dos heridas que tenga. Si el personaje sufre un nuevo estado de esta malformación, volverán a surgir en su cuerpo 1d4 heridas adicionales.

Labio leporino: El labio superior del personaje comienza a partirse por el centro, con una profundidad de apenas un par de milímetros. De esa herida manará unas pocas gotas de sangre y pus, sin llegar a cerrarse nunca, por lo que el personaje ha de estar continuamente lamiéndose los labios o limpiándose. Si el personaje vuelve a sufrir esta maldición, la incisión se le abre otros dos milímetros, haciendo más visible la malformación.

Verrugas: Una zona del cuerpo, normalmente la espalda o el pecho, comienza a llenarse de verrugas, de alrededor de medio centímetro de tamaño y perdiendo permanentemente 1 punto de CARisma. Posteriores estados de esta maldición podrían hacer crecer las verrugas de dicha parte, aumentar su densidad o aparecer en otras partes del cuerpo, pudiendo perderse hasta un máximo de 3 puntos de CARisma. Cuando aumentan a un tamaño superior a un centímetro, las verrugas comienzan a desarrollar vello, volviéndolas más desagradables.

Pústulas en el rostro: El rostro del personaje se ve parcialmente cubierto de pústulas y granos supurantes que revientan esporádicamente, dejando salir un rastro de sangre y pus que resbala piel abajo, a la vez que cierto olor a podredumbre flota unos instantes en el aire. El personaje que sufre esta malformación obtiene un penalizador de CARisma -1 que es efectivo entre aquellos personajes que puedan verle el rostro.

Si juegas con las reglas opcionales de Aspectos, has de considerar cada una de estas maldiciones como un Aspecto en sí mismo.
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Otras enfermedades (menores) – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Todos las conocemos, resfriados, dolores de tripa, dolores de garganta… esa pléyade de sufrimientos que nos acompañan todos los años sin atreverse a matarnos nunca.

Estas enfermedades pueden llegar a darle a un personaje el aspecto Enfermo, pero normalmente no duran más que un par de días o una semana como mucho. Todas ellas se curan sin problemas con un Curar enfermedad.

El problema de este tipo de enfermedades no es que lleguen a ser realmente graves, pues no suelen pasar de unas cuantas molestias. Sin embargo, si estas molestias se producen durante el transcurso de un viaje por zonas del subsuelo, pueden distraer al aventurero que las  sufra, e impedir que preste toda su atención en sobrevivir.

Un personaje que sufra retortijones, dolorosos gases y un pequeño mareo puede que se de cuenta de que le están siguiendo cuando ya sea demasiado tarde.

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Viruela – Enfermedades y maldiciones para R&P!

La viruela es una de las más terribles enfermedades que afectan Aleph. Es endémica de todo el territorio, y periódicamente aparecen pequeñas epidemias localizadas en algún pueblo. Esta enfermedad es especialmente terrible con los niños.

Por algún motivo desconocido, los elfos son inmunes a la viruela.

Contagio/forma de enfermar

La enfermedad se contagia por contacto físico con una persona enferma o con algo que haya tenido en contacto durante mucho tiempo (mantas, ropas…)

Cuando se de la circunstancia, el personaje deberá superar una TS por CON o se verá infectado. Los niños tienen un penalizador de -2 a esta tirada.

Incubación

11 + 1d4 días. Durante este periodo, la enfermedad no es contagiosa.

Síntomas

El enfermo comienza sintiendo un gran dolor de cabeza y una fiebre muy alta. El personaje adquiere el aspecto Muy enfermo.

Cuatro días después, el cuerpo del enfermo se cubre con unas llagas que después se inflaman y acaban convirtiéndose en unas costras de feo aspecto. En ese momento el personaje deberá superar una TS por CON o morirá en 1d8 días. Si lo supera, las costras empezarán a caerse unas dos semanas después de haber surgido y el paciente se curará.

Curación

Un hechizo de Curar enfermedades evita tener que tirar la TS por CON y asegura que el paciente se acabará curando de la forma natural. Un hechizo de Curar cura la enfermedad inmediatamente.

Consecuencias

La viruela deja unas características cicatrices en la piel, que hace perder definitivamente 1d4 puntos en CARisma. De aquellos que la han padecido suele decirse que tienen el restro “picado por la viruela”.

