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Controlar el clima – conjuro para R&P!

Nivel 7 divina (Tormenta)

Tiempo: 10 min Alcance: Contacto Área: 1km2/niv
Duración: 4d12 horas TS: No Componentes: V,S,M

El clima puede ser ligeramente modificado en un sentido o en otro.

El hechizo puede afectar a:

  • Las precipitaciones: Una lluvia fuerte puede convertirse en una tormenta o en una suave lluvia. Una suave lluvia puede convertirse en un día nublado o en una lluvia fuerte. Un día nublado puede convertirse en una lluvia suave o en un día soleado, etc..
  • Al tipo de precipitaciones: La lluvia puede convertirse en granizo o en niebla, el granizo en lluvia o en nieve…
  • A las temperaturas: Un día caluroso puede convertirse en un día abrasador o en un día cálido. Un día cálido puede convertirse en uno caluroso o en uno templado, etc.

El componente material es una vara de fresno de al menos metro y medio de altura.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Rayo de sol – conjuro para R&P!

Nivel 7 Divino (Luz)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 10m/niv
Duración: 1+1d4 asa TS: DES Componentes: V,S,M

De los ojos del lanzador sale un poderoso rayo de luz solar. Esta luz se comporta como la auténtica luz solar a efectos de afectar a criaturas sensibles a ella. Las criaturas que miren hacia los ojos del lanzador deberán superar una TS por DES para cerrar los ojos o quedarán cegados por 1d4 asa (el doble si son criaturas con infravisión). Las criaturas no muertas que reciban este rayo de luz sufren 5d6 de daño.

El componente material es un manojo de espigas de algún cereal.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Ánimos desde el spam

Hoy, un spam bloqueado por el akismet nos contaba lo siguiente:

«Hey there I am so glad I found your weblog https://trasgotauro.com/bpg, I really found you by chance, while I was browsing on Bing for something else, Regardless I am here now and would just like to say thank you for a marvelous post and an all round entertaining blog (I also love the theme/design), I don’t have time to browse it all at the minute but I have bookmarked it and also included your RSS, so when I have time I will be back to read a great deal more, Please do keep up the fantastic effort.»

Que traducido con el googletraslator viene a decir algo así como:

«Estoy encantado de haber encontrado su blog, que he encontrado por casualidad mientras visitaba Bing buscando otra cosa. Lo importante es que me encuentro aquí y que me gustaría darle las gracias por un sitio que trata sobre el entretenimiento tan maravilloso (y tambien me encanta su diseño). No he tenido tiempo para verlo todo, pero lo he incluido en mi RSS, así que cuando tenga tiempo seguiré leyendo el resto. Por favor, mantenga su fantástico esfuerzo«.

A este fantástico spam me gustaría decirle que muchas gracias por su interés. Creo que es fantástico que anime de esta forma a aquellos que, como nosotros, nos esforzamos por que los aficionados tengan cada día un poquito más con lo que disfrutar. ¡Muchas gracias! Creo que si siguen así, tienen un gran futuro en el mundo de los blogs roleros, y que si tienen amigos spams tan agradables como usted, no duden en visitarnos.

Antes de despedirme, me gustaría que le agradeciese de nuestra parte a la chica que periódicamente nos vende cialis, viagra y alargadores de pene su interés por nuestro bienestar, y a la chica rusa que se quiere casar con Tiberio su preocupación por una vida en pareja. Yo ya estoy casado, así que he de declinar su oferta.

Muchas gracias y buena suerte.

PD Espero que entienda que no incluya su enlace, pero el antivirus me ha comentado que al parecer ha sido infectado. Una vez se sobreponga a ese triste estado, entonces lo incluiré sin dudarlo. Un sitio de drugs&bears creo que es de gran interes para el común aficionado rolero.

 

PD2: Perdonad esta broma, pero es que el spam que recibimos en el blog es cada vez más divertido y… extenso. Desde aquí gracias a Akismet por bloquearlo en gran parte, y prometo que mañana seguiremos con nuestra publicación habitual.

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Deseo – conjuro para R&P!

Nivel 10 arcana (Todas)

Tiempo:  1 AS Alcance: Ilimitado Área: Ilimitada
Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V

El Deseo es el único hechizo de nivel 10 que encontrarás en este libro. Nadie de nivel menor de 21 puede lanzar hechizos de nivel 10 sin más, pero uno o varios personajes capaces de lanzar hechizos arcanos de nivel 9 pueden hacerlo superando un control de pericia de Concentración, otro del Arte apropiado y gastando entre todos el equivalente a tres hechizos de nivel 9.

