Archivos de la categoría ‘Aventuras’

Ideas de Aventuras para Roll&Play actualizado

diciembre 15, 2011

Atendiendo a los comentarios que nos hizo Agis, hemos actualizado el documento de Aventuras para Roll&Play!

Ya os podéis descargar la nueva versión, que está remodelada, retocada, y con una Idea de Aventura, recogida de los comentarios del blog, dispuesta para que cualquier máster que se atreva la utilice como punto de partida para su próxima partida.

En este caso, es una idea de aventura urbana titulada “Los dientes del condenado” que gira en torno a un asesino en serie que va a ser empalado. Los personajes se encontrarán ante un dilema. ¿Dejan que el asesino en serie muera, o lo salvarán antes incurriendo en la posible ira del público?

Para leer la idea de aventura completa, descargaros de aquí el documento o hacedlo desde la página de Roll&Play!

Ideas de aventuras sobre los dientes

octubre 12, 2011

En principio, no teníamos pensado incluir ideas de aventuras relacionadas con las enfermedades, pero en los comentarios se está yendo por otro lado :) . Si el otro día os hablábamos del debate que surgió con el tema de la diarrea, la entrada que dedicamos el otro día a los dientes también ha dado de sí :)

 

Nosotros ¿qué podemos decir más que estamos encantados de ver tanta imaginación? os invitamos a todos a aportar vuestras propias ideas de aventuras con cualquiera de estos temas. De momento el resultado está siendo bastante chulo :) ¡muchas gracias a todos!

 

AGIS

El violador y asesino en serie Silfider va a ser ajusticiado por empalamiento. El mejor empalador de los Reinos, Vladimir el Hijoputa, ha sido contratado para la ocasión. Entre otras gracietas, Vladimir es conocido por arrancar los dientes a sus ‘clientes’ antes de empalarlos. Luego arroja los dientes al respetable, que se pelea por los ‘souvenirs’.

Un hechicero negro oscuro se ha enterado de la ejecución y quiere utilizar los dientes de un condenado a ser empalado como componente para sus hechizos (no, yo tampoco creo que sea para nada bueno). Para conseguir los dientes de Silfider contrata a los PJs. Supuestamente los PJs se mezclarían entre la multitud y atraparían, comprarían o robarían todos los dientes de Silfider que fuera posible encontrar.

En lo que se dirigen al lugar de la sonada ejecución, hacen parada en una taberna. Allí hacen amistad con un clérigo que lleva las insignias de mensajero. Entre cervezas, les cuenta que es portador de un mensaje del Alto Clérigo Sadael el Misericordioso, en el que pide que se le perdone la vida a Silfider. Al parecer, el Alto Clérigo ha tenido una visión en la que el asesino tendría un papel en el futuro de los Reinos.

Lo lógico sería que el mensajero llevara su mensaje cuanto antes, pero se está demorando para llegar en el último momento. ‘Así ese cabrón de Silfider sudará la gota gorda…’.

Tal vez, legalmente Silfider ya no esté condenado y sus dientes ya no sean válidos. A lo mejor los PJs pueden decidir comprar o robar el mensaje para que Silfider sea empalado y así obtener los dientes. Pueden conseguir los dientes de cualquier otra ‘fuente’ y esperar que el hechicero no se dé cuenta…. O pueden esperar a que Vladimir le arranque los dientes a Silfider y luego avisar que tienen el mensaje de indulto, con lo cual `técnicamente’ serían dientes de un condenado. Esta última idea entusiasmará al mensajero, que se animará enseguida a ayudarles. Esperemos que, llegado el momento, sean lo bastante rápidos y que sus gritos de ‘¡Déjennos pasar, que llevamos un indulto!’ se oigan entre el griterío indignado de la muchedumbre, deseosa de justicia y de un buen espectáculo.

P.S. Silfider parece un nombre flojo para un villano. ¿Qué tal Barón Silfider? ;)

Yo optaría por una solución bastante sádica. La noche antes de la ejecución me colaría en las mazmorras y le diría a Sildider: ‘Esto es tu indulto, esto son unas tenazas. Tú me das lo que yo quiero y yo te doy lo que tú quieres.’

 

TIBERIO

Yo tengo otra semilla de aventura :)

Ratoncius Perazcus es un hechicero de pinta sospechosa que llegó a Vilés hace un tiempo. Busca dientes de leche, y ofrece una moneda de cobre a todos los niños que le den uno de sus dientes.

Para hacer el intercambio envía un ratoncito con el dinero a que le traiga el diente ¿un familiar? ¿un siervo polimorfizado? ¿quizás él mismo? el caso es que, así a lo tonto, nadie ha visto al hechicero en persona, sólo al ratón.

¿Existe Ratoncius? ¿Para qué quiere tantos dientes de leche?

 

AGIS

Cuando un hechicero empieza a acumular cosas raras siempre pienso que está buscando componentes. Los dientes de leche que caen por sí solos me llevan a pensar en el fin de la primera infancia. No me parece que sean un componente de un hechizo maligno.