La buena noticia es que esta enfermedad sólo puede pasarse una vez en la vida. Los que sobreviven a la viruela quedan inmunizados para toda la vida.

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Tisis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

También conocida como tuberculosis o “enfermedad élfica”, esta enfermedad es especialmente peligrosa para los elfos cuando se encuentran lejos de sus bosques.

Contagio/forma de enfermar

La enfermedad se contagia por el aire, de persona a persona. Cuando una criatura esté cerca de una persona con tisis deberá superar una TS por CON contra una dificultad de 15 o quedará infectada. Los elfos deben superar una dificultad de 25 a no ser que se encuentren en un bosque.

Incubación

La incubación de esta enfermedad puede llegar a prolongarse durante 1d4 años. Afortunadamente, no es contagiosa hasta que no se empiezan a mostrar los síntomas.

Síntomas

Los afectados de tisis se encuentran permanentemente cansados, sufren fiebre, mareos y repentinos ataques de tos en los que escupen flema y, a veces, sangre. Durante quince días, los enfermos de tuberculosis deben superar una TS por CON diaria, si la fallan pierden 1d4 puntos de CON, por lo que es una enfermedad sumamente mortífera.

Curación

La tisis desaparece si a los quince días de empezar los síntomas el enfermo sigue vivo. Un hechizo de curar enfermedad permite superar automáticamente una de las TS por CON, y otro de curar sana totalmente la enfermedad.

Consecuencias

La CON perdida debido a la tisis se recupera al ritmo de un punto por semana, salvo 1d4 puntos de CON que se habrán perdido para siempre, a no ser que el personaje sea sometido a un Milagrio contra dificultad 50, un Deseo limitado  o magia superior.

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Sífilis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Conocida también como “mal del orco”, la sífilis es la enfermedad de transmisión sexual más peligrosa que puede encontrarse en Aleph. Es una enfermedad que tarda muchos años en ser mortal y que se pasa casi todo este tiempo pareciendo inofensiva, como si quisiera disimular. Sin embargo, sin ayuda mágica, casi siempre resulta mortal.

Contagio/forma de enfermar

La forma más simple de contraer la sífilis es mediante una relación sexual con una persona que ya esté infectada (generalmente, sin saberlo). La enfermedad es contagiosa en cualquiera de las tres fases en que se encuentre, y en los periodos intermedios.

Incubación

La enfermedad tarda 1d6+1 semanas en empezar a mostrar los primeros síntomas.

Síntomas

Esta enfermedad pasa por tres etapas muy diferenciadas entre sí:

Primera fase. Surge una o varias llagas no dolorosas de un fuerte dolor rojizo. Esta llaga aparece en el “cuerpo del delito”, generalmente, la boca, el pene, la vagina o el ano. Más allá de su feo aspecto y de ser muy contagiosa, la enfermedad todavía no crea ninguna molestia. Cuando la llaga se encuentra en la vagina o en el ano, es común que esté dentro y pase desapercibida para el enfermo. Generalmente, las llagas desaparecen un mes más 2d6 días, haciéndole creer al enfermo que, fuera lo que fuera, ya se curó.

Segunda fase. 1d8 meses después, el cuerpo se llena de ronchas rojizas, semejantes a las de la viruela. Las manchas tienden a concentrarse en las manos, los genitales y los pies, pero pueden aparecer también en cualquier otra parte. Estas manchas no producen picores ni ninguna molestia de ningún tipo.  En raras ocasiones, puede haber fiebre, dolor de cabeza, garganta, pérdida del cabello u otros síntomas.  Tras 2+1d4 meses, las manchas desaparecen por sí solas.

Tercera fase. 1d8 años después, aparece la fase más grave de la enfermedad. Tira 1d6: 1 El personaje va perdiendo su vista hasta quedarse ciego. 2-3 El personaje pierde 1d4 en DES. 4-5 El personaje se vuelve loco. 6 El personaje sufre un fallo cardiaco.

Si el personaje sobrevive a esta tercera fase, 1d8 años después volverá a atravesarla.

Curación

Sólo un hechizo de Curar o magia superior puede sanar esta enfermedad.

Consecuencias

Aunque el personaje consiga curarse, si ha alcanzado la tercera fase, no recuperará aquello que haya perdido… a no ser que se le lance un Milagro contra dificultad 50 o un Deseo Limitado o alguna magia superior.