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Gonorrea o Mal del juglar – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Cuentan los elfos que esta enfermedad es una maldición creada por Levondel contra la violencia sexual. Y, de hecho, se dice que la transmiten sus acolitas cuando son obligadas a mantener una relación sexual forzada, aunque ellas no estén afectadas por la enfermedad. Si bien, lo cierto es que muchos sabios dudan de que esta historia sea cierta.

Contagio/forma de enfermar

La forma más fácil para sufrir el Mal del juglar consiste en practicar sexo con una persona que ya la padezca. Por cada relación que tenga la criatura sana con una criatura que la tenga deberá superar una TS por CON o se verá contagiada.

Normalmente los órganos afectados son o bien el pene o bien la vagina. Pero, ejem, digamos que en algunas ocasiones la enfermedad puede aparecer en el recto o en la garganta.

Incubación

Los síntomas empiezan a aparecer 2d10 días después del contagio.

Síntomas

El pene o la vagina empiezan a supurar un pus amarillento de feo aspecto y mal olor. El enfermo notará un dolor o quemazón al orinar.

Con el tiempo, la enfermedad puede extenderse hasta los testículos o hasta las trompas de Falopio, produciendo un dolor soportable pero constante.

Curación

No existen formas naturales de curar esta enfermedad. Entre algunos orcos de las junglas órcidas existe la creencia, infundada, de que violar a una humana cura esta enfermedad.

Se necesita un deseo limitado o magia superior para curar esta enfermedad.

Consecuencias

Con el tiempo, los enfermos de gonorrea suelen quedar estériles. Si una mujer embarazada sufre de gonorrea, transmitirá su enfermedad al bebé que, además, tiene un 30% de posibilidades de nacer ciego.

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Gangrena – Enfermedades y maldiciones para R&P!

La gangrena es una peligrosa enfermedad que surge cuando una herida se infecta. Esta enfermedad es la principal causa de mortalidad en las batallas de Aleph.

Contagio/forma de enfermar

Una herida curada correctamente, ya sea por métodos mágicos o envolviéndola con vendas limpias, difícilmente se va a gangrenar. Otra cosa son las heridas abiertas que entran en contacto con suciedad. En general, no es buena idea sumergirse en un pantano si uno está cubierto de heridas.

Incubación

Las heridas infectadas adquieren un feo aspecto al día siguiente.

Síntomas

Las heridas primero se ennegrecen, y se vuelven más dolorosas. En 1d4 días, el personaje debe superar una TS por CON, si la supera se cura, si la falla pasa a la siguiente fase.

La zona afectada adquiere un tono negro-azulado muy feo y empiezan a oler mal. Los miembros afectados se vuelven inutilizados. Tras 1d4 días, el personaje debe superar una nueva TS por CON, si la supera vuelve a la fase anterior, sino pasa a la siguiente.

La infección se extiende, el personaje empieza a sufrir fiebres y adquiere el aspecto de Exhausto. Probablemente aparezcan gusanos en el miembro gangrenado. Si el personaje no recibe curación mágica, necesita amputar la zona afectada. Si no lo hace morirá en 1d4 días. Incluso amputando, todavía deberá superar una TS por CON tras 1d4 días, de superarla irá recuperándose paulatinamente en el plazo de una semana. Si la falla, el personaje muere.

Curación

Además de la curación natural, puede curarse un personaje mediante la amputación de la zona afectada. Si se amputa antes de llegarse a la tercera fase, la enfermedad se cura inmediatamente, sino puede ser ya tarde.

Los hechizos de Curar heridas graves o superiores pueden reducir en un grado la enfermedad, o incluso curarla por completo.

Consecuencias

Más allá de la posible pérdida de alguna parte del cuerpo, no existen mayores consecuencias por haber sufrido un gangrenamiento.

