Archivos de la categoría ‘Varios’

“En el corazón” – canción para R&P!

julio 6, 2011

Esta canción es una muy famosa que se canta de taberna en taberna, solo por aquellos avezados bardos que muestran tener una poderosa voz. Narra la desgracia de un amigo que descubre que sus compañeros (Cadí, Valedor y Fermir) no lo son tanto.

Para escuchar la música, aquí:

La letra, la siguiente:

- Maldito seas, Cadí
- Maldito seas, Valedor,
también a ti.

- Maldito seas, Fermir.
Maldito seas, elfo cagón,
también a ti.

- Parece que fue ayer cuando nos contrataron
en un triste mesón de nombre molón.
Montamos el equipo en un pobre caballo.
Lo siento, pero el bicho a la puerta no llegó.

- Al llegar, un goblin acabó
con el clérigo de nuestro dios Groro.
La entrada se cerró a causa de un derrumbe.
La espada del guerrero se quebró.
Al cruzar un grandísimo portón, una trampa
al pícaro partió.
Avanzar por un pasillo, selló nuestro destino.
Un gigantesco troll nos arrinconó.

- Maldito seas, Cadí
- Maldito seas, Valedor,
también a ti.

- Maldito seas, Fermir.
Maldito seas, elfo cagón,
también a ti.

- Parece que fue ayer cuando nos contrataron
en un triste mesón de nombre molón.
Montamos el equipo en un pobre caballo.
Lo siento, pero el bicho a la puerta no llegó.

- Yo corrí, como un veloz ratón,
atrayendo al monstruo hacia el portón.
En la mano un martillo, en busca del rastrillo.
Si pudo con un pícaro, tal vez un troll.
Al buscar al gnomo Valedor, lo encontré con el elfo
en un rincón.
Delante iba el guerrero, cantando mi destino.
“Te juro que te llevo en el corazón.”

- Yo corrí, como un veloz ratón,
atrayendo al monstruo hacia el portón.
En la mano un martillo, en busca del rastrillo.
Si pudo con un pícaro, tal vez un troll.
Al buscar al gnomo Valedor, lo encontré con el elfo
en un rincón.
Delante iba el guerrero, cantando mi destino.
“Te juro que te llevo en el corazón.”

PD Si algún bardo se atreve a cantarla y nos la envía, la subiremos en un futuro post.

Palillos de alquimista y Capa de Viaje

febrero 3, 2011

En esta ocasión presentamos dos nuevos objetos para utilizar en las partidas. Por un lado tenemos los palillos de alquimista, que facilitan el lanzamiento de conjuros como Provocar

  • Palillo del alquimista: Tambien conocidos como palillos de fuego, este objeto es un delgado palillo de madera de pino, de unos veinte centímetros de largo al final del cual se ha impregnado una mezcla de fosforo y otros elementos que permiten que al frotarse contra una superficie rugosa el fosforo se encienda, produciendo una llama blanca al prenderse.

Por otro lado, tenemos las Capas de Viaje. Este objeto mágico está sacado del mega dungeon old-school StoneHell, producto que personalmente, recomiendo encarecidamente:

  • Capa de viaje: Esta capa protege a sus portadores de las temperaturas extremas y de las precipitaciones. El portador de una capa de viaje se siente confortablemente cómodo en climas extremos que van desde -30º a +50º. Además, tanto él como sus posesiones se encuentran protegidas de todas las formas de precipitación natural (lluvia, aguacero, nieve, etc). 3.000mo

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

Una breve historia de los juegos de rol en España, introducción

abril 19, 2010

El siempre polémico y muchas veces brillante Avatar ha hecho un artículo que me ha decidido a escribir una reflexión que llevo tiempo con ganas de poner por escrito. Y es la forma como periódicamente, el mundillo del rol parece volver a los mismos lugares.

El mundillo de los juegos de rol en España lleva en crisis desde que lo conozco :) . Pero, últimamente, se vuelve a hablar con más frecuencia de “el final del rol”. Podría parecer una señal de decadencia, de agonía. Sin embargo, yo creo que es justo lo contrario.

Me explico: Mi alma de historiador frustrado me empuja siempre a intentar ver las cosas con una cierta perspectiva histórica. Humildemente, intentaré hacer un breve resumen de las distintas etapas por las que yo creo que ha pasado el rol en España, para que veáis de qué manera ya hemos pasado por esto y lo hemos superado con éxito. Mi visión de la historia de los juegos de rol, subjetiva por supuesto, se basa en el punto de vista del aficionado que siempre he sido y del “profesional” que intermitentemente he intentado ser.

En mi opinión, los juegos de rol en España han pasado por las siguientes etapas:

*Los inicios (1975-1988) que irían desde la edición del D&D hasta la publicación en España de La Llamada de Cthulhu y del Rune Quest.

*La Edad de Oro (1988-1994), que finalizaría con el mal llamado “Crimen del Rol”

*La lenta decadencia (1994-1998), que finalizaría con el cierre de JOC Internacional y de Ediciones Zinco.

*La crisis (1998-2001), que tocaría fin con la publicación en España del D&D Tercera Edición.

*La Edad de Plata (2001-2004), que finalizaría con el pinchazo de la burbuja d20.

*La Edad Digital (2004-…). En la que nos encontramos, dominada por la impresión digital y, con el fenómeno emergente de los pdfs.

Poco a poco, iré contándoos de que manera estas distintas etapas han ido configurando el actual mercado de los juegos de rol.

Siempre desde mi no muy humilde opinión, pero sí honesta :)

Silbato de grupo

noviembre 26, 2009

Con ese nombre se conoce a los silbatos que suelen utilizar, mayoritariamente, los miembros de la guardia de varias de las ciudades más importantes de Aleph. Estos silbatos se tallan a partir del marfil, a los que se les aplica una serie de conjuros y tallas rúnicas, hasta que se consigue darles la forma y el efecto que se desea.

Los Silbatos de grupo sirven para avisar a los miembros de un grupo con un potente y agudo silbido en el momento en el que uno de ellos se sopla. El sonido del Silbato de grupo se escucha a una distancia de un kilómetro sin problemas, y de un kilómetro y medio en entornos silenciosos. Es capaz de oírse perfectamente aunque se silbe en el interior de un edificio, dentro de una cueva, etc, siempre y cuando no exista más de tres metros de material sólido entre el Silbato de grupo que es soplado y los que lo escuchan.

Sin embargo, solo escuchan el silbido aquellos que lleven un Silbato de grupo que tenga las mismas runas que el silbato que está siendo utilizado. Da igual si han sido creados a partir de la misma pieza de marfil, o por distintos magos.

Esto hace que sea un objeto muy útil para la guardia de una ciudad, ya que les permite avisarse en caso de problemas con la certeza de ser escuchados por compañeros que se encuentren cerca. Además, las guardias de algunas ciudades, como la de Vilés, han desarrollado con el tiempo elaborados lenguajes a base de silbidos que les permite comunicarse con sus Silbatos de grupo.


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