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Dios Cornudo, el Club de los martes, Señor Oscuro y Dogfight

Hoy he descubierto una microeditorial nueva ¡esto es como los biólogos que descubren nuevos bichitos cada día! 😀

Se trata de Dios Cornudo, podéis ver su web aquí, y a pesar de mi ignorancia, llevan existiendo ya casi un año. Tienen tres juegos de momento: Tropas galácticas, el Rey muerto y el Disgenesia. 🙂

Me ha sorprendido muy gratamente la noticia de la liberación del «Club de los Martes» bajo licencia Creative Commons.  Se trata de un juego muy narrativo y bastante innovador que publicó en su día Nosolorol y que ahora su autor ha decidido liberar. Podéis leer más sobre el tema aquí.

El concurso CreaFUDGE I todavía tiene gasolina :). Demonio Sonriente ha anunciado Señor Oscuro!, un juego de espada y fantasía en un mundo postapocaliptico.

He mirado el juego por encima y la verdad es que tiene una pinta estupenda. De hecho, hasta se han currado un precioso vídeo publicitario  que no he podido poner aquí porque no sé como narices poner un vídeo de vimeo 🙁 ¿alguien me puede ayudar?

Podéis ver el juego (y el vídeo) aquí 🙂

Pero la fuente principal de noticias sigue siendo Ludotecnia, que ha marcado un ritmo que acapara todos los titulares :). Hoy ha anunciado un nuevo juego ambientado en la I Guerra Mundial, un periodo muy poco visitado por el rol (así a bote pronto sólo me suena el libro aquel de Wraith)

El juego está centrado en aquellos legendarios ases de la aviación. La aviación era un invento muy moderno durante la Gran Guerra y aunque lógicamente no tuvo la gran importancia que tendría, por ejemplo, en la II Guerra Mundial, su peso en el conflicto fue creciente a lo largo del conflicto. Tanto es es así que  cuando EEUU  le declaró la guerra a las potencias centrales, lo primero que se encontró fue con una petición de sus nuevos aliados franceses,  ingleses e italianos en la que les solicitaban que les enviaran de inmediato entre 300 y 400 aviones 🙂

Podéis leer algo sobre el nuevo juego anunciado por Ludotecnia aquí.

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Disco flotante – conjuro para R&P!

Disco flotante Nivel 1 arcano (Tierra)

Tiempo: 10min Alcance: Contacto Área: 1m diámetro
Duración: 45 min TS: n/a Componentes: V,S,M

Este hechizo genera un disco cóncavo de fuerza invisible que sigue al lanzador a unos 10m de él. El disco flota a un metro del suelo y puede transportar hasta una tonelada de material.

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Cliffhanger

Ludotecnia ha anunciado la publicación de una nueva línea conocida como Cliffhanger.

Será un grupo de juegos pensados para ser completos (sin suplementos, al menos de mano) que tendrán un sistema común, el sistema lúdico, del que podréis leer más aquí.

Entre ellos está el Mininos en la Sombra, un juego de gatos en un mundo demasiado parecido al nuestro :). Podéis ver algo sobre este juego aquí.

Están otra serie de juegos de los que se sabrá los próximos días y, bueno, vale, venga, lo digo ya. También está el Roma 🙂

Roma es un juego escrito por un servidor del cual no voy a contaros gran cosa que ya se ha dicho aquí. Sólo comentaros que es un juego ambientado en la antigua Roma, desde un punto de vista de cine negro.

Pero aprovecho para comentaros una anécdota :).

Dos días después de acabar el juego viajé a Roma, y allí me planté ante los restos del templo de Saturno donde ofrecí el juego al dios. Así que ya sabéis, este juego tiene padrinos poderosos ¡a ver lo que decís de él! 😀

(Espero que al dios le gustara la ofrenda, la verdad, la ceremonia no fue muy elaborada, con cosas del tipo «He escrito un juego… ¡sales tú!» o «Sé que nunca te rezo pero, oyes, míralo por el lado bueno ¡tampoco le rezo a ningún otro dios!». Espero que no se me haya ofendido)

 

También han anunciado, fuera de la línea Cliffhanger, la publicación de SSHospital, un juego bastante indy del cual de momento sabemos poquito, lo que podéis leer aquí y aquí 🙂

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Bloquear puerta – conjuro para R&P!

Bloquear puerta Nivel 1 arcano (Tierra)

Tiempo: 5 min Alcance: Contacto Área: 1 puerta no más pesada de 1 tonelada
Duración: 30min TS: No Componentes: V,S,M

Una puerta, ventana, cofre o cualquier otro mecanismo capaz de abrirse queda firmemente pegado a su marco, como si estuviera soldado. Si bien sigue pudiendo ser rota por los procedimientos habituales.

El componente material es un trozo de tiza con la que marcar la puerta.