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¡Tet… hemmm elfa, quise decir elfa

Victor nos ha sorprendido con este dibujo en el que podemos ver a una elfa rezando a Levondel. En perfecta comunión con la naturaleza 🙂

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Fiebres rojas – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Conocida también como la maldición de los saurios, sólo los hombres-lagarto y los kobolds pueden padecer esta enfermedad.

Los hombres-lagarto y los kobolds consideran esta enfermedad una maldición y aquellos que la padecen son asesinados o repudiados con gran crueldad. En algunas sociedades, incluso sus familiares sufren la misma suerte.

Contagio/forma de enfermar

Existe la teoría de que los hombres-lagarto y los kobolds enferman al beber agua pura, en lugar de las aguas pantanosas que están acostumbrados a consumir. Pero muchos hombres-lagarto han pasado su vida fuera de los pantanos sin desarrollar la enfermedad. Parece más bien que la causa de las fiebres rojas es algún organismo que vive en el agua y que resulta inofensivo para las criaturas de sangre caliente.

Una vez una criatura se encuentra en la última fase de su enfermedad, empieza a extender su enfermedad. Cualquier hombre-lagarto o kobold que se encuentre a menos de 10m de una criatura enferma, deberá superar una TS por CON o enfermará a su vez.

Incubación

Una vez una criatura ha enfermado, tarda 1d6 semanas en empezar a mostrar sus síntomas. Durante este periodo, todavía no transmite su enfermedad.

Síntomas

Pasado el periodo de incubación, la piel de los enfermos empieza a cubrirse de pústulas rojas, de aspecto horrible pero no dolorosas. En este periodo, el enfermo todavía no transmite su enfermedad, pero es imposible ocultarla. Normalmente, el enfermo que se encuentra en estas condiciones abandona su poblado para evitar represalias de sus propias gentes.

Tras 1d6 días, las pústulas empiezan a romperse, produciendo dolorosas llagas. El enfermo pierde 1 en todas sus características. Es en esta fase que la enfermedad resulta tremendamente contagiosa. La temperatura del enfermo sube tres o cuatro grados. Las llagas tienen tendencia a infectarse, pudiendo producir la muerte en 1d6 días más.

Curación

Ninguna magia por debajo del deseo limitado puede curar esta enfermedad. Si bien existen unas hierbas en los pantanos que, colocadas sobre las llagas, impiden que se infecten. Convirtiendo las fiebres en una enfermedad crónica y no mortal.

Consecuencias

Son tan extraños los enfermos que se han curado que no resulta fácil determinar si las fiebres rojas producen secuelas permanentes o no.

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Escorbuto– Enfermedades y maldiciones para R&P!

Se trata de una enfermedad que sólo afecta a humanos, elfos y medianos. Su causa es desconocida y parece afectar sobretodo a los marinos.

Contagio/forma de enfermar

Nadie en Aleph lo sabe, pero la causa del escorbuto es la falta de vitamina C, por lo que se suele producir en personas con una dieta sin hortalizas ni fruta seca o que nunca reciben luz el sol. Lo primero es común entre marinos que realizan viajes muy largos. Lo segundo es muy extraño salvo entre prisioneros.

Síntomas

Las personas afectadas de escorbuto empiezan perdiendo el pelo, posteriormente empiezan a parecer hematomas en piernas y brazos e inflamaciones en las encías, así mismo se puede observar que sus heridas tienen dificultades para cicatrizar.

Cada semana que el personaje esté enfermo de escorbuto, deberá superar una TS por CON. En cuanto falle una de estas tiradas, pasará a la segunda fase de la enfermedad en la que los dientes pueden caerse y el enfermo sufre los efectos el aspecto Cansado.

El personaje deberá superar una TS por CON diaria a partir de entonces. Cada vez que la falle, perderá permanentemente un punto de CON, sufrirá todo el día los efectos del aspecto Exhausto y Dolor intenso, lo que probablemente no le permitirá levantarse de la cama. Si la criatura llega en algún momento a 0 puntos de CON, morirá.

Curación

Cuando el personaje tenga acceso a hortalizas, frutas frescas y suficiente luz solar, empezará a mejorar, recuperando un punto de CON por día hasta estar totalmente recuperado.