Aquel que lance un Deseo podrá hacer una única petición que posiblemente se cumplirá. Debe ser muy cuidadoso con la forma como expresa su petición ya que algún Máster malicioso podrá darle cualquier interpretación sorprendente y malintencionada… ¡pocas cosas hay mayores que la maldad de un máster!

El Deseo no concede un poder absoluto, y una petición excesiva simplemente arruinaría el hechizo. Como guía, aquí tienes algunas cosas que pueden obtenerse de un Deseo:

  • Curar hasta 70pg. Los Deseos y los Deseos limitados son la única magia de tipo arcano que permite recuperar puntos de vida.
  • Resucitar a alguien que lleve muerto menos de una semana y cuyo cadáver esté (más o menos) intacto.
  • Aumentar permanentemente un punto de cualquier característica de cualquier criatura. La misma característica no puede aumentarse más de una vez de esta forma.
  • Aumentar cualquier característica de cualquier criatura hasta 20 durante 2d10 horas.
  • Duplicar cualquier hechizo arcano o divino de nivel 9 o menos.
  • Rejuvenecer diez años a una criatura
  • Volver atrás en el tiempo no más de una semana.
  • Crear riqueza por valor de 1d10 x 10.000mo

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Espejismo arcano – conjuro para R&P!

Nivel 6 arcana (Ilusión)

Tiempo: 1 hora Alcance: 10m/niv Área: Radio de 3m/nivel
Duración: 1 día/niv TS: SAB Componentes: V,S

El lanzador es capaz de recrear casi con totalidad un área que él conozca bien, al que puede introducir algunos cambios sutiles si lo desea. El efecto de este hechizo es tan poderoso que afecta a todo el organismo. Si el hechizo disfraza un río de lava como si fuera agua fresca, los que pasen por él podrán atravesarlo sin achicharrarse. Si el hechizo crea un puente ilusorio sobre un precipicio, los personajes podrán atravesarlo sin caerse. Sin embargo, la comida o bebida creada con este hechizo, aunque tiene su sabor normal, no alimenta ni alivia la sed.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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«En el corazón» – canción para R&P!

Esta canción es una muy famosa que se canta de taberna en taberna, solo por aquellos avezados bardos que muestran tener una poderosa voz. Narra la desgracia de un amigo que descubre que sus compañeros (Cadí, Valedor y Fermir) no lo son tanto.

Para escuchar la música, aquí:

La letra, la siguiente:

– Maldito seas, Cadí
– Maldito seas, Valedor,
también a ti.

– Maldito seas, Fermir.
Maldito seas, elfo cagón,
también a ti.

– Parece que fue ayer cuando nos contrataron
en un triste mesón de nombre molón.
Montamos el equipo en un pobre caballo.
Lo siento, pero el bicho a la puerta no llegó.

– Al llegar, un goblin acabó
con el clérigo de nuestro dios Groro.
La entrada se cerró a causa de un derrumbe.
La espada del guerrero se quebró.
Al cruzar un grandísimo portón, una trampa
al pícaro partió.
Avanzar por un pasillo, selló nuestro destino.
Un gigantesco troll nos arrinconó.

– Maldito seas, Cadí
– Maldito seas, Valedor,
también a ti.

– Maldito seas, Fermir.
Maldito seas, elfo cagón,
también a ti.

– Parece que fue ayer cuando nos contrataron
en un triste mesón de nombre molón.
Montamos el equipo en un pobre caballo.
Lo siento, pero el bicho a la puerta no llegó.

– Yo corrí, como un veloz ratón,
atrayendo al monstruo hacia el portón.
En la mano un martillo, en busca del rastrillo.
Si pudo con un pícaro, tal vez un troll.
Al buscar al gnomo Valedor, lo encontré con el elfo
en un rincón.
Delante iba el guerrero, cantando mi destino.
«Te juro que te llevo en el corazón.»

– Yo corrí, como un veloz ratón,
atrayendo al monstruo hacia el portón.
En la mano un martillo, en busca del rastrillo.
Si pudo con un pícaro, tal vez un troll.
Al buscar al gnomo Valedor, lo encontré con el elfo
en un rincón.
Delante iba el guerrero, cantando mi destino.
«Te juro que te llevo en el corazón.»

