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D30D 4ª – ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?

Me costaría mucho.

Ya me cuesta deshacerme de los libros (novelas) que tengo, y eso que son de esas cosas que las lees una vez y pocas veces vuelves a revisarlos (o ninguna), pues imagina con esos libros que revisito cada cierto tiempo, bien para recordar reglas, recordar detalles de la ambientación, recordar historias vividas o recordar ideas que aplicar.

Y no es algo generalizado. No me importa desprenderme de otras cosas. Con temas electrónicos soy de mantener lo mínimo. Mientras otros amigos guardan memorias, discos duros de poca capacidad, cables que quizá algún día podrán utilizar, yo no. Y lo mismo me pasa con la ropa, u otros elementos.

Pero con los libros no. Que se le va a hacer.

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D30D 4ª – ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

¿Distintos?

Cerca de 300. El ultimo conteo lo hice hace cinco años, fue de 246 y unos cuantos he comprado desde entonces.

Luego están los libros que pertenecen a cada uno de los sistemas. Eso si… cada retroclon está apuntado como un juego distinto.

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D30D 4ª – ¿Que opinas del Crowfunding?

¿En general?

Me parece una grandísima idea, que ha permitido que grandes productos salgan a la luz cuando hace años era seguro que no saldrían.

Es cierto que han existido (y existen) caraduras que lo utilizan con malas artes, bien engañando o desviando el espíritu del mecenazgo, pero seamos sinceros… los caraduras ya estaban antes de los mecenazgos, y seguirán estándolo si estos desaparecen.

Sobre el futuro de los mecenazgos, creo que seguirán creciendo, cada vez más, hasta que lleguen a un punto de estabilidad. Entonces bajarán un poco y se estabilizarán, por mucho que los agoreros de las profecias autocumplidas digan lo contrario. Sin embargo, creo que cuando las tecnologías avancen, aquellas empresas inteligentes acabarán trasladando los mecenazgos de plataformas comunes a sus propias plataformas, lo que obligará a cambiar el concepto de mecenazgo, o más que el concepto la responsabilidad sobre el mismo. Y seguirán existiendo las plataformas para aquellos que comiencen de cero.

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D30D 4ª – ¿Importas libros de rol?, ¿juegas a todo lo que compras?

La verdad es que ahora importo menos libros que antes. No es porque no tenga ganas, sino porque por un lado, la importación de libros desde los EEUU se ha vuelto prohibitiva por los pasos que hay que dar y los gastos que hay que hacer para que te llegue un libro desde fuera de Europa, y por otro lado porque ahora si adquiero libros de importación lo hago a las tiendas que se encargan de traerlos.

Claro, eso hace que me restrinja bastante, ya que no se suele traer todo lo que quiero, y cuando se traen cosas, hay que luchar por ellas con otros aficionados que también las buscan.

Para mi, nobleknight fue un gran amigo durante mucho tiempo. Hasta el punto en el que una vez le pregunté por cómics infantiles en inglés, y me envió una caja llena. Gratis.

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D30D 4ª – Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

¿Mío?

La acumulación de juegos de rol, hasta el punto de no saber donde guardarlos y tener en algunos casos una pila de libros durante meses en sitios donde no deben estar, en busca de un hueco en las estanterías.

A veces llega a ser algo preocupante.

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D30D 4ª – ¿Que es lo que mas le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby?, ¿ha cambiado tu forma de ver el mundo?, ¿por qué?

Hace mucho, allá por el 2008, escribí un artículo para el primer aniversario de la muerte de Gary Gygax en un blog que pasó a mejor vida. Aunque hay cosas que hoy me parecen infantiles y que con la evolución del tiempo se ven de distinta forma, gran parte del artículo sigue vigente. Lo reproduzco en parte para no perderlo, y porque responde en gran medida a esta pregunta del desafío:

5 de marzo de 2008

Hace poco, muy poco, un revés en mi salud me dio un susto gordo. Uno de esos sustos muy gordos, que luego no son nada, pero como no todos somos House, pues en principio te acojonas. Hasta que no me hice unas pruebas, el mundo se me vino encima. Digamos que me quede blanco (literalmente) durante un par de días.

Durante esos días, aferrándote a todo lo que puedes aferrarte, no hacía mas que pensar entre otras cosas en todas las partidas de rol que había jugado durante todos estos años pasados. En todas las campañas. Y las (muchas) ganas que tenia de seguir con todas las (muchas) nuevas que estaban en marcha.

Esos días me di cuenta de que el rol no es lo mas importante de mi vida, pero si es lo que rodea a las partes mas importantes de mi vida. Porque de las partidas que recordaba no era una situación concreta la que pasaba por mi mente. No era la conversación en cierta taberna entre un elfo y un enano. No era la incursión a un poblado controlado por orcos. No era la persecución de ciertos soldados. No era nada concreto.

Eran las baladronadas, fantasías, tensiones y miradas de mis amigos, los que conocí gracias a las partidas y los que he mantenido durante años, mientras jugabamos nuestras campañas.

Gracias a las partidas, algunos de ellos encontraron a las parejas que ahora tienen y narrandoselas las conquistaron. Yo no, pero actualmente mi novia es una jugadora activa, con sus pifias, sus criticos, sus momentos gloriosos y sus metidas de pata. Mi novia es, actualmente, una de mis mejores jugadoras.

Gracias a los juegos de rol, encontré mi primer puesto de trabajo, que me permitió abrirme las puertas de los siguientes.

Gracias a los juegos de rol he encontrado gente que me ha metido en el mundo real, literalmente, evitando que me mirase únicamente el ombligo y consiguiendo que me interesase no solo por los libros o por mi trabajo, obligándome a ser mas autocrítico conmigo y con el entorno que me rodea.