Por otro lado, parece que es una operación a gran escala. Eso me hace pensar que la apuesta es muy alta. Así que mi hipótesis es que se trata de la búsqueda de un hechizo de eterna juventud o algo por el estilo. Si estoy en lo cierto, el tiempo corre en contra del hechicero. Tal vez la metamorfosis en ratón sea un ‘efecto secundario’ del hechizo.

Otra posibilidad es que el hechizo ya esté en marcha y que los dientes de leche sean necesarios para mantenerlo. Como la sangre para un vampiro, por así decirlo.

Una duda que me planteo es: ¿dónde se guardan todos esos dientes? Seguro que Ratoncius defendería ese lugar con uñas y dientes (qué chiste más malo).

 

TIBERIO

Me ha molado mucho la idea de que el tiempo corra contra el hechicero :)

Existen posibilidades malvadas. Quizás el hechicero quiera esos dientes porque, gracias a ellos, podrá controlar a sus antiguos dueños cuando estos sean adultos. Quizás planea hacerse así con la ciudad.

O a lo mejor los dientes son una tapadera. A lo mejor la gracia está en las monedas de cobre, que guardan algún secreto oculto.

 

AGIS

Je, je, je… Muy sibilinas esas ideas. Me gustan. Me imagino un enorme almacén con todos los dientes ordenados por dueño y fecha. (escalofrío) Quizá un diente pudiera permitir el control mental de su antiguo propietario/a durante un cierto tiempo… O eso cree el Mago.

Tal vez el Hechicero y el Ratón sean una especie de Dr. Jekyll y Mr. Hyde. Me explico: sea lo que sea que está haciendo el hechicero ha desdoblado su personalidad, tal vez no necesariamente entre el Bien y el Mal, sino entre el Mal y el Peor. El caso es que el lado del Ratón cada vez se va haciendo más fuerte, y el Ratón aparece cada vez más grande y terrible, hasta que llega a descontrolarse. O quizá las dos personalidades pueden oscilar en poder por cualquier razón mística.

Tampoco haría falta plantearlo como una novela, sólo tratar los aspectos que fueran a llegar a los PJs.

La primera aventura… ya está en el horno

junio 28, 2010

De todos los posibles tipos de textos que puedes encontrarte en los juegos de rol (ambientación, reglas, pnj’s, aventuras, etc, etc, etc) siempre he tenido mis preferidos. Me gustan los relativos a la ambientación y me es muy fácil hacer pnj’s (y pj’s) con historias interesantes. Me cuesta determinar si una regla es buena o mala hasta que no la he probado varias veces, por lo que la simple escritura me resulta fácil pero peligrosa. Me fascinan los añadidos, pudiendo conseguir añadir unas reglas o modificar una aventura casi sin esfuerzo.

Y luego están las aventuras. Me encanta hacer aventuras. Apunto cuatro cosas, las aplico, le meto improvisación donde las cosas están al aire y las disfrutamos tanto mis jugadores como yo. Pero a la hora de pasarlas a papel… buf. Era un suplicio. No sabía como comenzar, me atascaba, el texto se quedaba con la típica frase del principio… ya sabéis, esa de “Esta aventura está preparada para X jugadores de niveles Y-Z…”. Y no es por malas ideas, porque como ya he comentado, me gusta crear aventuras y las aplico con éxito, ya sean campañas completas o simples aventuras que introduzco dentro de otras aventuras mas grandes.

Con ese objetivo me apunté al taller literario que inaguró Pedro J. Ramos en su blog, con el objetivo de escribir una aventura que he dirigido un par de veces, ambas con éxito, y que es el inicio de una campaña que todavía sigo jugando en uno de los casos (aunque tengo ese grupo un tanto parado) y que esta semana espero comenzar a jugar con otro grupo.

Y la verdad es que la cosa ha ido muy bien. Es cierto que la aventura ha tardado su tiempo (un mes por entregas, y este mes, la última, es la octava) y que algunos meses el taller se ha adecuado más a la aventura, mientras que otros meses el taller y la entrega han sido completamente independientes. También hay que recordar que durante este tiempo (el curso del taller) hemos sacado la beta de R&P!, el juego BPG, e infinidad de artículos en el blog, por lo que el desarrollo de la aventura ha estado contenido bastante.

Estos últimos días, ya con el taller a punto de concluir, a falta de una sola entrega pendiente, he decidido pegarle un empujón a lo que queda por escribir para conseguir, no solo acabar el taller con éxito, sino finalizar también la aventura. Y he de decir que ya está completamente escrita.

Hoy, ya con el texto en la mano, creo que el resultado es el que deseaba. Voy a darle una revisión al texto, y luego se la pasaré a Tiberio para que me la cambie del todo (es algo a lo que estamos acostumbrados :-D ), para que mientras me la está revisando, me ponga a desarrollar los mapas siguiendo los cursos que Verzo nos ha ido entregando. Y tras ello, una maquetación y listo. Espero que a más tardar, en un mes ya tengáis a vuestra disposición la primera aventura creada exclusivamente para el sistema de reglas de R&P!


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 189 seguidores