La magia de curación puede también sanar esta enfermedad.

Consecuencias

Un personaje que supere el escorbuto, podrá recuperar totalmente su CON, pero, lógicamente, los pelos y dientes que haya perdido en el transcurso de su enfermedad, son otro asunto.

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La hiena de Craso

« Appio Claudio Pullus volvía a su casa atemorizado. Cuando salió a la calle esta mañana, había oído una conversación casual. Una niña le decía a un gatito «no vas a volver a aquí». No sabía de qué estaban hablando, pero era un pésimo augurio. Especialmente después de la visita de aquella hiena a sueldo de Craso del día anterior.

Empezó a oír gritos según se acercaba a su calle, y decidió acelerar el paso. Vio a la cuadrilla de bomberos y entonces lo entendió todo. ¡Craso! ¡Las furias se lo lleven!

Su mujer fue corriendo hacia él gritando su nombre. Él la abrazó mientras Pompeya no hacía más que repetir que su casa, la casa de sus antepasados, estaba en llamas. – ¿Y las niñas? – acertó a preguntarle Appio. –A salvo, todo el mundo ha salido de la casa, hasta los esclavos.-

«Entonces sólo me queda hablar con la hiena de Craso», pensó Appio. Estaba allí, ufano, ante los bomberos de Craso (todos los bomberos de Roma trabajan para Craso).

-¡Tú!- Appio recordaba su nombre, de la noche anterior, pero no iba a honrarle pronunciándolo.

-Oh, poderoso Claudio, que la Fortuna te acompañe.

-¡Maldito animal! ¿Vais a quemar todo el Palatino? ¡No soy un cualquiera! ¡Mi familia es de las más antiguas y respetadas de Roma!, maldita sea ¡Mi familia construyó ese puto acueducto que tenemos delante!

-Tranquilo, Claudio, nadie más que yo respeta vuestra familia…

-¡Dile a Craso, ese animal que fornica con vestales, que mi padre murió luchando junto a él en la Porta Collina!

-¿Craso? ¿Marco Licinio? Creo que me confunde, poderoso señor, yo no tengo el honor de conocer a Craso….

Por su puesto, pensó Appio, claro que negará conocer a Craso. Ese irrumator jamás se mancha las manos. Para eso contrata a hienas como aquella.

Por un instante, Appio sopesó sus posibilidades. Su familia era de las principales familias patricias de Roma, pero él no pertenecía a las ramas más adineradas. Sus primos le saludaban por la calle y a veces le invitaban a sus casas, pero no le apoyarían en un enfrentamiento contra Craso, el riquísimo Craso… menos ahora que estaba apoyado por César y por el gran Pompeyo.

Al final, Appio acabó optando por la única opción posible.

-Acepto vuestra oferta de ayer.

-¡Pero, poderoso Claudio, ayer vuestra casa estaba entera! – Una risa de hiena salió de aquel cunnus – Me temo que hoy sólo puedo ofreceros la mitad.

-Acepto la mitad.

La hiena pareció un tanto sorprendida, pero al final volvió a sonreír.

–Así sea entonces. Es un placer negociar con hombres importantes. 400.000 sestercios entonces, aquí están.

En el momento en el que la bolsa pasó a propiedad de Appio, la cuadrilla de bomberos comenzó a trabajar por apagar el incendio. Appio no necesitaba ver nada más, recogió a su familia y a sus esclavos y se dirigió a casa de un buen amigo, al día siguiente partiría rumbo a su casa del campo.

La hiena, por su parte, no tuvo tiempo de reírse mucho más. Al día siguiente su cuerpo, o lo que quedaba de él, apareció mutilado. Alguien había pagado 400.000 sestercios a un profesional porque le hiciera un trabajo especialmente cruel. Sin duda, 400.000 sestercios era todo una fortuna, pero el cliente quería que el profesional se esmerase especialmente.