Gracias a los juegos de rol se han ido formando mis gustos, mi humor, mi forma de pensar y mi forma de vivir.

Si pienso con detenimiento, me doy cuenta de que si los juegos de rol no hubieran existido y no hubiesen aparecido en el momento en el que aparecieron, hoy mi vida sería muy distinta. Quizá mejor, o quizá peor, pero muy muy distinta.

Ayer, día del DM, murió Gary Gygax, uno de los dos creadores del D&D, y por antonomasia, uno de los padres de los juegos de rol.

Quizá sus textos no fueran los mejores. Quizá sus módulos no fueran obras de arte. Quizá fuera un pésimo gerente. Pero ha sido de las personas que más han influido en mi vida. Y mi vida me gusta.

Por cierto… la que entonces era mi novia hoy es mi mujer. 😀

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D30D 4ª – Esa sección que casi nunca lees…

Hay dos secciones que nunca leo, al menos mientras estoy haciendo la primera lectura. La primera, la de los conjuros. Y la segunda, la de equipo.

Me aburren sobremanera. Me resultan repetitivas, y que me aportan bastante poco a la hora de aprender sobre un juego de rol.

No digo que no sean necesarias. Creo que son importantes en muchos casos… y muy importantes en los D&D y similares. Pero no me gusta leerlos, me aburren. Y si no me gusta leerlos, ya os podéis imaginar escribirlos, que alguna vez me ha tocado.

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D30D 4ª – Una sección imprescindible (al margen de las propias reglas) que todo manual básico debería incluir.

Como cada juego es un mundo, cada juego debería de decidir que sección considera imprescindible. En mi caso creo que una buena idea sería considerar un capítulo de «Tono», que explicase el tono de las partidas, la sensación que busca el autor a la hora de crear ese juego y que debe de intentar que se emule cuando diriges, así como consejos para acercarse ello.

Es posible que las mismas reglas ya te acerquen a dicha sensación si el diseñador lo ha hecho bien, pero aún así ayuda encontrarse esta sección en un «blanco sobre negro». Luego ya está que en un grupo concreto decidan saltárselo (jugando mal, como diría algún amigo que yo me se 😉 ), pero que al menos siempre puede haber alguien que les señale esa sección y les diga «estáis jugando mal».

Que luego siempre está el que juega a Kult en tono de comedia.

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D30D 4ª – Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudo muchísimo.

Si ayer lo tenía claro, hoy también.

El juego que más me ha defraudado ha sido Dungeon World. Es cierto que en gran parte fue por las expectativas que me crearon aquellos que se lo pillaron y comenzaron a comentarlo en las redes, pero fue un bajonazo bastante fuerte.

El problema no fue sobre el sistema. Como he dicho, suelo leer bastantes juegos de rol, y de todos aprendo cosas. De algunos más, de otros menos, y de otros como no hacer las cosas. Sobre el sistema de Dungeon World, también aprendí cosas, y creo que resuelve algunas situaciones de forma bastante elegante.

El problema no es con el sistema. En serio, no lo es.

El problema es que leí a algunos amigos, haciendo referencias al capítulo de creación del mundo de juego. Hay dos cosas por las que siempre tengo cierto ojo puesto… uno es por los megadungeons y el otro es por los libros de creación de ambientaciones y mundos. Bueno, y por los libros de cocina, pero creo que esto no tiene que ver con el tema.

La cuestión es que una de las razones de pillarme el Dungeon World es por ver es maravilla de capítulo sobre creación del mundo de juego. De hecho, fue el primer capítulo que me leí. Y… bueno… psa. Nada. Ni una cosa nueva. Nada que no se haya explicado durante miles de veces en decenas de libros. De hecho, hay un libro, de la época de la fiebre del D20, cuya introducción es similar a todo ese capítulo.

Me comentó un amigo muy amigo mio cuando hablé con el de este tema que a veces lo importante no es contar más, sino contar menos y que quede mejor. Es posible, pero la decepción que sentí al leerlo lastró la experiencia sobre el resto del libro.

Así que chicos, cuidado con el hype. Es peligroso en todos los sentidos.

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D30D 4ª – Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.

Lo tengo claro. Savage Worlds.

Veréis, yo suelo comprar bastante juegos. Unos, para utilizarlos (Dungeons & Dragons y retroclones, aventuras para estos y asociados) y otros para leerlos y conocer nuevos elementos que aprovechar en mis partidas o, simplemente, por gusto.

Esto hace que pasen por mis manos muchos juegos y suplementos (nunca tantos como me gustaría), y que tras lectura tras lectura vaya disfrutándolos en mayor o menor grado. Sin embargo, gran parte de todos estos libros quedan en un segundo plano, ya que desde siempre mi preferencia ha estado relacionada directamente con los juegos basados en D&D y retroclones. Era muy fácil que utilizase dichos suplementos/aventuras/reglas, pero con el resto, lo más normal es que acabase adaptándolos para utilizarlos con la base de D&D.

Cuando leí el reglamento de Savage Worlds, algo cambió. No fue amor a primera vista, pero si que es cierto que algo hizo click. Nada más leer el sistema de reglas descubrí que me resultaba muy cómodo al pensar en él. Y al trasladarlo a una primera partida de prueba, la sensación se afianzó. Es cierto que la fantasía medieval sigue siendo la base sobre la que más cómodo me siento, pero gran parte del tiempo, que antes utilizaba para desarrollar Trasgos y Mazmorras, ahora lo compagino con la adaptación de material para Dungeon Salvaje. Y creo que va a seguir siendo así durante mucho tiempo.

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