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Tutorial de creación de ciudades: Esquema de la ciudad

Vamos a empezar con el esquema de la ciudad

Crea un archivo nuevo, ponle un nombre bonito. Te aconsejo que le des los siguientes valores:

– Si vas a hacer una ciudad grande (tipo Vilés o Aguasprofundas); 150 px de resolución, 50 cm. ancho y 60 cm. alto.
– Si vas a hacer un pueblo o una villa, con la mitad de tamaño te vale para trabajar cómodo.

CONSEJO: Graba, graba y graba tu trabajo. Al menos cada media hora o cada vez que te levantes del ordenador. No hay nada más frustrante que perder una mañana de trabajo, o un par de horas, porque se te vaya la luz, o te falle algo. Una buena manera de hacerlo es la siguiente: Cada vez que grabes añádele al nombre un secuencial (Tebrón_1, Tebrón_2, Tebrón_3, etc.). Así podrás recuperar tu último trabajo si lo pierdes, o volver sobre tus pasos si algo no te gusta del mapa cuando vayas por la mitad o el final.

Una vez el archivo ya esté creado, crea una capa nueva y llámala “Fondo” a efectos del tutorial para aclararnos. Una vez creada, utiliza la herramienta Bote de pintura para rellenarla de un color verde sólido. Te quedará algo así:

Encima de esta crea una capa nueva, llámala “Boceto” y dibuja las líneas generales que delimitarán tu ciudad. En el ejemplo, he separado los barrios, marcado las líneas por donde van a ir las murallas y ubicado las puertas interiores y exteriores de la ciudad.

CONSEJO: Antes de continuar con el tutorial, asegúrate de que la ciudad final que estás buscando crear se cumple con el esquema que has definido. Si no es así, o dudas de que sea lo que buscas, replantéatelo hasta encontrarlo. Es preferible tardar en comenzar que tener que modificar lo creado cuando el diseño está más avanzado.

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Tutorial de creación de ciudades: Introducción

Uno de los problemas que hemos tenido desde siempre en el blog, y que todos aquellos que nos seguís desde hace tiempo ya conocéis es el relacionado con el aspecto gráfico de todo lo que hacemos.

Intentamos mejorar día a día, pero hay que reconocer que en lugar de manos tenemos pezuñas, y creemos que no ha faltado mucho para que en algunos casos hayamos estado a punto de quemar unas cuantas retinas (realmente estuvimos muy cerca de conseguirlo con el anterior fondo del blog).

Sin embargo, nuestra nulidad gráfica no ha sido algo completamente malo. Gracias a ella hemos descubierto a unos cuantos amigos que nos han ayudado mucho en varios aspectos gráficos (mapas, maquetaciones, gráficos, etc). Y hoy nos complace presentar una ayuda de un amigo (Verzobias) que lleva bastante tiempo a mi lado, y que creo que va a ser muy apreciada por todos aquellos que se quieran lanzar a la creación de aventuras y ambientaciones.

En concreto, el tutorial va a explicar la forma de conseguir crear mapas de ciudades y villas que sirvan como base para nuestras aventuras y ambientaciones. Podéis ver un ejemplo de lo que os digo en la página de Publicaciones, el mapa de la ciudad de Viles. Nuestra intención es, una vez finalizado el mismo, recopilar todos los artículos en un documento único y publicarlo bajo la licencia CC, como el resto de las cosas del blog. Todas aquellas aportaciones que consideréis importantes nos servirán para mejorar el documento final.

Personalmente, el tutorial me ha encantado. Os dejo con dos notas de Verzobias antes de comenzar con el tutorial en sí.

Importante: Este tutorial ha sido creado para que adquieras ciertos conocimientos básicos sobre el uso de PhotoShop aplicado a hacer mapas con un efecto de falso 3D, así que no me enrollaré explicando cómo es la configuración de una ciudad, su distribución y su urbanística. Si me escribís, o si me preguntáis en la lista de correo de Trasgotauro, estaré encantado de daros consejos sobre desarrollo y creación de ciudades “realistas”, pero prefería centrarme en el aspecto práctico antes que en la corrección de las ciudades.

Otra cosa importante: no todos los mapas son iguales. Aunque la base sea la misma, si sigues al pie de la letra las configuraciones y valores que doy en este tutorial, probablemente te valga para un pueblo mediano, pero no quedará bien para una ciudad grande. Experimenta, experimenta y vuelve a experimentar con los valores y configuraciones que daré en este tutorial. Lo que vale para mi, puede que a ti no te convenza y te aseguro; lo que vale para hacer un pueblo pequeño no vale del todo para hacer un pueblo grande o una gran urbe. Como ya he dicho: experimenta, experimenta y prueba muchas combinaciones.

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Three Fourteen Games lanza el Wallpurgis 2010

¿Y qué es el Wallpurgis 2010, os preguntaréis?

Pues básicamente es un concurso de aventuras de terror, de cualquier ambientación.

El plazo es hasta el 14 de junio, y las tres aventuras premiadas serán publicadas por ellos.

Si queréis más información, sólo tenéis que ir aquí. ¡Suerte!

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Jugadora más joven de R&P!

Tendréis que perdonarme, pero es que no puedo evitarlo. La baba me cae continuamente, y como buen padre, tengo ganas de que todo el mundo conozca a mi chiquilla.

Y es que ¿es o no es preciosa?

Se llama Noélia, y como puede observarse por su body, ya apunta maneras de friki. Aquellos que os hayáis leído el manual, ya tenéis a quien ponerle cara cuando leáis la dedicatoria.

PD Para dormirse, necesita la banda sonora de la Guerra de las Galaxias 😀