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Compendio de Criaturas para Mazes & Minotaurs, El Gran Reino de Gazia y Dark Sun Microlite20

Leo con gran felicidad los avances que está llevando la traducción del Compendio de Criaturas para M&M. Podéis verlo aquí, en un post que aúna a partes iguales la descripción del producto y una explicación bastante interesante sobre los problemas que están teniendo que solucionar con él. Me parece muy  útil que se hable de estas cosas que luego la gente piensa que no ha costado nada.

Si alguien todavía no sabe lo que es el M&M, decirle sólo que sería un retroclón del D&D… en un mundo en el que el D&D se hubiera basado en la mitología greco-romana en vez de hacerlo en la mitología Vance-Tolkiniana :). Podéis bajarlo de aquí, por cierto.

Por otra parte, el bueno de Fian, del que hacía tiempo que no teníamos noticias, nos ha sorprendido hoy con algunos adelantos de su mundo de campaña y con la traducción del documento que sirve para adaptar Dark Sun al sistema Microlite20, el «mini-d20» del que ya hablamos cuando reseñamos a Embelyon :). Podéis ver todo ello aquí.

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El Club de la Chtulhumedia!

Es un artículo… bueno no, es un monólogo sobre Cthulhu y sus amigotes. Podéis verlo aquí.

A mí me ha hecho gracia. Alguien  debería grabarlo en video 🙂

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Alterar el yo y Polimorfización – conjuros para R&P

Alterar el yo Nivel 2 arcano (Vida)

Tiempo: 1 min Alcance: 0 Área: El lanzador
Duración: 5min + 1min/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador es capaz de modificar su propio aspecto, incluyendo su equipo, hasta convertirse en alguien más gordo, más alto o, incluso, de otra especie siempre que su tamaño y peso no se modifiquen más allá de un 50%.

Estos cambios son reales, no son meras ilusiones. Un hechizo que detecte elfos, por ejemplo, puede ser engañado por un Alterar el yo, si un elfo utiliza el conjuro para transformarse en un humano. Si el personaje gana nuevos miembros (brazos, alas, branquias…) estos son totalmente funcionales y puede utilizarlos. Pero lo hará torpemente, al no estar acostumbrado a ellos.

Polimorfización Nivel 4 arcano (Vida)

Tiempo: 4 AC Alcance: 5m/niv Área: 1 Criatura
Duración: Permanente TS: CON Componentes: V,S,M

Este hechizo resulta similar al conjuro de primer nivel Alterar el yo, con la diferencia de que puede afectar a cualquier criatura y que el cambio es permanente.

El componente material es un hilo de plata que se ata en el dedo de una criatura al lanzar el conjuro.

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Entrevista a José Tellaetxe

El tan odiado como adorado Avatar ha realizado una entrevista a José Tellaetxe, responsable de Ludotecnia :). Podéis verla aquí.

A mí me resulta interesante, aunque hecho de menos que hayan desvelado alguna cosilla más, leches ¡malditos hypes! :), y eso que yo sé más cosas de lo común por motivos que se desvelarán mañana.

Personalmente, me quedo con el siguiente párrafo:

«Al aficionado se le convence con calidad, sea quien sea quien publique, y si hemos llegado hasta aquí es porque hemos sabido ofrecerla. Y al respecto de Internet, pensamos que es una herramienta estupenda que trataremos de usar con cabeza, pero de manera intensiva. Por esto mismo te comentaba antes que nuestro blog supone la iniciativa en la que más esfuerzo e ilusión hemos puesto de momento.»

Creo que esta es una verdad como un templo. Y que es válido para cualquier editorial o microeditorial. Una cosa que está haciendo bien Ludotecnia, aunque a mí me haga morderme las uñas, es hablar poco de lo que está haciendo. Creo que en este mundillo se han vendido demasiadas pieles de osos sin cazar y que deberíamos todos hablar menos y producir más.

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Embelyon, pos a mí me ha gustado

Supongo que a estas alturas ya lo conoceréis todo el mundo, llego tarde a la reseña, me temo :). Pero como ha habido cierta polémica sobre el tema, me apetece dar mi opinión sobre el tema.

Lo primero que me gustaría dejar claro sobre Embelyon es lo que no es. No es un juego de 400 páginas. El que espere que por 5 euros le van a dar un juego de los grandes, que se busque en otro lado 🙂

Así que no tienen sentido muchos de los argumentos que se han ido dando tanto para elogiar el juego como para criticarlo. No tiene sentido que se digan cosas como «que aprendan los que sacan juegos a 50€ que se puede hacer por 5€» porque evidentemente un juego de 50€ te da muchas cosas que no te da Embelyon y no se puede sacar a 5 €. ¿Qué a ti te gusta más pagar 5€ por Embelyon que 50€ por un juego mucho más gordo y mejor editado? oyes, me parece lógico y normal, lo aplaudo. Pero no lo compares, leche, que estás haciendo trampa. Es como si dices que es un timo pagar 7 euros por una entrada para ver la peli del Señor de los Anillos cuando los de Malviviendo hacen una serie cojonuda por cuatro duros, estás comparando dos cosas que no tienen nada que ver, y eso no es justo.