Tal vez Craso sea intocable. Pero sus hienas son muy vulnerables.»

Roma es un juego de rol que será publicado en breve por Ludotecnia, dentro de su línea Cliffhanger, y que ha sido escrito por un servidor de ustedes y de la diosa Fortuna. 🙂

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Epilepsia – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Conocido como “mal de los dioses”, existe la leyenda de que sólo los grandes hombres y las grandes mujeres pueden enfermar de epilepsia.

Contagio/forma de enfermar

Normalmente, la epilepsia es una enfermedad con la que se nace, si bien algunos traumatismos, enfermedades y maldiciones perversas pueden provocar ataques epilépticos o, incluso la enfermedad en sí.

Síntomas

Periódicamente, pero especialmente en situaciones de estrés, el personaje sufre ataques epilépticos. Estos ataques se producen entre una vez al mes y una vez a la semana, aunque en casos muy graves pueden producirse una vez al día. El momento del ataque se produce en un momento estresante, a juicio del máster, el jugador puede gastar un Punto de Fortuna para retrasar el ataque hasta que el peligro haya pasado.

Cuando se produce un ataque epiléptico, el personaje empieza a sufrir convulsiones que le deja absolutamente incapacitado durante 1d4 asaltos. Al principio de esos asaltos, el personaje perderá 1d4pg y, cuando finalice, adquirirá el aspecto de Exhausto durante 1d4 horas.

Curación

Esta enfermedad es crónica, sólo puede curarse utilizando magia de alto poder.

Consecuencias

Los ataques epilépticos van generando secuelas a largo plazo. Cada año que un personaje la sufra, deberá superar una TS por CON o perderá 1 punto de FUE, de DES o de CON (la que tenga más alta)

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Ideas de aventuras sobre los dientes

En principio, no teníamos pensado incluir ideas de aventuras relacionadas con las enfermedades, pero en los comentarios se está yendo por otro lado :). Si el otro día os hablábamos del debate que surgió con el tema de la diarrea, la entrada que dedicamos el otro día a los dientes también ha dado de sí 🙂

 

Nosotros ¿qué podemos decir más que estamos encantados de ver tanta imaginación? os invitamos a todos a aportar vuestras propias ideas de aventuras con cualquiera de estos temas. De momento el resultado está siendo bastante chulo 🙂 ¡muchas gracias a todos!

 

AGIS

El violador y asesino en serie Silfider va a ser ajusticiado por empalamiento. El mejor empalador de los Reinos, Vladimir el Hijoputa, ha sido contratado para la ocasión. Entre otras gracietas, Vladimir es conocido por arrancar los dientes a sus ‘clientes’ antes de empalarlos. Luego arroja los dientes al respetable, que se pelea por los ‘souvenirs’.

Un hechicero negro oscuro se ha enterado de la ejecución y quiere utilizar los dientes de un condenado a ser empalado como componente para sus hechizos (no, yo tampoco creo que sea para nada bueno). Para conseguir los dientes de Silfider contrata a los PJs. Supuestamente los PJs se mezclarían entre la multitud y atraparían, comprarían o robarían todos los dientes de Silfider que fuera posible encontrar.

En lo que se dirigen al lugar de la sonada ejecución, hacen parada en una taberna. Allí hacen amistad con un clérigo que lleva las insignias de mensajero. Entre cervezas, les cuenta que es portador de un mensaje del Alto Clérigo Sadael el Misericordioso, en el que pide que se le perdone la vida a Silfider. Al parecer, el Alto Clérigo ha tenido una visión en la que el asesino tendría un papel en el futuro de los Reinos.

Lo lógico sería que el mensajero llevara su mensaje cuanto antes, pero se está demorando para llegar en el último momento. ‘Así ese cabrón de Silfider sudará la gota gorda…’.