PD Si algún bardo se atreve a cantarla y nos la envía, la subiremos en un futuro post.

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Puerta – conjuro para R&P!

Nivel 7 Divino (Corrupción), Nivel 6 Arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 6h Alcance: 30m Área: 1 criatura extradimensional
Duración: Instantáneo TS: No Componentes: V, S

El lanzador es capaz de forzar la llegada de una criatura procedente de otros planos. Esta criatura aparece desorientada y confusa y nada le impedirá volver a su plano natal, a no ser que sea atada a esta existencia por otros medios mágicos.

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Aprisionamiento – conjuro para R&P!

Nivel 9 arcana (Tierra)

Tiempo: 1 hora Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: Permanente TS: 3 SAB/No Componentes: V,S

Gracias a esta versión más potente del hechizo Hundir, el lanzador es capaz de sumergir a una criatura en estado de éxtasis temporal y encerrarla en una pequeña esfera a mucha profundidad bajo tierra, a más de mil metros. No existe ninguna magia inferior al Deseo que permita detectar a la víctima de este hechizo.

La víctima tiene derecho a realizar tres TS por SAB, si consigue superar las tres, cancelará el hechizo, si falla alguna de ellas sufrirá las consecuencias del hechizo con normalidad. Si el lanzador conoce el verdadero nombre de su víctima, esta no tiene ningún derecho a realizar una TS.

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Raraorg – tabernero de Madera Solitaria

Semiorco Guerrero de nivel 7

PG: 65
CA: 12
Alineamiento: Legal Neutral
FUE: 16
DES: 14
CON: 15
INT: 13
SAB: 11
CAR: 7

Arma: Maza +2

Descripción: Raraorg tiene los colmillos torcidos y una larga cicatriz recorriendole el rostro de arriba abajo y de izquierda a derecha. La cicatriz le pasa por el puente de la nariz y provoca que su gesto se muestre adusto. Además, suele contestar con monosílabos, cuando no utiliza frases cortas y secas. Aquellos que no le conocen o tengan poco trato con él lo suelen considerar bastante desagradable.

Raraorg se muestra arisco debido a que es muy consciente de su herencia orca, y conoce el odio que muchos visitantes sienten hacia dicha raza. Se ofende si cualquiera se refiere a él como orco y permite que aquel que le ha insultado permaneza en la taberna o entre en ella tras el insulto, a menos que dicho ser le pida perdón.

Su actitud no es demasiado propicia para que un tabernero tenga éxito. Sin embargo, sus carencias sociales las compensa sobradamente consiguiendo que la taberna se encuentre limpia, la comida y bebida esté buena y el ambiente sea agradable por norma general. Es buen cocinero, sabe realizar tratos con sus proveedores y su gran tamaño, aspecto y experiencia aleja normalmente a los problemas, lo que ha hecho que la fama de su local haya ido creciendo desde que se instaló, siendo la más popular del pueblo.

Antes de ser tabernero, Raraorg fue un aventurero. Recorrió los caminos con un grupo llamado Los Buscadores, que realizó muchos trabajos por la zona, y cuando el grupo decidió abandonar los caminos, Raraorg decidió quedarse en Madera Solitaria y establecerse. De vez en cuando alguno de los miembros del grupo viene a compartir las historias que vivieron, y esas noches suelen ser grandes momentos en la taberna.

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Cambiar de forma – conjuro para R&P!

Nivel 9 arcana (Vida)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

La criatura receptora de este hechizo gana, durante toda la duración del hechizo, la habilidad de cambiar de forma a voluntad. El receptor del hechizo podrá adoptar la forma de cualquier criatura que conozca. Cada transformación consume 1 AS.

El cambio de forma otorga también las capacidades físicas que su fisiología permita. Pero no sus conocimientos. Así, si el receptor se convierte en pájaro, podrá volar. Si se convierte en dragón, podrá escupir fuego. Pero por mucho que se transforme en un poderoso mago no podrá lanzar sus hechizos.

Las tiradas de ataque, la INT, la SAB, los puntos de golpe y las TS son los propios del receptor del hechizo, independientemente de la forma adoptada.

El componente material es algo de la criatura en la que se va a transmutar, como un ala de un pájaro, una escama de un dragón, etc.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.