Y lo mismo a la inversa. No puedes pagar 5 € por 36 páginas y luego quejarte de que esperabas un juego super-completo y super-detallado y no has encontrado eso. Tienes que tener en cuenta lo que estás comprando, lo más básico posible que necesita trabajo de tu parte si lo quieres dirigir, es lo que hay…

Teniendo esto en cuenta, vamos a lo que sí es Embelyon 🙂

Embelyon es un juego de fantasía que utiliza el Microlite20 como sistema de juego (podéis verlo aquí). Lo cual sin duda es una buena elección ya que es un sistema bastante sólido y que puede explicarse en pocas páginas.

Yo tengo que reconocer que estoy indeciso con el Microlite20, por una parte me parece una genialidad de la simplificación, especialmente la forma como lleva las características y las tiradas. Por otra parte, también me parece que hace un poquito de trampa :), quiero decir, claro que se pueden resumir todos los hechizos y todos los bichos en unas pocas páginas, pero sólo si el que los lee ya conoce los hechizos y los bichos, porque con la descripción que ves en cualquier juego Microlite20 no podría jugar alguien que no los conozca. ¿Os imagináis la escena? «Os sale un Osobuho!» «¿Y eso que es?» «ni idea, tú, pero tiene 35 pg».  Pero esto no es culpa de la gente de Embelyon 🙂

Embelyon nos trae una traducción bastante chula del Microlite20, con lo que se convierte en una forma barata de acceder a este sistema que, ya lo digo, tiene bastante calidad. Además, te trae una ambientación atractiva con la que se pueden hacer cosas chulas y una aventura para empezar. Todo esto en una serie de folios impresos a todo color con un gusto estético exquisito y por tan solo 5 euros, a mí me parece bastante interesante.

Se le han criticado algunas otras cosas que, la verdad, no entiendo muy bien. Por ejemplo, se le ha criticado una introducción que, supuestamente, carga contra el D&D Cuarta. Yo, la verdad, más allá de que esté de acuerdo o no con lo que dicen, lo cierto es que no veo ese ataque a la cuarta sino más bien al sistema tradicional de venta de juegos de rol.  También se le ha criticado a Embelyon una serie de errores de taquigrafía tipografía (yo no diría que de ortografía) que, las cosas como son, existen. Pero vamos, tampoco me parecen para tanto 🙂

La Fundación Kaufman ha anunciado que ha empezado a vender Embelyons, y Ediciones Sombra ha anunciado su distribución, así que probablemente podrás conseguirlo en tu tienda preferida si se lo pides :). Y si no, también puedes bajártelo en pdf gratuito en la web de los creadores, la Sociedad del Dado Cornudo.

A mí me parece áltamente recomendable.

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Diario de sesión Piedrainfierno y Roll&Play! – Introducción

Como ya comenté hace tiempo, en septiembre comenzamos a jugar la campaña de Piedrainfierno con las reglas de R&P!. A un ritmo de, mas o menos, una partida cada dos semanas, la campaña comenzó en julio, disfrutando de un par de encuentros de introducción donde los jugadores se familiarizaron con el sistema, hicieron personajes, etc, y tras el parón estival nos encontramos a las puertas de uno de los dungeons mejor currados que he visto en mucho tiempo. Voy a comenzar a realizar un diario de sesión, que narrará las sesiones que juguemos, y que servirá para varias cosas:

Por un lado, me va a servir para contar como se comporta R&P! en juego. Gracias a las dos partidas que hemos hecho ya en el dungeon, ya he ido puliendo algunos detallitos, no solo en el sistema, sino en la presentación del documento final, que facilitan el desarrollo de partidas al master. Además, nos permiten ir diseñando la pantalla del máster, descubriendo la información que más utilizamos en las partidas.

Por otro lado, nos permite comprobar hasta que punto la compatibilidad entre R&P! y otros retroclones funciona y si hay que hacer algún tipo de conversión (y, por lo tanto, facilitar algún tipo de documento de conversión a los aficionados).

Por último, espero que las historias de los personajes os diviertan. Me centraré en algunos momentos para no destripar el dungeon completamente a todos aquellos que quieran jugarlo.

Huelga decir que aunque voy a mantener casi toda la información del dungeon sin tocar, es muy posible que tenga que retocar algunas cosas para poder jugar al R&P!.

Algunos monstruos, los efectos de alguna trampa que sea diferente si hablamos de R&P o de Labyrinth Lord, y poco más. Tambien voy a cambiar algunos nombres para adaptarlos a la campaña que estoy dirigiendo y que cuadra mejor, y algunos cambios menores, tambien relacionados con la campaña. Ya de entrada, una de las cosas que más voy a intentar es adaptar los nombres al castellano.

Para todos aquellos que no hayan caído, Piedrainfierno parte de Stonehell.

Espero que os guste.