Tal vez, legalmente Silfider ya no esté condenado y sus dientes ya no sean válidos. A lo mejor los PJs pueden decidir comprar o robar el mensaje para que Silfider sea empalado y así obtener los dientes. Pueden conseguir los dientes de cualquier otra ‘fuente’ y esperar que el hechicero no se dé cuenta…. O pueden esperar a que Vladimir le arranque los dientes a Silfider y luego avisar que tienen el mensaje de indulto, con lo cual `técnicamente’ serían dientes de un condenado. Esta última idea entusiasmará al mensajero, que se animará enseguida a ayudarles. Esperemos que, llegado el momento, sean lo bastante rápidos y que sus gritos de ‘¡Déjennos pasar, que llevamos un indulto!’ se oigan entre el griterío indignado de la muchedumbre, deseosa de justicia y de un buen espectáculo.

P.S. Silfider parece un nombre flojo para un villano. ¿Qué tal Barón Silfider? ;)

Yo optaría por una solución bastante sádica. La noche antes de la ejecución me colaría en las mazmorras y le diría a Sildider: ‘Esto es tu indulto, esto son unas tenazas. Tú me das lo que yo quiero y yo te doy lo que tú quieres.’

 

TIBERIO

Yo tengo otra semilla de aventura :)

Ratoncius Perazcus es un hechicero de pinta sospechosa que llegó a Vilés hace un tiempo. Busca dientes de leche, y ofrece una moneda de cobre a todos los niños que le den uno de sus dientes.

Para hacer el intercambio envía un ratoncito con el dinero a que le traiga el diente ¿un familiar? ¿un siervo polimorfizado? ¿quizás él mismo? el caso es que, así a lo tonto, nadie ha visto al hechicero en persona, sólo al ratón.

¿Existe Ratoncius? ¿Para qué quiere tantos dientes de leche?

 

AGIS

Cuando un hechicero empieza a acumular cosas raras siempre pienso que está buscando componentes. Los dientes de leche que caen por sí solos me llevan a pensar en el fin de la primera infancia. No me parece que sean un componente de un hechizo maligno.

Por otro lado, parece que es una operación a gran escala. Eso me hace pensar que la apuesta es muy alta. Así que mi hipótesis es que se trata de la búsqueda de un hechizo de eterna juventud o algo por el estilo. Si estoy en lo cierto, el tiempo corre en contra del hechicero. Tal vez la metamorfosis en ratón sea un ‘efecto secundario’ del hechizo.

Otra posibilidad es que el hechizo ya esté en marcha y que los dientes de leche sean necesarios para mantenerlo. Como la sangre para un vampiro, por así decirlo.

Una duda que me planteo es: ¿dónde se guardan todos esos dientes? Seguro que Ratoncius defendería ese lugar con uñas y dientes (qué chiste más malo).

 

TIBERIO

Me ha molado mucho la idea de que el tiempo corra contra el hechicero :)

Existen posibilidades malvadas. Quizás el hechicero quiera esos dientes porque, gracias a ellos, podrá controlar a sus antiguos dueños cuando estos sean adultos. Quizás planea hacerse así con la ciudad.

O a lo mejor los dientes son una tapadera. A lo mejor la gracia está en las monedas de cobre, que guardan algún secreto oculto.

 

AGIS

Je, je, je… Muy sibilinas esas ideas. Me gustan. Me imagino un enorme almacén con todos los dientes ordenados por dueño y fecha. (escalofrío) Quizá un diente pudiera permitir el control mental de su antiguo propietario/a durante un cierto tiempo… O eso cree el Mago.

Tal vez el Hechicero y el Ratón sean una especie de Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Me explico: sea lo que sea que está haciendo el hechicero ha desdoblado su personalidad, tal vez no necesariamente entre el Bien y el Mal, sino entre el Mal y el Peor. El caso es que el lado del Ratón cada vez se va haciendo más fuerte, y el Ratón aparece cada vez más grande y terrible, hasta que llega a descontrolarse. O quizá las dos personalidades pueden oscilar en poder por cualquier razón mística.

Tampoco haría falta plantearlo como una novela, sólo tratar los aspectos que fueran a llegar a los PJs.

