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Controlar la temperatura – conjuro para R&P!

Nivel 4 divina (Tormenta, Luz, Oscuridad)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Radio de 3m
Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S, M

El área afectada por este hechizo reduce o aumenta su temperatura todo lo que el lanzador quiera hasta un máximo de 5º/nivel. El área está centrada en el lanzador y se mueve con este durante toda la duración del hechizo.

El componente material es un trozo de piel curtida.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Toque vampírico – conjuro para R&P!

Nivel 3 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura viva
Duración: 1h/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador le roba a su víctima 1d6 pg por cada dos niveles del lanzador (hasta un máximo de 6d6pg). Estos pg se añaden al total del lanzador durante la duración del hechizo, aunque ello implique que el lanzador supere su máximo habitual.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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El resultado es… sabandijas.

Después de una semana muy reñida, en la que las opciones de Alimañas, Sabandijas y Bichos han estado pugnando por el primer puesto, el resultado final ha sido, con un único voto de diferencia, que sabandijas pasa a ser la categoría que define a los ciempies, hormigas gigantes, escorpiones, arañas y similares.

Muchas gracias a todos los que han votado.

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Sofocar – conjuro para R&P!

Nivel 2 arcano (Agua)

Tiempo: 2 asa Alcance: 100m Área: 10m
Duración: 1 asa/niv TS: DES/CON Componentes: V,S,M

Sofocar apaga una hoguera liberando una cantidad ingente de humo negro y sofocante. Este humo se extenderá en un volumen de 10m3 y, a no ser que haya vientos poderosos, se mantendrá durante tantos asaltos como nivel del lanzador al aire libre (el doble si se encuentran en una habitación cerrada).

Las criaturas que queden dentro de la nube y que tengan la costumbre de respirar deberán superar una TS por CONStitución o sufrirán penalizaciones de -2 en sus tiradas de Ataque y en su CA. Además, la visibilidad se verá severamente reducida a causa del humo.

El componente material es un saquito de hierba seca. Tras lanzar el conjuro hay que volver a rellenar el saquito de hierba.

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Aparición – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcano (Ilusión)

Tiempo: 1 asa Alcance: Contacto Área: Lanzador
Duración: 1 min/nivel TS: SAB anula Componentes: V,S

El lanzador es capaz de aparecer ante una criatura viva con el aspecto de aquello que ésta más tema. La reacción de la criatura dependerá de su personalidad, pero la mayoría tenderán a salir huyendo o a caer desmayada.

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Amistad animal – conjuro para R&P!

Nivel 1 divino (Natura)

Tiempo: 1 asa Alcance: 10m Área: 1 animal o vegetal
Duración: 1 h TS: CAR Componentes: V,S,M

Si el lanzador consigue superar una TS por CARisma, el animal le percibirá como un amigo o aliado durante toda la duración del hechizo.

Las deidades que conceden este hechizo esperan que el lanzador no abuse de él. Si se utiliza con fines traicioneros, como el de alimentarse del animal o utilizarle para hacer saltar trampas, las deidades pueden enfurecerse con el lanzador.

El componente material es un poco de pienso para animales.

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¡¡¡Bwuaahahahaha!!!

¡¡¡La dominación del mundo esta cerca!!!

¡¡¡Bwuaahahahaha!!!

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Lluvia ligera – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcana (Agua), 0 divina (Tormenta)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 10m/niv
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

El vapor agua de la atmosfera circundante se concentra y cae en forma de lluvia. La intensidad de esta lluvia dependerá de la humedad en el ambiente, pero normalmente no será más que una lluvia ligera capaz de empapar la ropa y el papel e incluso de apagar una vela o un fuego pequeño, pero no una hoguera, por ejemplo.

El componente material es un puñado de ceniza.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Amistad – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcano (Fuego)

Tiempo: 2 asa Alcance: 0 Área: Radio de 20m
Duración: 1min/niv TS: SAB anula Componentes: V,S, M

El lanzador toca a un personaje (o a sí mismo). Las personas que rodean al personaje tocado se predisponen favorablemente hacia él. Un hosco guardia puede volverse más comunicativo, un callado borracho puede volverse locuaz, un mastín de presa puede decidir que jugar como un cachorrito es más divertido que masticar al personaje, un agresivo orco puede decidir capturar vivo al personaje en vez de matarle, un cruel verdugo puede decidir darle una muerte rápida… Además, el personaje gana, durante la duración del hechizo, 1d4 puntos en Carisma.

Una vez finalizado el conjuro, las criaturas afectadas descubren que han sido manipuladas mágicamente, y su reacción al sentirse engañadas quedará a disposición del Máster.

El componente material es un poco de aceite de pétalos de distintas flores.

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Alterar tamaño – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcano (Vida)

Tiempo: 1 asa Alcance: 10m Área: 1 criatura
Duración: 1 min/nivel TS: CON Anula Componentes: V,S

Lanzado contra una criatura, un personaje o un objeto, este aumentará o reducirá su altura y su peso hasta un 10% por cada nivel del lanzador. Su equipo cambiará de tamaño junto a él.

Si este conjuro se realiza en un lugar demasiado pequeño y el objetivo no dispone de suficiente espacio como para alcanzar el tamaño previsto, sólo crecerá hasta donde sea posible. Por otra parte, el tamaño mínimo al que podrá reducirse un objeto es al 10% del tamaño original.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.