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Nuevas noticias desde el spam

Señores y señoras, friskis y friskas… no puedo hacer más que quitarme el sombrero. De todos es sabido que desde este blog nos hemos sentido alagados por el spam que recibimos y que intentan colarse entre los comentarios de nuestros aficionados.

Pero lo de hoy es, permitidme la expresión, para quitarse el sombrero. Acabo de borrar un spam cuyo texto es el siguiente:

Forma Verdadera Solo en el Anime Solo en el Anime Solo en el Anime …Los venenos y toxinas son todas aquellas sustancias toxicas – polvos liquidos y gases – que pueden ser utilizados por un ninja en combate. Los venenos tienen una gran variedad de efectos en el cuerpo que incluyen la debilidad paralisis e incluso la muerte.. Mientras que otros insectos como el se pueden cultivar con el fin de neutralizar los venenos y toxinas utilizadas en contra del usuario o sus aliados.Abejas El de ha trabajado con abejas que pueden inyectar veneno en un enemigo a traves de sus aguijones.Insectos venenosos de nano-tamano y pueden infectar al oponente con estos insectos causando una herida mortal dolorosa a no ser que la zona afectada sea eliminada rapidamente.

Desconozco como se programa el spam, aunque alguna idea tengo. Aún así, me quedo maravillado de la aplicación que es capaz de leer nuestra página, en concreto una relacionada con los venenos. Extraer de ahí el texto y relacionarlo con otra página, sacar parte del texto de dicha página y ponerlo como spam en un comentario en la nuestra. Spam que rellena los campos obligatorios del formulario de entrada de comentarios y que por suerte corta el Akismet.

Un aplauso.

Como dije en otro post, posiblemente llegue un día que no necesitemos escribir un post. Los mismos spammers se encargarán de ello.

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Dientes podridos – Enfermedades y maldiciones para R&P!

No los echamos de menos hasta que faltan, pero ¡pobre de aquel que empiece a tener carencia de ellos!

Contagio/forma de enfermar

Los dientes pueden perderse debido a golpes contundentes especialmente afortunados (o desafortunados, según se mire). También pueden caerse, pero lo normal es que se infecten hasta que su dueño, desesperado, decida arrancárselo como sea.

Los dientes se infectan debido a una dieta rica en azúcares y una deficiente higiene dental. Es algo que puede sucederle a cualquier personaje en cualquier momento. No es recomendable utilizar este recurso más que en casos muy concretos.

Incubación

Cuando un diente está picado, tarda 1d6 meses en empezar a doler. Una vez un diente empieza a doler, el personaje deberá superar cada semana una TS por CON, en caso de fallarla, esa semana el diente va a ser un verdadero incordio.

Síntomas

Cuando un diente duele, el personaje sufre un penalizador de -1 a todas las tiradas, un -3 a las tiradas de Concentración y necesita dormir dos horas más de lo normal para estar descansado (en realidad lo que sucede es que duerme mal)

Curación

Las pociones de curación y cualquier hechizo que recupere puntos de vida elimina, por una semana, los dolores de un diente. Un hechizo de curación cura definitivamente el diente dañado.

Otra solución más drástica consiste en sacar el diente. Extraer un diente que está doliendo en ese momento termina con el dolor, pero no suele ser buena idea (aunque resulta enormemente tentador), ya que en este caso el personaje deberá superar una TS por CON o la infección se extenderá (ver gangrena).

Los dientes perdidos sólo pueden recuperarse con un hechizo de Regenerar o superior.

Consecuencias

Perder dientes puede provocar penalizadores en la Característica de CARisma. Exactamente, un -1 con el primer diente (siempre que esté en un lugar visible), un -2 cuando falten tres dientes, y un -3 cuando falten al menos cinco. Estos penalizadores no son acumulativos entre sí. Además, si un personaje pierde cinco dientes o más, tendrá problemas a la hora de masticar comida, teniendo que conformarse con alimentos líquidos o, al menos, blanditos.